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文档简介
项目四:三维动画动作篇卡通动画角色行业PPT模板/hangye/三维动画它不受时间.空间.地点.条件.对象的限制,运用各种表现形式把复杂.抽象的节目内容.科学原理.抽象概念等用集中.简化.形象.生动的形式表现出来。在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,想要学好动作还需要掌握.动画速写.动画表演.运动规律.动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分内容将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动).角色基础控制.角色动作设计(复杂的情绪表现).角色表演技巧(人物性格表达.情绪表达).表情动画.多个角色混合表演等。通过本章的学习,读者可以掌握三维动画动作设置的方法和操作技巧。在学习软件的使用过程中,让读者更深入的了解民族文化,工匠精神,提升课程思政能力。使读者快速掌握三维动画动作制作实操技能,还能够提升思想政治素质为目标,书中的实操任务能够对接1+x数字艺术创作证书的动画部分的考试技能点。行业PPT模板/hangye/4.1卡通动画角色动画制作任务引入本章主要讲述怎么制作骨骼,什么叫骨骼动画?它和卡通动画有什么样的关系?它有哪些形式,如何创作骨骼动画?本案例来讲解制作卡通动画的骨骼绑定与蒙皮绑定,以及最后的动作制作。教学目标1、熟知骨骼创建绑定的重要性;2、了解骨骼动画的概念,以及与卡通动画的关系;3、掌握骨骼动画的创作方法。行业PPT模板/hangye/4.1.1卡通动画(盲盒)角色骨骼制作案例本次案例用到了AdvancedSkeleton5插件,给卡通角色上骨骼摆动作,让角色生动展现出来,如图所示。效果展示(1)打开【项目二】制作的【卡通动画角色模型】,点击【AdvancedSkeleton5】,点击【身体】里的【适合】,点击【导入】创建骨骼,如图所示。导入骨骼行业PPT模板/hangye/(2)选择【AdvancedSkeleton5】中的【编辑】卷展栏,点击【关节-轴向】和【FitMode】点击键盘上的【R】键,将骨骼放大到合适的大小,全选模型,点击【创建新层并指定选定对象】,将模式调为【T】,选择骨骼,点击快捷键【D】键,就能移动骨骼而影响子骨骼,将骨骼调整至身体的各个关节处,如图所示。调整骨骼4.1.2卡通动画(盲盒)角色骨骼绑定制作案例(1)将【关节-轴向】和【FitMode】关掉,点击【创建】卷展栏的【BuildAdvancedSkeleton】,等待骨骼自动绑定完成,如图所示。绑定骨骼4.1.3卡通动画(盲盒)角色骨骼蒙皮案例(1)选择模型的衣服,点击【创建新层并指定选定对象】,隐藏衣服,点击【变形(蒙皮)(选项1)】卷展栏,点击其中的【自动选择骨骼】,加选身体模型,再点击【设置光滑绑定对象,点选【保持最大影响物】,点击【应用并关闭】,如图所示。创建蒙皮行业PPT模板/hangye/(2)点选身体模型,选择【AdvancedSkeleton5】卷展栏中的【变形(蒙皮)(Delta-Mush)】的【应用Delta-Mush】,可以多点击两次,如图所示。应用DeltaMush(3)点选身体模型,将界面更改为【绑定】界面,点击【蒙皮】卷展栏中的【绘制蒙皮权重】窗口,如图所示。打开绘制蒙皮窗口行业PPT模板/hangye/(4)选中【绘制操作】中的【替换】,选中骨骼,调整【值】的大小进行清除或者添加权重,使用【平滑】进行权重边缘平滑,如图所示。绘制工具的用法行业PPT模板/hangye/(5)绘制权重的思路:①绘制权重的思路大腿处不需要权重,如图所示。大腿权重行业PPT模板/hangye/②手掌处权重由手腕处骨骼占有,因模型没有手指,所以手指骨骼不需要权重,如图所示。手掌权重行业PPT模板/hangye/③脊椎骨骼处权重边缘需要平滑,如图所示。身体权重行业PPT模板/hangye/④在刷手臂权重时,需要消除腋下与身体的权重,如图所示。手臂权重行业PPT模板/hangye/⑤小腿与脚步骨骼权重都不要沾染身体,如图所示。小腿权重行业PPT模板/hangye/⑥头部骨骼权重需要将帽子和头发全部纳入,如图所示。头部权重行业PPT模板/hangye/(6)将衣服取消隐藏,选择衣服模型,加选刷好权重的身体模型,点击【变形】中的【包裹】,如图所示。衣服包裹行业PPT模板/hangye/(7)【项目二】中另一个【兵卒模型】也是按照以上思路绑定骨骼与蒙皮,如图所示。