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文档简介

游戏是一种理想的教学方法,有以下几个原因:●

对于儿童而言,语言和活动天然地结合在一起,这是他们习得语言的一个途径。●

游戏中的语言具有重复性,而且可能会使用基本的语法结构。●

游戏中使用的语言目的性强。●

儿童在游戏中渐渐地忘记是在学习,会自发地使用语言。●

由于儿童会饶有兴致地一遍遍地做各种游戏,因此游戏是练习新词汇和语法结构,以及变换使用不同语言的理想方式。●

游戏能在班级里创造亲切感。第一页第二页,共50页。当教师选择游戏时,需要考虑下列问题:●

该游戏应与所学的语言知识相关。●

游戏规则应该容易解释,布置简单,操作简便。●

班级每个学生都能参与游戏。●

游戏应该能让学生开心愉快。第二页第三页,共50页。1、一个土豆(Onepotato)‘Onepotato,‘twopotatoes,‘threepotatoes,‘four,‘Fivepotatoes,sixpotatoes,sevenpotatoes,more!●

学生围成一圈,向前伸出他们的拳头。●

教师(或是一个学生)站在圆圈中央。●

教师让所有学生跟自己一起大声说每个儿歌中的数字,然后教师用拳头来碰触学生的拳头,教师在圆圈里转动,依次跟学生碰一下,一直说到“more”时结束。●

说到“more”时被教师碰到的学生要么出局,要么成为“捉人者”(教师接着数,直到只剩下一个学生,就成为“捉人者”)。第三页第四页,共50页。第四页第五页,共50页。2、“嬉皮游戏”(Hippy,hipperdation)Hippy,hipperdation(嬉皮)--Hippy,--hipper--da-tion,--How--many--people--are--at--the--sta--tion?游戏玩法与OnePotato游戏一样:●

教师每说一个单词或音节,碰不同学生的拳头。●

轮到station最后一个音节的学生,说一个数字,例如

six,从这个学生开始数到六,第六名同学就成了“捉人者”。第五页第六页,共50页。3、“快去“游戏(Goto…)这个游戏有助于练习词汇和一些常见疑问句,诸如“Whereareyougoing?”,“Whereareyou?”和“Wheredidyougo?”该游戏也给那些英语相对较差但跑得快的学生提供了一个取胜的机会。1、基本步骤●

教授或复习教师要用到的词汇(例如,房屋里的房间、商店,各种各样的地方)。下面的步骤解释了教师使用这些词汇的原因和方法。●

带领学生去有空地的场所。●

在空地上选择3个—5个不同的地方(例如,一个角落、一堵墙、一棵树,或者仅仅是在地面上用粉笔画出一些盒子)。第六页第七页,共50页。●

给每个地方取个名字,然后告诉学生们。●

接着要求学生根据提问,指向相应的地方。例如,“Whereisthekitchen?”●

进行一次练习,教师说“Gotothebedroom!”并指向卧室。●

淘汰最后一名或者最后两三名跑到指定地点的学生,或者淘汰跑错地方的学生,最后剩下的两三名同学是获胜者。例如,教师可以宣布说:“Linda,DannyandRobertarethewinners!’’第七页第八页,共50页。2、游戏扩展●

教师故意指错方向,以使学生更加认真地听。●

在地点的前面加形容词,例如,“Runtothebig

house!Runtothebluetree!”(事先在树上标上蓝色的圆圈)。●

变换动词,例如,“run,hop,flyto…’’●

教师告诉全班学生他们要去的地方之前,先让他们提出具体的问题。例如:

Class:Whereareyougoing?T:I'mgoingtoGrandma’Shouse!(大家都向“Grandma'shouse”跑过去)●

“出了局”的学生跟教师一起喊指令,或者代替教师喊。第八页第九页,共50页。4、“红灯绿灯”游戏

(Redlight,greenlight)

在学年开始时,适合带学生们做“红灯绿灯”游戏以使他们了解彼此的名字,理解上课的基本指令,以及会说英文名字。1、基本步骤●

让学生一个接一个站成两排,教师离学生30米开外。●

教师转过身,面对墙壁或者大树(“家”),背对着学生大声喊:

“One,two,three,stop!”●

同时,学生向教师奔跑过来,尽可能接近教师。当教师说:“Stop!”时,学生必须站住不动。第九页第十页,共50页。●

教师一说Stop的时候,立刻转过身来,看是否还有人在跑。●

如果的确有人动了,教师就提问:“What'syour

name?”

Pupil:Myname’sMike.T:Goback,Mike!

