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文档简介
2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术笔试考试历年典型考题及考点含含答案第1卷一.参考题库(共75题)1.对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A、线性插值B、双三次插值C、最近邻域D、平均插值2.在多媒体计算机中图像输入设备是()A、数码相机B、光笔C、数字化仪D、CCD3.声卡的分类主要是根据采样的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。4.物体的()反映颜色的种类,决定颜色的基本特征。A、亮度B、色调C、饱和度D、色温5.声音信号数字化时,下面哪个因素一般不影响到数字音频的质量()A、采样频率B、量化位数C、声道数D、A/D转换的速度6.一幅640*480的图象表示它是由()个象素点组成。A、640480B、307200C、640D、4807.小云在制作多媒体作品时,要把VCD光盘中的一段视频截取下来,能完成该任务的是()A、WordB、PhotoshopC、GoldWaveD、Preniere8.CD-R的主要技术指标是()A、刻录速度、复写速度B、复写速度、擦除速度C、刻录速度、擦除速度D、刻录速度、读取速度9.在电视中,NSTC制式以()帧/秒的速度播放。A、30B、35C、40D、4510.数字版权保护技术的主要手段是什么?11.()标准适用于数据传输速率为1.5Mbps的数字存储媒体运动图像及伴音编码。A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-3D、MPEG-412.流媒体的播放中体现客户端与服务器之间的主动连接,体现用户的主动行为的播放方式是()A、单播B、点播C、多播D、广播13.有哪些视频格式适合于网络播放?14.模拟媒体是用二进制数表示信息。15.()是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值A、音频采样B、音频量化C、语音识别D、音频编码16.多媒体计算机的定义简单地说是综合处理(),使多种媒体信息具有()和()17.媒体存储数据模型可以归纳为()、面向对象数据模型和对象-关系数据模型。18.PAL制式视频采用()色彩模型,其中()表示亮度()和()分别表示蓝色差和红色差。19.图层命令的直方图控制不允许用户单独改变()。A、高亮区域色值B、选定区域色值C、中间影调色值D、阴影部分色值20.数字音频处理过程中面临的对象都是数字音频信号。21.多媒体个人计算机包括以下哪部分()A、高分辨率显示接口与设备B、可处理音响的接口与设备C、可处理图像的接口设备D、以上全是22.三维动画类型分为()、()、()、()、()23.简述电视图像数字化的方法。24.从计算机诞生至今,人机交互界面经历了哪几个阶段?25.像素深度:是图像文件中记录一个()所需要的()的位数。26.Flash影片是按照()从左到右播放。对于某个时刻图像的空间通过()组织。27.矢量图形与位图图像的区别是()A、矢量图的显示比位图图像要快B、矢量图一般比位图图像的数据量要大C、矢量图侧重于绘制,而位图偏重于获取D、位图放大不易失真,而矢量图放大容易失真28.多媒体作品中常有帧的概念,帧其实是()A、一幅静态图片B、一组相关的静态图片C、一段音频D、一段视频29.声卡的主要功能包括以下哪个()A、录制、编辑与回放声音文件B、编辑与合成音乐文件C、文本转换和语音识别D、以上全包括30.视频的压缩标准主要有()、()31.Hexachrome方法使用6种打印墨水取代传统的4种。通过在标准CMYK颜色集合中添加专用的()改进印刷机可以输出的颜色范围。A、红色与绿色B、绿色与蓝色C、蓝色与红色D、橙色和绿色32.魔术棒选择工具单击某个区域,色值类似的像素将会被选中。除了反锯齿选择之外,魔术棒还可以进行容差选择,允许选择将要处理的像素数值,数值越小,选择处理的像素就越少。其容差范围为()。A、0~127B、0~255C、1~128D、1~25633.不属于影响音质的因素是()A、采样频率B、数据位数C、音响扬声器D、音强34.不属于声音的三要素的()A、音调B、音强C、音色D、音频35.数字媒体有哪些传播模式?36.