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文档简介
一年级人教版数学说课稿范文集锦5篇
一年级人教版数学说课稿篇1
教学重点与难点:
平面图形的特征和转化
教具学具准备:
2张长方形的纸、1把剪刀、1张正方形的纸、1根小木
棍、1颗针.20根小棒
教学目的:
1:通过操作活动,使学生体会所学平面图形的特征,并
能用自己的语言描述长方形、正方形边的特征.
2:通过观察、操作,使学生初步感知所学图形之间的关
系.
教法学法:
举例法、实验法、讲解法。
教学过程:
第一:引入
赏赐课我们所学的内容是20以内的退位减法,我们来
复习一下。说算式让学生抢答。
随意的说。
第二:先动手做一个折风车的活动
让学生体会和理解平面图形的特征。(教材27页第一题:
沿虚线折一折)
教师用纸当场做给学生看,教学生一起来,边做边讲。
最后让学生明白:
长方形的特征:对边相等。正方形的特征:四边相等。
第三:用几个平面图形来拼组一个平面图形。
使学生明白他们之间的转换关系。(教材28页做一做)
教师用纸当场做给学生看,教学生一起来,边做边讲。
平面图形之间的相互转换:圆变正方形、正方形变长方
形等等。
一年级人教版数学说课稿篇2
一、理解教材
《认识物体和图形》是学生学习“空间与图形”知识的
开始,主要从形状这一角度来使学生初步认识物体和图形。
这一单元包括:立体图形的初步认识和平面图形的初步认
识。因为现实生活中孩子们接触的大多是立体图形,所以教
材把认识立体图形排在平面图形之前。教材在这部分内容的
编排上体现了新课标的两大理念:注重知识与生活的联系;
注重在活动中学习知识,通过学生亲自动手操作,自然地完
成学习过程,掌握知识。
二、了解学生
儿童对形状的知觉是通过视觉、触觉、运动觉协同运动
的,这有利于增进他们对所处环境的认识,为将来学习几何
知识打下良好的基础。其实儿童在很小的时候就开始接触各
种形状的物体,关于形状,他们已经有了较多的的感知经验,
只是这些经验太感性,需要进一步抽象化,形成简单的几何
概念,发展初步的空间观念。
我的学生大多是五六岁,年龄偏小,合作意识和合作能
力还非常弱,加上班上人数多(56人),分组活动不容易组织。
另外,据我课前调查,学前班虽然也认识过这些图形,但很
多孩子将“长方体”说成“长方形”,将“正方体”说成“正
方形”,也有将“圆柱”说成“长方形”的,将“球”说成
“圆”的更多,所以教学目标不能定得太高。
三、拟定目标
根据教材的编排特点、课程标准的要求和学生已有的认
知水平,将教学目标定为:1、通过操作、观察,使学生初
步认识长方体、正方体、圆柱和球,知道它们的名称,会辨
认这几种物体和图形(这是知识与技能方面的目标);2、培养
学生动手操作及观察能力,建立初步的空间观念(这是数学
思考方面的目标);3、通过学生活动,激发学习兴趣,培养
学生的合作探究和创新意识。(这是情感与态度方面的目标)
教学重点与难点是:初步认识长方体、正方体、圆柱和
球的实物与图形,建立空间观念。
四、学法与教法
根据以上分析,我认为学生应采用这样的学法:一、积
极投入到活动中,仔细观察,更要多动手操作;二、和其他
同学一起合作学习,共同探究;三、将知识与生活紧密联系
起来,学以致用。“教”是服务于“学”的,与这些学法对
应,教师该做的是:一、准备大量的实物和模型,为学生的
观察、操作活动提供材料;二、营造好学习氛围,组织好活
动,引导学生积极参与活动、主动探究;三、适当指导,帮
助学生提高。
五、教学流程:
(一)、创设情境,激发兴趣
孩子们喜欢看动画片,喜欢蓝猫,我先出示漂亮的蓝猫
图片,然后说:小朋友,今天聪明的蓝猫来和我们一起上数
学课,咱们每个组的桌上都有一个袋子,这是蓝猫给大家的
