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文档简介
第一章:动态速写
一、《艺用人体解剖》的学习价值与教学法说明学习价值:1、解剖关系是人体造型的基础,广泛用于艺术创作。2、艺用人体解剖是西方艺术文明独一无二的表达方式。3、训练一种思维方式。教学法:理论与实践相结合笔记-临摹-写生-创作-考试
请记住:每一个章节关系到下一个章节。按规则学习,你将进步得更快。本课的重点不是绘制人体,而是把人体作为契机,养成严谨的思维品质,这种品质可用于生活和工作的许多方面,为你的成功助力。二、教学管理与考核说明教学管理:拍照考勤考核说明:考勤10分+听课笔记10+作业10分+考试成绩(笔试)X70%=期末成绩60分以下为不合格三、动态速写基本理论在此阶段,我们无需考虑所谓的个人情绪或者风格。我们把“动态速写”看作是雕塑所用支架即可。此章节对后续学习非常重要。我们的目标是让线条具有含义。1、身体的八部分头骨盆脊柱胸腔手臂2腿2在表现这八部分时,需要有故事感和构图美。赋予姿态“故事感”,意味着造型能传达某种独有的空间感或姿态美。每个人静止或运动时都具有独特姿态,适度夸张姿态可吸引观众。进行动态速写创作,需要推敲人体比例以及赋予人体平衡感和重量感。用于表现人体的最重要线条是C形曲线、直线和S形曲线。
小技巧:在检查人体比例时,尽量避免慢条斯理地测量比例。应该从头至脚确立形体后,再观察比例是否正确。谨慎测量人体比例会使姿态会变得僵硬。目前的重点在于动态,比例可放后面修改。2、形体与平衡重要原则:体块在本质上具有平衡关系。侧视图:凭借颈部前倾,头部安稳地支撑在胸腔上。向相反角度倾斜的胸腔,可使颈部和头部间相互保持平衡。骨盆与胸腔的倾角相反,双腿以大S形稳固身体。侧视图告诉我们:骨架是为使身体自然平衡而设计的。正视图告诉我们:人体在软硬结构间保持平衡。头部、胸腔和骨盆都是大块的骨骼结构,它们在柔软的肌肉辅助下获得平衡。侧视图正视图我们需要用线来表现人体的自然平衡。描绘人体时,应该注意到这种不同。
如图:不对称的曲线起到控制观众视线走向和浏览速度的作用。镜像或平行的线,会使形体僵硬,并导致形体在连接时缺乏流畅感。3、对称与不对称不对称的线条能给人弹球游戏般的观看体验,我们一般不会把雪人同运动联系一起。相似的曲线若重复多次,可引发视线转移。如图,三条依次排列的C形曲线将视线从左至右推移。重复的曲线可使作品具有稳定的结构感、流畅感、次序感。不同的线条组合,可拓展出不同的视觉体验和速度感。4、重复和次序在设计形体姿态的时候,有快有慢的视觉运动极为重要。我们可以尝试在交接区域(上腹部、肩膀、膝盖、肘)减缓视线运动(运用重复线来产生侧向运动),并运用形体上的长线加快视线速度。这样可使你的画面给观众带来更丰富的视觉体验一一在某些区域久久停留,并在其余区域走马观花。我们极少以恒定不变的速率观看眼前的一切。
至此,身体的八部分均以夸张姿态表达,分别被概括为直线、C形曲线和S形曲线之间的关系,并以不对称形式的曲线营造某种有序、平衡的动态感。形体是否推远,或者向观者拉进,以此描绘形体在空间中的状态。如:左图下肢采用了不同的环绕式曲线,以区别两腿各自的空间位置。五、环绕式曲线环绕式曲线以横跨并围绕形体的方式来表现透视效果。我们可以用环绕线把头部、胸腔和骨盆的形体包含进来。这些形体对于比例、重量和平衡的表达非常重要。我们可以用球体表示头部,蛋形表示胸腔,椭圆形表示骨盆。小技巧:想象环绕线是绑在整个形体表面的橡皮筋,练习的要点是不能让你的画面出现直线,只用线条穿过想象中的物体表面。如下图,所有环绕线都是从形体一侧游走到另一侧,表现了对象的体积感或轮廓线。这些线条也反映着形体在空间中的方向变化。请铭记:直线的运用将影响形体,并在你画面中显得多余。六、脊柱脊柱在构建和平衡人物姿态、协调人体八部分关系中极为重要。S形曲线的脊柱(难点是S曲线各段的尺寸)直线图展示脊柱三个区段的方向变化。曲线图以流畅的S形表达复杂的动态变化。3/4角度脊柱图示这两幅图表现脊柱的空间方位。第一幅图增加了透视元素,同时以圆柱结构来表现脊柱的蛇形空间变化。第二幅图用S曲线描绘出更流畅的脊柱造型,并以椭圆形表现透视关系和表面变化。相同的线条用于表现脊柱的侧面。
