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文档简介
玩儿得真开心溪江乡友谊小学说课人:唐红娟语文大课堂(三年级上册)一、说课题
“兴趣是最好的老师”,“生活是创作的唯一源泉”,生活更是语文教学的大课堂。本次语文大课堂的主题——《玩得真开心》就是源于生活,寓教于乐。让孩子们在快乐的游戏中感受“玩”的乐趣,表达“玩”的心情,在玩中仔细观察活动场景和人物的动作、语言、神态、心理活动等,从而提升学生的语言组织和表达能力。《语文课程标准》指出中年级习作教学目标特别强调情感态度方面的因素,把重点放在培养写作的兴趣和自信上,让孩子愿意写作、热爱写作,并乐于书面表达,增强习作的自信心。可见激发学生写作兴趣在中年级学生刚入门写作是多么重要。因此中年级习作教学必须从激发兴趣开始,要想方设法激活学生的写作兴趣。可以说,这次语文大课堂安排的《玩得真开心》就是撞击着生活火花的智慧天地。二、说目标1、知识与能力:组织学生玩游戏,以“玩儿”做话题,开展一次游戏活动,在玩中学会观察人物的动作、神态和当时的场面,练习说话,把说的内容整理下来,写一段话,做到语句通顺,详略得当。2、过程与方法:引导学生观察、发现,以练为主,让学生充分练习说话、写作。3、情感态度与价值观:在玩游戏的活动实践根底上,让学生在活动中感受童年生活的美好,激发学生写作的兴趣进而培养写作信心。重、难点与关键:
在游戏活动中,让学生体验玩游戏的快乐过程,引导学生细心观察并用口头语言将游戏过程表达出来,最后能用书面语言把游戏过程表达出来。三、教法与学法:
教法:活动情景教学法、点面教学法、提问法、演示法、讨论法。
学法:小组合作实践、自助探究的学习方式、自信参与,自觉表达。
四、教学过程第一环节谈话激趣导入。1、师:同学们,你们一定会玩很多游戏吧?都玩过什么呢?能说一说吗?2、师:看来同学们都很喜欢玩游戏,也很会玩游戏,那么这节课就让我们尽情的说说喜欢玩的游戏吧!〔设计意图:这一环节设计意在激起学生对游戏的兴趣,营造愉悦、宽松的课堂气氛。同时明确要求有助于学生知晓学习内容,让学生积极参与到学习中来。〕第二环节讨论:怎么玩讨论玩什么游戏?三分钟定好游戏规那么:几个人玩?角色分配方法,特殊规定,胜负怎么区分?多讨论,多交流,多观察,多提问〔设计意图:尊重学生个性,不强行要求学生统一玩同一种游戏。让他们说说自己喜欢的各种游戏,使学生说时有内容才有兴趣、。〕第三环节采访:准备玩1、宣布举行游戏大赛,相机采访:听到这样的消息后,你为什么会有这样的表情?你在想什么?2、说比赛要求:比比哪组玩得最开心?比赛即将开始,请大家做好准备!要注意观察你周围同学们的动作、表情、倾听他们的语言、揣摩他们的心理,同时要关注自己的感受及周围同学的反响,并速记在心里。看看哪位同学给你留下的印象最深?要认真哦!比赛开始!