礼物,看一看是些什么?蓝猫还提出一个要求:把形状相同
的物体放在一起,看哪个组的小朋友放得又快又好。
这里用蓝猫来激发学生的兴趣,用生活中常见的实物引
入课题,使学生有一种亲切感,并能感受到数学来源于生活,
生活中处处有数学。
(二)、小组活动,操作感知
1、分一分,揭示概念。
(1)小组活动,把形状相同的物体放在一起。
(2)揭示概念。
教师拿出大小、颜色不同的实物直观揭示长方体、正方
体、圆柱、球的概念,并板书名称。然后出示长方体、正方
体、圆柱的模型,让学生认一认,并与相应的实物归为一类。
人教版一年级数学说课稿《认识立体图形》:经过上面
的活动,学生有了一些感性的经验,这时教师揭示概念,出
示一般模型,帮助学生将感性认识抽象化。
2、摸一摸,感知特征。
(1)让学生动手摸一摸这些实物,然后把自己的感受在
小组内交流。
(2)在班上汇报交流。
亲自去摸一摸,可以加深学生对几种立体图形特征的体
验,和同学的交流有利于丰富对这些立体图形的认识,在以
上过程中还可以培养学生动手能力和合作能力。
(三)、形成表象,初步建立空间观念
1、由实物图抽象出模型图
教师以一句“蓝猫放映的时间到了“将学生注意力吸引
到投影屏幕上来。通过幻灯片,从一个个实物图抽象出长方
体、正方体、圆柱、球的一般模型图。
前面的两次小组活动,以实物和模型为研究对象,学生
通过观察、操作,对几种立体图形有了比较多的感性、直观
的认识,这时引导学生观察实物图,再过渡到模型图,逐渐
抽象,为的是促使学生形成几种立体图形的表象,初步建立
空间观念。
2、记忆想像。
(1)分别出示长方体、正方体、圆柱、球的图形让学生
辩认,将这些图贴在黑板上,让学生拿出相应的实物。
(2)让学生闭上眼想一想四种图形的样子,并用手比划。
(3)两人游戏:猜一猜
一人闭上眼,摸一摸别人给出的一种实物,判断它的形
状。
这一组活动的目的是帮助学生在头脑中建立四种立体
图形的表象,培养学生的空间观念。
3、让学生说一说日常生活中见过的形状是长方体、正
方体、圆柱和球的实物。
安排这一环节是引导学生将知识与生活联系起来,培养
学生数学思考的意识和能力。
(四)、游戏中体验特征
1、推一推
2、搭一搭
3、摸一摸
用游戏调动学生参与的积极性,使学生快乐地学习,对
几种立体图形的特征有更丰富的体验,并能培养动手能力、
合作能力。
一年级人教版数学说课稿篇3
一、说教材这节课的教材选自义务教育课程标准实验教
科书一年级下册40页的内容。《比多少》是在学生学习了100
以内数的认识之后进行教学的,这节课将为以后进一步学习
数的比较打下基础。也为其他学科的学习及生活中的广泛用
铺路。
二、教法学法数学应该是学生生活中不可缺少的部分。
没有生活的数学是没有魅力的数学。本课设计不断创设富有
生活意义的操作活动,激励学生在操作中体验生活的数学,
从操作中发现,从发现中体验,让“做数学”真正成为师生
互动的基础和纽带,成为课堂发展的原动力,体现新课程“人
人学有价值的数学,人人都获得必须的数学”的教学理念。
基于以上的知识,并结合本教材的特点,制定如下教学目标:
1.知识目标:进一步感知100以内的多少,会用“多一
些,少
一些,多得多,少的多”描述数之间的大小关系。
2.能力目标:培养学生的观察力,概括力。
3.德育目标:使学生感受数学无处不在。
4.情感目标:激活学生了解“多一些,少一些,多得多,
少得
多”的主观需要,使学生爱学,乐学,在活动中体验成
功,培养学生团结,协作的精神。
以上目标在数学活动中渗透,形成德育、智育、知识与
能力的结合,本课的重、难点是:理解“多一些,少一些,
多得多,少得多”的意思,并能用它描述数之间的大小关系。
三、教学过程分四层次:导入、新课、练习、总结.
