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文档简介

虚拟现实+裸眼3D显示研究报告-11-30重要观点“\o"显示"显示+”时代,将是\o"显示技术"显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,以及从“单纯内容传递”到“复杂人机交互”过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业价值体系,产生巨量增量价值。“显示+”市场也不但仅是一种单独产业链,而是一种生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等等众多子环节及其有关市场。虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D),将是“显示+”时代重要表征技术和产品形式,亦或是人机交互终极解决方案,咱们以为,虚拟现实侧重于“应用”概念,虚拟/3D显示侧重于“技术”概念,多数虚拟现实采用3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也可通过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟”和“3D”具备实际重叠交集,将来亦将互动共赢发展。虚拟现实,重交互、重体验,构建软硬件集合系统,强调硬件偏重内容,预测全球AR与VR市场规模将达1500亿美元;虚拟/3D显示,或将成终端标配功能,成颠覆“千机一律”窘境核心方案,3D显示将具备数千亿美元全球市场。人机交互在电子产品中扮演越发重要地位,“显示+”呈现是一种“终端+应用+云平台”生态圈发展状态,是一种大格局布置与规划,将来全球科技巨头将引领投资浪潮(图3和图4),终端和服务层出不穷;环绕技术、产业工程、产品、内容服务、开发者和网络等,从硬件、软件、内容和装置等可以着力打造生态圈环境,提供内容资源、核心\o"显示屏"显示屏件、整体方案设计和生产、以及下游应用开发产业机会,将构建千亿市场空间。“显示+”将从消费端,发展至汽车/医疗/教诲/旅游/军工/航空等高品位行业,启动高品位显示和人机交互新行业发展格局,进而创造不拘泥于硬件新价值增量。重点推荐个股特别推荐:深天马A(虚拟/3D显示+\o"AMOLED"AMOLED+战略合伙超多维/美国梦工厂3D生态圈);建议关注:歌尔声学和水晶光电等。1.“显示+”虚拟现实+虚拟/3D显示,革新人机交互“显示+”时代将是显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,以及从“单纯内容传递”到“复杂人机交互”过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业价值体系,产生巨量增量价值。老式显示产业已是信息领域支柱型产业,IHS预测全球\o"显示产品"显示产品整体产值约1290亿美元;大陆与显示技术有关产品产值约占信息产业总产值5成左右,\o"液晶显示"液晶显示占全球份额已将从13%,预测升至26%,具备良好产业链基本和初步成型产业链配套环境。显示技术作为终端面向顾客直接输出,是整个信息产业生态圈核心一环,既有硬件创新发展,同步在互联网+时代,其作为网络入口,连接是海量信息和互联内容,创造衍生价值是不可预计。虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D显示),将是“显示+”时代重要表征技术和产品形式,亦或是人机交互终极解决方案(咱们以为,虚拟现实是侧重于“应用”概念,虚拟/3D显示是侧重于“技术”概念,多数虚拟现实采用3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也可以通过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟”和“3D”具备实际重叠交集,将来亦将互动共赢发展):1.