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文档简介
C++工程师面试题
在面试时,会有一些面试官通常都会问到的问题。针对这些常见
面试问题,我们提前准备好自己的答案,是十分有必要的。下面给大
家带来C++工程师面试题目2022,希望能帮助到大家!
C++工程师面试问题
1、C++是面向对象的编程语言吗?C++中虚函数(virtual)是
什么?有什么好处?
(1)C++不是纯面向对象的语言,C++是面向对象和过程的,
因为C++支持类和过程。
(2)虚函数(virtual)具有传递性,即子类中对父类的虚函数的重
写,也是一个虚函数,不过函数的参数表也要一样。
(3)可以让成员函数操作一般化,用基类的指针指向不同的派
生类的对象时,基类指针调用其虚成员函数,则会调用其真正指向对
象的成员函数,而不是基类中定义的成员函数(只要派生类改写了该
成员函数)。若不是虚函数,则不管基类指针指向的哪个派生类对象,
调用时都会调用基类中定义的那个函数。
2、谈谈指针和引用的区别?
指针用操作符和,引用使用操作符.
相同点是:指针与引用都是让你间接引用其他对象。
区别:Q).指针是一个实体,指向一块内存,它的内容是所指
内存的地址;而引用仅是个别名,是某块内存的别名。
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(2).引用使用时无需解引用(_),指针需要解引用;
(3).引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变,"从一而
终"指针可变;
(4).引用没有const类型,指针有const类型,const的指
针不可变;
(5).引用不能为空,指针可以为空
⑹."sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大小,而
"sizeof指针"得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的
大小;typeid(T)==typeid(T)恒为真,sizeof(T)==sizeof(T)恒为
真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的
规定)。
(7).指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
3.intm=100,n=101;
intk=m;
k=n;〃此时K,m值分别是多少?
k和m的值都是101,因为k是对m的引用,k值发生变化,
m值也发生着变化。
4、c++中const修饰符一般用于那几种情况,具体作用是
什么?
(1).用常量定义constintn=100;
用于常量参数即fn(constinta)
用于常量函数,即类的该函数不修改其状态。
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用于返回值
(2).可以定义const常量,具有不可变性;便于进行类型检查,
使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患;可以保护被修饰
的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性;为函数重载提供了一
个参考;可以节省空间,避免不必要的内存分配提高了效率。编译
器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表
中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,
使得它的效率也很高。
5、你在程序代码中用assert吗?assert一般用于做什么?
(1)是我常用。
(2)主要用于DEBUG下断言,即假设一定是这样的,否则就
是错误的。例如asser(a>100);
6、i++相比++i哪个更高效?为什么?
答:(l)++i比i++效率高。
(2)i++要多调用一次类的构造和析够函数
7、windows平台下网络编程有哪几种网络编程模型?你最熟
悉的是哪种?并对他们作个比较?
(1)有阻塞,,基于窗体的事件模型,事件模型,重叠模型,完
成端口模型。
(2)我最熟悉的是事件模型。
(3)除了阻塞模型外,其他都是非阻塞模型,其中效率最高的
是完成端口模型,尤其在windows下服务器最合适了。
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做客户端一般用事件模型了-在window和likeunix都可以
使用。
8、tcp进行传输时,接收方怎么告诉发送方"我已经处理不
过来了,先不要再发数据给我。"
答:接受方给发送方发一个通知数据包,该通知包让发送方暂
停数据的发送,或方慢发送。等接受方处理完毕后,再发一个恢复的
通知数据包。
9、设计udp网络协议包设计包多大合适,为什么?
答:最好设计成MTU的大小,MTU是Maximum
TransmissionUnit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。这样
的话传输速度会快。
10、win2000/win2003个有几个版本,每个版本最新系统补
丁包是什么?
11、DNS的实现方法?
12、WEB服务器的负载均衡?
13、请问目前市面上常用几种网络操作系统的优缺点?
14、请问你用过那些服务器?请讲述raid。、1、5的特点和优
占2
15、请列出下列协议的段口号:HTTP、HTTPS、DNS、FTP、
TELNET.PPTP、SMTP、POP3?
16、请问局域网内想要通过UNC路径或者NETBIOS名称访
问对方计算机,需要在对方计算机上开放什么协议或者端口?
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17、OSI七层模型?TCP/IP模型?
18、能否将WIN2000P升级成WIN2000S?
经典C++面试题
1.C++的类和C里面的struct有什么区别?
struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权
限为private
2.析构函数和虚函数的用法和作用
析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在
构造函数分配的内存。
虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语
言的多态特性
3.全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统
和编译器是怎么知道的?
1)全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数
2)前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区
3)生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序
销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,
退出就不存在
4)使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可
以用到,局部变量只能在局部使用
4.有N个大小不等的自然数Q-N),请将它们由小到大排序.