1.导入部分:
猜班级人数:“我班级的人数比40多、比45少“,谁能
猜一猜
我班有多少人?通过猜数,集中学生注意力,并调动学
生的学习兴趣,为新课的学习奠定基础。
2.新课部分
现在科学认为“知识并不能简单地由教师或其他人的传
授给学生,而只能由每个学生依据自身已有的知识和经验主
动地加以建构”针对这样的认识以及本课的知识特点,本环
节我通过学生观察、比较、讨论、实践等方法探索新知,具
体设计如下:
课件出示鱼缸图(花金鱼15条、黑金鱼10条)让学生
根据自己已有的知识经验,利用“多一些,少一些,多得多,
少得多”之中的一个词来描述二者之间的数量的多少关系。
再出示“红金鱼48条”的鱼缸图,学生再次依照前面
的方法尝试着用“多一些,少一些,多得多,少得多”来描
述三者间数量的多少关系,在描述的过程中,培养了学生的
观察力和概括力。
3.练习部分
基于一年级学生课上集中注意力的时间短,易疲劳的特
点,我特将此环节设计为游戏的形式,让学生在轻松、愉快
的氛围中巩固新知,同时也使学生能力主动参与,从而更好
的完成教学目标。
4.总结部分
总结课上所学内容,并将课上所学知识用于生活,也要
在生活寻找数学知识,增强了学生对数学的应用意思。
在整个教学过程中,我注意发挥教师的主导作用,激发
学生参与意识,引导学生参与学习过程,使学生在主动探索
求知的过程中,获得知识,培养创新意思,锻炼动手操作,
应用知识的能力。
一年级人教版数学说课稿篇4
一、说教材
本节课的教学内容是“认识人民币”。人民币是我国法
定的货币,它是价值的一般代表,在人们的生活中起着重要
的作用。让学生结合自己的生活经验和已掌握的100以内数
的知识认识人民币,一方面使学生初步知道人民币的基本知
识,提高社会实践能力,另一方面使学生加深对100以内数
的概念的理解,体会数概念与现实生活的密切联系。
这部分内容的编排加强了对人民币的整体认识,并结合
具体操作帮助学生掌握各种面值的人民币之间的关系。一年
级儿童年龄虽小,但对于要用钱才能买到东西这一朴素的等
价交换的商品意识是有的。为了突出人民币的商品功能和在
社会生活中的重要作用,教材在这方面作了精心的安排。如
主题图出示了3幅逼真的购物、乘车、存钱的画面,即只要
进行商品交换,就要用到人民币。同时,联系学生的日常生
活,教育学生将这些平时的零花钱积攒起来,积少成多后,
将这些钱用来办更多更有意义的事情,如买好书捐赠给贫困
的同伴等等。另外,教材还多处精心创设购物情境,让学生
在买卖商品的活动中认识人民币,通过活动使学生在买卖商
品中掌握人民币的有关知识,提高社会交往和社会实践能
力。
二、说教学目标
1、通过对人民币的系统的整理,使学生对全套人民币
能清晰的识别,以识别过程为载体,培养学生自主探究、合
作交流的能力。
2、归纳出1元=10角、1角=10分,培养学生归纳推理
的思维能力。
3、在游戏中培养学生应用数学知识解决问题的能力。
4、渗透爱国主义思想教育以及节约用钱的良好习惯。
三、说教学重点、难点
教学重点:认识人民币的单位元、角、分,知道1元二10
角、1角=10分。
教学难点:人民币的等价兑换。
四、说教法、学法
现代教育理论主张让学生动手“做”科学,而不是用耳
朵“听”科学。也就是说,在教学中要结合实际给学生创设
实践的机会。这节课的设计我注重让学生动手操作,通过动
手实践,自主的学会新知。另外,小组讨论有利于全体学生
主动性的发展,有利于师生之间、学生之间的信息交流,有
利于不同思维的碰撞。这节课的教学比较适合运用合作探究
的学习方式。通过小组合作进行探究活动,既鼓励学生独立
尝试,又注重学生间的合作互助,给学生提供了多向交往的
机会,提高学生合作学习的意识。学生在活动中互相交流,
提高了观察分析及解决问题的能力。
五、说教学过程及设计意图
1、联系生活实际,引出课题
提出问题:“同学们,在我们的日常生活中,哪些地方
要使用钱?”
学生根据生活经验列举自己使用人民币的例子。
(出示一位小朋友存钱的示意图)提问:“谁能说一说
零花钱可以用来做什么?”
