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文档简介
Lighting窗口概述Lighting窗口的控件分为三个选项卡:Scene
选项卡设置适用于整体场景,而不是个别游戏对象。这些设置控制光照效果和优化选项。Globalmaps
选项卡显示GI光照过程生成的所有光照贴图资源文件。Objectmaps
选项卡显示当前所选游戏对象的GI光照贴图纹理(包括阴影遮罩)的预览。此窗口还会在内容下面显示
AutoGenerate
复选框。如果您勾选此复选框,则Unity将在您编辑场景时更新光照贴图数据。请注意,更新通常需要几秒钟时间,而不是立即完成。如果您不勾选
AutoGenerate
复选框,则该复选框右侧的
GenerateLighting
按钮将激活;使用此按钮可在您需要的时候触发光照贴图更新。如果要在不清除
GI缓存的情况下清除场景中的烘焙数据,请使用
GenerateLighting
按钮。EnvironmentEnvironmentalLighting部分包含天空盒、漫射光照和反射的设置。RealtimeLightingMixedLightingLightmappingSettingsLightmappingSettings(光照贴图设置)特定于光照贴图后端。与其他设置不同,这些设置并不共享,并且具有自己的参数。要了解每个光照系统的完整设置信息,请参阅有关渐进光照贴图和
Enlighten
的文档。OtherSettingsDebugSettingsLightmappingSettings(光照贴图设置)特定于光照贴图后端。与其他设置不同,这些设置并不共享,并且具有自己的参数。要了解每个光照系统的完整设置信息,请参阅有关渐进光照贴图和
Enlighten
的文档。OtherSettingsGlobalmaps选项卡使用
Globalmaps
选项卡可查看光照系统正在使用的实际纹理。这些内容包括强度光照贴图、阴影遮罩和方向贴图。仅当使用烘焙光照或混合光照时可用;对于实时光照,预览为空白。Objectmaps选项卡使用
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