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文档简介

魔兽世界寻求答案【篇一:魔兽世界_任务系统分析】系统的分析“变的不是游戏,是人心。”每当有玩家在论坛中抱怨魔兽世界正逐渐堕落为一款单机游戏时,总会有人用这句话为wow作出宽容性的辩护。而我将尝试从对另一角度的分析来探讨wow成为“单机游戏”的原因之一:即不合理的任务系统造成了玩家在户外的相互孤立。对于这个论点我首先排除了鬼服或玩家群体流失的可能性,因为在wlk之后直至ctm,我在服务器负载为中以上的不同服务器中练了数个小号,而在90%的游戏时间中都处于无人求组,无人在本地综合频道说话的万径人踪灭迹象。一.“靠,又不等我”---区域任务数量大幅增多的弊端在60年代的时候,洛克莫丹只有20个左右的任务,平均任务周期大概为15分钟。(我曾多次在这里练级,熟练后总耗时会在5个小时以内)在ctm之后,洛克莫丹的任务数量提高到了45个,而我的区域任务总耗时也是不到5个小时(其实更短),任务周期大概为7分钟。从总的任务耗时看,玩家只会获得更快捷地完成单一任务并享受更丰富的任务流程。这时来做个假设,乐观估计在洛克莫丹有10名玩家在同时进行任务,在60年代,一个玩家在进行任一任务的概率是5%,至少两名玩家同时进行相同任务的概率为40.1%;而在ctm时代,一个玩家在进行任一任务的概率是2.22%,至少两名玩家同时进行相同任务的概率仅为11.6%,进行相同任务的概率降低意味着当水平一般的玩家想寻求帮助时,他不太可能得到其他玩家的互助。对于有基友一同练级的玩家来说,保持总任务耗时并增加任务数量的任务系统也不是友好的系统。在很多情况下,基友会比你提前上线了一个小时,如果是在60年代,等你上线的时候他大概就做了大约4-5个任务,但是仍然很可能仍处于初始任务集结地,这样他会倾向于帮你重复做完你的任务并一同前往下一个任务集结地。而在ctm时代,一个小时的时间会让基友做完近10个任务,当你上线的时候他很可能已经快完成第二个任务集结点的任务,准备前往第三个集结点了,快捷的任务流程会让他容易失去回来重复做那10个任务的耐心,而是丢给你一句“赶快练”,而自己仍以不逊的速度做着任务。如果以目前80个任务以上的艾萨拉来说,这种现象会更明显。同一地图区域内繁多的任务,快捷的任务流程,更容易造成玩家之间的孤立。二.“你还记得月溪镇的大火球吗”---不断降低的任务难度护送迪菲亚叛徒的途中,碰上月溪镇的迪菲亚法师,一个脸盆打60点,小号如果同时引到两个就可以优先寻找死亡/复活点了。金海岸的鱼人,剩40%血的时候就会掌握提前量飞快逃跑,然后引一队火车回来报仇。这时玩家会重新安排自己的战术策略,或者倾向于组队。在版本的不断改进中,为了适应新的副本内容,玩家的天赋/技能变得越来越强大,而一直强调平衡性而不断做出修正的暴雪,却没有对任务难度进行相应的修正(确实这工程量太大了)。在ctm中,暴雪直接向快餐妥协,用丰富的任务内容补偿任务难度上的无脑化,并让各职业都能一路轻松solo到底。唯一保持的平衡性只有区域任务耗时。任务难度降低也是第一点中任务周期大幅缩短的原因。很低的难度+快速的任务流程结合,会造成:1.两名或以上组队玩家的相互等待以及轮流拾取反而拖延了任务进度。2.玩家不用安排什么战术策略就能轻松一路了。这样的任务难度会让玩家完全失去互助的需求,自我倾向于选择玩单机游戏。而这种低难度最后可能造成的不良后果是:1.新玩家在练级中几乎没有战术策略熟练和组队配合经验,即使低级随机本也不要求玩家有战术配合。这样到了85级不得不进入满级fb或raid时,新玩家会造成很大的不适,很可能选择永远休闲或离开wow,造成最核心内容---副本的小众化。三.“世上最遥远的距离”---镜像促成的矛盾玩家初次尝到镜像对组队的阻碍是在wlk时期。冰冠冰川有一个很长的线性任务,而这个任务的最终目标是杀掉一个5人的精英boss,但这个任务坑在:你需要进入镜像才能见到boss,没有启动这个任务的玩家无法进入这个镜像,而完成这个任务的玩家也无法回到这个镜像了。当时我在诺兹多姆等待了2个星期才寻得一人将任务做完。在精英任务鼓励组队的原则下,却设下超长任务线+任务必须同步+不痛不痒的奖励的别扭设定。)客观题1.下列各项词语中,每组加点字读音都不相同的一项是a.箴言/缄默泥淖/橹棹恬淡/喧阗b.针砭/褒贬峪口/富裕游弋/摇曳c.巷道/空巷编纂/撰写癖好/精辟d.筵席/垂涎笨坯/胚胎氤氲/洇渗【参考答案】c【说明】题旨是测试多音字、音近字及易误读字音的辨析。考查的字词主要为教材中要求重点掌握的以及学习中习见习闻的。