以下哪个属于多媒体硬件()A、声卡B、视频压缩卡C、视频播放卡D、以上全是37.以下哪项不属于有损压缩()A、音频压缩B、算术编码C、图像压缩D、视频压缩38.游戏具有()、()、()、()、()等基本特征。39.位图的特点()(1)由许多像素组成(2)用计算机指令表达(3)从扫描仪、数码相机获取(4)随意缩放且不改变图像清晰度(5)随意缩放且图像变得粗造A、(1)、(3)、(5)B、(1)、(3)C、(2)、(4)D、(1)、(2)、(4)40.Adobe公司为描述页面排版开发了一种语言,事实上成为了页面排版第二代标准,它能使每个像素都清晰地排列并组成各种图形和文本。这个语言就是()。A、PDL语言B、PCL语言C、PostScript语言D、TrueType语言41.通过PostScript打印的文件()。A、只能使用AdobePageMaker才能修改B、只能使用AdobePostScript才能修改C、只要是页面描述语言程序就能修改D、不能修改42.最初的位图绘画程序是20世纪70年代由光栅显示器发明人()和3D动画公司皮克斯创始人色彩变换专家()在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所有的位图绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓。43.简述电视图像采样的方法。44.游戏设计中关卡是对游戏中各个组成部份进行组装的工作。45.数字化图形通常是指使用扫描仪将模拟图形转换成数字图形,下列除()外均是扫描的主要因素。A、色调B、视觉清晰度C、位深D、动态范围46.视频编辑中涉及到的主要概念有()、()和转场过渡。47.Photoshop中,RGB色彩模式采用()个通道来存贮数据。A、1B、3C、4D、648.有一个FLASH图形物体,可以部分被选取,则该图形属于()A、分离图形B、群组C、符号实例D、文字49.数据管理经历了()、()和()三个管理阶段。50.NF2、面向对象和对象-关系三种数据模型各有什么特点?51.从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都可以用三个“I”来描述其特性,这就是()A、沉浸感B、交互性C、想象性D、真实性52.按频率可把声音分为()、()、()53.()可以将模拟视频信号转换为计算机上的数字视频信号的主要设备。54.在矢量绘画中,通过将笔触的颜色设为“none”进行填充,则轮廓在保持位置不变的情况下()。A、将变为前景色B、将变为背景色C、将为透明色D、将变为不可见55.1963年,斯坦福研究所的工程师DouglasEnglebart(道格·恩格尔巴特)摸索出一种交互作用的方法,简化了不必要的操作,从此发明了(),连同他对超文本的研究,使他在1997年获得了图灵奖。A、GUI技术B、几何画板C、手写板D、鼠标56.动画制作中主要涉及到几方面的人员?57.简述WEB、URL、HTTP、网站的基本概念。58.信息量、数据量与冗余量之间的关系是()59.对比度控制()。A、允许选择指定区域改变其色值B、允许选定一种颜色通道调整色值C、允许选定多种颜色通道调整色值D、允许同时调整高亮区域、中间影调和阴影部分60.下列关于扫描仪的影响因子描述中错误的是()。A、扫描的色调取决于扫描仪的CCD的数量及排列方式B、最大视觉扫描频率将决定在没有发生增改情况下的SPI数量C、决定它区别色值和颜色的能力D、动态范围表示扫描仪探测更大色调范围的能力61.NTSC制式的帧速度为()A、12帧/秒B、24帧/秒C、25帧/秒D、30帧/秒62.简述矢量图和位图的主要区别。63.图像文件的格式不同,主要因为()A、使用的图像编辑软件的不同B、使用的数据压缩算法不同C、命名的原因D、图像的颜色位数的不同64.关于对数字排版和设计程序的文本块空间描述中,错误的是()。A、可以输入文本B、可以移动C、可以缩放D、一定是矩形65.3个8位通道色彩平衡中,不正确的是()。A、红色通道控制红色、绿色通道控制绿色、蓝色通道控制蓝色B、红色通道控制红色和青色、绿色通道控制绿色和洋红色、蓝色通道控制蓝色和黄色C、青色通道控制青色、洋红色通道洋红色、黄色通道控制黄色D、青色通道控制红色和青色、洋红色通道控制绿色和洋红色、黄色通道控制蓝色和黄色66.数字排版和设计程序的图片框工具可以画出多种图形,但()这不一定支持。A、矩形B、椭圆C、贝塞尔线D、箭头67.图像格式中,矢量图像格式有哪些?68.