尝试将脊柱以X光视角观察,并以此作为理解形体的基础。不断尝试并理解脊柱的作用一一人体结构与运动都受脊柱影响。学习建议:七、重心处理形体重心是构建动态的实质。小技巧:当你想方设法夸张人物动态时,迫使自己有意识的考虑身体的平衡状态,将外形画得太平均或僵直,是常见的问题(中图)。请牢记:平衡与失衡的姿势无好坏之分,重要的是:给你的故事建立一个正确姿态。请记住,因为脊柱的存在,三大主要体块总是处于均衡状态。球体作为头部蛋形代表胸腔横蛋形表示骨盆小练习:设计一个偏离对称中心的二维斜角。描绘骨盆和胸腔形体时,先要寻找其倾斜线。简易方法:寻找支撑腿,当大部分重量压在某条腿上时,通常导致支撑腿附近的骨头抬升,在此点(股骨顶端)画倾斜线,然后在顶端添加形状,可选择的骨盆和胸腔如图所示。也可用蛋形,藉此延伸出更复杂的形。胸腔八、胸腔和骨盆九、“即将运动”的姿势对称的姿态虽然有利于暗示力量或稳定感,却缺少抒情和夸张的效果。“即将运动”的姿态可使观众能预料到动作的结尾,并自行想象出故事的剩余部分。在两脚和肚脐间建立一个三角形,在稳定姿态中,三角形显得非常稳定。在夸张或失衡动作中,三角形会不稳定。用此规律设计姿态时,可以从头部着手,让姿态线穿过承重腿。在增加辅助腿时,将其安置在重心线旁来完成不稳定姿势。这种姿态设计思路将呈现出某种“即将运动”的特征。十、简化线条简化线条有助于描绘不同对象的质感(譬如骨头、肌肉和脂肪的对比)。分析左图刻画软硬对象的线条特征,并留意两者之间的交替。十一、编个故事姿态是识别情绪的方式。夸张姿态是一种常见的练习,直到你能随心所欲地表达多种情绪。在动态素描中建立某种故事感,意味着许多不同的事情。人体运动始终处在平衡和失衡之间的结构。——以行走为例迄今为止,我们从未讨论过测量形体或比例。这里所探讨的重点是如何捕捉运动和姿态。测量有时会使倾向于呆板僵硬,并缺乏流畅性。人物速写并不只是让所绘制的事物看上去像一个人,这种练习的最终目的是提高我们的艺术实践能力。学习这些技能,将使你能轻而易举地创作出不同性格特点的人物形象。这个过程实际上是写意式的表达,重要的是动态的流畅感。但仍需包含结构(骨骼、解剖、透视),目的是为整体造型增添可信度。骨架的呈现会使作品产生重量感和体积感。一、胸腔与骨盆界标是指体表上显露的骨骼部位,我们先来关注胸腔和骨盆的界标。为方便描述,在此以不同颜色来标注。■喉咙底部的凹点■锁骨—其形如弓,作用如同杠杆,和手臂的运动姿势有密切关系。■胸骨柄—这是两根锁骨的轴。■胸骨—位于胸腔正面,同胸骨柄相连,如同领带。■肋弓末端■肚脐■骨盆上的髂(qià)前上棘和耻骨底部。二、背部■颅骨底部项线■脊柱—始于颅底,止于骶骨。■骶骨■第七颈椎——颈部下方显著的骨点。■肩胛骨—这是两块浮动的骨头,引导和辅助手臂运动。注意:当身体在空间中转动时,界标位置是怎样变化的。ABCDE小技巧:当胸腔和骨盆的朝向一致时,对称线总是一个C形曲线。当胸腔和骨盆扭转时,对称线则保持S形曲线状态。ABCDE这是用界标知识来表现体积的流程。图1是姿态表现阶段的胸腔和骨盆。图2是说如何开始定义界标。因为是正面姿态,所有界标都对称显示。在绘制此视角形体时,需要刻意强调体积。三、体积图3表达处于略微旋转视角中的界标。
请尝试放置界标找到对称线图4区分正侧面。图5用界标来寻找对称线。请注意:全部的面都是基于界标建立。如:锁骨的两个外端和肋弓下端的两点。此图旨在说明我们需要根据视角来表现透视关系。图1正视图表达胸腔后倾,观者能看到其底面。为平衡胸腔并反映脊柱所受的影响,骨盆则以俯视角度表现。图2为3/4视角,增加了侧面。图3为侧视图,表现胸腔与骨盆的平衡关系。图4为3/4背面视角,能看到胸腔朝上,骨盆朝下。以立方体描绘胸腔和骨盆。目前为止我们的思路和步骤:1、寻找界标点2、建立对称线3、塑造体积本图旨在说明:给姿态加上骨骼界标时的画面效果。胸腔和骨盆等大形体已标出骨骼界标,并简要概括了腿部骨骼。本图在强调故事感的同时,开始反映重量的分布情况。在我们的作品中,骨架需要解释身体结构的重量分配。四、重量分配右图深蓝色区域承受了全部重量,左边的骨盆提升,右边则下降。为使身体保持直立,胸腔必须向左倾来与骨盆保持平衡。因胸腔左侧与骨盆相互靠近,这里的肌肉受到挤压而向外突出。在另一侧,由于骨骼相互拉远,该区域则被拉伸。利用T形叠压制造空间感非常重要。T形叠压可表达某根线是从另一根线后方经过还是从其前方经过,极似字母“T”。以体块观念看待人体,有利于我们判断和处理交接部位。本图反映了身体重量分布及平衡关系的组织。