要求程序算法:时间复杂度为0(n),空间复杂度为0(1)。
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voidsort(inte[],intn)
inti;
intt;
for(i=l;i{
t=e[e[i]];
e[e[i]]=e[i];
e[i]=t;
)
)
5.堆与栈的去区别
A.申请方式不同
Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指
明大小。
B.申请后系统的响应不同
Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供
内存,否则将抛出栈溢出异常
Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲
内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结
点从空间结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,
大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,
以便于delete语句正确释放空间。而且,由于找到的堆结点的大小
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不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空
闲链表。
C.申请大小限制的不同
Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是
一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,
将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,
而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统
中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
D.申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内
存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配
内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快
内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
E.堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令
(函数调用语句的下一条可执行语句犯勺地址,然后是函数的各个参数,
在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的
局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部
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变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也
就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体
内容有程序员安排。
6.含参数的宏与函数的优缺点
宏:优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省
去了函数调用的开销,运行效率高
缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而
且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致
得出错误的结果。
函数:优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检
查,计算的正确性更有保证。
缺点:函数调用需要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效
率没有带参数宏高
PS:宏与内联函数的区别
内联函数和宏都是在程序出现的地方展开,内联函数不是通过
函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它展开(在编译期间完
成的);宏同样是;
不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句
是否正确等编译功能;宏就不具有这样的功能,而且宏展开的时间和
内联函数也是不同的(在运行期间展开)
7.Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的
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流程
Windows程序的入口是WinMain。函数。
Windows应用程序消息处理机制:
A.操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用
程序的消息队列中
B.应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列
中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些
预处理。
C.应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。
D.系统利用WNDCLASS结构体的IpfnWndProc成员保存
的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。
8.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
A.什么是回调函数?
简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,
将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那
个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用
回调函数。
回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而
这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在
必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里
完成你要做的事。
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B.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:
a声明;
b.定义;
c.设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一
个参数,以便系统调用
如:
一、声明回调函数类型
typedefvoidCFunPtr)(void);
二、定义回调函数
classA
(
public:
A();
staticvoidcallBackFun(void)〃回调函数必须声明为static
(
coutcallBackFun
)
virtual~A();
};
三、设置触发条件
voidFuntype(FunPtrp)
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pO;
)
voidmain(void)
Funtype(A::callBackFun);
)
C.回调函数与API函数
回调和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区
别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的;
而回调正好相反,他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知
的,必须由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层提供的
API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它通过一个函数指针来
保存这个回调函数,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的
参数指针。
其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存
这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个
函数。
1、局部变量能否和全局变量重名?
能/局部会屏敝全局。要用全局变量,需要使用::
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会
用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,
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在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内
都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环
体内。
2、如何引用一个已经定义过的全局变量?
extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用
引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那
个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,
假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报
错。
3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?
为什么?
可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只
能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。
4、语句for(;1。有什么问题?它是什么意思?
无限循环,和while(l)相同。
5、dowhile和whiledo有什么区别?
前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。
6、请写出下列代码的输出内容
#include
main()
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inta,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10_a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return0;
)
答:10,12,120
7、请找出下面代码中的所以错误
说明:以下代码是把一个字符串倒序,如"abed"倒序后变
为"deba"
#include"string.h"
main()
(
char_src=/,hello,world";
char_dest=NULL;
intlen=strlen(src);
dest=(char_)malloc(len);
char_d=dest;
char_s=src[len];
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while(len-!=O)
d++=s-;
printf("%s",dest);
return0;
}
答:
方法1:
intmain()
(
char_src="hello,world";
intlen=strlen(src);
char_dest=(char_)malloc(len+l);〃要为\0分配一个空间
char_d=dest;
char_s=src[len-l];〃指向最后一个字符
while(len-!=0)
_d++=_s-;
,d=0;〃尾部要加\0
printf(H%s\nM,dest);
free(dest);〃使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露
return0;
}
方法2:
第14页共19页
#include
#include
main()
(
charstr[]=z,hello,world";
intlen=strlen(str);
chart;
for(inti=0;i{
t=str[i];
str[i]=str[len-i-l];str[len-i-l]=t;
)
printf(%s,str);
return0;
)
C++面试题目
.介绍一下详细说明如何实现
1STL,STLvectoro
STL(标准模版库standardTemplateLibrary)它由容器算法
迭代器组成。
STL有以下的一些优点:
可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;
调试程序时更加安全和方便;
即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地
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理解(因为STL是跨平台的)。
vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的
增加数组空间。
2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,
C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。
在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主
要为:
unresolvedexternalsymbol"symbol"(不确定的夕卜部
"符号")。
如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函
数、变量或标签,将产生此错误消息。
一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量
不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接
库。
编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实
LNK2005错误并不是一个很难解决的错误.
3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需
要考虑什么。
在OODQOP中,组合优于继承.
当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。
当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成
这样一组类。
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当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这
样一组类.
4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?
如果我使用常量指针难道不行吗?
(1)引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;
而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋
值.
(2)不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指
针则可以是NULL.
(3)引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另
一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给
引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.
(4)引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数
(5)语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一
般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.
不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就
不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。
const指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针.
总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性
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