简述Flash动画的基本类型。69.下列不属于多媒体视频文件格式是()A、AVIB、MPGC、FLAD、RM70.对“L*A*B*模型”描述错误的是()。A、常被用作一种颜色模型转换成另一种颜色模型的中间内部颜色模型B、是国际照明委员会(CIE.的一种标准,仅使用于照明系统C、用来解决输出图形的不同的显示器、打印机、计算机等输出颜色不一致的问题D、有一个亮度组件和两个彩色组件构成71.在编码中用熵值来判断压缩编码是否为最佳编码,其判断标准是()72.L为平均码长,H为熵值。则信息压缩编码的最佳编码算法是()73.打开位图绘画程序,屏幕上创建新图像的大型窗口,称为()。A、工作区B、画布C、图层区D、通道区74.Authorware7.0保存文件时的默认格式是()A、a7pB、swfC、exeD、bat75.颜色管理软件会调整显示器和打印机之间颜色的测度,并使两者之间的差异最小化,这就是()。A、α变换B、β变换C、γ变换D、δ变换第2卷一.参考题库(共75题)1.一个典型的虚拟现实系统的组成部分主要包括虚拟世界()A、计算机B、虚拟现实软件C、输入设备D、输出设备。2.MPC对硬件条件的考虑包括()几个方面。A、显卡、声卡、内存、硬盘B、显卡、声卡、内存、CPUC、显卡、内存、硬盘、CPUD、显卡、内存、硬盘、可扩展能力3.按先后步骤写出多媒体作品创作步骤。4.分辨率和图形、图象的质量有着密切的关系,一般有几种形式,下列不属于的是()A、数字分辨率B、图像分辨率C、像素分辨率D、屏幕分辨率5.声音的要素有()A、音调B、音色C、音强D、以上三个都是6.Photoshop中,下列操作可以选取文字对象的是()A、Ctrl+鼠标单击文字图层B、Alt+鼠标单击文字C、用工具箱的选取工具来选取D、点击菜单"选择"中的全选7.视觉残留的时间大约为0.05秒到0.1秒。电影、电视就是利用了人的这一视觉特性,电影()幅/秒。8.声音的压缩标准主要有()、()9.个人信息通信中心能够集()于一体,完成通信、娱乐和计算机的功能。A、电话、音响B、电视机、录像机C、传真机D、计算机10.在同一屏幕分辨率中,相同大小的一幅图像,若分辨率越高,组成图像的像素点()图像越清晰。A、越多B、越少C、越大D、越小11.采用()再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型12.图像颜色中的颜色种类及特点?13.简述研究开发多媒体数据库要解决的关键问题是什么?14.只能做形状渐变动画的图形物体为()A、分离图形B、群组C、符号实例D、文字15.数字排版和设计程序的文本框工具可以()。A、对多个文本框设置链接B、对文本框按一定角度旋转C、对文本框设置动画效果D、对文本框创建文本路径16.数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式。17.通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的国际标准是()18.现实中的声音信号是离散媒体。19.一般声卡拥有4大接口()、()、()、()20.对“减色模型”描述错误的是()。A、即数字艺术常用的CMYK颜色模型B、使用RGB模式编辑图形,打印时要转换成CMYK模型C、色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色D、青色、洋红色、黄色和黑色的“四色模型”21.游戏的“心脏”是()。它主要有()、()、()和数据输入—输出处理几种。22.不属于连续媒体的是()A、图像B、动画C、音频D、视频23.下列哪个是图像的文件格式()A、BMPB、PCXC、DIFD、RM24.关于文字样式与特效的描述中,错误的是()。A、栅格化的文字可以用渐变或图案来填充B、可以用文字的边界转换为路径,并可以添加锚点来扭曲文字C、字母可以变得模糊或形成有纹理的边界D、通过应用光照效果,字母可以像霓虹灯一样发光或者在纸上出现浮雕效果25.说出你知道的二维和三维动画制作软件有哪些?26.数据模型总体上可归于()和()两大类。前者是()和()的建模,而后者是强调表现的描述。27.在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()A、需求分析B、脚本设计C、素材制作D、编码集成28.下列数字视频中哪个质量最好() ①240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率。 ②320×240分辨率、16位真彩色、25帧/秒的帧率。 ③320×240分辨率、32位真彩色、30帧/秒的帧率。 ④640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率。A、①B、②C、③D、④29.下列()属于组织传播的方式。A、姿势B、文件C、书刊D、网络30.数字媒体具有两方面的特征?31.PLA电视制式为()A、20FPSB、24FPSC、25FPSD、30FPS32.数字动画技术的计主要应用领域有哪些?33.1分钟的数字视频,其帧频为30HZ,每一帧图像分辨率为800×600,每个像素为24位真彩色,在不考虑音频数据的情况和下,计算该段视频的数据量(Byte)。34.虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。其核心是由一些二维的交互式计算机生成的环境组成35.光盘盘片中刻录和保存数据的层是()A、印刷层B、保护层C、反射层D、染料层36.个人计算机显示器的屏幕分辨率为()A、96dpiB、300dpiC、800*600D、1024*76837.执行【编辑】→【填充】命令不能对图像区域进行()填充。A、前景色B、背景色C、图案D、渐变色38.请列举处几个常见的音频文件格式。39.以下哪个是投影仪的重要技术参数()A、分辨率B、灯泡寿命C、亮度D、以上全是40.视频压缩的基本依据是什么?41.详细介绍RGB和CMY色彩空间 ,并说明它们的应用。42.为什么说网络多媒体技术是多媒体技术发展的方向?43.数字视频的重要性体现在易于存储。44.下列有关图形与图像的说法正确的是()A、对矢量图进行放大,不会影响图形的清晰度和光滑度B、位图往往比矢量图占用空间更少C、矢量图的基本单元是像素D、用“画图”程序既可以绘制位图也可以绘制矢量图45.媒体的基本要素是什么?46.下列有关矢量图的描述中,错误的是()。A、无论放大多少倍,它们的边缘依然会保持光滑可见B、不需要包含屏幕上每个像素的信息C、矢量图无法直接转换成位图格式D、存储的是与位置、大小、颜色和宽度有关的数据47.在进行网站开发前,如何规划目录结构?48.CD-ROM及软盘的引导区分别位于盘片的()A、外圈、外圈B、内圈、外圈C、外圈、内圈D、内圈、内圈49.说出模拟声音信号数字化过程中的三个基本步骤。50.通过以下操作获得的图片,属于矢量图形的是()A、在Flash软件中绘制的图形B、用附件中的画图程序绘制的图形C、用Photoshop软件绘制的图形D、用数码相机拍摄的照片51.图层命令的曲线图调整允许对色值进行更精确的控制。沿着曲线图初始化直线的是一些与除()的特殊区域。A、高亮色值与中间调色值B、四分音色值与中长色值C、八分音色值与超长色值D、阴影色值52.描述常用的彩色空间表示,并说明它们的应用。53.采用YUV彩色空间的好处是()、()54.利用Premiere编辑的字幕文件的扩展名是()A、DOCB、TXTC、PRTLD、PPJ55.Macintosh的成功是用户可以使用多种软件创作交互式的多媒体,这些软件中不包括()。A、MacPaint绘画软件B、Wordprofect文字处理软件C、Screenshot屏幕编辑D、控制资料与图形的软件HyperCard56.硬盘是计算机的永久存储器。曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于()。A、100MBB、1GBC、10GBD、1TB57.1965年绘制的一张图表,表明了“存储芯片的容量大概每18个月就可以翻一番,而生产成本将会降一半”。这是著名的()。A、摩尔定律B、诺兰模型C、技术模型D、仙童原理58.电视图像的传送在发送端是基于()器件,而接收端是基于()器件。而实现这种转换的器件分别是()和()59.不属于Authorware软件特点的是()A、面向过程B、具有交互性C、无须编程D、主要采用流程设计方式60.数字水印技术具有的基本特征为()、()、()61.流媒体传输的实现方法主要有()、()62.如何才能浏览三维页面?63.()有助于掩饰图片在特定色调范围中表现异常的瑕疵,它可以直接将异常像素周围的像素扩张,从而掩饰这些异常像素。A、锐化滤镜B、蒙尘与划痕滤镜C、水彩画和油画效果D、碳黑和蜡笔素描64.在PAL电视彩色调制中,采用的颜色模型是()65.举例说明位图和矢量图的区别。66.