2.依次填入下列句子横线处的词语,最恰当的一项是()微风过处,送来______清香,仿佛远处高楼上______的歌声似的。这时候叶子与花也有一丝的颤动,像闪电般,霎时传过荷塘的那边去了。叶子本是肩并肩密密地挨着,这便宛然有了一道凝碧的波痕。叶子底下是______的流水,遮住了,不能见一些颜色;而叶子却更见______了。a.淡淡悠扬静静风韵b.缕缕渺茫脉脉风致c.丝丝清扬清清景致d.阵阵清幽静静丰姿【参考答案】b【说明】题旨是考查学生在具体语境中理解词义的能力。可从词语(含成语)感情色彩、语体色彩、词义的涵盖范围、词义的侧重点、词义的轻重程度、词语的适用对象、词语的搭配习惯等方面辨析词义。设题时可以在一个语段中考查,也可以在若干句子中考查。也可考查关联词语。3.下列各项中,没有语病的一项是()a.只要有勤奋、肯吃苦,什么样的难题都难不倒你。b.她拍摄完这部影片,就宣布正式退出演员生涯。c.一走进西湖公园,就看到彩旗飘扬,听到歌声嘹亮。d.汽车在蜿蜒的山道上急驰,如离弦之箭一般。【参考答案】c【说明】题旨是考查学生辨识病句的能力。从语序不当、搭配不当、成分残缺或赘余、结构混乱、表意不明、不合逻辑等常见病句类型方面设题。4.下列各项中,标点符号的使用不符合规范的一项是()a.这是一句禅语啊!幸福指数全在自己掌握,如果我们对自己说一句“已经很好了啊”(这是应该经常说的),那么我们生活的枝头也会挂满幸福的露珠儿了吧。b.某夜,独坐窗前,翻看读书笔记,无意中看到几句话:“素食则气不浊,独窗则神不浊,默坐则心不浊,读书则口不浊”。细细玩味,顿觉神清气爽。c.一粥一饭是清淡,健康、温暖、妥帖;一瓢一箪是清淡,随意、自在、安心。奢华也罢,绚丽也罢??生命终究归于平淡。d.如果你茶饭不思,沉湎于“魔兽世界”不能自拔,如果你忽视现实社会,游走于网络虚拟社区,那么,你——可能“病”了!【参考答案】b【说明】题旨是考查学生规范使用标点符号的能力。侧重考查学生平时易误用的标点。5.补写出下列名篇中空缺的部分。今宵酒醒何处,,。(《雨霖铃》)【参考答案】杨柳岸晓风残月【说明】题旨是考查学生名言名句的积累情况。6.阅读下面的文字,完成(1)-(4)题。譬如罢,我们之中的一个穷青年,因为祖上的阴功(姑且让我这么说说罢),得了一所大宅子,且不问他是骗来的,抢来的,或合法继承的,或是做了女婿换来的。那么,怎么办呢?我想,首先是不管三七二十一,“拿来”!但是,如果反对这宅子的旧主人,怕给他的东西染污了,徘徊不敢走进门,是孱头;勃然大怒,放一把火烧光,算是保存自己的清白,则是昏蛋。不过因为原是羡慕这宅子的旧主人的,而这回接受一切,欣欣然的蹩进卧室,大吸剩下的鸦片,那当然更是废物。“拿来主义”者是全不这样的。他占有,挑选。看见鱼翅,并不就抛在路上以显其“平民化”,只要有养料,也和朋友们像萝卜白菜一样的吃掉,只不用它来宴大宾;看见鸦片,也不当众摔在茅厕里,以见其彻底革命,只送到药房里去,以供治病之用,却不弄“出售存膏,售完即止”的玄虚。只有烟枪和烟灯,虽然形式和印度,波斯,阿剌伯的烟具都不同,确可以算是一种国粹,倘使背着周游世界,一定会有人看,但我想,除了送一点进博物馆之外,其余的是大可以毁掉的了。还有一群姨太太,也大以请她们各自走散为是,要不然,“拿来主义”怕未免有些危机。(1)对文中的“孱头”“昏蛋”“废物”分别代表的态度,阐述正确的一项是()a.逃避主义、虚无主义、投降主义b.投降主义、逃避主义、虚无主义c.虚无主义、投降主义、逃避主义d.逃避主义、投降主义、虚无主义【参考答案】a【说明】题旨是考查学生对文中词语含义的理解能力。(2)下列对文中划线句子理解正确的一项()a.应当充分利用鱼翅的养料。b.鱼翅只能提供给少数人。c.提倡别把鱼翅看得太贵重,应该像吃萝卜白菜一样多吃鱼翅。d.说明应吸收文化遗产中的精华。【参考答案】d【说明】题旨是考查学生对文中句义的理解能力。(3)下列选项中,最符合“拿来”要求的一项是()a.百花齐放,百家争鸣b.取其精华,去其糟粕c.全面占有,精挑细选d.充分吸收,妥善保管【参考答案】b【说明】题旨是考查学生对文意的理解能力。(4)下列选项中,对语段分析有误的一项是()a.作者认为拿来主义者的基本原则是“不管三七二十一,‘拿来’”!b.作者运用比喻论证,将文化遗产比作具体可感的“大宅子”,阐明了为什么要“拿来”。c.对如何占有,作者是从正反两方面阐明的:主张拿来,反对不拿。d.对如何挑选,作者用生动贴切的比喻(鱼翅、鸦片、烟枪和烟灯、姨太太),阐明了应根据不同情况采取的不同态度。