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文档简介

浅析网络虚拟货币本质及其影响目录TOC\o"1-2"\h\u21707浅析网络虚拟货币本质及其影响 1891一、虚拟货币的概述 129761(一)虚拟货币的运行机制 1164(二)虚拟货币的职能 232714二、虚拟货币的本质 25143三、虚拟货币的影响 326081(一)虚拟货币与金融体系 314501(二)虚拟货币与通货膨胀 419299(三)虚拟货币与相关监管 51980四、结语 5摘要:互联网的普及推动了网络经济的繁荣发展。与现实经济相似,网络经济的发展促使了虚拟货币的出现,虚拟货币在在网络空间拥有了货币相似的职能,同时也逐渐从网络空间向现实世界领域渗透。这些对我们的金融体系、通货膨胀和相应的监管都造成了不同程度的冲击。关键词:虚拟货币金融体系监管通货膨胀随着互联网技术和规模的飞速发展,用于网络交易的“虚拟货币”应运而生。当前,互联网商家推出的百度币、腾讯Q币、网易POPO币、新浪U币、搜狐狐币等和游戏网络商推出的网络货币,如魔兽币、天堂币、联众币、盛大元宝等比较常见,此外,还有一些专业论坛推出了其相应的论坛币。消费者可以用此类虚拟货币换取相应的网络虚拟商品或服务。目前,网络虚拟货币的交易日趋繁荣。预计其市场预计将达到几十亿元人民币的规模,并且正以15%~20%的速度增长。据中国互联网络信息中心数据显示,2008年我国虚拟交易市场的交易额约为100亿至130亿元人民币,网络游戏用户规模已达5550万人,其中付费用户的比例已经高达76.5%,至少有千万用户在使用虚拟货币。美国经济学家林顿·拉鲁什曾经预言:到2050年,网络虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为能够流动的通行货币[1]。由于虚拟货币大量涌入,我们已经不能忽略它在我们生活中的影响力了。本文主要是探讨虚拟货币的本质以及它在网络空间和现实世界的影响。虚拟货币的概述(一)虚拟货币的运行机制如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可以分为两类。第一类是大家熟悉的游戏币,只能在自己的游戏机里使用。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货、币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。这些网络虚拟货币均由网络发行商发行,在网络空间里独立运行。目前,虚拟货币的运行分为发行过程、转移过程和回收过程三个阶段。虚拟货币的发行过程是用户从发行商处获得虚拟货币的过程,这一过程增加虚拟货币总量;转移过程是指虚拟货币从一个用户转移到另一个用户的过程,这一过程不改变虚拟货币总量;回收过程是用户用虚拟货币兑换发行商提供的商品和服务的过程,或者是虚拟货币赎回人民币的过程,这一过程减少虚拟货币总量[2]。首先,网络服务商充当虚拟货币发行商发行虚拟货币,用户通过法币从发型商处购得,或者通过参与活动、接受商家赠送等方式无偿获得虚拟货币,以数字化的形式存储在自己的网络账户里。然后是非发行商之间交易,可以是虚拟货币的再交易,相当于倒卖,实现由虚拟货币向现实货币的转换。此外也可以用于用户之间的交流。最后用户向发行商虚拟商品或服务而发行商将虚拟货币收回,同时用户账户的虚拟货币相应减少。(二)虚拟货币的职能在网络世界里,我们可以用虚拟货币在特定的网络空间交换一定的商品和服务,在某种程度上,它与货币相似的职能。但是而马克思主义的货币经济理论认为货币同被交换商品包含了等价的抽象劳动。货币是集价值尺度职能和流通手段职能于一体。虚拟是否真的代替货币行使了相应的职能呢,我们将做如下探讨。首先,对于价值尺度。马克思把赋予交易对象以价格形态的职能定名为价值尺度。货币通过价格形态使得商品、服务能够相互比较。而网络虚拟货币是电子符号,由人民币交换或网络商家赠予的,相当于货币的类似物,当网络商品或服务以网络货币标价销售时,形式上是网络货币执行了价值尺度,但离开网络空间,网络货币的价值尺度职能同时终止。而且其价值不是决定其内在的社会平均必要劳动时间,在一定程度上决定于发行商的定价。因此虚拟货币并不全然具备货币的价值尺度职能。其次,对于流通手段。虚拟货币产生于流通之中,理论上在网络空间里它进行着虚拟货币——虚拟商品和服务——虚拟货币的单向流通,即类似W—G—W的形式。