不属于多媒体基本特性的是()A、多样性B、交互性C、实时性D、集成性67.等量的红光和绿光相加会得到什么色光()A、黄色光B、青色光C、品红色光D、蓝色光68.数字排版和设计程序的文本平衡(standoff)向导,可以将文本分布在不规则图形的()。A、内部B、周围C、浮于上方D、衬于下方69.微软的软件设计师开发的Office套件不含()。A、WordB、ExcelC、PowerPointD、OutLookExpress70.采用厘米来定义图像尺寸,当屏幕的分辨率变化时,图像的显示尺寸会()A、变化B、不变C、不能确定D、变模糊71.数字视频信息的创作包括四个步骤,它们是()A、视频采集、编辑、修饰和输出B、视频采集、编辑、修饰和输入C、视频采集、编辑、修饰和打印D、以上全不是72.游戏测试阶段获得的游戏版本有()、()、()73.目前常见的数据管理和存储方式包括()、()、()、()74.在Photoshop中,下列哪个选项是修复画笔工具的功能()A、模拟毛笔的效果绘制图像B、利用前景色充填颜色C、绘制路径D、借用定义好的样点像素值覆盖要修复的画面75.简述数字二维动画与传统二维动画的异同。第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:B2.参考答案:A3.参考答案:错误4.参考答案:B5.参考答案:D6.参考答案:B7.参考答案:D8.参考答案:D9.参考答案:A10.参考答案: 1.通过对数字内容进行加密 2.附加使用规则对数字内容进行保护11.参考答案:A12.参考答案:B13.参考答案:AVI、MPEG、DivX、MOV、ASF、RM、WMV。14.参考答案:错误15.参考答案:A16.参考答案:声、文、图信息;集成性;交互性17.参考答案:NF2数据模型18.参考答案:YUV;Y;U;V19.参考答案:B20.参考答案:错误21.参考答案:D22.参考答案:几何动画动画;变化动画;角色动画;粒子系统动画;摄影机动画23.参考答案: (1)先从复合彩色电视信号中分离出分量信号,然后用三个A/D转换器分别对它们数字化。 (2)先用一个高速A/D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得分量信号。24.参考答案:从计算机诞生至今,人机交互界面经历了命令行界面(Command Line Interface,CLI);图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)以及多媒体界面(Multimedia Interface)这3个发展阶段25.参考答案:像素;二进制26.参考答案:帧;图层27.参考答案:C28.参考答案:A29.参考答案:D30.参考答案:H.26X系列视频标准31.参考答案:D32.参考答案:B33.参考答案:D34.参考答案:D35.参考答案: 1.大众传播, 2.媒体信息传播模式, 3.数字媒体传播模式, 4.超媒体传播模式。36.参考答案:D37.参考答案:B38.参考答案:娱乐性;趣味性;参与性;交互性;规则性39.参考答案:A40.参考答案:C41.参考答案:D42.参考答案:理查德·肖普;史密斯43.参考答案: (1)使用相同的采样频率对图像的亮度信号和色差信号进行采样。 (2)对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率进行采样。44.参考答案:正确45.参考答案:A46.参考答案:镜头;镜头组接47.参考答案:C48.参考答案:A49.参考答案:人工管理;文件系统管理;数据库系统管理50.参考答案: 1.NF2允许表中有表,是复杂对象模型的一种,是对关系模型的一种扩展; 2.面向对象数据模型可以将任何一个客观事物抽象为对象,对象具有状态及行为两方面特征,而由具有相同特征的对象所构成的集合则可用抽象数据类型表示; 3.对象-关系数据模型支持多媒体数据库。51.参考答案:A,B,C52.参考答案:超声;次声;正常声53.参考答案:视频采集卡54.参考答案:D55.参考答案:D56.参考答案: 1:制片人,导演,编剧; 2:作画,监督,美术监督,摄影监督,音响监督; 3:构图师,原画师,动画师,动检师; 4:描线人员,着色人员,整理人员; 5:特技人员,编辑人员,摄影人员; 6:生产人员。57.参考答案: 1.Web:是环球信息网(World Wide Web )的缩写,中文名字为“万维网”或全球信息网,是目前Internet上最为流行、最受欢迎的一种信息检索和浏览服务。 