创作前,效仿此法画张小稿,可以帮助我们解决很多问题。这是两分钟动态速写,重点是如何确定界标。当以T形叠压表现空间时,你必须非常清楚形体之间的前后关系。如下图,以球体论证了该观点。请注意任何时候当形体与另一个形体相交接时(在此物体上方或下方),会以T形出现。如果你绘制按透视缩短或躺着的人体,T形叠压将在主要形体和次要形体中大显身手。在塑造形体前后关系时运用T形叠压,可使眼睛能观察到深度感。五、连接左图中,头部、胸腔和骨盆均以S形或C形曲线连接。此类曲线会帮助我们简化理解和描绘三大体块间的运动关系。确定骨骼界标和人体透视关系之后,便要处理其连接关系。右图中,当头部、胸腔和骨盆以不同方位运动时,胸腔和骨盆间的连接处要么挤压,要么拉伸。注意:形体连接处是人体重要部位,强调此处的曲线可使骨骼形状更硬朗。观察左图脖颈、上腹部、骨盆与腿部之间、胸腔与手臂的连接部分,看看C形曲线与两侧骨骼和肌肉的关系。当两边骨骼反向运动时,S曲线是延伸状态。我们可借鉴右图的作画流程。六、手臂和腿部确立胸腔和骨盆两大体块后,将涉及怎样确定手臂和腿部的位置及透视关系。注意:在进行人体基本构造练习时,主要的目标是根据形状和体积来保持所有形体的平衡。结构图并不是我们所期待的最终作品,这只是一个极其珍贵的知识积累过程。■表示肱骨首端和股骨大转子。■表示肱骨末端以及桡骨和尺骨。■表示膝盖和脚踝。正确表现手臂的透视关系是很难的,下面四幅图表达如何借助圆柱体来绘制手臂的步骤。上图:改变椭圆尺寸使圆柱体在空间中转动。1、用一根线确定手臂的方向和长度。2、画平行线,确定圆柱体的直径。3、以椭圆弧为基础赋予圆柱体透视感。有橙点的圆柱体表示俯视视角。有绿点的圆柱体标识仰视视角。改变椭圆形短轴时,勿影响宽度。这是不同阶段的结构绘画范例。记住:一开始就要强调运动和姿态,避免僵硬死板。当加入骨骼结构和几何体时,画面可能会死板。在每个环节,都牢记故事感或姿态感(生动)。界标应该强调姿态,藉此表现造型的空间感。S形曲线和C形曲线广泛用于人体各体块的连接区域,并预示着重量分布的状况。课后作业:临摹着衣动态人物(篮球或足球运动员、舞台模特、武侠片打斗场景等),并在图中标出主要界标。要求:1、尝试用体块概括主要形体。2、透视关系基本正确。3、分析并表现体块连接区域T形叠压关系(运用S形曲线和C形曲线)。4、弱化处理衣物。5、注意运动姿态和线条的生动性。小技巧:想象你有一双透视眼。休息一下...这六个练习可以帮助我们在空间中创建或构思人体。此过程不是叫我们按部就班地绘制鼻子、嘴、轮廓线等……,而是把它看作制造幻觉感的方法。你可以在无聊时做此练习。1、用一根线绘制不同尺寸的圆。从肩膀发力,而非手腕。2、用一笔绘制不同尺寸椭圆,并借助长轴和短轴检查准确性。3、只用环绕线作画,锻炼空间想象力。想象你正在画软管、蛇或玩具弹簧。4、基于练习2,配对椭圆,生成圆柱体。5、以球体、立方体、圆柱体为基础,绘制复杂形体。6、想象立方体从平台坠落,画出旋转的各个面,表现坠落和转动的感觉。保持形体的结构感很重要。我们需要训练对于基本形体的结构感。在描绘由方体、球体或圆柱体建立的形体时,不要运用不符合结构的线。这些横穿表面的线条,如同沿着物体表面一步步移动。这是让观众能感受到物体在空间中的存在感的最好方法之一。注意图中的环绕线是怎样围绕形体并构造体积的。注意推敲两个物体连接部位的结构线,这是连接透视形体的重要方法。圆柱体或球体等复杂结构可以用来表示肩膀或手指。这样的练习还可以用来表现膝盖与大腿的连接的部分。两圆柱体转成不同的透视方向,条状方体的目的是借助圆柱体来加强透视感。注意条状方体如何遵循大透视关系,并缠绕和叠压于圆柱体表面。观察各种几何体是怎样用来表现胸腔、上腹部和骨盆的构造特征。这些例子运用了抽象元素把解剖造型和透视规律进行了整合。连接和增加形体有三种技术手段:1、用T形叠压来强调物体之间的前后关系。2、调整形体造型,加强与下方物体的透视连续性。3、运用交叉形或过渡形,来过渡形体之间的透视关系(从某个透视角度开始,再止于另一透视角度。)1、基本形2、以线条保持体积感3、组合基本型4、添加和连接基本型
