四年级下册《谁爬得快》教学反思_第1页
四年级下册《谁爬得快》教学反思_第2页
四年级下册《谁爬得快》教学反思_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

四年级下册《谁爬得快》教学反思

四年级下册《谁爬得快》教学反思1

本节课通过四个环节进展教学。

一、创设问题情境,通过竞赛谁跑得快,激发起学生探究新知的兴趣。

二、引导学生自主探究,参加学问形成的全过程。数学学问只有通过学生亲身主动的参加,自主探究,才能转化为学生自己的学问,本节课通过让学生算一算、想一想、观看、比拟、争论中获得循环小数的特征。在学习过程中,教师为学生供应了一个思索与合作沟通,创新的空间,充分调动学生的学习积极性,成为学习的仆人,让他们动脑、动眼、动口讨论问题,猎取新知。

三、运用新知,解决问题。设计不同层次的练习题,稳固所学学问,再通过争论、师解、生自评,让不同的学生在数学学习中得到不同的进展,享受了不同的胜利。

四、通过回忆,思索,弄清本节课所获得的新学问,在大脑里留下深刻的印象,进一步明确学习重点,把握学问要点对所学学问得到了准时的稳固、提高、升华。

本节课依据新的《课程标准》及新的教学理念。引导学生自主探究,合作学习,参加学问形成的全过程,充分表达了教师主导,学生主体的学习气氛,使全体学生在数学学习中都得到了不同的进展。

四年级下册《谁爬得快》教学反思2

新课程理念告知我们,数学教学是数学活动的教学,小学生学习数学是自我探究、体验、建构的过程.本节课我通过对教材的加工、设计,合理使用一些课程资源,创设情境,使教学内容变得丰富、生动,教学中充分发挥学生的主体作用,给学生供应了充分的从事数学活动的时机,学生在亲身经受数学学问的探究与发觉过程中学习数学,把握学问.学生获得的不仅仅是学问本身,更重要的是学到了一种探究的品质.

一、创设嬉戏情境,实现学科整合

教学的开头我设计了“猜成语”的嬉戏,激趣导入,从猜到的成语“周而复始”“循环往复”的词意中,感知某些事情会不断重复消失,体会“循环”这一概念,把学生所要学习的学问点整合到学科的联系中去,在语文科的“咬文嚼字”的规律中捕获数学信息,实现学科之间的和谐统一.

二、创设问题情境,引领学生走进数学探究的殿堂

创设问题情境如同一块石头投入学生的脑海,必会激起思维的浪花,是教学中的一种重要手段.学生课堂思维是否活泼,主要在于他们是否具有解决问题的需要,教师要擅长运用教学机灵,适时抛出数学问题,调动起学生的求知欲.例如:本节课在教学过程中,我没有把现成的结论告知学生,而是依据创设的`情境(蜘蛛、蜗牛谁爬得快)为学生供应了充分的从事数学活动的时机,让学生独立尝试,在尝试中探究.通过独立探究、小组沟通、发觉问题、并解决问题,使学生在活动中思索,在思索中沟通,在沟通中发觉,在发觉中理解,使课堂形成多方互动,多向沟通,充分发挥了学生的主体作用。学生在亲身经受数学学问的探究与发觉的过程中学习数学,获得结论。

三、创设生活情境,让课堂走进生活

新课程标准明确指出:让学生学习生活中的数学,感受数学与生活的亲密联系,并能用数学学问解决生活中的实际问题,除了让学生寻常无意识的观看、感受外,有意的生活体验的积存也很必要。如在教学中学生通过探究、沟通得出循环小数的特点后,再利用身边常见的风扇,开动它,使它不断地旋转,再引导学生从身边的人或发生的事中找出不断重复消失的现象,使学生感受到数学来源于生活,生活中到处有数学,到处存在着数学思想,数学与生活是严密联系的。

创设情境是教学中常用的一种策略,可以转变原来的枯燥、抽象的数学教学状况,能充分地调动

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论