第四环节
游戏:玩尽兴选择喜欢的游戏和喜欢的同学进行小组游戏,同时注意观察游戏过程。分组游戏。师巡视,帮助并相机采访〔设计意图:切实做到以学生为主体,懂得合作,把时间给学生去玩、去观察。加强实践,在真实的游戏中去感受,去发现,去表达。〕〔背景音乐:忐忑〕畅谈乐园〔说话练习〕〔1〕、同桌间互相说说游戏开始后的热闹场面。〔2〕、师指名小组代表说说自己的观察。〔根据老师的提示说话。〕游戏开始了,操场上,大家。有的,有的,有的,还有的。〔3〕、集体评议。引导思考提问:师:从同学们脸上的表情来看,这肯定是一节令人回味的语文课。很可惜,你们还有一些伙伴没参与进来。我想:他们对这节课也感兴趣,那么,你们猜,他们最想知道些什么?〔学生自由说,师把关键词语按课前、课中、课后的顺序板书到黑板。〕师:每个人对精彩的定义都不一样,那你觉得这节课最精彩的局部是什么?你能给我们介绍一下吗?为什么你喜欢呢?小组交流游戏过程。相互评一评。注意把人物的动作、神态、语言等说具体。练习提示:〔〕最有趣了。,。
〔设计意图:以问题为导向,让孩子对整节课的过程,精彩环节等有了完整的印象和感受,帮助学生构建起文章的框架,突出重点环节。〕谈最精彩的环节随堂小练笔:选取自己喜欢的角度,按以下要求和本卷须知写一个片段。出示写作要求:1、选取你最感兴趣的环节,写一个片段。2、按一定顺序,把动作写具体。3、写作时间:10分钟出示本卷须知:1、请端正写字姿势。2、请一直往下写,不要回头看写过的文字,不要修改。3、不会写的字用拼音代替或者空着。4、不讨论,不交流,不提问,不出声!直到老师叫停笔!〔设计意图:以思维导图的方式,开阔学生的思维,从不同角度、不同方向去寻觅写作的灵感和内容。〕点评乐园1、学生同桌间互评作品。2、指名反响。3、师点评。10、课堂小结
在我们的语文梦中有一个“享受语文,快乐语文”的理念,而在这一堂课中,孩子们放下思想包袱,全身心地投入到游戏活动中去了,不仅收获了快乐,而且在潜移默化中锻炼孩子口头表达能力和从“面”到“点”的写作能力,让孩子们在快乐中动脑、动口、动手,主动地去学习。11、布置作业从同学们完成的片段看来,学会提问,用问题引领写作,把动作分解,真的能把动作写具体,今天同学们表现得很棒!课后请同学们把片段补充成一篇完整的文章。可参考以下问题:1、这个游戏是什么时候玩的?2、和谁一起玩的?3、在哪里玩的?4、玩儿之前大家怎么议论的?5、游戏前,你做了什么准备,怎么想的,怎么做的?6、你们组游戏的名称是?它的规那么是?7、同学们喜欢这个游戏吗?怎么表达出来的?为什么?8、你赢了还是输了?怎么想的?原因是什么?9、游戏结束后,大家的神态是怎么样?10、还想玩吗?为什么?11、你有什么收获?板书设计:
游戏前:游戏前的准备、活动气氛、心情、心理活动;游戏中:热闹场面、动作、语言、神态、心理活动等。游戏后:畅谈所见、所闻、所感,最精彩的地方。玩儿得真开心五、教学反思1、这次语文大课堂安排了“玩得真开心”这个学生感兴趣的内容,把口语交际和习作有机地结合起来,目的是让学生感受“玩”的乐趣,在玩中观察活动场面和人物的动作、神态、语言、心理活动,然后再由说到写,开展学生的语言能力。2、“玩”是这节课的前提,孩子们只有充分享受了玩的过程,他们才会有说的兴趣和内容。因此,我设计了10人为一组分组玩,让孩子们充分感受游戏的热闹场面。而在第二课时中让学生畅谈游戏所见、所闻、所感,让孩子们在游戏中去感受、去发现、去表达。3、“说”是写的重要环节。在这口语交际的环节中,充分给学生创造想要表达的欲望和气氛,这样便于学生相互启发,相互补充。还有在口语表达中引导学生说话有条理。4、“写”是最终的目的。“玩”和“说”都是为了学生有内容写,能有条理地写。站在老师的角度,我用心去感受老师引领学生一起学习写作的过程,还特别关注到一些细节。例如“多讨论,多交流,多观察,多提问……”这样一条习作提示。我发现这是学科作文中一直在坚持的。检视这“特别”的提示,发现其自有妙处。课堂上,学生真的在这“四多”的提示中抓住灵感,挥笔疾书。由于时间的关系,孩子们只有10分钟的练笔时间。虽然时间有限,可由于前面的两个环节工作做得充分,所以,大局部同学都能按要求写出一百字以上,这就是效果。5、不过,在“点评”这一环节上,比较仓促,未能更好地表扬写得好的同学和作品,感受写作的乐趣。6、此
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