兵卒骨骼权重4.1.4卡通动画(盲盒)角色动作制作案例(1)打开【项目二】制作的【卡通动画场景模型】,先将第一个角色模型连带骨骼和控制器一起复制进去,点击模型脚底下的圆形控制器,将模型移动到场景中的站台上,如图所示。导入角色模型行业PPT模板/hangye/(2)点击手臂上的控制器,旋转控制器,将手部模型旋转到身后,如图所示。调整手臂动作行业PPT模板/hangye/(3)将脊椎骨骼往后旋转一点,将头部骨骼往下旋转一点,做出挺胸低头的姿态,如图所示。调整身体姿态行业PPT模板/hangye/(4)将兵卒模型连带骨骼和控制器一起复制到场景中,将它移动到铁枪旁,如图所示。导入兵卒模型行业PPT模板/hangye/(5)将右臂控制器向上微微旋转一点,做出握枪杆的姿势,左臂控制器向下旋转,如图所示。调整手臂动作行业PPT模板/hangye/(6)将整个兵卒模型带骨骼和控制器一起复制到每一个枪杆旁边,调整身体方向,如图所示。复制模型行业PPT模板/hangye/(7)再复制一个兵卒模型带骨骼和控制器到木桥上,水桶旁,将左臂控制器往上旋转一点,右臂控制器往前旋转,脊椎控制器往前旋转一点,头部往下旋转,做出倾倒的姿势,如图所示。调整动作行业PPT模板/hangye/(8)再复制两个兵卒模型带骨骼和控制器分别到两个大炮旁,调整姿势,左边做出手扶炮筒的姿势,右边做出搬炮弹的姿势,如图所示。制作不同的动作行业PPT模板/hangye/本节练习:制作该角色的骨骼合理分配该角色的骨骼,蒙皮权重设置合理。任务练习项目四:三维动画动作篇影视动画角色行业PPT模板/hangye/任务引入:了解中国功夫,熟悉中国武术的运动规律,掌握三维动画骨骼设置.蒙皮权重设置,动作设计,本案例讲解制作影视动画的骨骼绑定与蒙皮权重,中华武术拳击动作动画制作。案例通过思政案例引入让读者了解中华文化,对中华武术的深入了解,案例还将对接1+x数字艺术创作证书三维动画制作部分知识点。教学目标:1、掌握三维动画骨骼设置,理解二足人物的骨骼设置技能。2、掌握三维动画蒙皮权重设置,理解二足人物的蒙皮权重设置技巧。3、熟悉动画运动规律。掌握三维动画动作设计实操技能。行业PPT模板/hangye/中华武术按其运动形式可分为:套路运动和搏斗运动两大类。套路运动,是以技击动作为素材,以攻守进退.动静疾徐.刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的整套练习形式。套路运动按练习形式又可分为单练,对练和集体演练三种类型。单练包括徒手的拳术与器械。对练包括徒手的对练,器械对练,徒手与器械对练。集体演练:分徒手的拳术,器械或徒手与器械。武术套路运动其动作包含着屈伸.回环.平衡.跳跃.翻腾.跌扑等,人体各部位几乎都要参与运动。系统地进行武术训练,对人体速度.力量.灵巧.耐力.柔韧等身体素质要求较高,人体各部位“一动无有不动”,几乎都参加运动,使人的身心都得到全面锻炼。武术运动讲究调息行气和意念活动,对调节内环境的平衡,调养气血,改善人体机能,健体强身十分有益。行业PPT模板/hangye/4.2.1影视动画角色骨骼设置案例本次案例讲解次时代的影视角色的中华武术动画特点,运用到绑定骨骼和蒙皮工具,动作丝滑,效果如图所示。效果展示(1)打开【项目二】制作的【影视动画角色模型】,点击【AdvancedSkeleton5】,点击【身体】里的【适合】,点击【导入】创建骨骼,如图所示。导入骨骼行业PPT模板/hangye/(2)选择【AdvancedSkeleton5】中的【编辑】卷展栏,点击【关节-轴向】和【FitMode】点击键盘上的【R】键,将骨骼放大到合适的大小,全选模型,点击【创建新层并指定选定对象】,将模式调为【T】,选择骨骼,点击快捷键【D】键,就能移动骨骼而影响子骨骼,将骨骼调整至身体的各个关节处,如图所示。调整骨骼4.2.2影视动画角色骨骼绑定设置案例(1)将【关节-轴向】和【FitMode】关掉,点击【创建】卷展栏的【BuildAdvancedSkeleton】,等待骨骼自动绑定完成,如图所示。绑定骨骼4.2.3影视动画角色骨骼蒙皮案例(1)选择裤子模型,点击【创建新层并指定选定对象】,隐藏裤子,点击【变形(蒙皮)(选项1)】卷展栏,点击其中的【自动选择骨骼】,加选身体模型,再点击【设置光滑绑定对象】,点选【保持最大影响物】,点击【应用并关闭】,如图所示。创建蒙皮行业PPT模板/hangye/(2)点选身体模型,选择【AdvancedSkeleton5】卷展栏中的【变形(蒙皮)(Delta-Mush)】的【应用Delta-Mush】,可以多点击两次,如图所示。