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文档简介

中韩文化产业发展情况的对比分析目录TOC\o"1-3"\h\u11218一、绪论 125562(一)选题背景 117323(二)选题意义 1241081、理论意义 1111912、现实意义 119228(三)国内外研究现状 2305411、中国研究现状 2113412、韩国研究现状 25759二、文化产业的概述 323173(一)文化产业的内涵 327666(二)文化产业的特点 311837(三)文化产业的分类 35181(四)文化产业的重要性 427112三、中韩文化产业发展比较 527219(一)电影产业 5234181、中国的电影产业 532672、韩国的电影产业 55855(二)动漫产业 6230601、中国的动漫产业 6311172、韩国的动漫产业 730405(三)网络游戏产业 7264621、中国的网络游戏产业 7110732、韩国网络游戏产业 829504(四)数字音乐产业 987641、中国数字音乐产业 9313742、韩国的数字音乐产业 94920四、中国文化产业未来发展道路 1112300(一)中国文化产业的优劣势分析 115211、中国文化产业的优势分析 11153202、中国文化产业的劣势分析 1117288(二)中国加快文化产业发展的有效途径 11327211、加快完善文化产业发展战略 11145552、加强文化队伍建设,提供人才支持 12195193、努力打造文化品牌,进军国际市场 1232248五、总结 1328362参考文献 14一、绪论(一)选题背景中国的文化产业起步于上个世纪80年代初期,虽然其起步时间相对较晚,发展历程也比较短暂,但是它所爆发出来的巨大的经济效应和社会效益着实的十分惊人。文化产业的成功蕴育和迅速崛起,不仅极大地改变了当前中国文化发展和布局的基本格局以及模式方式,还进一步重塑了当代中国的经济结构、政治结构与社会结构,从而使人们真切地感受到了“经济”与“文化”相互交融所具有的重大意义、所产生出来的巨大能量。中韩两国自古以来便是友好邻邦。隶属于汉字文化圈,这是两国在文化方面所具有的共性。在此基础上,中韩两国应根据本国文化产业所具有的特点和优势,对本国文化产品进行针对性开发,并积极对本国的文化产业进行改革,通过在文化产业化和文化原型开发方面的互利合作,提高本国文化产业的国际竞争力。选题意义理论意义文化贸易涵盖的领域十分广泛,它会涉及到艺术、文学、社会学、经济学、国际传播学、国际贸易等众多门类。以国际贸易理论为背景从经济学的角度对文化进行研究,这样的研究方式在国外也是刚刚兴起,在中国更是一个全新的课题。中国有些学者虽然己经在文化贸易方面做了一些研究,但那些大多是从社会学和文学的角度来进行研究分析,而从经济学角度出发来对文化贸易进行分析研究的学术成果就少之又少,因此本文具有较高的理论价值。现实意义随着全球经济的纵身发展,各国的竞争力将主要体现在以“文化”为主要特征的高附加值产业上。从战略的高度重视文化产业,积极发展文化贸易,才能使中国在二十一世纪成为世界强国。韩国与中国互为友好邻邦,基于历史及地缘因素,文化背景十分相近,最近十几年韩国的文化贸易发展速度非常快,“韩流”己经在全世界奠定了自己的位置;反观中国,却在文化产业、文化贸易方面存在着这样那样的问题。本文力求通过对韩中文化产业、文化贸易及相关政策进行比较研究,通过对比找到差距所在,并有针对性地提出对中国文化贸易发展的建议,这将对中国文化贸易的健康发展起到现实的指导意义。国内外研究现状中国研究现状杨永生(2007)提出了文化贸易能提髙一个国家的影响力,发展对外文化贸易有利于传播中国文化,树立良好形象,实现和平发展。吴安安(2007)釆用理论分析和实证研究相结合的方法,探讨中国文化产业的政策和战略。高兵强(2004)通过对西方国家的文化产业的梳理和对典型的成功案例的分析,来探讨文化产业的商业模式问题。彭聪(2012)通过分析国内外创意产业集聚的形成状况以及典型案例,发现创意产业园区已被看作是发展创意产业的最有效途经之一,并结合北京、上海两地的实地调研数据建立了创意产业集聚的主要影响因素的模型。总而言之,随着社会主义市场经济的不断完善,文化产业的不断发展,中国文化产业研究领域的学者们逐渐转变了观念,开始认可文化产业存在的地位,并探索文化产业的发展规律。韩国研究现状NaGyeonghui(2010)提出了韩国文化产业发展上存在的阻碍问题及解决方案。YunShangil(2011)指出了韩流对韩国大众文化和文化产业的影响,他通过分析提出应该确立韩国文化产业在世界上的地位。ChoeBongheon(2010)提出了应该通过分析韩国文化产业中存在的问题,从文化内容、韩国文化产品广告、宣传等与文化市场营销之间的关系等不同角度制定对策,最大限度地提高文化产业的附加值。

