计算机博弈算法与编程 课件 1概述_第1页
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文档简介

1概述1.1计算机博弈概述人工智能(ArtificialIntelligence)在当前计算机博弈游戏中被广泛地应用,计算机博弈逐渐成为人工智能中的一个重要的分支。美国麻省理工学院著名教授ClaudeShannon早在1948年就撰写了ProgrammingaComputerPlayingChess一文。1966年麻省理工学院的MacHack6开发小组就开发了第一个能与人进行对弈的计算机棋类游戏,开始了计算博弈成长之路。1997年5月11日,国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫与IBM公司的国际象棋电脑“深蓝II”(更深的蓝)的六局对抗赛降下帷幕。“深蓝II”以3.5:2.5的比分战胜了世界冠军卡斯帕罗夫,在第6局,仅下到19步卡斯帕罗夫就向“深蓝”拱手称臣,草草签下城下之盟,这一天也成为计算机人工智能的一个重要的里程碑,计算机博弈也得到越来越多的学者的重视。1概述2016年3月15日,谷歌围棋人工智能AlphaGo与韩国棋手李世石进行较量,AlphaGo获得比赛胜利。2017年5月27日谷歌围棋人工智能AlphaZero与中国棋手柯洁进行较量,AlphaZero获得比赛胜利。1概述1.2国际电脑奥林匹克大赛电脑奥林匹克(ComputerOlympiad)大赛是目前世界上规模最大的计算机博弈大赛,自1989年在英国伦敦举办第一届电脑奥林匹克以来,目前已经进行了十五届电脑奥林匹克,吸引了全世界众多计算机博弈爱好者的参加,我国于2008年在北京成功举办了第13届电脑奥林匹克。1概述比赛的项目包括较为普及的项目,如围棋(含九路围棋、国际跳棋、五子棋、六子棋、中国象棋、日本将棋、西洋双陆棋、幻影围棋等之外,还有许多外国的民间棋类,如:海克斯(Hex)、亚马逊(Amazons)、克拉巴(Clobber)、苏拉卡尔塔(Surakarta)、点格棋(DotsandBoxes)等近40种比赛项目。1概述1.3中国大学生计算机博弈大赛中国大学生计算机博弈大赛起源于中国计算机博弈锦标赛,自2006年以来,至今已经成功举办了十四届中国计算机博弈锦标赛,比赛的项目由最早的中国象棋、围棋、九路围棋和六子棋等四个项目,发展到目前已经达到中国象棋、围棋、九路围棋、幻影围棋、亚马逊棋、苏拉卡尔塔棋、六子棋、点格棋等10多个项目,参赛的代表队也由初始阶段的十个左右的代表队发展到目前的由100多个院校参加、1600多个代表队近2000名选手参与的规模。1概述从2011年开始,由中国计算机博弈锦标赛发展成全国大学生计算机博弈大赛暨计算机博弈锦标赛,并由教育部主办,人工智能协会承办,在北京科技大学成功举办了第一届全国大学生计算博弈大赛,在2012年东北大学举办的第二届全国大学生计算博弈锦标赛中参赛的队伍已经达到170多个代表队,同时增加国际跳棋、爱恩斯坦棋和军棋等项目的比赛,为新参与该项活动的学校提供了一个

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