总结归纳:1、人体是由几何体变化组合构成一一你要习惯使用它们,并能熟练绘制。2、如果你把几何体作为构建模块的手段,作画时就不要破坏由其所构建的效果。为保持这种效果,你必须对有可能“加强面”或“破坏面”的线条保持敏感。3、组合几何体,是为了构建更接近人体构造的整体造型。4、当把复杂形体和其他形体整合时,需遵循前面三个步骤。我们可以把头骨拆解为基本形体,再重新组装一一如同雕塑家用粘土一步步地搭建整个形体。在此过程中,我们将探讨怎样整体地理解头骨—所有的面与转折点。这些知识不但可以帮助我们深入刻画头像,你还可以把它用在带有表现性目的的创作中。当然,也可用于构建其它描绘对象。了解头骨的组成,可以帮助我们在脑海中建立模型,并可以游刃有余地予以运用。球体代表脑颅,占整个头骨的2/3。绘制头部时,需要从大体的姿态、方向和位置的二维构想开始,加入透视关系,最后在已建好的面上构想细节。画一条从球体中心穿过的直线,并赋予脑颅一个方向。左图为直立的头,中图在说明头部开始倾斜,右图表示平躺着的头。这个步骤对于确立头部姿态极为重要。步骤二:斜角线步骤一:球体通过将脑颅的轮廓线向下延伸(加入的颌部约占头骨的1/3,使头骨形成完整的蛋形,再以此塑造下颌的形状。步骤三:添加下颌面部的十字线起到辅助定位的作用,寻找十字线极其重要。注意头部转动时,下巴线的变化情况。运用斜角线、十字线和下巴线,你就能建立各种可能的头部倾斜状况。延伸思考:我们也可以用相同的方法建立胸腔和骨盆的体积。步骤四:透视确定透视的第一步是简单判断你自身同所绘制头部的高低关系(图A或图B)。图A是从下向上看的效果。请注意十字线的变化—横穿面部,并向后倾斜。此透视关系可简单概括为圆柱体。当以十字依附并缠绕脑颅时,应将其绘制成横穿并围绕头部时的状态,—如同赤道横贯地球表面。借助十字线把眼睛、眉毛和耳朵顶部相关联,你可以更精确地绘制透视角度。图B是俯视头部的效果。小技巧:如果绘制头部有小偏差,可根据上节课所学的六个技巧来寻找错误。此前的步骤,是借助外形安排大的体块,现在要加入透视来创建三维形象。这是5分钟速写练习。结合之前讨论的四个步骤分析右图:1、寻找脑颅2、根据运动姿态画出斜角线3、构造颌部。4、根据眼睛位置建立透视倾斜角度。这四步是构成头部在空间中的姿态和方位的基本诀窍。步骤五:比例确定外形和透视关系之后,需要根据比例来安排小形体。我们可以基于骨点(如眉弓与颌底线)来寻找比例(无论什么视角的透视,其比例关系是恒定的)。■鼻底位于眉毛和下颌底间的1/2处,从鼻底至眉毛上方的部分仍可继续分半:■第一个标志是眼眶下缘,处于鼻底与眉毛之间的一半。■眼眶下缘和眉毛正中间,是眼睛的中心和倒梯形眉间的底部(以蓝色表示),右上角的小图是眉间从正面看的形状,此倒梯形位于两眼间所间隔的骨质区。仔细表现此部位,可令画面栩栩如生。鼻底至下颌底的区域分作三等份,将此区域分三等分的两个标志为:■唇裂■下巴顶部发际线是一个重要的参考点。发际线的位置与描绘对象有关一一有些人有,有些人则无。请记住:理解这些比例关系,是你刻画不同角色的基础,可使你的作品更加真实,更具表现力。步骤六:侧面1、依照透视关系绘制发际线——沿着头骨,直至背面。2、从鼻底开始,绘制另一根横贯形体的线条,直至背面。椭圆表示头骨侧面,椭圆的方向和尺寸取决于透视。这是让头部具备三维效果的最重要步骤。3、在椭圆中绘制十字线。1、耳朵处于椭圆下方的四分之一圆内(不会超出鼻底至眉弓的高度),此阶段处理成简单的C形即可。2、寻找脸颊线。如深紫部分所示,颧骨始于耳朵顶端,以C形曲线向下延伸至颏结节。颧骨为面部增加了一个转折,区分出脸部正面及下颌侧面。注意:由于此时的形体更加明确,前期用以分析的线条已无存在必要。步骤七:耳朵这是不同视角的耳朵。A—侧面B—3/4正面C—背面记住:尽量让你的画面简洁。
步骤八:梯形底面要为眼窝寻找一个后退的面,这对于表现头骨的体积感非常重要。注意:该面并不同头部侧面相交。现在开始塑造鼻子的结构。1、寻找鼻尖和鼻底的关系,这是加强透视关系的重要环节。在本例中,鼻尖在鼻底上方,如果把鼻尖画在鼻底下方,则表示是俯视姿态,而非仰视。2、从鼻尖向下画线与鼻底相连,得到鼻子底面。而后从鼻尖至倒梯形眉间底端画线,得到鼻梁正面。3、从倒梯形眉间底端(橙点)至眼眶下缘线(绿点)画线(与鼻底侧面的线角度相同),并连接至鼻底。这样,我们就得到了合乎规律的3/4侧面鼻子,并将其准确安置在一个可信的透视形上了。形状、角度各异的鼻子。注意:不同类型的鼻子是由直线夸张而得的不同曲线进行表现。此范例中的鼻底分成了鼻孔及中间的软组织。眼睛的形体、方位和块面最重要的是交代眼球与周围形体的关系。