文化产业的概述(一)文化产业的内涵众所周知,文化是一个十分宽泛的概念,迄今为止没有一个公认的、令人信服的定义。总体而言,文化既是一种社会现象,又是一种历史现象。在中国古代的相关典籍中对“文化”的表述,最早可以追溯到先秦时期。如《易经·贲卦》中就有:“观乎天文,以察时变;观乎人文,以化成天下”的说法。具有现代性的“文化产业”的定义,可以从“文化”的意义中找出来。以中国文化部的观点为基础,文化的概念可以分为广义和狭义的两个部分。广义上来看,文化是人类在生产过程中创造的符合一定生活特性的行为以及思想的综合性的表现。这里的范围包括规则、意识、语言和社会生活方式等。狭义上来看,文化包括文化艺术和大众文化。具体来说有美术、音乐和公演等范围。文化产业的特点第一,文化产业的代表特点为窗口效果。一般的产业商品,一次性制作、流通和消费后,在该领域的寿命也就到头了。第二,文化产业具有网外部性。网外部性是指,使用某种商品的人数越多,该商品的价值会出现增加的现象。例如电话,使用电话的人数越多,电话的效用才能越大。第三,过去,资源是竞争中最为重要的因素之一。但进入20世纪以来,随着信息通信的发展和先进技术的开发,整个社会发生了巨大的变化。随着经济的快速增长,信息力成为重要的竞争力。因此,20世纪也被叫做知识信息化社会。综上所述,文化产业与科学并不是毫无关系的。事实上,文化与科学技术的进步具有密切的联系。文化产业的分类根据文化部文化产业中心的业务报告来看,中国文化产业可以分为文化业、新闻出版业、广播电视、电影业、信息业(与IT相关)、音乐影像产品、广告、旅行、工业美术产品、漫画、角色和传统艺术文化等领域。改革开放以前中国政府便将电影和广播电视作为发展重点,对动画、漫画和角色等领域却没有明确规定其主管机构,而且法律体系也并不完善。韩国的标准产业分类将文化产业分为:出版与印刷、音乐、工艺品、公演、电影和录像、广播电视、广告与照片、游戏、文化相关事业(图书馆,博物馆)、文化相关教育服务业、建筑、造景、设计和专门设计等。文化观光部则将文化内容分为游戏、动画、角色、电影、音乐、广播电视、影像、数字、内容和广告等十个领域。(四)文化产业的重要性第一,进入21世纪以后,由于文化产业对国民经济增长、消费规模扩大、刺激就业和提升城市生活品质的重要带动作用,世界各国纷纷将文化产业定位为战略性产业并予以大力扶持和发展。第二,文化产业是具有高附加价值的高成长性产业。对文化产业的投资虽然具有较高的风险,但是收益率也非常高。第三,文化产业对其他产业具有广泛的波及效果,对提高国家形象也有重要的作用。数字的发展,对通信产业,电子产业,IT等相关产业的发展也具有重要的作用。此外,还具有促进商品销售的中介作用。

三、中韩文化产业发展比较电影产业中国的电影产业中国电影界出现了空前繁荣,2012年,中国的电影产业规模仅34亿美元。最近中国电影制作的数量和票房收入逐年增加,中国电影市场在世界上所具有的影响力也越来越大。图1中国国内电影的票房比较从长期来看,中国国内的电影不可能每次都创造奇迹,这就要求我们建立起现实的、可管理的模型。中国电影市场应在创造奇迹和扩大规模、快速增长的同时,积极改善现有问题。韩国的电影产业到90年代末,韩国电影重新呈现出增长势头,到了2000年开始快速成长,2004年电影产业规模达到了8亿9,425万美元,2008年则达到了9.2亿,309万美元,2012年的电影产业规模达到了13亿7,144万美元。2012年成为了韩国电影产业在观众、收入等方面更上一层楼的一年。表1韩国国内电影占有率分类2003200420052006200720082009201020112012韩国53.559.458.763.850.842.148.846.551.958.8在2011年重新突破50%占有率的韩国电影,在2012年更是呈现出58.8%占有率的上升趋势。韩国电影产业在世界电影市场上所占的比重日益增加。为了使韩国成为电影产业的强国,必须开发国内多样的观众类型,扩大文化包容范围,维持和开拓海的韩国电影观众群,使得韩国电影能更多的走向海外。