2.HTTP(HyperText Transfer Protocol)超文本传输协议:是互联网上进行信息传送的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。 3.URL(Uniform / Universal Resource Locator 的缩写)统一资源定位符:也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址(Address)。 4.网站(Website):是指在因特网上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。58.参考答案:信息量=数据量-冗余量59.参考答案:D60.参考答案:A61.参考答案:D62.参考答案: (1)存储原理不同:矢量图形是按照矢量图形标准记录的构成图形的元素。而图像记录的是一个个像素点信息。通常情况下,矢量文件大小与图形中图素的个数以及图素的复杂程度成正比,与图形的面积大小无关。而图像的大小与分辨率成正比。通常图形存储空间与图形的复杂程度有关,而图像则与分辨率有关。 (2)矢量图形非常利于图形的各种变换,如图形的放大、缩小和旋转等。并且这种变换不会增加图形的数据量。而图像放大、缩小等会失真。 (3)图形描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。 图像通常表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等。63.参考答案:B64.参考答案:D65.参考答案:B66.参考答案:D67.参考答案:CDR,DWG,DXF,EPS,AI68.参考答案: 1、时间轴动画 2、形状补间动画 3、运动补间动画 4、引导层动画 5、遮罩层动画69.参考答案:C70.参考答案:B71.参考答案:平均码长(Lc)与信息熵(H(X))之间的大小关系72.参考答案:L=H(或L稍大于H)73.参考答案:B74.参考答案:A75.参考答案:C第2卷参考答案一.参考题库1.参考答案:A,B,C,D2.参考答案:D3.参考答案: 一个多媒体作品、一个多媒体应用系统的开发是一个系统的工程,从最初的需求分析、策划到最后交付使用,其设计与开发过程都需要遵循一定的流程。 (1)需求分析 需求分析是多媒体作品或应用系统设计的依据。需求分析有两种,一种是针对应用环境和应用目标有明确要求的作品所进行的分析;一种是根据市场需求、市场预测,针对拟开发的产品做出的需求分析。需求分析的内容包括:用户群,用途,应用场合,交互程度,软硬件条件,可能提供的经费,使用者的维护能力等。 (2)目标定位 目标定位是根据需求分析做出的对多媒体作品的最终目标要求的定位。目标定位的主要内容包括:确定作品种类,大的方面首先要确定作品是属于哪一种工作方式的多媒体应用;然后根据需求在所确定的工作方式中,细化目标。 (3)创意构思 创意是对未来作品框架轮廓的勾绘、风格的确定。同一个选题不同的设计者,可能创作出面貌完全不同的作品,因而就会有不同的应用效果。这就要求设计者对同类作品有着深厚的技术功底和鉴赏能力。 (4)内容设计 内容设计是指为达到多媒体应用目标决定向用户提供那些多媒体信息。这些信息不应该是内容的堆积,必须重点突出,主线清晰,要尽量做到少而精;内容设计将决定多媒体素材的选取范围,内容设计要与基本设计同步进行。 (5)脚本编写 文字脚本结合创意和内容设计完成,文字脚本类似电视、电影、戏剧的脚本。文字脚本由该应用领域的专家撰写。 (6)结构设计 结构设计是程序设计人员根据作品目标定位所选择的软件硬件开发平台,根据内容设计提供的大纲,根据文字脚本,给出作品总体框架结构和程序开发脚本的设计过程。 (7)构件设计 构件设计是将多媒体作品内容涉及的素材,利用多媒体素材加工工具软件,根据结构设计给出的各种模板:故事描述模版、文字描述模板、按钮描述模板、动画序列模板、视频模板、音频模板等的要求,加工成作品将使用的构件的过程。 (8)软件开发 软件开发是利用多媒体写作工具,根据目标定位、创意构思、内容设计、结构设计的要求,将已经加工好的多媒体作品构件组织成多媒体作品的再创作过程。作品创作要由能够熟练使用相应多媒体写作工具的软件设计人员进行。 (9)应用测试 测试分为部分测试和全局测试。在多媒体作品开发的每一个阶段,都要进行局部测试。