务必将眼睑(jiǎn眼皮)想象成环绕线,并给人横贯、包围眼球的感觉。眼睑外形并不对称,上眼睑曲度较大,距鼻子更近,下眼睑曲度较下,离鼻子稍远。步骤九:牙齿部分的球面牙齿部分的球面为椭圆形,需从下颌上端画至鼻底。注意仰视和俯视嘴唇的差别。把嘴唇想象为W和M形的组合,绝不能使M和W处在同一直线上。上唇的M形和下唇的W形应沿着头部形体姿态用透视线绘制。这是完成的线稿范例。在继续完成头像作品前,需确保基本形体的真实感和体积感。应将塑造五官放在第三位考虑。十:完成线稿十一:绘制侧面建立体块、斜角和透视关系。此时,你的作品应如同图B(正视)、图C(仰视)或图E(俯视)。根据你的意向,通过夸张透视视角,会更易塑造体积感(如图C或E)。接下来,我们可依照比例设计侧面特征。我们可以这样考虑角色的侧面:脸部形体相对于前部的F线,突出与缩进的程度是多少?注意:面部各形体在形体间交替着突出与缩进。在设计角色或写生时须要牢记此规律。注意:耳朵背面被高度概括为杯形,或是顶部加S形的圆柱,3/4视图表示通过增加转折来表现扭转的形体。描绘有透视关系的侧面时,注意强调头顶或底部,以达到和图中圆柱体相同的空间表达。头部背面有其特殊性,也须从四个步骤开始。确定形体位置后,头部背面由T形叠压结构设计而成。你需要在此位置找到的重叠关系是:1、斜方肌2、颈部的形体3、胸锁乳突肌4、脑颅
5、耳朵我们可以把背视图概括为这些体块的组合。十二:头部背面注意:尽管我们运用结构、透视和形体能制造出生动的作品,但因为我们是借助形体的内部结构规律来强调它对外部结构的理解和表现,这样做会使得你对作品的满意度延后。描绘涉及解剖知识的作品时,我们需要逐步解决姿态、形状和界标的问题,然后借助解剖知识赋予作品坚实感和体积感。本章节所探讨的肌肉,仅指能在体表看到或者影响表面造型的肌肉。我们在探讨肌肉的时候,先是探讨姿态和形状,然后探讨体积和透视关系。本章节把绘画流程进行了高度的概括和简化。本图以不同颜色简化表示了不同肌群的位置。由于肌肉构造很复杂,懂得运用T形叠压了解它们的相互关系和方位是很重要的。一、解剖过程1、关注肌肉的造型及方位;2、根据姿态及动作的变化,分析肌肉造型是怎样改变的。3、利用肌肉造型塑造形体。造型—方位—动态—透视无论何时,当你开始新的步骤时,仍需处理之前步骤。还须牢记:绘制大的肌肉要和微妙的动态刻画相结合。二、背视请牢记以下步骤:动态造型界标体积解剖明暗小技巧:把简化的肌肉形状及其位置看作地图,它可以帮助我们识别或创作人体、动物或其它生物。三、解剖与运动被动的解剖造型是舒展的、细长的。“主动与被动相对”的解剖学理论,对于塑造可信的人体结构非常重要。小技巧:S形曲线=舒展或被动的解剖造型
C形曲线=挤压或主动的解剖造型我们需要理解:大体形状、连接点、动作的极限和幅度以及解剖关系对身体运动的影响。■身体被动一侧全部以S形曲线绘制,其负形流畅,并充满韵律。■身体受挤压的一侧,C形曲线或直线被夸张成更加凹凸有致的形状,用以暗示重量感和空间。为负形建立某种特殊联系。例如:上图负形间的差异与呼应记住:人体绘画需要考虑留白问题。四、胸锁乳突肌胸锁乳突肌的作用是拉动头部和脖颈,并能使头部及面部向侧面转动。此肌肉起始于胸骨柄及锁骨的内面,并插入耳朵后方的颅骨部分。其造型类似棒球棒的形状,记住它的起止位置。当头部转动时,所牵连的肌肉会呈现一种拉伸或收缩状态,我们可以通过延长或缩短形体来表现,这样就可以呈现肌肉正在工作的状态。当胸锁乳突肌在空间中向后运动,并展现胸骨柄至颅底的距离时,其形体关系应以环绕颈部(圆柱)来表现。五、胸大肌胸大肌起于锁骨中点,沿着胸骨生长,穿过第六或第七肋软骨后,插入肱骨前部的二头肌沟中。可以把胸肌理解为胸腔上方的小立方体或矩形,它会根据动作的变化移位。例如,手臂抬起时,体块会平坦地展开,且不会有明显边角。如果胸肌弯曲或收缩,体块会隆起。胸大肌的形状类似一条无头金鱼,覆盖锁骨、胸肋和腹部的部分区域。平直的一端附着于胸骨,鱼尾缠绕并牵引着肱骨上端。当手臂抬起时,会看到鱼尾展开并变得细长,胸大肌的形状会改变。请记住这个解剖关系。我们可以通过改造组合关系,来创造不同外貌、不同性别的动物或生物。如图:可在胸肌的基本形上覆盖一个球体表示乳房。斜方肌起着旋转/抬升/拉动肩胛骨的作用。起于脑颅底部,下至第十二胸椎。斜方肌镶嵌并沿锁骨外侧1/3处以及肩胛骨上部边缘生长,止于脊柱结节。六、斜方肌可以把斜方肌简化为一把匕首,刀柄是插入颅底的肌肉部分。