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文档简介

玩娃娃教学反思6篇玩娃娃教学反思篇1

?风娃娃》是人教版实验教材二年级(上)第四单元第16课。是一篇浅显易懂的优美的童话故事,语言生动活泼,富有儿童情趣。这个童话表达的是:在帮助他人过程中体会人生的快乐。老师可以通过问题的巧设,激发学生学习的积极性、主动性和创造性,引导想象,培养扩散思维,促进学生的个性化学习。

著名特级教师于漪曾说过:“课的第一锤要敲在学生的心灵上,激发起他们思维的火花,或像磁石一样把学生牢牢地吸引住。”

的确,语文教学应千方百计地为学生创造个性化的阅读氛围,让课堂充满乐趣。基于以上观点,我在本节课教学时通过巧设情境,以孩子们喜欢的童话故事为主线,即以一封拟人化风娃娃的“救助信”清新导入,让孩子们耳目一新,激起了他们的学习的兴趣,唤起了他们的责任心。有了这份情感的牵引,孩子们就会产生强烈的阅读愿望,并贯穿全课。

在课堂上,学生是学习和发展的主体,教师是学习活动积极的组织者和引导者,语文教学应以学生自读自悟、自学探究为基础,大力提倡自主、合作探究的学习方式,充分发挥师生双方在教学中的主动性和创造性,而要二年级小学生达到这个理想目标还不太可能,因此教师的有效引导显得更为重要。所以在这堂课研读做好事重点段的学习中,我先向学生们提了一些问题:

(1)风娃娃来到哪里,看见什么?

(2)他怎么做?

(3)结果怎么样?

让学生带着这些问题学习这个段落,这样做效果不错,许多阅读能力比较差的同学也能答的上来。接下来对于重点词句的理解,我注重架设生活创设情景与教材联系的桥梁,引导和调动学生的情感体验,关注学生的内心感受。我让他们从句子“他深深地吸了一口起,使劲向风车吹去。”中体会到了什么?又是从哪一个词语体会到的?你们平常用力吹是怎么吹的呀?孩子们都能很形象的表演出来,并能把感受用读来表现出来。学生读得很美,很生动。

玩娃娃教学反思篇2

在这堂活动当中,由于自身心里素质不够梦想,稍微紧张,以致思路有些混乱,在教学过程中达不到梦想的状态。针对这节课,我做了以下几点反思。

一、导入过于仓促。

在用风车导入时,由于风车形状是花朵,当问及小朋友这是什么东西时,小朋友说是花朵,可是我却不承认,而偏要固执小朋友能够答出“风车”这个答案,还有没能好好利用这个工具,足够引起他们的兴趣。

二、在播放ppt时,解说不够详细。

当我把这首散文的资料有ppt的形式呈现出来时,对风吹动小鸟,风车,风筝,小船时应让幼儿用吹的动作和我播放ppt一致,这样才能更好的让幼儿理解。

三、朗读散文不够梦想。

在教师朗读这个过程中,忽略了旁边两排的小朋友,只注重与中间一排的小朋友进行互动。加上调动不起小朋友的兴趣,在一起朗读这篇散文时很不梦想,在加上动作表演时,我不应当再让小朋友一边朗读一边表演,这样对小朋友来说有必须的难度,也达不到我想要的效果。

四、结束部分简单,时间把握不好

本来后面是想要的主角表演,可是由于时间关系去掉,所以后面就略显简单,这堂活动也看起来单调了许多。

以上几点便是我这堂课的反思,上完以后才发现自己有许多不足之处,期望经过以后的学习和经验能更加提高。

玩娃娃教学反思篇3

这是一首活泼欢快的歌曲,讲述的是好娃娃尊敬关心爷爷奶奶的事情。幼儿在熟悉歌词的基础上体会情感,表现歌曲的气氛,愿意学学歌中的好娃娃,在家中做个关心老人的好孩子是活动的重点。

歌曲的意境可以通过具体的音乐形象来表现,同时恰当地根据歌曲的内容创设生动具体的情景,使幼儿通过想象、联想来理解歌曲,可使教学活动情趣盎然,生动活泼。在教歌曲《好娃娃》时,我创设了情境化教育环境,选择五名幼儿扮演爷爷、奶奶、爸爸、妈妈和小孙子,这种教育环境优雅而舒适,充满了童趣。音乐响起,头发花白的"爷爷"走了上来(拄着拐仗),"小孙子"急忙为"爷爷"搬凳子。("爷爷"为"小孙子"翘起了大拇指)大家齐拍手说:"我为爷爷搬凳坐呀,爷爷笑哈哈!""奶奶"走了上来,步履蹒跚,嘴巴一张一合(没牙),"小孙子"急忙给"奶奶"端了一杯茶。大家齐拍手:"我为奶奶端杯茶呀,爷爷笑哈哈!"("奶奶"摸摸"小孙子"的'头)这一情境既反映了歌曲的内容,又十分贴近幼儿的生活。接着头发花白的"奶奶"走下台来,。这时大部分幼儿很有兴趣,迅速理解了这首歌的内容。当"爸爸""妈妈"亲切地夸奖"你尊敬老人有礼貌是个好娃娃"时,歌曲《好娃娃》就充满了感情色彩,"尊老爱幼"得到了自然的表现。