动漫产业1、中国的动漫产业在“十一五”期间,从最直观的角度说,国产动画的产量明显增加,质量也有所提高,这是中国动画产业发展的一个主要成果。根据国家广电总局的统计数据为2005年中国国产动画的产量为42500分钟,2006年达到82300分钟,2007年达到101900分钟,2008年达到131042分钟,2009年达到171816分钟,短短五年时间,国产动画产量增长超过4倍。2010至10月,中国动画产量已经达到17万分钟,比去年同期增长2万分钟。图2中国动画片生产规模(单位:分钟)2009年申报备案的国产动画电影116部,批准备案的86部,全年获得播映许可证的国产动画电影27部。这些数字都比2006年时有显著提高,特别是在近三年先后出现了《风云决》、《麦兜响当当》以及标杆级的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》和《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》等票房大热的国产动画电影,令国产动画电影的制作业者为之一振。2010年进入院线播映的国产动画电影及其票房成绩如表1所示。从企业数量上看,2006年时国内动漫企业为5400多家,而2010年这一数字已经上升至近10000家。不断壮大的制作队伍也促成了“十一五”期间中国原创动画数量的迅猛增长。相较产量的提高,更值得一提的是,近年来中国动画作品质量亦比十年一前要高很多。韩国的动漫产业进入21世纪,随着情报化的加快,文化产业作为其中的一环,也成为了影像产业中最重要的一部分。地方电视台,卫星电视等随着频道数量的增加,对于软件的需要也在扩大。与别的产业相比,文化产业能创造出更多的附加值。因此,对电影、电视节目、动画等的关注也在增加。韩国国内的动画产业从几年前就开始得到关注。最近30年,韩国拥有了80~;100个动画制作公司,并向美国、加拿大、日本还有欧美以分包商的形式进行销售。现在韩国的动画片生产量位居世界第3位。网络游戏产业1、中国的网络游戏产业2012年,包括互联网和移动手机游戏市场在内的中国网络游戏市场的规模达到了601.2亿元,与上一年度同期相比增长了28.3%。其中互联网游戏市场的规模为536.1亿元,与上一年度同期相比增长了24.7%。移动手机游戏市场的规模与上一年度同期相比增长了68.2%,达到了65.1亿元。图3中国网络游戏商品在海外市场的销售额从图3-4可以看出,2012年,中国网络游戏商品在海外市场的销售额持续增加,与上一年度同期相比增长了45.7%,合计5亿8,700万美元,但是增长速度出现了小幅下降。一般来说,中国网络游戏企业,大部分是通过供给外国游戏进入市场的。这样的商业模型,可能会导致中国国内游戏事业不是依靠营销战略或者顾客服务等,而是依靠游戏自身获得的成功。韩国网络游戏产业韩国的网络游戏市场规模在2007年达到了21亿1,400万美元,并保持了较高的增长率,在2012年达到了74亿7,300万美元,有每年保持20%以上的增长率。图4韩国网络游戏市场规模(单位:百万美元)韩国的网络游戏是在世界上最早完成产业化的,是已经完成了产品幵发和服务技术的产业。网络游戏的技术虽然源自美国,但网络游戏的产业化却是由韩国完成的。所以,在网络游戏方面韩国不是后起之秀,而是已经拥有了先行者的地位,拥有了相当的技术和服务经验,并且不是走低价位的道路。与中国的游戏公司比较,现在韩国的网络游戏产业仍拥有2年以上的技术优势。数字音乐产业1、中国数字音乐产业图5中国数字音乐的销售现状图5显示,2010年,中国数字音乐的销售现状。来电铃声所占的比重最大,约为44%。使用互联网和移动手机下载音乐的比重与流量服务的比重则十分相似。中国数字音乐市场与世界数字音乐市场的最大差别在于,来电铃声占据了40%的销售份额。广告和其他许可证的销售只有8%而已,但是却比利用互联网下载音乐的比重要高。但这也正是令人感到忧虑的一点。韩国的数字音乐产业韩国的数字音乐产业在过去一段时间内得到了飞速发展,但现在却因为缺乏相应的资金、营销手段、宣传能力而无法顺利进军海外市场。而以青少年为主的音乐创作和专辑制作主导了整个市场,音乐产业的脆弱已经成为了现实。但是,因韩流的来袭,亚洲地区的大众音乐获得了较高的人气,所以如果能继续提供良好的文化要素,韩流音乐产业可能发展成为极具竞争力的产业。