作为交易媒介出现为交易服务,在一定程度上承担了支付手段的职能。虽然如今虚拟货币被禁止用于交换现实商品,但是在用户将人民币兑换成虚拟货币后,虚拟货币任然可以通过一些特定的渠道转换成人民币,所以也在一定程度上扮演着货币的角色,在现实中也拥有了货币既有的职能。而从凯恩斯来看,他认为人们对货币的需求分为交易性需求,投机性需求和预防性需求。对于虚拟货币而言,预防性需求几乎可以忽略不计,因为虚拟货币的信用远没有现实货币那样好,流动性也不如现实货币强。而虚拟货币的投机性需求也较弱,它只能由虚拟产品和服务的价值变化决定。因此,虚拟货币在流通领域主要体现的是其交易性作用,其交易的双方通常包括用户与用户和用户与虚拟货币发行商。二、虚拟货币的本质目前对虚拟货币本质并没有权威的说法,目前较为流行的有两种观点。一是网络虚拟货币仅仅是一种特殊的电子货币。根据巴塞尔委员会1998年的定义,电子货币是指通过销售终端、不同的电子设备之间以及在公开网络上执行支付的储值和预付支付机制。消费者向其发行者支付传统货币,而发行者把这些传统货币的相等价值,以电子、磁力或光学形式存储在消费者持有的科技电子设备中,供消费者进行经济交易的一种等价媒介。二是把虚拟货币分为高能初级虚拟货币和低能初级虚拟货币两部分。我们经常说的虚拟货币属于低能初级虚拟货币,指由非金融机构发行,借助于计算机网络在发行者与持有者或发行者与少数几个商家与持有者之间流通,能够买现实商品、虚拟财产或电子化服务的充当等价物的近似货币,但这种虚拟货币并不直接或间接绑定人民币,这种虚拟货币的价值通过玩家之间的交流以获得与现实货币的比值。但虚拟货币与电子货币有着部分交叉,有一部分范畴是重叠的[3]。对于第一种观点,从流通范围来看,两者是有一定差距的。它的流通范围比较广泛,可用于生产消费各个领域。而网络虚拟货币只是流通于局部网络社区,不能在现实世界中流通,而且文化部、商务部《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》中规定,“网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务”。以此严格限制了虚拟货币的流通。并且就发行商的性质和目的来看,也截然不同。因此,把虚拟货币归于电子货币,我觉得并不是恰当的。虚拟货币虽然具有一部分货币的职能,但是它并不完全具有货币的性质,不是真正的货币。但可以把虚拟货币看做是货币近似物,它一数字的形式表现出来,并担当了一定电子货币的职能,但并不是电子货币。广义上,虚拟货币是指高科技中代替实体货币流通的信息流或数据流,包括网络银行或其他网络金融中的流通资金,也包括网络世界中使用的虚拟金钱。狭义上,尽指网络世界里用于交换商品服务的媒介[4]。本文讨论的是后者。虚拟货币的影响很多学者考察了虚拟货币在实体经济流通领域里的情况。与虚拟流通领域相对应,在实体经济关注里,虚拟货币在现实世界中职能算是货币的替代物,更主要表现的是其商品属性。它的价格受到一般市场供求关系的制约,关键是发行商的定价和用户的需求间的关系。对于虚拟货币在广义流通领域的情况,尤其是对现有货币体系的影响方面,不同学者存在分歧。一部分观点认为虚拟货币以一种普通的商品形式出现,对现有货币体系的影响是有限的。一部分认为虚拟货币的过度发行,会导致在虚拟流通领域的经济体系损害,而人民币的流通速度和货币存量没有发生变化,也就不会对现实产生冲击。另一部分观点认为,虚拟货币由于对现实交易的渗透,不可避免地会影响现实的金融秩序,甚至会影响央行货币政策的效果[5]。下面,就对虚拟货币在现实世界各方面的影响进行简要的分析。(一)虚拟货币与金融体系由于虚拟货币在一定程度上充当了支付手段,对银行的支付业务必然会造成一定量得冲击。此外,用户从发行商处购买虚拟货币到使用或赎回虚拟货币有一定的时间差,在这段时间内虚拟货币发行商实际上从虚拟货币购买者中获得了无息贷款[6]。发行商肯定是愿意大量发行这样的虚拟货币的,如此以来对银行业也会造成一定的影响。同时这也会带来虚拟货币发行失控的风险,在虚拟货币与人民币大量兑换中,虚拟货币由于较强的流动性相当于进入了M1的范畴,必然会冲击央行的基础货币,从而影响货币政策的传导效果,影响央行调控宏观经济的效果。其影响央行货币政策和财政部财政政策的效果主要被认为通过两个途径:其一是虚拟货币对现实货币流通量的影响。