虚拟现实解决方案,重交互、重体验,以消费需求为核心。究其本质,虚拟现实VR(VirtualReality),构建纯虚拟场景(例如Oculusrift),交互方式是人与虚拟场景之间,交互设备有跟踪器和动作捕获等;增强现实AR(AugmentedReality),构建现实和虚拟场景结合(例如Googleglass和MicrosoftHoloLens),普通需要摄像头;混合现实MR(MixedReality),是VR和AR融合可视化环境(例如MagicLeap产品)。顾客需求是产品发展核心,随着智能化和信息化发展,好交互体验成为了消费者评价产品核心一环。而这种对于良好体验需求又是多方面,虚拟现实因其具备3I特性(沉浸性+交互性+构想性)可以较好地满足这方面规定,是符合人们发展需要。当前市场上大概有40亿台智能手机和平板设备,到将增长到60亿台,相比之下,AR/VR设备将从起步水平在同一时间段内增长到上亿部终端,Digi-Capital预测全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。BI预测虚拟现实头盔市场规模28亿美元,年均复合增长率99%2.虚拟/3D显示或将成为移动终端标配附加功能,成为颠覆“千机一律”窘境核心方案。各子行业龙头将在软件,硬件,内容和服务等生态圈全维度进行“共赢”合伙,一方面有助于公司前瞻性把握市场机遇,进一步增强综合竞争力,不断巩固和提高行业地位和市场影响力,另一方面将来有望不断推动裸眼3D产品逐渐实现普及,进而从消费端,发展至汽车/医疗/航空等高品位行业,启动高品位显示和人机交互新行业发展格局,进而创造不拘泥于硬件新价值增量。具备3D显示功能\o"新型显示"新型显示设备附加值远高于相应2D平面显示设备,据权威机构DisplaySearch预测,3D显示将具备数千亿美元全球市场,并将派生一系列信息技术领域新产业。1.1科技巨头引领投资浪潮,终端和服务层出不穷,随着资本涌进,虚拟现实和虚拟/3D显示都将迎来空前发展。虚拟现实方面,其有关投资已有50近年历史,从开始,随着科技巨头们纷纷转向虚拟现实领域,虚拟现实热度再度达到新高度,各类虚拟现实有关产品,如头戴式现实设备、具备VR技术智能手机等纷纷出当前人们视线中,频率之高,密度之大是这轮虚拟现实技术发展明显特点,此后有超过数十亿美元风险投资进入有关领域,投资者们坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台又一大事件,虚拟现实技术也是美国顶级风投重点关注16个互联网方向之一。将是虚拟现实全面发展一年,具备交互体验虚拟显示有关技术与应用更是发展最为迅速,市场前景最为辽阔一某些。当前行业发展与推动重要依托科技巨头,但与此同步,涉及国内如暴风影音暴风魔镜,蚁视头盔等也在迅速抢占市场,9月腾讯参加美国虚拟现实社交应用AltspaceVR公司520万美元种子轮投资,ChianJoy上虚拟现实产品火爆也再次预示着VR时代全面到来。将来也必将与大数据、可穿戴等互联网发展到今天核心技术与应用紧密联系起来,可以说,是对信息技术再次整合与新突破。虚拟/3D\o"显示"显示,与虚拟现实界面相似之处在于,都是为消费者构建一种更加真实场景体验,3D显示中另一种全新方向则是裸眼3D,并将派生一系列信息技术领域新产业。裸眼3D屏幕是产品“眼睛中眼睛”(核心技术产品),推动\o"显示技术"显示技术,从静态到动态,从黑白到彩色,从模仿到数字,从低清到高清,从2D到3D是技术转换趋势,3D是\o"显示屏"显示屏件最后显示方案和人机交互平台。自任天堂3DS发布以来,就受到了各界强烈关注,特别是掌机游戏玩家,进而带动了整个裸眼3D显示发展。已有某些裸眼产品上市,重要集中在中小尺寸,之后发展重要可以从两方面来看,一是技术更加成熟,缺陷逐渐被就解决,另一方面重要是产品范畴扩大,从中小尺寸扩展到涉及3D广告机、投影以及电视等大尺寸显示上。