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文档简介

《谁先走》基于标准的教学设计教材来源:教育部审定2013义务教育教科书内容来源:小学数学五年级上册第七单元主题:主要人士游戏规则的公平性,实在四年级上册学生人士可能性有大有小的基础上进行的。教科书创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,层层深入地设计了3个问题。1.提出决定谁先走的办法。2.讨论方法是否公平。3.在实际一个对双方都公平的游戏规则。课时:共两课时,第一课时授课对象:五年级学生设计者:目标确定的依据:课程标准的相关要求:(1)通过游戏活动,体验事件发生的可能性。(2)能正确感受简单事件发生的等可能性,并会设计简单,公平的游戏规则。(3)通过游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。2.教材分析:可能性属于统计与概率的范畴,学生已初步了解了客观事件出现的可能性,学习了客观事件出现可能的大小,认识到可能性大小与相关条件有密切的关系,认识了等可能性。从学生已有的实际出发,通过学生已有的知识经验和生体会事件发生的可能性,要让学生对随机现象的感性认识升华到理性认识。3学情分析学生以具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定性事件,对可能性具体概念还没有深入的理解和运用,将他从生活中抽象出来,学生感觉有些陌生,教师需要用一种学生乐于接受的形式来吸引他们参与课堂活动。教学目标:1.运用分数表示可能性的方式,能自主地设计一些活动方案。2.能对实际生活中的事件与现象,运用可能性的知识进行合理的设计。评价任务:在游戏活动中,让学生经历分析,判断,设计规则公平性的过程直观感受,体会等可能性机游戏规则的公平性。在谁先走中,通过抛硬币,掷骰子决定谁先走棋,进一步体验游戏规则的公平性。让每个学生积极参与到活动中去,形成民主和谐的课堂氛围。教学过程教学环节教学活动评价要点环节一创设情境,进入游戏。(5分钟)创设情境,进入游戏。同学们喜欢下象棋吗?谁会下棋呢?其实老师是个棋迷。看,老师在前面摆好棋局了,这节课结束的时候,哪位同学和老师较量一下?老师有个疑问,谁先走棋好你有什么好办法吗?(生:剪刀,石头,布;掷骰子,掷硬币等多种)板书课题,小面我们一起来看一看,这些办法都可以吗?根据学生想到的方法合理就行。如一下规则:剪刀,石头,布;掷骰子,掷硬币等多种环节二组织活动,开展游戏一。(12分钟)游戏一:掷骰子.讨论掷骰子游戏规则。(1).小组讨论。游戏规则:任意掷出骰子后,如果点数大于3,则学生先走;如果点数小于3,则老师先走。这个方法公平吗?为什么?(2).小组试验活动,掷骰子验证。2.活动要求:(1)同桌两组一组。(2)每人连续掷5次,另一人记录;每人共掷10次。(3)把每次获胜的情况记录在表中。3.学生动手实验,记录数据。4.汇报实验结果,分析数据。5.通过观察分析,你发现了什么?6.根据结论,修改规则。肯定动手操作能力,肯定学生劳动成果。环节三开展游戏二(12分钟)游戏二:掷硬币。小组讨论:用纸硬币的方法来决定先后顺序,这个办法公平吗?小组实验活动,掷硬币验证。活动要求:(1).与同桌为一组。(2)每人连续掷5次,另一人记录,每组共掷10次。(3)汇报实验结果,分析数据。(4)观察分析数据,你发现了什么?能从掷硬币上看出这个游戏规则公平。环节四应用所学,拓展应用。(11分钟)教材第102页练一练第一题。设计公平游戏(根据算盘射击游戏规则)自己能够设计一些对双方都公平的游戏规则。板书设计谁先走

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