虽然虚拟货币不是一种完全意义上的货币,但其会在某中程度上代替法币在社会中流通从而干扰中央银行对货币供给总量的控制,进而影响央行货币政策的效果。其二是虚拟货币进而对现实货币总需求的影响。由于虚拟货币在某些领域具有方便快捷等等的特性,人们对现实货币的交易性需求可能被挤占,这将进一步通过税收等方式影响经济政策[7]。而如果在未来,统一的虚拟货币市场形成,对金融体系的冲击更是巨大。如今我们都知道现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,也是央行负责对货币运行进行管理和监督。那时候作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。这样一来货币市场必将难以控制,经济秩序也会变得空前的紊乱。(二)虚拟货币与通货膨胀有人把当前的通货膨胀与网络虚拟货币联系在一起,认为网络货币的过度发行,引发了通货膨胀,理由是网络货币和现实货币一起,增加了通货的总量。根据货币主义的观点,当货币量的增加速度超过产值的增加速度时,每单位产品所匹配的货币量增加,物价就会上涨。货币主义的代表人物弗里德曼曾指出:通货膨胀永远而且处处是货币现象。网络虚拟货币的增加,会不会导致通货膨胀呢?首先,作为网络空间中用于交换的流通资金,虚拟货币在其中拥有了和现实货币相同的职能。所以与现实相对照,网络空间肯定存在通货膨胀现象。虚拟货币有网络发行商发行,其发行量基本上只由发行商觉定。网络发行商为了追逐利益,滥用自己的信用,不断地发行虚拟货币,以获得人民币。此外,商家为吸引用户经常免费奖励网络货币。因此,网络空间的虚拟货币总量不断增加,如果虚拟货币数量增长超过了网络空间所提供的商品和服务的增长,那么网络空间的通货膨胀在所难免。但是,由于由于商务部、文化部出台条文明确的限制,如今现实货币与虚拟货币几乎是处于两个不同的市场,因此虚拟货币很难引发现实的通货膨胀。当然,虚拟市场中也有零星的交易也进入了现实货币中,比如一个用户拥有一定数量的虚拟货币,想换取一定数量的现实的商品,而另一方拥有对方需要的现实商品,同时需要这类虚拟货币,那么交易就会发生。但目前总体市场上尚未真正形成统一的虚拟货币市场,所以即使对通货膨胀形成了影响也是比较小的。而从货币产生的历史来看,也是从简单偶然的价值形式到扩大的价值形式,再到一般的价值形式,最后形成货币形式的。况且在网络高速发展的当代,一旦虚拟货币的闸门被打开,现实货币的流通速度V和流通中货币总量就成了它直接影响的对象,由它而导致通货膨胀不无可能。(三)虚拟货币与相关监管在正常渠道下,用户用人民币交换成虚拟货币后是不能方向交换成人民币的。而在《通知》中也明文规定了禁止用虚拟货币交换现实产品或兑换其他企业的产品和服务。而在现实中却不尽如此。虽然腾讯一再强调,“Q币不能和人民币双向兑换”,但是根据淘宝网2008年9月的统计数据显示,专门从事腾讯产品销售的卖家已经突破5000家,商品数量已经超过40万,QQ专区每天的交易额都超过85万元。这表明,虚拟货币正在由网络空间的交易走向虚拟市场和现实市场之间的交易。市场上有需求就会有供给,随着这些成交量得增加,虚拟货币与现实货币之间的界限变得不是那么清晰了。此外,网络信息的发展促成虚拟交易的形成,现在国家还没有明确的法律法规进行规范整治,工商注册部门也没有相应的应对措施。这种现象为洗钱犯罪提供了空间,电子货币可将钱不留痕迹的输送到世界任何一个角落的。为了维护正常的市场秩序,维护金融货币系统的稳定,有关部门的监管变得越来越困难。四、结语在网络经济时代,网络虚拟货币随着网络世界在人们生活中的渗透在我们生命中扮演着日益重要的地位。尽管它与现实的货币尚有着很大的差别,但随着网络虚拟货币渐渐进入现实流通领域,已经在一定程度上拥有了作为货币流通手段和支付手段的功能。它使我们能够享受虚拟世界的产品和服务,但是它也如洪水猛兽,一旦开闸,将对我们的现实生活带来很大的冲击。所以,我们必须采取相应的措施去规制网络虚拟货币。首先,要有效地控制虚拟货币的发行数量,对虚拟货币的发行商和虚拟货币的种类进行必要的限制。再次,对虚拟货币的交易进行严格监管,对网络虚拟货币交易征税,并加强法律监督、加强货币流量监控等。网络虚拟货币对基础货币的影响及其无限扩张能力对央行货币管理权形成冲击,可能影响正经济秩序。因此,中央银行对其与人民币之间

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