咱们以为,显示技术发展到今天已不但仅是原材料、面板、配件、和整机这样一种“硬件”生态链构造,更多由于互联网兴起而发展,由于人机交互在今天电子消费产品中越发重要地位,显示技术呈现是一种“终端+应用+云平台”生态圈发展状态,是一种大格局布置与规划。2.技术\o"驱动"驱动满足顾客体验,优质体验决定市场辽阔重体验重交互是如今消费者更加看重和关怀问题。人们已经越发不满足2D时代给人们带来观感刺激与享有,最明显实例就是近些年3D电影异军突起,咱们可以精确地感受到市场发展,人们乐意也有能力去享有更好观感体验,而虚拟\o"显示技术"显示技术发展与兴起正是满足市场发展方向最佳选取与机遇。2.1虚拟现实:软硬件集合系统,强调硬件偏重内容虚拟现实系统,是跟踪系统、触觉系统、音频系统、图像生成和解决系统、以及可视化\o"显示"显示系统高度集成系统,亦是满足定制化需求复杂软件系统,是软硬件集合系统,更是强调硬件性能和内容运营综合生态环境。完善系统开发能力,也许但不但限于,计算机图形图像解决技术、丰富内容和与此匹配传感器技术、超逼真物理材质渲染模块、360度视频采集硬件和内容服务、线下体验馆及其商业模式、以及影视实时视效系统或新媒体资源等等。图表5典型虚拟现实渲染引擎技术拓扑资料来源:七维视觉,方正证券研究所2.1.1虚拟显示具备3I特点:体验和交互是核心竞争力虚拟现实三大特性:沉浸性(Immersion)交互性(Interactivity)和构想性(Imagination)保证了其具备优越顾客体验和交互特点。沉浸性是核心,顾客可以获得在虚拟环境中真实感受,在信息呈爆炸态势增长今天,可以尽量全方位调动顾客多方位感知,视觉、触觉、嗅觉、听觉、味觉,让信息获取更加立体全面。Oculus眼镜便充分运用了沉浸性,让消费者感受到置身在环境之中。交互性保证了虚拟现实更加接近真实,让顾客操作更加自然符合寻常习惯。正是基于虚拟显示特点,它不但让人能达到身体上沉浸也可以实现精神上完全投入。老式人机交互指是通过鼠标和键盘与计算机进行交互,进而得到反馈。虚拟现实技术中交互性指是参加者与虚拟环境之间以自然方式进行交互。这种交互是一种近乎自然交互,使用者不但可以运用键盘、鼠标,还可以借助专用三维交互设备(如立体眼镜、数据手套、三维空间交互球、位置跟踪器等传感设备)进行交互。咱们以为,交互性将来在\o"触摸屏"触摸屏发展上会得到充分体现。构想性是指在虚拟环境中,顾客可以依照所获取各种信息和自身在系统中行为,通过联想、推理和逻辑判断等思维过程,随着系统运营状态变化对系统运动将来进展进行想象,以获取更多知识,结识复杂系统深层次运动机理和规律性。2.1.2虚拟现实产品,多样分类满足不同市场定位事实上,市场上虚拟现实产品依照消费者需求又可以分为不同种类,满足不同使用场景。广义上虚拟现实产品可以分为四类:桌面式VR系统(DesktopVR);沉浸式VR系统(ImmersiveVR);增强式VR系统(AugmentedVR);分布式VR系统(DistributedVR)。图表6虚拟现实针对不同市场定位典型案例(来自北京七维视觉公司)资料来源:七维视觉,方正证券研究所狭义虚拟显示重要是指沉浸式VR系统,而增强式虚拟现实咱们更习惯说法是增强现实AR,是在虚拟现实基本上发展起来新技术,是通过计算机系统提供信息增长顾客对现实世界感知技术,并将计算机生成虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实“增强”。AR普通是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中顾客观测点和计算机生成虚拟物体定位)系统相结合形式来实现。“虚拟”指真实世界被隔离(例如:顾客只能看到虚拟世界或虚拟物品);“增强”指真实世界没被隔离(例如:顾客可以看到真实世界或虚拟物品);“沉浸式”指通过欺骗顾客大脑来达到真实体验效果驱动因素;“氛围式”指无法提供沉浸式体验级别一种或者各种驱动因素。“现实\o"矩阵"矩阵”由四个分区构成,依照各自不同顾客需求方向来划分。当一种虚拟鲨鱼在海中游向顾客时,沉浸式VR会让顾客产生跳离现场行为(例如HTCVive和Oculus)。