在这里渗透德育教育:不乱花钱,积少成多,养成勤俭
节约的良好品质,献爱心等。
指出:我们国家的钱叫人民币。这节课我们就一起学习
有关人民币的指示。(板书:认识人民币)
(设计意图:这一环节的设计师让学生根据主题图,联
系生活实际列举自己使用人民币的例子,举例不限于教材上
的内容。这个回忆过程帮助教师了解学生的生活经验和已有
知识水平,找准学生的最近发展区,同时让学生感知人民币
的商品功能和在社会生活中的重要作用,激发学习兴趣,突
出知识的生长点。)
2、认识人民币
提出问题:“在日常生活中,你见过、用过那些人民币?”
学生自由发言。
引导:“大家在日常生活中见过或者用过的人民币有的
是几元的,有的是几角的,还有的是几分的。你们知道吗?”
指出:元、角、分就是人民币的常用单位。(板书:元
角分)
引导:“同学们已经认识了这么多不同的人民币,谁能
说说你是怎样认识它们的?”
学生发表不同意见。
引导:“同学们真不错,用那么多方法来认识人民币。
请把课桌上你认识的人民币,给你的伙伴说一说。”
学生活动,互相说认识的人民币。
提出问题:“每个小组的同学能把你们课桌上的人民币
分分类吗?”
小组合作,共同完成。
分完后汇报交流。学生可能从以下几方面汇报:
1、我们把元的分成一类,角的分成一类,分的分成一
类。
2、我们把纸币分一类,把分币分一类。
3、我们按数值来分。
指出:人民币上的国徽,代表我们的祖国,我们爱护人
民币,就是热爱我们伟大的祖国。
(设计意图:在这一环节中,教师没有对“怎样认识人
民币和怎样分类”进行传统的“授予”,而是作为引导者,
引导学生互相交流,在师生互动中完成对已有经验的归纳与
延伸。通过小组合作,互相交流,让全体学生参与学习的过
程,在学习的过程中有意识的培养学生注意观察、细心观察
的良好习惯。)
3、探索元、角、分之间的关系
提出问题:“老师这里有1元钱的橡皮,你能想到不同
的付钱方法买到这块橡皮吗?”
小组的同学互相讨论讨论,然后把想好的方案说给大家
听听。
可能从以下几方面汇报交流:
1、我直接付1张1元的。
2、我付2张5角的。
3、我付5张2角的,还可以付10张1角的。
4、我还可以付1张5角和5张1角。
引导:“同学们想出的付钱方法还真多,哪位同学能说
说元和角有什么样的关系呢?”
学生归纳,教师板书:I元=10角。
换钱游戏:师生之间、生生之间进行。
1个5分的可以换O个1分的;
1张1角的可以换O个2分的,还可以换O个5分
的;
1张2角的可以换()张1角的;
1张5角的可以换()张1角的;
1张1元的可以换O张5角的,还可以换O张2角
的;
(设计意图:这一环节的设计是在清晰识别人民币,掌
握元角十进关系、角分十进关系的基础上,对应用能力和创
新精神的培养。游戏在师生之间或小组内进行,为每个学生
提供探索、交流的时间和空间。)
4、模拟购物,实践运用
提出任务:“接下来我们开展一个‘购物活动每组选
出一名超市经理。请'经理'先介绍一下超市的商品。”
各组推选出“经理”介绍商品。
引导:“请大家拿着自己的钱去购买自己喜爱的物品
吧。”
学生自由购物。
(设计意图:在这个环节中,尊重数学知识来源于生活
的原则。引导学生进入情镜,在活动中激起学生的兴趣,使
学生学得生动、轻松、愉快,学到与实际生活紧密联系的、
有价值的数学。)
5、评价及小结
引导:同学们,这节课你们上得高兴吗?你认为这节课
谁表现得比较好?你应该向他学习什么?谁来说一说你有
哪些收获?