Mike必须回到起跑线的位置。●

教师再转回身,面对墙壁,重复上述过程。当学生在教师没有注意时跑到了“家”,游戏就结束了,然后这名学生代替了教师,教师则在一旁帮助他喊新指令。第十页第十一页,共50页。2、游戏扩展●

多喊几个数字或者变换数字。例如,第一次喊

“One,two,three”,第二次喊“four,five,six”等。●

教师变换问题,例如:“Howareyou?Whatcolorareyourshoes?”第十一页第十二页,共50页。5、鳄鱼游戏(Crocodile)

该游戏教学生在请求、应允和拒绝的时候,如何使用can,can’t,Iam/Weare以及行为动词、长句和各种词汇。1、基本步骤●

将学生分成两组,每组站成一排,两组同学面对面距离

40米站好。

教师站在两组中间,扮演鳄鱼,伸展双臂,一只胳膊抬得略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼的嘴巴一样。●教师边鼓掌边有节奏地高喊:“I-AM-A-CROCODILE!”●

学生问:“CanIgo?”“鳄鱼”要么回答:“Yes,youcan!”

要么说:“No,youcan’t!”当回答是否定的时候,学生要再次请求通过。第十二页第十三页,共50页。●

当“鳄鱼”回答“Yes,you

can!”

的时候,学生必须尽全力跑,到达对面(跟另一组同学互换位置),不要被抓到。●

被“鳄鱼”抓住的学生成为“鳄鱼”,轮到他去抓别人(JimandJohnarecrododiles!)所有的鳄鱼用自己的胳膊作鳄鱼的嘴,和教师一起大喊:Wearecrocodiles!Wearecrocodiles!

其他同学要再请求通过,直到剩下两个学生的时候,游戏结束,他们就是优胜者。(JessicaandTeresaarethewinners!)第十三页第十四页,共50页。2、游戏扩展●

要让学生请求获准到某个具体地方,例如,“Canlgotothebeach/therestaurant/thepark?(教师展开一张图片提示学生,如,海滩等)●

逐渐让学生用长句提出请求,例如,“Canlgotothepark?CanIgototheparkwithLouise?CanIgototheparkwithLouiseandArmand?”●

“鳄鱼”模仿一个动作,学生必须根据动作提出请求,例如,“Canlfly/swim/run?”第十四页第十五页,共50页。●

教师回答学生问题时,要提到交通方式,例如:

Class:CanI/wego?T:Yes.Youcangobytrain.学生扮演火车跑过去。或者教师用动作提示学生说:“Canwegobytrain?”

T:NO,youcan’t.Class:Canwegobybicycle?T:Yes,youcan.第十五页第十六页,共50页。6、“谁的东西”游戏(Whoseisit?)

该游戏练习“Whose(hand)isit?Whose(shoes)arethey?”这类疑问句,以及’s。所需材料:一条被单和一根晾衣绳。1、基本步骤

●将被单挂在晾衣绳上,安排几个学生走到被单后面。

●让这些学生举起胳膊,一个挨一个,被单前面的同学能看到他们的手。

T:Whosehandisit?(学生们和教师一起问)

Class:It’sMaria’s/Juan’s/Linda’shand!

如果学生猜对了,就替换刚才举手的同学。第十六页第十七页,共50页。第十七页第十八页,共50页。2、游戏扩展

提问“Whoseshoesarethey?”

●在被单上画一些有趣的表情,在合适的地方剪一个小孔,露出鼻子,在被单后面的学生的鼻子在不同的孔里露出来,问题就变成了“Whosenoseisit?”第十八页第十九页,共50页。7、“摸东西”游戏(Touchsomething)

该游戏有利于学习表示颜色的单词、一些形容词和其他词汇系列。

在教室各个角落粘贴一些图画。1、基本步骤●

教师大声说出所贴图画中的某个事物,例如,一座房子,学生们就跑到图画的下面站好。(如果教师想课堂安静一些,可以要学生坐在座位上,指出教师提到的事物。)第十九页第二十页,共50页。2、游戏扩展●

如果在教表示颜色的单词,教师不仅仅在墙上贴颜色,还可以贴一幅不同颜色的画,例如一间蓝房子,一间红房子,一个绿气球,一个橙色气球。画什么物体并不重要,主要是让学生学会在名词前面使用形容词,当用法“听起来正确”的时候,学生就会自然地进行单词排序了。●

利用教室里任何能派上用场的物品,例如,一件蓝运动衫、一把大椅子。●

利用游戏学习定冠词和不定冠词,例如,“Touchthefloor/thedoor/achair/awindow”等。第二十页第二十一页,共50页。8、数字游戏(Thenumbergame)该游戏有利于学习和复习数字,或者任何一串系列数字(对于年龄稍大的学生,可教他学习用英语表达一周七天,一年十二个月等)。也有利于发展学生自觉使用英语的能力。1、基本步骤●