与此同步,虚拟现实提供了先进虚拟现实体验,但是由于没有位置追踪导致沉浸感局限性(例如:三星GearVR)。增强现实公司给顾客提供了钢铁侠般全息显示,配有透明虚拟物体叠加在白天真实世界上(例如Meta)。混合现实在白天真实世界中给顾客展示有形虚拟物体(例如:微软HoloLens,MagicLeap),或者说可以在AR/VR之间随意切换(例如ODG)咱们以为,无论是虚拟现实还是增强现实,无论是强调沉浸感还是对现实感官增强,其将来发展核心之一便是虚拟显示,通过良好人机交互,来满足顾客更好地体验,而这种体验又是多方面,涉及可穿戴设备(头戴眼镜)、游戏娱乐、车载HUD、医疗教诲等服务业。2.2虚拟/3D显示:不依赖额外设备,具备电子产品标配趋势相对于各类需要眼镜、头盔或者其她穿戴设备才干实现3D观影体验技术而言,虚拟/3D显示(虚拟裸眼3D显示)最大优势便在于消费者可以不借助外置设备就可以享有到极致体验,可以说,便宜性成为了裸眼3D技术推向市场最有利招牌之一。虚拟/3D显示技术实现重要是通过3种类型技术实现,其中原理也就包括了各种硬件创新发展方向。虚拟/3D显示可觉得文化领域中影视传媒、展览展示、动漫游戏、远程教诲等增强内容体现力、吸引力和感染力;可觉得医疗卫生领域疾病诊断、手术培训、术前规划、术中导航以及远程治疗带来高精度、高可信可视化技术手段;可觉得大型飞机等制造行业提供真三维交互设计环境,可觉得超大规模集成电路芯片行业实现全信息展示辅助设计;在国防领域,新型三维显示技术可以提供更为丰富战场信息,在战场态势分析、作战演习和指挥、奔袭导航等一系列军事过程中起到至关重要作用,等等。当前市场上应用主流裸眼3D技术为视差型和真三维显示技术。眼镜式三维显示技术已经在电影院,电视中得以普及;视差型裸眼三维显示技术也越来越多在便携式消费电子领域进行产业化应用;真三维显示在军事,医疗等领域应用当前多处在实验阶段。咱们以为,虚拟/3D\o"显示产品"显示产品在满足2D到3D完美切换(解决既有切换带来辨别率减少和饱和度损失问题),以及眼球追踪(解决视角问题)等终端核心需求基本上,具备成为移动设备标配功能现实基本和产品创新基本,环绕技术、产业工程、产品、内容服务、开发者和网络等,从硬件、软件、内容和装置等可以着力打造生态圈环境,提供内容资源、核心\o"显示屏"显示屏件、整体方案设计和生产、以及下游应用开发产业机会,将构建千亿市场空间。3.虚拟现实和虚拟/3D显示:硬件创新助发展,内容丰富扩市场虚拟现实和虚拟/3D显示,本质都是营造沉浸环境或者交互体验,而可以实现这些技术规定,以及需要这样技术设备来达到更好体验,咱们以为都是其潜在巨大市场空间。而更为简朴说,就是咱们运用虚拟现实和虚拟/3D显示能干什么,这就是内容市场某些,以及咱们如何实现,这就是技术和硬件市场某些。这里不但涉及各类需要人机交互显示终端设备(智能手机、PC机、平板、车载系统等),又有需这项技术应用环境(游戏、教学、娱乐),同步还涉及了实现这些功能硬件(眼镜、头盔、可穿戴设备等)以及软件系统支持。构成了“终端+应用+云平台”生态圈环境。图表8虚拟现实界面人机交互重要方式及其实现通道资料来源:七维视觉,方正证券研究所在系统中,终端是覆盖了全屏领域,涉及手机、PAD、电视、眼镜、可穿戴设备等产品矩阵,由于其革命性显示技术和产品体验,该板块不但具备极强赚钱能力,也是庞大顾客入口;针对下游行业应用特性和需求,通过“硬件+软件+内容服务”垂直一体化“端到端”3D/虚拟显示“显示+触控”解决方案,不断进行行业应用拓展,行业市场和个人市场之间互相带动和互相渗入,实现顾客量不断膨胀;基于上述两方面海量顾客积累,云平台通过内容整合和应用开发,进行顾客价值持续挖掘,带来极强顾客黏性。随着互联网发展以及技术进步与发展,任何新技术兴起与应用都不再仅仅是一条产业链发展模式,而是各行业各版块之间交叉和融合,进而构成了一种产业完整而健全生态圈。因此,正像咱们所说,今天虚拟显示市场也不但仅是一种产业链问题,而是一种生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等等众多子环节,“终端+应用+云平台”生态圈环境必将带来整个产业繁华与发展。