虽然对小班孩子来说情境表演会显得比较困难,动作、情感不会很到位,但孩子通过自己稚嫩的表演,真正领会了"尊敬老人有礼貌"的"光荣",孩子身临其境才能"心"临其境,增强幼儿的主动参与意识,自然地将自己角色化,与角色融在一起。

玩娃娃教学反思篇4

这节课主要体现了以下特点:

1.充分体现学生自主学习、合作探究的特点。

当前小学的教学形式以班级授课制为主,受到教学时间和空间的限制。在全新的信息时代里,信息化整合学科教学应增加新的教学形式。学生在计算机教室中学习,可以利用网络加强相互间的合作学习,自己的学习成果可以瞬间传递给对方,也可瞬间得到对方的指导和帮助。基于此,在教学中我们有意识地让学生自己去查阅资料,利用信息资源跨越时空界限的特点,把学习由课内延伸到课外。

在本课教学中,学生学习生字、初读并了解课文内容、观察生字字形和注意点等环节都是通过学生个人自学、小组合作完成的。教师在其间适时起了引导作用,帮助学生归纳知识点,点拨理解文中的难点。同时,教师让学生通过校园网查找“风娃娃还可能做哪些好事”,利用网络加强了学生相互间的合作学习,并结合实际了解了风的作用。这样不仅开阔了学生的知识视野、丰富了课余知识,并且培养他们自主探求知识的能力,提高学生搜集和处理信息的能力。

2.利用计算机图、文、声、像并茂的特点,激发学习兴趣。

由于计算机具有储存、自动编排归档和随时检索的功能,教学材料不再是相对固定的了,而是以最快的速度,为教材补入新的语文信息,并随时以不同的形式提取和积累。通过制作多媒体教学软件,还可以将各种不同的信息,如数据、文字、图像、动画、声音等有机整合在一起,进而展示事物的本质特征与内在联系,使抽象的图形、数字、呆板的文字,变成赏心悦目的画面,对学生进行多重感官的刺激,有利于创造一种生动活泼的教学环境,吸引学生的注意力。

本课教师设计的教学课件十分生动有趣,以动画片的形式展现课文内容,激发学生学习的兴趣。同时利用计算机形象、直观、化静为动的特点,突破教学难点,使学生能很好地理解课文中“断断续续”、“深深地吸了一口气”、“纤夫”等词句的意思,收到了良好的教学效果。

玩娃娃教学反思篇5

?风娃娃》是一篇浅显易懂的优美童话故事,语言生动,富有儿童情趣。我意图采用贴近二年级孩子的教学语言,抓住字词学习和自主阅读学习,努力完成这堂课的教学,达到学习目的,希望让学生学有所得。但是通过教学发现自己在教学中虽有做得较好的地方也存在着许多的不足。下面是我对这一节课教学的点滴反思。

1、为了激发学生的学习兴趣,我选用谜语引入本课,这样一下子就调动了学生的情趣,学生的思维就活跃了,随后我导入新课,让学生们带着问题去投入到学习中,认真地阅读课文。

2、新课程提倡学生自主地学习,自己钻研课文,学懂知识,充分发挥每个学生的主动能动性。然而我在教学课文时,我让学生自读课文,找出风娃娃做了哪些事情,用自己喜欢的符号画出来。在通过阅读课文,让学生整体地了解课文。

3、在这次我最缺少的就是,应该要挖掘文本的空白处,进行想象说话。如大风车被风娃娃一吹后速度加快,风车会对风娃娃怎么说?田里的秧苗喝足了水也会对风娃娃说什么?使学生体验到帮助别人是一件快乐的事。然后再让学生说说人们会责怪些什么?还让学生想象风娃娃还会做哪些事情?联系实际生活让学生来说说看。

在此也衷心感谢我们组的每一位老师给我的指点,在今后的教学中,我会通过多种方法提高自己的教学质量。

玩娃娃教学反思篇6

?风娃娃》是部编版二年级上册第八单元第24课。课文以小学生喜爱的故事形式出现,生动有趣,层次清楚。通过风娃娃既乖得可爱,又“傻”得可爱,生动形象地向学生介绍了风为人们带来的好处和坏处,课文结尾留给孩子们一个问题,让孩子们通过思考明白,做事情光有好的愿望不行,还要看是不是真的对别人有用的道理。

教学过程中,我主要通过让学生自学、小组交流互学、汇报展示,引导学生走进文本,学会在文本中寻找相关信息,初步掌握一些学习的方法。先让学生读课文,找到风娃娃所到的地方及所做的事,分辨这些事哪些是好事,哪些是坏事。接着让学生思考:风娃娃本意是想帮助人们,可为什么却做成了坏事?从而引导学生理解风妈妈说的话:“做事情光有好的愿望还不行,还要看是不是真的对别

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