教师说出一串数字中的第一个(One),然后指向一名学生让他说TWO,接着指向另一名学生让他说

Three等。

●学生们数得越来越快,直到有人出了错,或者回答不够快,这名学生就被淘汰,全班学生一起说

“You--are—out”。第二十一页第二十二页,共50页。●

游戏一直进行到只剩下一两个学生,当有人出错的时候,那些出局的学生要和教师一起喊“You-are—out”,这样就没有人会特别在意自己的错误,而是都关注游戏,并练习了“youare”结构。●

教师要帮助那些迟缓的学生,站在他们前面,做出单词发音的口型,或者说第一个音。第二十二页第二十三页,共50页。2、游戏扩展●

教师可以通过这个游戏来训练年龄稍大的学生,但不是指向学生,而是扔一小布袋给他说One,学生接住了说TWO,然后扔给另一名学生,他喊Three,如此继续。

●列出两三类名词,例如,大地、海洋、空气或者颜色和衣服,把小布袋扔给一个学生,教师说:Color!学生说一个颜色的单词(例如,Red)并把袜子扔回给教师。教师再扔给另一名学生说:Clothes!他回答一件衣物的名称(例如,Sweater!)。●

如果学生出了错,教师可以淘汰他也可以不淘汰他。●

利用这个游戏可以练习下述问答,比如,“WherecanIbuyflowers?”“Attheflowershop.”等等。第二十三页第二十四页,共50页。9、“摸大拇指”游戏(Thumbsup)本游戏对于区分容易混淆的is和hasgot很有帮助,它还能练习身体各部位的名称、颜色和衣物的单词,帮助学生用英语描述事物,并且有利于学生区分he和she。第二十四页第二十五页,共50页。1、基本步骤●

选几个学生到台上来。●

其他学生头埋在课桌上,闭上双眼,两手握拳放到桌上,伸出大拇指。●站在教室前面的学生悄声地走到其他学生那里,碰一下他的手指,然后返回到教室的前面。●如果坐着的人比摸的人多,那么“触摸者”可以触摸不止一个同学,这样每个人都能被摸到。●“触摸者”回到教室前面,站成一排面对同学。第二十五页第二十六页,共50页。●

教师给出信号,座位上的学生睁开眼睛,他们要一个个地猜出谁摸了他们,要描述“触摸者”,例如,“Sheisagirl.Shehasgotabluesweater.”●

大家都描述了认为摸了自己的同学,教师提问“触摸者”:“Whodidyoutouch?”他们回答道:“ItouchedHelenaandBruno.ItouchedMartin.”第二十六页第二十七页,共50页。2、游戏扩展●

要求学生使用更长的描述语言,例如,“Sheisthegirlwiththebluesweater.”或者“Shehasgotbrowneyes,longhairandabluesweater.”●要求学生在描述的时候使用介词,例如,“Sheisagirl.SheisnexttoMartin.Shehasgotabluesweater.’’第二十七页第二十八页,共50页。10、“几个指头?”游戏(Howmanyfingers…?)本游戏有助于练习“Howmany…?’’句型,强化“havegot’’或者“thereis/thereare”句型以及练习数字1--5。基本步骤●首先,教师和学生们一起做游戏,然后再让学生两人一组做。第二十八页第二十九页,共50页。●要求学生把手放在背后,伸出l、2、3、4或者5个手指。

T:Howmanyfingershaveyougot?/Howmanyfingersarethere?P:Guess!T:You'vegotthreefingers./Therearethreefingers.P:No!T:You'vegotonefinnger!/Thereisonefinnger.P:Yes,Ihave!/Yes,thereis!第二十九页第三十页,共50页。●

允许猜数字的学生猜三次,如果三次没有猜中,就要跟另一个同学交换位置。●教师和学生交换角色,重新开始。●接着让学生两人一组做这个游戏。适合年龄稍大的学生的游戏调整方式年龄稍大的学生(他们喜欢竞争)每猜对一次得一分,获得分数最多者获胜。第三十页第三十一页,共50页。11、“在后背上写字’’游戏(Writingonbacks)

这个游戏有助于学生练习词汇、字母表里的字母,简短单词的拼写(年龄稍大的学生)以及接收和发出命令。第三十一页第三十二页,共50页。1、基本步骤●

要求学生站成一个圈,一个人排在另一个人后面,以便看到前一个同学的后背。每个学生在前面同学的后背上用手指写一个数字或者字母,或者“画”一幅简单的图画。●

每个学生猜自己后背上写的或者画的内容,例如,

“It'snumberfive.It'sahouse.’’第三十二页第三十三页,共50页。2、游戏扩展●

将游戏变成链式活动,让学生在黑板上画整幅图画(例如,一张脸或者一个怪物)。●

学生站成一排,排头靠近黑板。●离黑板最远的学生(学生甲)在他前面的同学(学生乙)的后背上画一个圆圈,学生乙对离黑板最近的同学说:“Drawacircle.’’排头的同学在黑板上画一个圈。●