11月腾讯在其miniStation微游戏机发布会上以“OneMoreThing”形式正式发布其虚拟现实战略布局,内容涵盖游戏、影视、社交、直播、旅游景观等方向,并提供内容分发以及支付体系,腾讯对于虚拟现实环境搭建和框架运营,将对互联网公司具备很强引领和标记作用。图表9腾讯虚拟现实战略综合布局资料来源:网络资源,方正证券研究所3.1头戴眼镜:显示技术核心硬件,引领下一代可穿戴市场头戴眼镜是虚拟显示发展较为成熟也是最核心一块,其原理是将小型二维显示屏所产生影像藉由光学系统放大,详细而言,小型显示屏所发射光线通过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果。运用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓“全像视觉”(Hologram)。液晶显示屏影像通过一种偏心自由曲面透镜,使影像变成类似大银幕画面。由于偏心自由曲面透镜为一倾斜状凹面透镜,因而在光学上它已不单是透镜功能,基本上已成为自由面棱镜。当产生影像进入偏心自由曲面棱镜面,再全反射至观视者眼睛对向侧凹面镜面。侧凹面镜面涂有一层镜面涂层,反射同步光线再次被放大反射至偏心自由曲面棱镜面,并在该面补正光线倾斜,到达观视者眼睛。当前几大科技巨头已纷纷在虚拟眼镜上布局,而虚拟眼镜也是虚拟现实核心一部,因而涉及虚拟现实技术应用在涉及影视娱乐,游戏互动等都离不开眼镜作用,可以说是基本环节。而与此同步,国内也有众多公司加入其中,初步记录当前面世产品已有20余款,涉及蚁视,暴风魔镜等。对于虚拟现实眼镜,其另一种长处是与当下“可穿戴设备”较好地结合在一起,当前市场是对于顾客可穿戴设备重要集中在智能手环,智能手表,依照Gartner预测,智能手环在将来将保持每年万部销量,而智能手表销量很也许在之后超越智能手环,有更辽阔市场。BI预测虚拟现实头盔市场规模28亿美元,年均复合增长率99%。依照电子产品消费规律及发展状况来看,咱们可以相信,将来智能眼镜市场将有着辽阔空间,成为继手环和智能手表之后新可穿戴设备辽阔市场。3.2搭载3D显示技术,构建显示终端标配趋势当前显示设备,以手机为例,近年发展重要体当前屏幕尺寸增大,屏幕像素增长,可弯曲等这样几种特性,技术相对成熟,发展也相对来说达到了一定瓶颈,如何谋求下一种突破口,如何吸引更多顾客,激发顾客消费欲望就成了一方面要解决问题,JPR预测实体三维(S3D)将成为数字相机镜头、GPS之后,另一项移动设备原则配备。3.2.1.裸眼3D手机,手机换代更新新触发点截止6月,共有7家手机商推出裸眼3D手机,分别是LG、夏普、HTC、美晨、国产初创品牌3D69、天禄光电、亚马逊;7月,亿思达推出世界第一款全息手机takee;进入,更高性能裸眼3D终端密集推出,长虹X1/PPTV聚力PP?King7手机/富士康InFocus/超多维3DBOX等裸眼3D终端发布,再次将3D技术手机拉回人们视线。虽然移动终端增速或将趋缓,但数十亿部终端“存量市场”带来巨大3D产品代替空间是十分巨大。近期虚拟裸眼3D积极事件频现:超多维3DBOX(深天马战略合伙)捧“卢米埃尔小金人”奖,“中华人民共和国制造”依托创新与AMD/Barco/Nokia等同获殊荣;超多维(深天马战略合伙),移动开发者大会呈现3DStore为分散3D内容源提供入口,并通过开发者平台集合3D资源、引擎插件、SDK下载;裸眼3DPP?King7s手机(PPTV聚力打造)开售,苏宁易购报价2699元极具性价比3.2.2裸眼游戏掌机,任天堂等新方向裸眼游戏掌机仍以任天堂为主。任天堂3DS是任天堂于推出便携式游戏机,是任天堂DS后续机种。最大特点是运用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体裸眼3D图像效果。该平台向下兼容任天堂DS软件。当前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是夏季上市大屏幕版本任天堂3DSLL;以及于10月起在日本发售新任天堂3DS与新任天堂3DSLL。