当斜方肌的两翼沿肩胛骨上方游走时,可以看到刀柄。肌肉止于脊柱上某一点时,能看到刀锋。斜方肌跨越承载它的头部、颈部、肩胛骨和胸腔。我们可以通过改变斜方肌的造型来表现运动。当肩胛骨靠近脊柱时,斜方肌收缩;当肩胛骨随着手臂的运动前伸时,斜方肌因被拉伸并显得更薄,并牵动下方肋骨。\0七、三角肌三角肌分三束。第一束为前段,可使手臂前举。第二束是肩峰的部分,拉动手臂并远离身体。第三束可使手臂向后运动。三角肌的起点在锁骨末端1/3,肩胛骨上部边缘及肩胛冈下缘,止点在肱骨外部约1/2处。三角肌的形状如同倒三角。图中所示的结构有利于我们理解肩部和其他结构之间的关系。要想使三角肌符合透视规律、体积感强烈,最有效方法是顺着手臂方向,以同一透视关系围绕其插入点进行绘制。八、腹直肌腹直肌起于耻骨底部,插入第五、第六、第七根肋骨的表面,可简化为子弹形。此形状分为八个部分,环绕脐孔周围的一条直线或水平线。当躯干前后左右摆动时,其形状会呈现挤压、拉伸或扭转的特点。腹肌的体块可表现为薄木板。腹外斜肌起于胸腔较低处的第八肋,向下延续到背部,插入骨盆。其作用是侧向弯曲、扭转躯干。其造型可以看作细长的矩形,如同是把胸腔支撑在骨盆上的两根柱子。描绘此形体时,把腹外斜肌理解为依附于胸腔下端的环绕线上,同时注意联系其侧面和背面。注意:根据其运动情况,以C形或S形曲线来描绘它们。九、腹外斜肌在给腹外斜肌赋予体积时,让它环绕于已有体块之上,还须将其想象为一个扁平的盒子,且厚度一致。十、前锯肌前锯肌始于前八对或九对肋骨的外表面,止于肩胛骨下侧。其形状可看作从底部伸出三个支点的蛋形结构,此肌肉附属于胸腔上的小体块。下图中的体块和面,是迄今为止所讲的解剖特征。在明暗素描中,扎实的解剖块面知识是创造真实光影的最有效工具。十一、竖脊肌竖脊肌始于骼骨内表面,在十二对肋骨背面的众多骨点上结束,最后进入头骨。其造型可看作玉米热狗,根据人体运动的不同,表现为收缩或拉伸状态。表现竖脊肌的体积时应遵循脊柱、胸腔和骨盆之间的透视和体块关系。观察本图例中的竖脊肌是怎样根据不同的透视情况来改变形体的。十二、背阔肌saHas背阔肌从第六胸椎和髂骨棘开始,插入肱骨前端。其造型如同有把的茶杯,可根据杯把的造型暗示背阔肌的伸缩状况。若使背阔肌具有体积感,可根据透视关系让背阔肌上部围绕胸腔底部。底部止于骨盆。解剖学与建筑学纵观历史,许多艺术家将其对人体的研究反映到他们对建筑的设计中。这是因为两者之间的透视感和空间原理是相通的。此外,以几何和建筑学的角度思考解剖造型,可以帮设计师带来无穷的创意和出色的造型样式。这几张图夸张地运用透视关系来表现建筑学对人体研究的影响,藉此研究人体复杂块面与结构的解剖知识。这是几张运用了解剖研究和透视研究成果的不同视角、不同运动姿态的画作。肩胛带是由锁骨和肩胛骨组成的透视单位。绘制手臂时,须先考虑肩部透视关系。可把肩部结构看成是橄榄球运动员佩戴的肩垫。绘制手臂时,首先考虑它与胸腔的关系。肩胛带是胸腔与手臂间的过渡结构。一、肩部在肩胛带的结构中要找的关键点有:■穿过颈部凹陷区的线,它决定着肩膀的倾斜度。■穿过第七节颈椎的线。■与锁骨末端的两条线共同构成顶面。■颈部凹陷区的底部的C形曲线与胸廓上方接合,并连接这两个结构。此图说明肩膀如何安置于胸廓之上,以及如何同手臂相连。胳膊和腿的绘制过程1、手臂和腿部的动势线2、手臂和腿部的透视关系3、结构造型在不同姿态中体积是恒定的。4、以基本的透视关系连接形体a、运用T形叠压b、把形体中所有线条用环绕线连接。请记住:主动与被动的对立统一,会使你的作品拥有“自然”的感觉。简单的形状与构造常用于表达不同的动作。被压扁的形状可用来表达肌肉的收缩,细长的形体可表现肌群拉伸或放松。复习一下肩胛骨的造型和运动规律:为了在各种运动中精确定位手臂,需要进一步了解肩部的肌肉造型,这些肌肉常被称为肩袖,用来辅助肱骨的旋转。熟悉右上图的形体,这是创建从肩胛骨到肱骨过渡形体的解剖基础。右下图是肌肉位置和布局的简化表达。我们应该学会用简单图示来理解复杂结构。rf处在肩胛骨大三角形上的椭圆表示:■冈上肌:可外展并帮助稳定肩膀的肌肉。■冈下肌:可从侧面旋转手臂并帮助稳定肩膀。■小圆肌:可侧向旋转手臂并使其略微外展。■大圆肌:外展且向内侧旋转手臂。确保理解这些肌肉的功能,以便正确画出其构造。注意压缩或拉伸形体的对比。我们可以把椭圆形作为概括表达解剖关系的方式。■肱肌:约从肱骨1/2处开始,并向下连接尺骨,用于弯曲前臂。