学生乙在他前面的同学(学生丙)的后背上画出面部的另一部分(例如,三只眼睛),学生丙说:“Draw

threeeyes”,离黑板最近的学生照着画,直到完成图画,游戏结束。第三十三页第三十四页,共50页。12、“甲壳虫”游戏(Beetle)这个游戏有利于练习“have/haven'tgot”、身体各部位名称、房子或者甲壳虫的各部位名称等。●画出你要教的图,例如,身体,将身体分成六个部分,例如,1--thehead,2--thebody,3--anarm,4—anarm,5--aleg和6--aleg。●所需材料:许多图片的复印件,学生每人一份;剪刀;骰子(每组一个)。第三十四页第三十五页,共50页。基本步骤●

发复印好的图片。●将班级分成四组或者五组,每个学生将复印好的图片按线条裁成几张,学生把剪切的纸张放到课桌上。第三十五页第三十六页,共50页。●每个小组发一个骰子,学生轮流掷。例如,一个学生掷出一个3,他就说:“Ihavegotanarm.”,并拿走画有胳膊的纸,下一名学生掷出1,就说:“I'vegota

head.’’然后拿走画有头部的纸。●

如果一个学生掷出已经拿到手的部分的数字,必须要把骰子传给另一名同学,自己得不到图片。●第一个先完成“组合”的同学成为获胜者。第三十六页第三十七页,共50页。

13、少了什么?(What’smissing?)该游戏有助于复习词汇群和词汇,也能够拓展为阅读和写作技巧的训练。1、基本步骤●将5张--10张抽认卡(flashcards)放在一起,以图片形式来复习和巩固你想让学生掌握的单词。●在全班学生面前把抽认卡排好顺序,让他们识别每一张卡片,然后给他们一分钟记忆这些单词。●让学生闭上眼睛,抽出其中一张卡片,然后让他们睁开眼睛,看他们是否能够识别出哪张卡片被抽走了。●重复上述程序直到所有卡片均被取走。第三十七页第三十八页,共50页。2、拓展游戏:单词●用同样的方式来做这个游戏,但是不要用抽认卡,而是把单词写在黑板上让学生们去记忆。适用于水平较高的学生水平较高的学生可能喜欢写出所缺单词,而不是把他们说出来。和全班学生一起检查答案。第三十八页第三十九页,共50页。3、拓展游戏:实物教具(Realia)●可以使用实物教具让学生掌握某个词汇群,如:教室内的物品。●把物品放在全班学生都可以看到的地方(如桌子上),然后开始游戏,拿走其中一件物品,把它放入包中。●也可以用衣服作道具进行游戏,或者让学生们两人一组,用他们的铅笔盒里的物品开始游戏。第三十九页第四十页,共50页。4、数字、字母和板画可以把数字、字母写在黑板上,然后把其中一类擦掉,让学生来猜。也可以画一组物品,然后再把它们擦掉。5、以大组形式做游戏把全班学生分为两大组,给每组发一套抽认卡片,然后让这两组学生轮流猜抽出的单词。哪个组成功地猜出所缺单词,就给记1分。第四十页第四十一页,共50页。14、数字游戏!(Buzz!)该游戏有助于复习数字、词汇群和字母,且易于改编为动作类游戏。1、基本步骤可以用数字1--10、1--20、1--50或1--100来做这个游戏。●向学生展示如何使用数词做游戏。选择几个学生与你配合。让学生A开始数数,说“1”,然后让学生B说“2”,学生C说“3”。然后轮到你时,你说“buzz!”(或者你也可以不用buzz这个词,可以说教材的名字。)第四十一页第四十二页,共50页。●告诉学生们要数数,但是每隔三个的学生不能说数字,而要说“buzz!”,然后下面的学生继续接着数,如“1、2、3、buzz!、4、5、6、buzz!、7、8…”等。第四十二页第四十三页,共50页。●然后和全班学生一起做这个游戏,学生忘记说buzz

时,就让他们站起来转个圈。适用于年龄较大或水平较高的学生年龄较大或水平较高的学生可以只用奇数、偶数或倍数做这个游戏,如奇数:1、3、5、buzz!、7;偶数:2、4、6、buzz!、8;倍数:5、10、15、buzz!、20。或者他们可以用buzz!代替数字,如1、2、buzz!、4、5、buzz!、7、8等。第四十三页第四十四页,共50页。2、改编游戏:词汇群也可以用同一词汇群做这个游戏,前三个学生说三个单词,第四个学生说“buzz!”3、改编游戏:字母表另外一种玩法是用字母表中的字母做游戏。前三个学生说“A、B、C”,然后第四个学生说“buzz!”。4、改编游戏:动作同样是这个游戏,但是不讲“buzz!”而是让第四个学生给班里的同学发出指令,如“1、2、3、S

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