1月26日为止,任天堂3DS日本国内销量已经突破了1500万台。而Digi-Capital预测,随着将来发展,游戏机也很也许成为新社交平台。3.2.3裸眼3D显示屏及电视,继OLED技术之后新突破点在电视产品线中,3D技术却获得了消费者大力支持。而在裸眼3D电视某些,当前东芝、LG、飞利浦、索尼、松下、创维、海尔等等厂商均已经开始涉及裸眼3D技术研发,并且某些厂商已经为消费者带来了成品。从这两年CES大展上,咱们可以看到裸眼3D这个话题不断升温,由于裸眼3D在电视产品线中应用前景大好。固然,3D技术在电视中如此火爆也与赶上好政策有一定关系,因而各大厂商也乐意跟进研发技术并推出有关产品。3.2.4裸眼3D广告箱:高增长,多应用,宣传新体验中华人民共和国广告业市场空间巨大,裸眼3D到来无疑是为广告业带来新变化,其震撼效果必然可以吸引消费者关注,从而提高公司形象,扩大品牌影响。同步,应用地点广泛,机场、地铁、火车站、酒店、商场等等。传媒行业数据表白,,在全球经济下滑同步,数字显示牌增长率仍有23.6%,数据显示,将来全球裸眼3D数字显示牌将达2亿台,而中华人民共和国市场拥有约5000万台,市值约为3700亿,此外裸眼3D节目制作费用也将高达数千亿元。3.3众多场景体验,虚拟现实面覆盖生活方方面面3.3.1.HUD车载显示屏,车联网市场中核心一块HUD(HeadUpDisplay),即平视显示屏或昂首显示屏则是虚拟显示另一重要市场。一方面,HUD重要采用光学投影显示技术,与虚拟显示很为接近;另一方面HUD当前在与涉及车载系统,车联网技术上联系紧密,车载HUD巨大市场也是虚拟显示进入重要因素,据GEO半导体公司和TechoSystemResearch分析,预测-,HUD市场年均增长22.7%。BMW在在大某些车型中提供了HUD,通用汽车持续在HUD方面提供产品,戴姆勒也在秋支持HUD,用于S级和C级汽车中。此外,人机界面组织已经扩展来保证驾驶员可以获得安全和GPS导航系统信息。当前车联网是整个汽车行业热点话题,HUD无疑也会成为车联网中核心一环,预测3年内,全世界车联网收益或将达到4000亿美元,发展空间是巨大。3.3.2.虚拟现实游戏,VR走向市场成熟领域当前全球游戏顾客多达12亿人,其中手机端游戏顾客已经多达10亿人。依照最新1-6月《中华人民共和国游戏产业报告》中看,1-6月,中华人民共和国游戏市场实际销售收入达605.1亿元,同比增长21.9%,预测到仅中华人民共和国智能手机游戏市场规模千亿级别。这个庞大游戏市场,将为虚拟现实头盔制造商,提供一种直接可以开发巨大无比市场空间。而对于作为游戏产业E3大会而言,只有6家厂商展示了虚拟现实设备,猛增至27家,现场有无数玩家为之流连忘返,甘愿排队数十分钟换取宝贵体验机会。虚拟现实技术影响力与震撼力,在本届E3上体现得淋漓尽致。与此同步,VR在游戏产业巨大影响也可以从本届ChinaJoy中窥见一斑。事实上,虚拟现实发展是和游戏产业发展紧密联系在一起,如今诸多VR式头盔重要应用场景仍是游戏娱乐,例如三星GearVR和OculusRift等,因此虚拟现实游戏是VR走向市场当前比较成熟领域,也是近期会继续高速增产产业板块,巨大市场空间也会吸引更多技术和资金进入其中。当前Oculus、索尼、三星等公司均有自己VR虚拟现实产品,将来更多此类产品将逐渐亮相上市,软件公司也会在游戏方面逐渐跟进,老式硬件厂商积极与虚拟现实设备公司合伙。假设虚拟现实设备成本降至千元,普通游戏玩家面对有趣游戏、过瘾体验时候,将没有理由再去回绝。VR虚拟现实将走进普通网吧和普通玩家手中,普及开来,成为一种热门游戏产品。虚拟现实推广普及也许也是与智能手机与智能穿戴设备完美互动交互。虚拟现实版游戏PokémonGO,将由任天堂和游戏开发室NianticLabs一同开发,将在登陆iOS和Android两大移动平台。任天堂还开发了一款名为PokémonGOplus蓝牙手环,表面用精灵球图案进行了装饰,连接手机后,就可以配合游戏PokémonGO来使用。3.3.3.