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文档简介

第六章多媒体技术根底多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。对 B.错多媒体数据压缩和解压缩技术始终是多媒体技术中必需解决的关键技术。对 B.错MIDI文件保存的是MIDI对 B.错基于内容的检索技术争论是多媒体技术争论的重要领域。对 B.错声音由频率和振幅两个根本参数打算,频率越高声音越洪亮。A.对 B.错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰力量差。对 B.错100Hz~10kHz对 B.错MP320:1对 B.错模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。对 B.错音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进展调整,到达特别音响效果。A.对 B.错6.B 7.A 8.B 9.A10.A音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必定带来信息的损失。对 B.错CMYK4对 B.错用PhotoshopLab模式编辑图像,再转换CMYK对 B.错Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并承受了流式技术,特别适合于网络动画制作。对 B.错视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区分。A.对 B.错11.A 12.B 13.A 14.A15。B二、单项选择题其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体。感觉媒体C.表示媒体

B.显示媒体D.存储媒体 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。感觉媒体C.表示媒体

B.显示媒体D.存储媒体以下 不属于感觉媒体。语音 B.图像C.语音编码 D.文本以下说法不正确的选项是 。有格式的数据才能表达信息的含义C.媒体之间的关系也代表着信息

不同的媒体所表达信息的程度不同D.任何媒体之间都可以直接进展相互转换以下哪项不是多媒体技术的主要特性 。1.C 2.A 3.C 4.D 5.D实时性C.集成性

B.交互性D.动态性声音是一种波,它的两个根本参数为 。振幅、频率C.噪声、音质下述声音分类中质量最差的是 。数字激光唱盘C.调幅无线电播送

音色、音高D.采样率、量化位数B.调频无线电播送D.1分钟立体声、16位采样位数、22.05KHz采样频率声音的不压缩的数据量约为 。A.42.34MBC.21.17MB

B.5.29MBD.2.65MB多媒体通信解决的重点是 。智能化、网络化C.安全问题

支持视频宽带通信D.网络化操作系统在音频数字化处理过程中,将连续的声波信号变换成脉冲幅度调制信号的过程叫 。6.A 7.D 8.B 9.B10.C编码C.采样

B.量化D.D/A在音频数字化处理过程中,把连续的幅度值离散化的过程叫 。编码C.采样

B.量化D.A/D一个n位字长的采样,其样本值映射到 之内。0~2n.2n1

2nD.0~2n+1以下哪项不包括在媒体输入输出技术中 。变换技术C.理解技术

B.识别技术D.虚拟现实技术双面双层DVD盘片的容量可达 。2600MBC.8.5GB

6500MBD.17GB以下要素中 不属于声音的三要素。11.B 12.C13.D 14.D15.B音调C.音色

B.音律D.音强以下格式文件中,哪个是波形声音文件的扩展名 。WMVC.CMF

B.VOCD.MOV以下文件格式中,哪个不是图像文件的扩展名 。FLCC.BMP

B.JPGD.GIF一张5×4英寸全彩色静止图像,假设用100dpi扫描输入,则图像数据量为 。48KBC.600KB

B.4800KBD.370KB以下 是Windows的通用声音格式。WAVC.BMP

MP3D.RA用于多灰度静止图像的压缩编码国际标准BCOREC.MPEGVCD中使用的核心压缩标准是 。JPEGC.MPEG-2DVD中使用的核心压缩标准是 。JPEGC.MPEG-2JPEGD.GKSB.MPEG-1D.MPEG-4B.MPEG-1D.MPEG-48.5×11英寸CD300dpi 。5MBC.30MB

B.25MBD.75MB 效果是指音频选区的起始音量很小甚至无声,而最终音量相对较大。淡入C.回音

B.淡出D.延迟PAL电视制式承受的颜色空间是 。21.B 22.C23.B 24.A25.HSBC.YUV

B.YIQD.RGB以150dpi扫描的一幅照片经过处理后〔未转变像素数量〕再以300dpi出图,打印出的照片与原来的照片尺寸相比会 。变大C.不变

B.缩小D.都不对以下格式文件 不是流媒体文件的扩展名。RAC.MOV人耳可听到的声波的频率范围是 。200Hz~20kHzC.20Hz~200kHzWMVD.MPGB.20Hz~20kHzD.200Hz~200kHzRGB颜色模式中,红色和绿色组合成的颜色是 。红色C.蓝色

B.绿色D.黄色下面哪一项全部都是图像文件格式 。26.B27.D28.B29.D30.AGIF、JPG、PNG、BMPC.WRL、GCA、TIFF、EXE

B.BMP、DOC、BIN、JPGD.TIF、TXT、ZIP、HTM彩色打印机和彩色印刷都是承受CMYK模式实现颜色输出的,其中K代表 。黑色C.品红色

B.青色D.黄色以下图像文件格式中,在幅面和区分率一样的状况下文件大小最大的。BMPC.JPG图形与图像相比,不正确的结论是 。在缩放时图形不会失真,而图像会失真图形占用存储空间较大,而图像则较小

B.GIFD.PNGC.图形适合于表现变化曲线,而图像适合于表现自然景物D.图形侧重于绘制和艺术性,而图像侧重于猎取和技巧性用于数字存储媒体运动图像的压缩编码国际标准是 。JPEG B.VideoC.Px64 D.MPEG3分钟NTSC制320×240区分率16位彩色数字视频的不压缩数据量约为 。A.829.44MB 31.A 32.A33.B 34.D35.C.659.18MB D.691.2MB

B.3198.1MB以下数字视频中哪个质量最好 。240×180区分率、24位真彩色、15帧/秒的帧率320×240区分率、30位真彩色、25帧/秒的帧率320×240区分率、30位真彩色、30帧/秒的帧率640×480区分率、16位真彩色、15帧/秒的帧率AdobePremiere属于 。音频处理软件C.动画制作软件

图像处理软件D.视频编辑软件以下软件中,属于音频编辑软件的是 。PremiereC.GoldwavePhotoshop属于 。音频处理软件C.动画制作软件QuickTimeD.PhotoshopB.图像处理软件D.视频编辑软件用Goldwave软件编辑声音文件时以下说法不正确的选项是 40.D可以便利地对音频进展准确的剪切、粘贴处理。可以将不同的声音文件合成为一个。可以调整声音的凹凸。可以直接翻开视频文件,对其中的声音进展编辑动画是一种通过 来显示运动和变化的过程。视频 B.连续画面C.图像 D.图形常用的二维动画软件是 。Poser B.MayaC.3DSMax D.Flash对于WAV波形文件和MIDI文件,下面表达不正确的选项是 。WAVMIDI存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大一般来说,背景

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