【参考答案】b【说明】题旨是考查学生整体理解文章内容与写作手法的能力。(二)主观题7.翻译下面的句子。道之所存,师之所存也。【参考答案】道存在的地方,也就是老师存在的地方。【说明】题旨是考查学生文言文翻译为现代汉语的能力。8.仿照下面句式,以“母亲”或“春天”为开头,写两个句式相同的比喻句。例句:书籍好比一架梯子,它能引导我们登上知识的殿堂。书籍如同一把钥匙,它将帮助我们开启心灵的智慧之窗。【参考答案】略。评分要点:比喻恰当,句式一致,语言精练,有表现力。【说明】题旨是考查学生对句子的理解能力及按照语境和要求仿写的能力。9.阅读下面这首词,完成后面的问题。念奴娇?赤壁怀古苏轼大江东去,浪淘尽、千古风流人物。故垒西边,人道是、三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。江山如画,一时多少豪杰。遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间、强虏灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我,早生华发。人间如梦,一尊还酹江月。(1)上阕写了哪些景物?这些景物具有怎样的特点?“江山如画,一时多少豪杰”一句在词中具有怎样的作用?(2)作品是怎样塑造周瑜这一形象的?“人间如梦,一尊还酹江月”表达了词人怎样的情感?【参考答案】(1)上阕主要写了大江、浊浪、乱石、惊涛、雪浪等景物。诗人采用比喻、拟人、夸张等手法,用惊天地、泣鬼神之笔墨,极尽描摹之能事。“穿”写出了山崖高耸入云的动势;“拍”写出了江涛的力度,拍击江岸,澎湃有声;“卷”写出了波涛力量之浩大,展示了一幅阔大的雪浪图。这些景物及其描写,都具有阔大雄浑的特点。“江山如画,一时多少豪杰”前句承上,后句启下,由描绘景物过渡到写人,十分自然。“一时多少豪杰”是虚写,既照应开头“千古风流人物”,也为下阕写周瑜作了铺垫。(2)“小乔初嫁了”烘托周瑜的年轻有为、风流倜傥,“雄姿英发”突出周瑜的威武英俊、气宇不凡,“羽扇纶巾”表现周瑜的风度翩翩、儒雅潇洒,而“谈笑间、强虏灰飞烟灭”更是凸显了周瑜的指挥若定、战功卓著。作者运用直接描写、侧面烘托等手法,塑造了周瑜这一光彩照人的艺术形象。“人间如梦”,人生短促、虚幻,和江水、江月相比,和永恒的自然相比,使人尤有这种感喟,多少风流人物尚且经不住流水淘洗,何况自己。之所以人间如梦,是因为想要抓紧时间以期不朽;“一尊还酹江月”是祭奠,既有哀悼千古风流人物的意思,也有引江月为知己,向江月寻求安慰的意思。【说明】题旨是考查学生阅读与欣赏古诗词的能力。10.世界环境日来临之际,班级开展一次关于环境保护的语文综合实践活动。请你参与其中,并完成以下任务。(1)同学们经过讨论,初步拟定了几个主题,请选出你认为不能作为主题的一项,并简要说明你选择的理由。a.治理排污,还我碧水蓝天b.植树造林,造福子孙后代c.水,生命的重要源泉d.关爱他人,共建和谐社会我选()理由是:【参考答案】d。结合“世界环境日”开展的活动,活动主题应指向“自然环境”。【说明】题旨是考查学生选择和确定语文综合实践活动主题的能力。(2)班主任要求每位同学围绕社区居民“低碳生活”情况进行一次问卷调查。请你为该问卷设计两个问题。【参考答案】略。评分要点:围绕“低碳生活”情况设计问题,每个问题指向明确、单一,语言通俗、简洁。【说明】题旨是考查学生设计语文综合实践活动内容和调查问卷的能力。(3)你所在的活动小组在某社区经过调查后,发现很多居民在日常生活中没有随手关闭电灯、电视等电器电源的习惯。请你拟写一条宣传标语,呼吁大家养成随手关闭电器电源的习惯,避免浪费用电。【参考答案】略。评分要点:紧扣主题,语言简洁,生动形象,有感染力。【说明】题旨是考查学生拟写广告语的能力。(4)活动结束后,老师要求每位同学出一期以“低碳生活,从我做起”为主题的手抄报,请为你的手抄报设计两个栏目的标题,每个标题四个字。【参考答案】略。评分要点:标题与“低碳生活”相关,语言精练。【说明】题旨是考查学生拟题能力。11.李华中专毕业后总是不断地变换工作单位,因为在一个单位工作不久,他就会感觉到怀才不遇,无法实现自己的理想。他觉得很无奈,就把烦恼向好朋友倾诉。如果你是李华的好朋友,你将如何劝说李华?请将你要说的话写下来。字数100字左右。【参考答案】略。评分要点:表述清楚、得体,合乎身份。【说明】题旨是考查学生劝说的基本能力。12.某中学文学社举办“感动心灵——我最崇敬的课文人物”评选活动,请从入选的鲁迅和马克思中任选一位,为其写一则颁奖词。