局部测试包括功能测试和错误修正。功能测试的重点是按钮、菜单、跳转、链接、发声、播放、交互功能的正确与否的测试和排错。 (10)出版发行 以何种方式向用户提供产品,是出版发行必须考虑的问题。一般的多媒体作品信息量大,往往需要通过光盘或网络发行。4.参考答案:A5.参考答案:D6.参考答案:A7.参考答案:248.参考答案:MP3压缩编码;MP4压缩编码9.参考答案:A,B,C,D10.参考答案:A11.参考答案:D12.参考答案: 1.真彩色;特点:组成一幅彩色图像的每个像素值的R、G、B三个基本分量都直接决定显示设备的基色强度 2.伪彩色;特点:每个像素的颜色不是每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作调色板或彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R、G、B强度值,如果图像中的颜色在调色板或彩色查找表中不存在,则调色板会用一个最接近的颜色来匹配 3.直接色;特点:每个像素分成R、G、B分量,每个分量作为单独的索引对它做变换。13.参考答案: 研究开发多媒体数据库要解决的关键技术问题有四点: 数据模型、数据的压缩和解压缩、多媒体数据的存储管理和存取方法、多媒体数据的存储管理和存取方法。 ①数据模型 多媒体数据模型主要采用关系数据模型的扩充和采用面向对象的设计方法。由于用传统的关系模型难以描述多媒体信息和定义对多媒体数据对象的操作,目前在关系模型扩充方面除了引入抽象数据类型外,较多的采用语义模型的方法。关系模型主要描述数据的结构,而语义模型则主要表达数据的语义,语义模型的层次高于关系模型,后者可以作为前者的基础。 目前的研究表明,采用面向对象的方法来描述和建立多媒体数据模型是较好的方法,面向对象的主要概念包括对象、类、方法、消息、封装和继承等,可以方便地描述复杂的多媒体信息。 ②数据的压缩和解压缩 由于多媒体数据,如声音、图像及视频等数据量大,存储和传输需要很大的空间和时间,因此必须考虑对数据进行压缩编码,压缩方法要考虑到复杂性,实现速度及压缩质量等问题。 ③多媒体数据的存储管理和存取方法 目前常用的有分页管理、B+树 和Hash方法等。在多媒体数据库中还要引入基于内容的检索方法、矢量空间模型信息索引检索技术、超位检索技术及智能索引技术等。 ④多媒体信息的再现及良好的用户界面 在多媒体数据库中应提供多媒体宿主语言调用,还应提供对声音、图像、图形和动态视频的各种编辑和变换功能。 ⑤分布式技术 多媒数据通信对网络带宽有较高的要求,需要相应的高速网络,此外还要解决数据集成、异构多媒体数据语言查询、调度和共享等问题。14.参考答案:A15.参考答案:A16.参考答案:正确17.参考答案:HTML18.参考答案:错误19.参考答案:线入插孔(LINEIN);扬声器插孔(LINEOUT或者SPKOUT);麦克风插孔(MICIN);游戏杆/MIDI插孔(游戏杆和外部MIDI设备接口)20.参考答案:C21.参考答案:游戏引擎;图形引擎;声音引擎;物理引擎22.参考答案:A23.参考答案:A24.参考答案:B25.参考答案: 二维:SoftimageTOONZ、RETAS PRO、USAnimation、ANIMO; 三维:Softimage 3D、3DS MAX、Maya、LightWave 3D。26.参考答案:概念模型;表现模型;内容;结构27.参考答案:D28.参考答案:C29.参考答案:B30.参考答案: 1.数字化 2.媒体化31.参考答案:C32.参考答案: 1.电影业, 2.电视片头和电视广告, 3.科学计算和工业制作, 4.模拟、教育和娱乐, 5.虚拟现实和3D Web。33.参考答案: 60秒×30帧/秒×800×600/帧×24位/8=2592000000B34.参考答案:错误35.参考答案:D36.参考答案:A37.参考答案:D38.参考答案:PCM、WAV、MP3、WMA、ASF、RA、MIDI39.参考答案:D40.参考答案: (1)人眼对色度信号的敏感程度比对亮度信号的敏感程度低,利用这个特性可以把图像中表达颜色的信号去掉一些。 (2)人眼对图像细节的分辨能力有一定的限度,利用这个特性可以把图像中的高频信号去掉。41.参考答案: RGB色彩模型:是计算机系统中使用较多的色彩模型。它采用三维直角坐标系
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