应用DeltaMush(3)点选身体模型,将界面更改为【绑定】界面,点击【蒙皮】卷展栏中的【绘制蒙皮权重】窗口,如图所示。打开绘制蒙皮窗口行业PPT模板/hangye/(4)选中【绘制操作】中的【替换】,选中骨骼,调整【值】的大小进行清除或者添加权重,使用【平滑】进行权重边缘平滑,如图所示。绘制工具的用法行业PPT模板/hangye/(5)绘制权重的思路:①大腿根部与各个关节处需要平滑,如图所示。大腿权重行业PPT模板/hangye/②胸部权重最不好分,需要多次平滑尝试,如图所示。胸部权重行业PPT模板/hangye/③手臂处骨骼不可以有腋下权重,如图所示。身体权重行业PPT模板/hangye/④头部骨骼需要把头部的权重全部占有,延伸至脖子处可以些许平滑,如图所示。头部权重行业PPT模板/hangye/⑤手指处权重需要细微的调节,手指关节需要平滑,如图所示。手指权重行业PPT模板/hangye/(6)将裤子取消隐藏,选择裤子模型,加选刷好权重的身体模型,点击【变形】中的【包裹】,如图所示。裤子包裹4.2.4影视动画角色动作制作案例(1)首先关掉【选择曲面对象】和【选择关节对象】,选择时间轴上的第一帧,旋转身体各处控制器,将角色调整为图中的姿势,作为预备姿势,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,如图所示。制作初始动作行业PPT模板/hangye/(2)选择第20帧,再次按【S】,然后选择第28帧,旋转身体各处控制器,将角色调整为图中的姿势,作为出拳的姿势,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,如图所示。制作下一个关键帧(3)选择25帧,旋转身体各处控制器,将角色调整为图中的姿势,作为向后蓄力的姿势,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,如图所示。在关键帧之间插入新关键帧行业PPT模板/hangye/(4)选择第一帧,按鼠标右键,点击【复制】,再选择第38帧,点击鼠标右键,点击【粘贴】,这样第一个出拳动作就完成了,在第48帧处,也是粘贴第一帧的姿势,接着选择第58帧,将角色调整为图中的姿势,作为出拳的姿势,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,如图所示。制作下一个关键帧行业PPT模板/hangye/(5)选择第53帧,将角色调整为图中的姿势,作为向下蓄力的姿势,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,再在48帧到58帧中间检查动作,进行补帧,以保证动画流畅性,如图所示。在关键帧之间插入新关键帧行业PPT模板/hangye/(6)再复制第一帧,粘贴到第70帧和第80帧处,将第28帧复制,粘贴到第90帧处,将第第25帧复制,粘贴到第87帧,复制第90帧,粘贴到第93帧,选择第103帧,将角色调整为图中的姿势,作为出拳的姿势,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,如图所示。制作下一个关键帧行业PPT模板/hangye/(7)选择第98帧,将角色调整为图中的姿势,作为向后蓄力的姿势,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,如图所示。在关键帧之间插入新关键帧行业PPT模板/hangye/(8)从第93帧到第103帧中间大部分动作全部变形,需要在中间一一补帧,调整动作,如图所示。补帧完善动作行业PPT模板/hangye/(9)选择第106帧,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,选择第116帧,将角色调整为图中的姿势,作为出拳的姿势,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,如图所示。制作下一个关键帧行业PPT模板/hangye/(10)选择111帧,将角色调整为图中的姿势,作为向后蓄力的姿势,框选角色所有控制器,按键盘上的【S】k帧,如图所示。在关键帧之间插入新关键帧行业PPT模板/hangye/(11)从第106帧到第116帧中间大部分动作全部变形,需要在中间一一补帧,调整动作,如图所示。补帧完善动作行业PPT模板/hangye/(12
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