(设计意图:在热烈的购物之后,师生小结,学生由此
回顾整个学习过程,多方面进行小结,提升成功的意义,满
足学生成功欲望。)
总之,让整个学习过程融入学生的生活世界之中,打通
书本世界与生活世界的联系,实现他们之间的有效沟通。那
么,学生将在多姿多彩的生活世界中去挖掘无尽的教育财
富,生活世界也就成了学生最丰富的学习资源。
一年级人教版数学说课稿篇5
一、说教材:
(一)教材简析:
《数学课程标准》指出:“强调学生通过实践,增强探
究和创新意识,学习科学研究的方法,发展综合运用知识的
能力二可见,综合实践活动十分强调通过学生的自主探索,
以实现学生综合素质的发展。多年的实践经验证明:当学习
的材料来自于现实生活时,学生的学习兴趣会倍加高涨;当
数学和学生的现实生活密切结合时,数学才是活的、富有生
命力的。在此理念的主导下,我设计了《小小商店》这节实
践活动课。本节课课是人教版《义务教育课程标准实验教科
书》小学数学一年级下册中的一节数学实践活动课,也就是
课本第86-87页的内容。这部分内容只有一个知识点:就
是通过让学生亲身参与实践活动,在取币、换币、找币的操
作中,加深对人民币的认识,进一步掌握人民币的换算及简
单的计算。
教材借助“小小商店”这一学生熟悉的背景,采用现场
模拟的方式,展现了一个商店的真实情景,运用“角色扮演”
这一生动有趣的活动形式,让学生扮演售货员与顾客,用对
话形式提出数学问题,帮助学生复习巩固前面几个单元学过
的一些数量关系。在商店的中间,教材设计了一些与活动有
关的问题,其中前两个问题是人民币的计算的进一步提高,
需要学生逆思考,第三个问题的开放性比较大,鼓励学生开
动脑筋,用多种方法解决。一方面加深学生对人民币的认识,
进一步掌握人民币的换算及计算方法,另一方面,培养学生
应用数学的意识和能力。此外,教材还鼓励学生提出更多的
问题,培养学生的发散性思维和创新意识。
(二)、说教材重点和难点:
根据教材特点,我认为“在活动中懂得不同面额人民币
之间的相互关系,体现付款方式的多样性。”既是本节课的
教学重点又是本节课的教学难点。
二、说教学目标:依据《新课程标准》的要求,本节课
我以张熊飞教授的"诱思探究教学论”为指导思想,结合教材
和学生的特点,从知识、能力和品德三方面制定了以下教学
目标:
1、知识目标:通过亲身参与实践活动,在取币、换币、
找币的操作中,加深对人民币的认识,进一步掌握人民币的
换算及简单的计算。
2、能力目标:培养应用数学知识解决实际问题、进行
数学交流的意识和能力。
3、情感目标:在实践活动中增强数学应用的意识,体
验学习数学的乐趣和“用数学”的情感,并受到勤俭节约的
教育。
三、说教法、学法:从素质教育和课程改革的要求出发,
根据综合学习活动课的课型特点,我采用角色扮演的活动形
式,以学生为活动的主体,以渗透教育为原则,以训练实践
能力为目的,力求做到把信息技术运用与实践活动相结合,
从中培养学生的创新精神。
四、说教具、学具准备:根据本节课的教学需要,我准
备了:
1、媒体课件一套。
2、用实物把教室布置成临时的小小商店,让学生扮演
售货员和顾客,现场进行交易活动。
3、回收站所需的牌子。
学生每人准备一个钱包(自制),学具人民币若干。
五、说教学过程:接下来我说一下整个教学过程设计,
首先我先说一下整体设计。
国际教育界流传着这样一句话:“你听了,但是你忘了;
你看了,把它记住了;你做了,你理解了如何让学生从
学数学变为做数学,是我们教师面临的新课题。在《新课程
标准》理念的主导下,我们现在的课堂已不能象以前那样传
统的一味的传授知识,我们要让学生从"学"数学变为"做"数
学,让课堂成为学生探索知识的乐园。因此,本节课,我将
本着“让学生在自主探究活动中贯穿于课的始终”的原则,
以张熊飞教授的“诱思探究教学论”为指导思想,通过各种
教学方法与手段,启发、诱导学生按照“创设情境,提出问
题--实践操作,探索问题--联系实际,创新应用”的规律
组织教学,整个活动过程分为四大环节:激趣引入、探讨方
法、模拟购物活动、交流评价。让学生在活动中充分感受体
验生活,学会把知识综合的运用到实际生活中去。
第一层:创设情境,激发兴趣。(约5分钟)。
由电脑演示学生喜欢的卡通形象导入新课,使他们愉快
地进入购物情境,进入角色。
第二层:模拟表演,实践体验。(约20分钟)