■肱二头肌:始于肩膀顶部,止于桡骨,用于弯曲和使掌心向上。肱三头肌:该肌肉从肘关节处伸展手臂。二、解剖前臂是个非常复杂的结构,这里用简单方法表达了绘画过程,强烈建议使用此法时参考其他解剖学资料。绘制前臂最重要的步骤是:1、确定掌心向下或掌心向上时桡骨与尺骨的方位。尺骨通过关节连接肱骨,桡骨可围绕尺骨转动。尺骨和桡骨的形状很像,都是细长三角形。尺骨总出现在腕关节处的小指一侧。三、前臂前臂的构造可简化为三个基本形:屈肌、伸肌和嵴肌。屈肌是由前臂内侧半的三块独立肌肉组成,始于肱骨内上髁,并继续向下延伸至手掌内侧区域。屈肌是比伸肌和嵴肌更有力量的肌群。当你手指紧握、握拳和向内旋转手臂时,将明显看到它们。伸肌出现在前臂的背面。始于肱骨外侧,并向下延伸至手背。当伸展手腕或伸展并固定肘部时,可明显看到伸肌的形状。与屈肌相比,其整体形状更易识别。嵴肌由两块独立的肌肉组成。它们帮助桡骨在肘关节处运动,其形状可在前臂外侧看到。我得把这几块鬼拉出来示众以泄心头之恨!1)屈肌(手掌一侧)2)伸肌(手背一侧)3)嵴肌(大拇指一侧)正确理解前臂结构,有助于我们刻画手臂的内转和外转关系。内转时(手心向下):桡骨交叉于尺骨上方。内转涉及旋前圆肌、旋前方肌和桡侧腕屈肌。外转时,桡骨尺骨相互平行。故外转比内转更有力量。外转涉及肱二头肌和旋后肌。本图有助于你理解上下臂之间的解剖关系,并将大形体简化为直观的透视关系。四、步骤遵循步骤非常重要,这将有助于构建手臂的初始特性并有助于发挥创造力。1、首先理解并安排姿态。在有整体感的姿态上,画一条直线,并给予骨骼二维方位感。2、根据直线建立透视关系。圆柱是提供空间感和体积感的重要元素。3、在圆柱体上增加不对称的手臂结构特征。这些是按照步骤一步步绘制的3分钟钢笔速写。这些范图包含多种视角和方位的手臂,以供学习。在许多情况下手臂是被孤立的,因此,我们始终要考虑手臂与胸腔和肩部的联系性。使用球形和椭圆的优点在于:布光或设置光源会变得更简单。此练习只用椭圆来表现体积和明暗变化。研究这些画作并注意观察其刻画的块面。1、为了有效地建立结构关系,我们从检查骨骼、比例和解剖开始。2、为了建立真实可信的空间效果,我们运用不同的几何体进行表现与刻画。3、最后,我们创建出覆盖整个形体、有说服力的轮廓线,使其更加生动。回顾绘制头部的步骤,绘制手掌时,要用同样的步骤。一、手掌结构及比例手部由腕骨、掌骨和指骨三组骨骼构成。腕骨是由八块骨头组成的拱形结构,手部形体须依靠此结构才能发挥功能。注意下方的缺口,它被称为腕管,它将被手指的肌腱添满。这是前图的简化版。请在自己的手上画出腕骨、掌骨和指骨的位置和比例。
右图是三节指骨的比例关系。近节指骨被分成三部分,蓝色部分是中节指骨的长度,远节指骨的长度参照中节指骨而定。我们很少去测量手指的长短关系,这样的比例分析只是帮助你把握整体感觉。二、手掌解剖右图是手部的三个主要肌群,可简化为泪滴,这些肌肉的形状会根据手部视角、运动情况发生改变。请记住,这些简单的形状是为了在将来学习中拓展出更复杂的面。手的上半部分以骨骼为主,而手掌多肉。下图为手臂左侧和背部的视角。侧面
背面大鱼际小鱼际第一骨间背侧肌三、透视塑造手部的第二步是在基本透视关系中构建独立的元素。所有骨骼构架和解剖知识都会被运用到构建手掌中。手掌的基本结构是一个略有变化的简单方体。手掌大致围绕中指区域像屋顶一样隆起。由于手背比手掌短,手掌前方的面前倾生成楔形。下图显示手掌底部如何受此现象影响。拇指只有近节指骨和远节指骨,它被作为独立形体加在手掌侧面。四、指骨与关节指关节的形状如同中间收缩的套管,它是后期表现需要重点关注的特征。直线、球体和圆柱体的组合,可以帮我们理解和绘制手指。第一步:用球体表示关节,用直线确定近节指骨、中节指骨和远节指骨的方位。此法可令你在定位手指时灵活多变。第二步:运用体块观念在空间中定位手指—加圆柱体(先摆姿态再造体积)。图例表明:当手指举起并朝向观者时,球体和圆柱体的穿插关系。要表现手指指向远方,圆柱体将出现在球体之外,并形成T形叠压。观察与研究:本图如何表现指骨与关节规律的。建好基础构架后,便可以添加皮肤和肌肉了。直接绘制轮廓会有风险:感受不到骨骼结构和透视关系。当然,如果我们以结构方式进行过足够练习,你也可以画出完整的体积感。你知道左边的手指出了什么问题吗?右图显然是一个更协调的方案。当关节弯曲成90度角,手指底部的曲线会被挤压,而顶部则会拉伸。