表2韩国数字音乐流通业各年度销售额现状(单位:万美元)中分类小分类销售额比重(%)相比前年增减率(%)年平均增减率201120122013数字音乐流通业移动音乐服务业7,2025,21411,52213.912126.5网络音乐服务业33,88942,73355,77567.430.528.3支援代理中介业5,6795,9808,1589.836.419.9网络/移动音乐资讯制作及加工业6,8534,6437,3458.958.23.5合计53,62458,57282,80210041.424.3从表3中,对韩国的数字音乐产业的销售额进行分析得出,2013年音乐产业中的数字音乐销售额为8亿2,803万美元,比前年增加了41.4%,2012年2011年平均增加了24.3%。韩国的数字音乐市场中相当大一部分来自以无线网络为平台的铃声以及通话连接音市场。但是,移动通讯公司的无线流量销售额停滞不前,铃声以及通话连接音的市场已经过了成熟期进入了衰退期。所以,数字音乐市场幵始縮水,但是在线音乐市场却呈现出增长的趋势。

四、中国文化产业未来发展道路中国文化产业的优劣势分析中国文化产业的优势分析第一,文化资源是文化产业发展的基础。一国文化资源的丰裕度直接构成了该国文化产业比较优势的组成部分。具有5000年的历史文明,古人为我们留下了极其丰富灿烂的文化资源,无论从数量还是质量方面都远远高于世界任何一个国家。我国文化需求潜在优势将非常可观。这种文化需求状况将有助于我国文化产业比较优势的形成。虽然目前看,潜在需求还不构成我国发展文化产业的比较优势,但不远的将来其必定会成为我国文化产业的现实比较优势。中国文化产业的劣势分析第一,产业规模普遍较小。我国的文化产业中,没有形成像一些文化强国一样的突出行业,也没有具有国际影响力的文化产业巨头,发展规模都不强。较好的只有一些传统的文化行业,像图书出版和报纸业,但也只是在国内具有一定的规模,没有达到利用规模优势抢占国际市场的程度;而在诸如广告、广播电视、网络游戏等一些新兴的文化产业,我国则完全处于劣势。第二,文化产业人才严重不足。发展文化产业,需要有一支高素质的人才队伍。但目前我国文化产业人才严重不足。表现在:一是缺乏文化产业高级管理创新人才。就目前来说,我国这方面的人才数量非常稀少,尤其是能够从事文化产品开发和文化产业运作的人很少。在科学技术对文化产业的强力渗透下,我们尤其需要能够运用高新技术服务文化产业的专业技术人才,具有创新能力的人才,而目前这方面的人才是最缺乏的。中国加快文化产业发展的有效途径加快完善文化产业发展战略中国政府在“十七大”报告中提到,“要积极发展公益性文化事业,大力发展文化产业,激发全民族文化创造活力,更加自觉、更加主动地推动文化大发展大繁荣。”就像报告中所提到的,中国政府只是在大方向上为文化产业的发展做出了规划,中国文化产业要想进一步向前发展,还有待于政府制定出更为细致的规划。参考韩国的发展经验,中国政府应该出台一些文化产业五年、十年甚至二十年的发展规划,这样就能够明确各个阶段文化产业发展的基本任务以及发展方向。首先应该在组织机构、法律法规、人才培养、资金等方面作出有利于文化产业发展的改变;其次,由于中国的市场规模很大,所以应大力发展内向型产品,充分发掘国内市场;第三,应建立文化产业园区,使文化产品生产集群化、规模化,以便提高生产效率。加强文化队伍建设,提供人才支持首先,要加强人才的宏观管理。政府应对文化产业人才的教育和培训作出规划,对文化产业从业人员素质作出规定,在文化产业行业逐步推行持证上岗制度。加大对文化产业人才培养的投入,建立文化产业人才培养体系,逐步形成良好的人才培养机制。其次,要搭建教育培训平台。要充分利用各类文化人才培训机构,采取与高校联办、委托定向培养、在岗培训、交流和举办文化产业发展论坛等形式,有目的、有计划、有针对性地举办专门人才培训班,培养适应文化产业发展需要的文化生产、传播、管理人才。努力打造文化品牌,进军国际市场我国的京剧、杂技等闪耀着灿烂中华文明光辉的民族文化,深受世界各国人民的重视和喜爱。要实现我国文化产业的国际化,打造自己民族的文化品牌,必须从这些具有民族特色的文化资源入手,并且要坚持我国的风格和气派。应既继承、弘扬中国的传统文化,又与时俱进、开拓创新,与现代高科技手段紧密结合,这样才能打造出具有中华民族文化特色的文化品牌,并使之走向世界,推动我国文化产业开拓国际市场,带来更大的经济

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