教师选定一部分学生扮演售货员,一两名学生扮演废品
回收员,其余的扮演顾客。让学生根据自己的需要,利用人
民币卡片购买商品、废品回收活动。在活动过程中,要让买
卖双方互相检查对方在进行人民币计算时有没有发生错误。
第三层:活动汇报,体验交流(约10分钟)
让学生说出自己的心理话,展示自己选购物品的'自主
性,以及合理安排零用钱的巧妙之处和购买物品的经验方
法。同时,教师正确引导,使学生懂得从小养成勤俭节约的
良好习惯,珍惜每一分钱,把钱用在最需要用的地方和最适
当的时候,做一个有主见、善理财巧安排的好学生。最后评
选最佳消费者。
第四层:联系生活,渗透思想教育。(约5分钟)。
(二)说局部设计
下面我就以教学程序为框架,以"诱思探究教学论”为先
导,以教学内容为载体,具体说说本节课的教学环节。
1、创设情境,激发兴趣
在长期的教学中,我们都能体会到:情境教学是低年级
教学中一种十分有效的手段,它符合儿童的思维特点,可以
激发学生学习兴趣,活跃学生思维。因此。课一开始,我先
给同学们创设这样的情境:放一段热闹喜庆的音乐:今天是
个喜庆的日子,我们的“小小商店”顺利开张了。(出示课题)
熊猫经理特别欢迎小朋友去“小小商店”逛一逛。这时,我
引导学生观察画面:小朋友,从屏幕上你看到了什么?你想
对同学们说什么?(鼓励学生大胆自由发言),让学生交流
物品名称和它们各自的价钱重点是说清楚画面上每一种商
品的名称和价格。在学生回答的基础上,我及时作以小结,
大家说得非常好!那么,你们自己有零用钱吗?父妈给你的
零用钱,你平时怎样使用的?分组交流如何使用零用钱。然
后小组汇报交流。教师因势利导,对使用比较合理的学生给
予肯定表扬,对花费不恰当的学生给予纠正引导。
我这样设计,借助“小小商店”这一情境,通过生动有
趣的画面,把学生带入到快乐的学习情境之中,使课堂一开
始就变得生动有趣,引人入胜,每一个学生都会不由自主地
投入到探索新知的学习情境之中。这样就很自然地进入教学
的第二个环节:
2、模拟表演,实践体验。
《新课程标准》中指出:“教师应充分利用学生已有的
生活经验,随时引导学生把所学的知识应用到生活中去,解
决身边的数学问题,了解数学在现实生活中的作用,体会学
习数学的重要性,培养实践能力”。鉴于此,我设计了此环
节。具体的我是这样设计的:
(1)进入角色,若干名售货员进场。
(2)分发购物登记卡、现金记帐卡。让学生把所购买
的“商品”的名称其金额、购买理由等记入《购物登记卡》
和《现金记帐卡》上。
(3)分组合作进行模拟体验。
活动要求:1、顾客要检查售货员有没有找错零钱。
2、卖易拉罐和矿泉水瓶的同学要检查废品回收员有没
有算错一共应该付多少钱。
3、售货员要看清顾客付款对不对。
4、可以同学之间互相帮助,可以合伙购买。
教师注意调控场面,诸如“顾客”进入“商场”的先后
顺序,购物的时间控制。
教师选定一部分学生扮演售货员,一两名学生扮演废品
回收员,其余的扮演顾客。让学生根据自己的需要,利用人
民币卡片购买商品、废品回收活动。在活动过程中,要让买
卖双方互相检查对方在进行人民币计算时有没有发生错误。
一方面要注意观察学生提出了哪些问题,是怎样解决的,另
一方面要在学生碰到困难时给以适当的帮助和提示。
我这样设计,除了复习巩固已经学过的知识,也反映了
在日常生活中用人民币购买商品时经常出现的几种情形。例
如,计算买两种商品一共要花多少钱,卖东西时怎样找零,
买东西时钱不够怎么办,怎样比较两种商品的价格,等等。
这些情形都是学生在实际生活中曾经遇到过或将来会遇到
的,通过这种现实性和实践性很强的活动,可以使学生切身
体会人民币在商品经济中的作用,充分感受到数学来自于生
活,又在生活中有广泛的应用,并学会在实际生活中运用数
学知识解决实际问题。充分让学生展示选购货物的自主性,
关注学生所购物品的趋向,鼓励学生认真合理安排自己的
“零用钱”,把钱正确合理的使用,并指导学生填好“两卡”
以便交流。这样,学生在教师的引导下,充分体验自主的快
乐,通过活动的形式,学生在玩中学,在乐中悟,体会到生
活中处处有数学。
我们大家都知道,学生的学习活动应当是一个生动、活
泼、主动和富有个性的过程。这
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