五、皮肤与肌肉呆板生硬的直线用来表皮的骨骼,柔和的曲线用来表现下方的脂肪组织,可保持自然的感觉。这样,处理手指的拉伸和挤压将变得很简单。要注意指尖位置的曲线和体积感、透视感的呈现。此时要通过指甲来营造体积感。要以“环绕在圆柱体上的平面”来理解和表现指甲。六、完整步骤一一手指这是表现手指的简洁步骤。1、只用球体和直线表现关节和骨骼位置,重点关注位置和比例。2、用圆柱体和T形叠压确定每根手指的透视关系。3、以C形曲线描绘手指底面。C形曲线绘制于球体后方,并连接到下一个球体的中间(它会根据手指受挤压的程度而改变)。体会下图,如何用这三步来完成一幅结构完整、表现力丰富的绘画作品。七、完整步骤一一手掌步骤1:从动态线开始,绘制手部。先以S形曲线描绘桡骨与尺骨间的宽度和中间三指的运动情况。注意手掌与手腕的关系。步骤2:C形曲线被安放在手指末尾。指尖及各个指关节始终在弧形上排成一行。步骤3:寻找尺骨或桡骨末端,并画横跨手腕顶面的直线,从拐角处向下画线,表现手腕的厚度。这一步构建的形体,是绘制手部的开始。步骤4:塑造包含手腕在内的手掌的立方体,注意将手腕和手掌体块略微拉开点间隙。牢记手掌是整个手部长度的一半。注意手腕和手掌的扭转。保持手掌顶面的曲面也很重要。I’」腿部的解剖造型常用不对称的椭圆形作为基本构想。本章学习的重点是:理解结构中主动和被动(屈和伸)的关系,以便于在圆柱体透视关系中设计出压缩和拉伸的造型。腿部的绘制流程同绘制手臂相似,建议在学习中比较手臂于腿部的造型和功能,会使你获得明显的优势。在圆柱体上绘制复杂的包裹形体。这种思路会使问题变得简单。从结构、姿态、界标和骨盆与腿的透视关系开始作画,这一切要在深入刻画前完成。本图旨在概括表现肌肉形体的组织方法,以便用于绘画过程。腿部的大部分形体是有变化的椭圆形。你需要预想和熟记腿部不稳定的肌肉造型。研究这些形体是为了理解外展与内收的对立关系。外展肌肉可辅助旋转大腿、稳固膝盖。臀部肌群朝股骨大转子方向拉伸。■阔筋膜张肌:引导大腿向内旋转。■臀中肌:腿部远离身体时会被挤压。本页范图可以作为处理外展肌和骨盆透视结构的方案。内收肌群形如三角,底部沿股骨背面生长,顶端止于耻骨前方。臀大肌是既可以内收也可以外展的肌肉,其形如蝶。小技巧:类似轮胎的臀大肌设计,有利于理解记忆其运动状态。作为一种理解方法,这可以简化我们所看到的一切。学习解剖的目的在于运用,许多解剖概念需要转化成自己难以忘记的形态。这是显露在腿外侧的髂胫束基本形。髂胫束是阔筋膜张肌的插入点,贴在股外侧肌上,最终插入胫骨。可以把它想象称扣在股骨头上的扳手,手柄向下延伸至小腿。缝匠肌:帮助弯曲小腿及内旋腿部,可描述为长S曲线,始于髂骨末端,插入胫骨内侧。半膜肌、半腱肌、股二头肌共同组成腿后的肌腱组。这些肌肉的造型以底部有两条小支腿的椭圆来表示(小支腿代表止于小腿的肌腱)。此肌腱组也包含膝关节处腿筋弯曲所聚合的形状。股四头肌这是位于股骨前方大肌群,延至大腿外侧。它由股内侧肌、股外侧肌、股直肌和股中间肌连接成的复合的肌腱,插入胫骨。其作用是弯曲髋部和伸展膝部。这些肌肉组合时,常以大椭圆表示。表现这个体块时,先要考虑它包裹着腿部的圆柱体,然后确定它是主动形体(C形曲线)还是被动形体(S形曲线)。注:膝盖伸展为主动形体。小腿肌肉(比目鱼肌和腓肠肌的整合)起于腓骨并插入跟骨,它起到抬起脚跟、防止人体站立时时向前倒的作用。其基本形可概括为延伸出跟腱的大椭圆形。请把肌肉记为简单的抽象图形。如:棒棒糖、玉米热狗等。绘制脚部的过程:设计骨骼——布置结构造型——构思体积和线条脚部构造如同减震器,可承受运动时的冲击力,或作为杠杆推动身体运动。仅仅记住肌肉名称、结构、位置是不够的。只有手、脚和身体的其他部分的协调搭配,才你造就形体与功能相匹配的完美作品。解剖研究将为你带来形体设计的根本理念:支撑、吸收重量、运动等与所需功能是高度相关的。运用这些原理,你就能敏锐地创造出具有美学价值的角色、飞船、建筑等产品。脚骨的架构基于两个拱形:纵向拱形:由前到后——例A横向拱形:由侧面到侧面——例B,例C表现其共同工作。脚部骨骼有:跗fū骨、跖zhí骨、趾zhǐ骨。跗骨组是最大的骨骼群(占脚部面积的一半),其次是跖骨,趾骨群最小。脚掌中间点始于第五跖骨(小趾)。脚底的肉垫区可辨
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