虚拟医疗,“互联网+”下热门产业医疗领域有着巨大发展空间和潜力。依照普华永道PwC健康研究中心发布数据来看,全球医疗市场规模预测会达到9.56万亿美元,其中8.1万亿美元来自政府支出,余下1.49万亿美元来自保健及健身行业。而其中移动医疗比重越发加重,BAT也纷纷布局其中。而虚拟现实作为互联医疗一某些也得到了迅速得发展。据美国卡洛拉马信息(KaloramaInformation)调查报告显示,-期间虚拟医疗年复合增长率(CAGR)达10%以上,而虚拟现实技术在医疗领域市场总额高达6.7亿美元。虚拟现实技术可以广泛应用于手术培训、手术预演、临床诊断、远程干预、医学教学等各个环节,给医院带来实实在在丰厚回报。3.3.4.虚拟旅游探险,被低估蓝海领域旅行、观光将成为虚拟现实将来重要发展方向之一,并不是说人们不再需要亲身旅行,而是可以借助虚拟现实实现预览、规划、演示目,更轻松制定行程和筹划。万豪酒店已经推出了虚拟旅行体验活动,顾客可通过OculusRift前去伦敦或是夏威夷;而一款名为“TheWildWithin”应用则可以让你在家中实现加拿大荒野生存体验;google虚拟历史服务则可以带你到世界上任何无法进一步古迹,如完整庞贝古城、神秘金字塔内部等。同步,美国航空航天局(NASA)、史密森国家航空航天博物馆等机构当前都推出了基于虚拟现实太空体验软件。上半年国内旅游消费1.65万亿元,同比增长14.5%;世界旅游组织,预测2023年中华人民共和国将成世界最大旅游经济体。而相对于其她领域,咱们以为虚拟旅游尚未得到充分注重与发展,因此是一片值得开拓“蓝海”领域。3.3.5.虚拟现实教诲,颠覆老式教诲巨大蛋糕过去五年,全球在线教诲市场迅速增长,印度、中华人民共和国和马来西亚分列前三甲。全球市场规模预测为1665亿美元,预测为2555亿美元。移动在线教诲增速更为迅猛,预测占比达到6.3%。近来3年,国内获得投资在线教诲公司数量每年以超过20%速度增长。公开数据显示,国内共有167家在线教诲创业公司获得投资,是2.6倍,其中,K12教诲投资占比接近三成,相比增长106%。基于在线教诲新教诲模式已经成为了将来发展核心方向,具备辽阔市场,其中虚拟现实作为新技术和教学手段也必然会在在线教诲中发挥着更为重要作用。国内外众多学校已经开始了有关方面尝试,如由美国科学摸索网络开发学习化学酸碱度知识“PH酸碱度”网上虚拟实验室,学习者可以在虚拟环境下通过各种实验活动学习酸碱度知识,丰富化学认知构造;中华人民共和国科技大学运用虚拟现实技术在物理实验方面已经获得一定成果。咱们以为,无论是硬件创新进步,还是应用场景不断丰富多彩,虚拟现实和虚拟/3D现实(含裸眼3D)技术作为这个生态圈中最为重要一环,其应用空间和范畴是巨大,这项技术必将应用到生活中方方面面,带来前所未有全新体验。4.个股推荐4.1.深天马A:创赢“显示+”时代,引领“格局”创新公司是A股唯一专注于中小尺寸高品位“显示+”产品,并长期致力于材料和应用模式创新优质公司,亦是中航工业旗下显示业务重要平台。显示公司,正逐渐挣脱单纯面板类显示产品“单一运营模式”,面临前所未有且是千载难逢“构造化调节”机会,预测公司将来在引领“显示+”创新过程中,实现业绩增厚和运用模式创新。4.1.1虚拟/3D交互显示,“拓”视野“通”将来公司自开始便持续投入资源进行裸眼3D显示技术开发,进过近积累,已拥有170多项有关专利,涉及液晶透镜设计,原材料开发,工艺开发,以及设备改造升级,当前可以实现全球首个2D和3D切换显示产品(不损失辨别率,且无眩晕感),现阶段武汉天马生产液晶透镜,再由厦门天马加上LTPS-TFT(采用国内第一条LTPS产线)、TP整体贴合成模组出货;正积极拓展真三维显示技术,将来结合LTPS/AMOLED平台,有望实现高品位虚拟产品拓展,形成行业内明显比较优势,公司也是全球率先将液晶透镜技术投入量产公司,预测享有引领者发展红利。天马对于现阶段和将来虚拟/3D显示领域,拥有最具量产特点和前瞻性技术和产品布局,解决诸多虚拟显示领域关于2D/3D切换,眼球跟踪,像素增强和移动时差等核心问题,全球处在领先地位。