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文档简介
课间小游戏详细设计说明书
日期:2021年11月08日
1引言...........................................................................1
1.1编写目的.....................................................................1
1.2背景.........................................................................1
2程序系统的结构.................................................................1
3.程序描述........................................................................3
3.1功能.........................................................................3
3.3输出项目.....................................................................4
3.5接口.........................................................................13
1引言
1.1编写目的
本文在概要设计的基础上进一步明确系统结构,表示出软件结构的图表,完成算法设计,
详细地描述的逐个模块,包括算法和逻辑流程的具体实现方法,为下一步系统的实现和测试
做准备,为程序员写出实际的程序代码提供依据。它是软件详细设计阶段所有任务和所有相
关人员(包括项目管理人员、软件设计人员、软件测试人员、文档编制人员和质量审核人员),
所需要的参考资料。
L2背景
设计课间小游戏的初衷是为了增加同学间的感情交流。对于一部分同学来说,与同学的交流
多是只在课堂上,利用课间时间,大家一起玩一下小游戏能够增加交流,拉近感情。还有就
是大家平时忙于学习专业知识或者玩儿去了,可有利用课间小游戏科普一些知识,增长大家
的见识,提升知识面。
2程序系统的结构
软件结构主体为一个【棋牌游戏平台】
此平台的目的在于给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台。
图2-1和图2-2为软件结构模块图示
图2-2
3.程序描述
3.1功能
1.服务器用户管理模块:服务器用户管理模块包含了用户权限管理及对用户
账号的除;
2.服务器商城管理模块:服务器商城管理模块对整个游戏商城进行控制,包括
修改物品信息、增加物品、删除物品、统计销售情况;
3.服务器控制模块:服务器控制模块的主要功能包括内容清除、内容获取、服
务器开启/关闭、系统消息发送;
4.客户端游戏控制模块:客户端游戏控制模块的主要功能包括用户登录、游戏
选择、连接服务器、游戏创建、加入游戏、退出游戏
5.客户端用户聊天模块:客户端用户聊天模块是整个客户端聊天系统的核心,
其主要功能是发送及接收信息;
6.客户端用户信息模块:客户端用户信息模块主要用于查询用户账户资料及状
态,包括游戏状态、基本信息及好友管理;
3.2性能
本程序所采用编写语言为目前比较流行的Java,在操作和和安全性.
上更为可靠。程序使用SQLServer2005数据库操作平台。用户利用
本平台可以对用户的信息进行添加、删除、修改等操作,加快程序对数
据的存取速度。
3.3输出项目
用户登录:提供用户名错误或密码错误及无权操作等提示信息
出错信息:数据库链接错误或网页控制错误,将输出网站系统错误,请与
管理员联系的信息。
查询信息:当需要查询用户信息时,可出一个界面查询详细信息,包括好友
信息,游戏分数信息,所拥有的商城金币的数额等信息。
信息修改:用户的昵称不可修改,密码可以修改。忘记密码时,通过邮箱或
者通过密码找回提示找回密码;对好友列表的修改,增加,删除,
修改等。
查询道具:拥有的道具类型和个数,道具的价格
3.4程序逻辑
客户端基本处理流程图
3.4.1服务器端登录:(所有代码用伪代码显示)
3.4.1.4用户模块
用户模块的权限管理:
If用户权限为管理员
{
if封账号
将数据库中的账号状态设置为不可使用;
当用户用此账号登录时提示账号已封;
)
if删除账户
(
删除数据库中的账户;
当用户用此账号登录时提示账号已删;
}
if封发言
{
用户在游戏过程中不可发消息;
}
}else
只可以查看用户的状态等
3.4.1.2商城管理模块
If点击进入商城管理
(
入商城管理模块
)
if点击修改物品信息修改
(
if修改价格
(
修改物品的价格;
}
if修改物品说明
{
修改说明;
if修改使用次数
修改次数;
if点击退出
{
退出;
If增加物品
增加物品;
设置物品的属性;
设置物品的价格;
if点击保存
(
写入数据库;
对商城的物品进行更新;
)
if点击退出
{
退出物品增加;
)
)
if删除物品
{
提示是否确定删除;
if确定
删除物品;
更新用户的物品栏里的此物品信息;
删除商城里此物品信息;
删除物品数据库中此物品信息;
)
if不删除{
退出删除界面;
)
if查询物品销售情况
{
进入销售情况统计界面;
跳出所要查看的时间区间选择、物品选择界面;
通过时间、物品的确定因素查询数据库;
给出查询结果;
if退出
{退出;
)
3.4.L3服务器控制模块
if点击内容清除
(
清除当前显示的内容;
)
if点击服务器状态
跳出选择界面;
if选择游戏人数的多少
重新显示各个游戏在线人数;
}
if选择游戏类型
{
此游戏类型的服务状态;
)
if选择游戏其他选项
{
显示游戏服务器状态;
3.4.2客户端登录
3.4.2.1游戏控制模块
用户登录:
if30秒内连接到服务器
(
if用户名与密码都正确
(
登录游戏平台
)
elseif用户名正确密码错误
{
提示密码错误
)
else
用户名不存在
)
}else
(
提示登录超时
游戏选择:
if游戏列表中的游戏已选择
{
显示本游戏房间及状态
if已选择游戏房间
I
连接到本游戏服务器
进入游戏房间及游戏座位状态
If选择的座位为空
(
if本位置其他座位为空
(
创建游戏
)
else
(
加入游戏
)
调用游戏主程序
else
提示该位置有玩家
)
)
游戏退出:
if退出按钮已按下
提示是否确认退出
if是
{
关闭游戏平台
)
)
3.4.2.2用户聊天模块
if系统消息
(
发送给所有在线用户
)
elseif用户消息
{
关键词过滤
if发送给好友
(
if好友在线
发送到好友客户端
else
提示好友不在线
}
}else发送给所有人
{
if有权限发送
(
发送给所有在线用户
)
else
{
提示无法发送
)
3.4.2.3用户信息模块
用户状态:
if查询用户游戏信息
(
显示用户各游戏积分及等级
)
if查询用户登入状态
{
显示用户登入状态.}
查询用户基本信息:
if查询用户基本信息
显示用户基本信息
)
else
(
显示该用户不在线,无法查询
}
用户好友管理:
if已选择要添加的好友
(
添加该好友
}
if已选择要删除的好友
(
确认是否删除好友
if是
(
删除该好友
3.5接口
用户界面:
在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。
在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,
应突出的显示重要以及出错信息。外观上也要做到合理化,考虑到用
户多对windows风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。其中服务器程
序界面要做到操作简单,易于管理。在设计上采用下拉式菜单方式,在
出错显示上可调用Java库中的错误提示函数。总的来说,系统的
用户界面应作到可靠性、简单性、易用性。
软件接口;
服务器程序可使用Java提供的对SQLServer的接口,进行
对数据库的所有访问。服务器程序
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