要求:(1)请先将所选人物姓名写下来,然后拟写一个标题,标题要能突出人物特征,并富有感情色彩;(2)写颁奖词,语言表达生动、连贯、得体,不超过100字;(3)至少运用一种修辞手法。【参考答案】略。评分要点:标题突出人物特征,富有感情色彩;颁奖词语言简洁精练,陈述与评价准确,文笔优美,饱含深情。【说明】题旨是考查学生概括提炼、拟题能力,议论和抒情相结合的语段写作能力,在考查考生语言素养的同时,也考查考生对课文人物的熟悉和理解程度。13.阅读下面的材料,根据要求作文。某著名外企招聘一名资深会计,一位女大学生去应聘,并在笔试中取得第一名的好成绩。人事经理亲自复试,女孩坦言唯一的工作经验只是在学校掌管过学生会财务。经理失望了:“以后有消息我会打电话通知你。”女孩点点头掏出两块钱双手递给经理:“不管是否录用,请都给我打个电话。”“如果没被录用,你想知道些什么呢?”“请告诉我,哪些方面我没有达到你们的要求,我好改进。”“那两块钱??”女孩微笑道:“给没有被录用的人打电话不属于公司的正常开支,所以由我付话费。请您一定打。”经理笑了:“你把两块钱收回。我现在就通知你:你被录用了。”请根据上述材料,任选一个角度,确定一个立意,写一篇600字左右的文章。【参考答案】略。评分要点:立意新颖,内容丰富,层次清楚,语言流畅,字数符合要求。【说明】题旨是考查学生综合运用知识积累、生活经验以及语文的能力。2014年考试基本篇目1.沁园春?长沙??????????????????????毛泽东2.再别康桥????????????????????????徐志摩3.面朝大海,春暖花开???????????????????海子4.假如生活欺骗了你??????????????????[俄]普希金5.荷塘月色????????????????????????朱自清6.长江三峡????????????????????????刘白羽7.我的空中楼阁??????????????????????李乐薇8.晚秋佳日??????????????????[日本]德富芦花9.景泰蓝的制作??????????????????????叶圣陶10.伯格曼法则在北极???????????????????位梦华11.建筑师是怎样工作的???????????????????梁思成12.静女??????????????????????????《诗经》13.归园田居五首(其一)??????????????????陶潜14.将进酒?????????????????????????李白【篇三:思维训练题】txt>如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为fps射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《franchisex》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的”。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了”。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。2.你正在玩什么游戏?如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些)。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。3.你认为怎样可以让你玩的游戏更出色即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨half-life2:episode2中finalstriderbattle这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。4.什么游戏是最好的游戏,为什么?最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是《robotron》多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。5.是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。亮点是需要注意的:a)不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。b)不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在q/a方面做的不好,你们需要一个优秀的q/a经理。说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。6.什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理email的收件箱。”回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。7.你怎么看待工作压力?对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。8.好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了……在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。9.在未来五年中你有什么打算就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”但你不能告诉公司:“未来5年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”10.如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏?如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多q/a职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《counterstrike》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。11.在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术?作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。表明你利用周末的时间在学习c++语言,因为你认为c++语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。这里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有冲突的领域。12.你还有什么其他问题么?在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。如果你这时候没问题了,恐怕不妥。有问题说明你对这个公司感兴趣。这时候提的一些问题最好是有关hr的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有兴趣。这只不过是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而已。如果你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。尽可能坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对公司来说,这都是个重要的决定。他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。如果从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,但是不好的事情会接连发生。正如你希望公司所说的一切都属实一样,他们也不希望让人惊讶的事情发生在你身上。在与你的面试官沟通中应该表现得诚实,开朗,有吸引力。要表现得对你们谈论的话题充满兴趣。如果你不理解他们问的是什么,那就提问,你可以在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。1.为什么你想到这里来工作?如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为fps射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《franchisex》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品

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