4.1.2共创虚拟3D生态,赢造多维时代天马与深圳超多维SuperD、富智康、美国梦工厂携手打造全球首个裸眼3D生态圈,该生态圈环绕技术、产业工程、产品、内容服务、开发者和网络等六大平台进行布局,从硬件、软件、内容和装置等四某些着力打造共赢、互利生态圈环境,从而给顾客提供更多裸眼3D设备和更丰富3D内容。为共建优质、健康裸眼3D生态圈,各公司将携手提供上游内容资源、核心显示屏件,到中游产品整体方案设计、整机生产,再到下游应用开发。1.将通过优势互补,给普通消费者提供优质应用基本,除了消费电子之外,还可以应用到医疗(例如3D远程诊断和交互等),航空(例如民航显示屏人机交互等),以及车载等高品位子行业中,公司更可以发挥专业显示基本优势,形成互相增进格局;2.本质改进由于3D格式内容相对比较匮乏导致行业发展瓶颈,挣脱顾客对眼镜等额外部件应用依赖,加速3D显示在家庭和移动终端市场普及速度;提供最具沉浸感视觉体验,大量好莱坞3D影片、短片,自制3D短视频及3D微电影,以及海量3D游戏视频。4.1.3LTPS/AMOLED产品突破,客户高品位并持续提高随着LTPS/LTPSin-cel等核心技术量产突破,天马已经全面覆盖除A客户外所有一线客户,从产业供需格局和国际一线客户需求趋势判断,公司客户构造还将持续提高和优化。尽管中高品位移动设备对高品位显示产品需求旺盛,但国产化率很低,国内手机品牌中LTPS与Oxide面板国产化率局限性6%(其中预测大某些由公司托管厦门天马贡献)。1.LTPS方面,厦门G5.5产线(国内第一条LTPS(TFT-LCD)及CF生产线),全面量产,产品覆盖国内外主流客户并支持多款旗舰机型首发,良率达到行业领先水平(量产良率极大有别于,小批量或者实验室良率),上半年大超预期,营业收入11.08亿元,净利润1.96亿元,厦门天马股东曾承诺待厦门天马正式投产后将股权注入上市公司,随着厦门天马全面量产和良率稳定提高,预测资产注入预期或将加速。非公开发行申请已获发审委审核通过,本次募集资金建设武汉6代LTPS产线,是公司把握行业格局转变有利时机,预测将具备更健全国际一线客户定制化配套能力。非公开发行预案,发行价格不低于17.82元/股,预测本次募集资金投资项目建成后,公司将新增年平均销售收入约1,002,185万元,新增年平均利润总额约111,959万元;高管前期增持均价20.43元,高于增发底价,充分体现将来发展信心。2.AMOLED方面,上海G5.5AM-OLED量产线建设顺利,AMOLED产品顺利点亮,预测即将投入量产;鉴于AMOLED具备有画面流畅、纯黑实境、健康护眼等特点,将被高品位终端设备采用,更是被以为是虚拟显示设备最佳屏幕类型,例如Oculus,Samsung和Sony虚拟现实产品,均采用了AMOLED显示屏。4.1.4专业显示独具优势,中航工业平台资源丰富公司专业显示类产品细分市场较为多样,应用范畴重要涉及车载、医疗、工控、特种显示等方向,专业显示与消费显示市场相比具备明显高认证门槛,高客户黏性和高产品毛利等特点,专业显示市场/客户稳固,放量渗入和产品升级推动业绩成长;公司采用了“天马”和“NLT”双品牌灵活搭配产能,逐渐提高各领域产品渗入率,在专业显示领域继续扩大全球影响力,目的力求车载进入全球前3位,医疗高品位维持全球第1位,POS维持全球第2位,以及HMI维持全球领先,专显将逐渐凸显在公司发展中战略布局地位。公司持续加大a-Si产线转型力度,专业显示业务同比大幅攀升,H1车载及海外工业销售额提前超额完毕年度目的,车载业务同比增长118%。公司作为中航工业旗下最重要民品公司之一和国内中小尺寸显示领域龙头公司,借助中航工业在军工领域强大地位和丰富资源,及国内军工装备升级换代,预测不排除将来有也许涉足航空、非航空等军工装备制造领域显示产品供应,空间巨大;业绩预测和估值指标不考虑武汉6代LTPS产线增发预案事项或将带来明显业绩增厚(新增年平均利润总额约111,959万元),以及不考虑厦门天马

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