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文档简介

3D引擎材质系统材质Material如何创建一个材质如何给游戏对象添加材质材质到底是啥?通过计算机代码来是实现的渲染及着色物体的具体方式渲染以及着色着色器Shader材质不同的Shader着色器Shader着色器对应的参数及属性Unity默认材质Standard标准着色器PBSPhysicallyBasedShading还有哪些可选择的着色器PBR工作流程纹理TexturesPBR基于物理的渲染工作流程PBR是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动3大特点基于现实世界取样取材很强的光照适应性统一的工作规范Unity中的2种PBR工作流程金属工作流程镜面工作流程金属工作流程不是只能创造金属质感的材质基于金属度来设计创造材质例如,金、银等金属的金属度最高;而橡胶、木头等绝缘体的金属度最低镜面反射工作流程是不是基于反射度?NO?!通过控制材质镜面反射的颜色和强度别纠结!为什么要学习和使用PBR?标准统一的工作流程拥有视觉设计上的主导趋势门槛低,无需任何理论以及编程基础的成熟工具优异的跨平台性PBS着色器金属VS镜面4种渲染模式Opaque不透明模式Cutout裁剪模式Transparent透明模式Fade褪色模式Opaque不透明模式Cutout裁剪模式在剪裁模式下,不会出现任何半透明的区域,要不然就是全透明,要不然就是全非透明。这种渲染模式的材质比较多的会用在例如像衣服的破洞Transparent透明模式Fade褪色模式Albedo反照率颜色属性&贴图Metallic金属度&金属纹理贴图vsSpecular反射颜色&反射纹理贴图Smoothness光滑度NormalMap法线贴图HeightMap高度图OcclusionAO贴图遮蔽贴图DetailMask细节遮罩贴图

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