3ds Max动画制作实战训练(第3版) 教案 16-任务三:约束动画_第1页
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文档简介

《3dsMax动画制作实战训练》教案No16授课题目模块四:基本和高级动画制作任务三:约束动画教学单元学时2[]4[]教学目标[知识目标]:1.学会附着约束、链接约束、注视约束、方向约束、路径约束、位置约束、曲面约束的使用方法;2.掌握约束动画制作的方法。[能力目标]:1.能正确使用约束,完成动画制作。[素质目标]:1.培养学生独立思考、自主学习的能力;2.培养学生分析及解决问题能力;3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。重点难点重点:附着约束、链接约束、注视约束、方向约束、路径约束、位置约束、曲面约束的使用方法难点:约束动画的理解和具体应用教学方法多媒体演示法、讲授法、任务驱动法、分组讨论法能力训练(作业)运用所学知识,制作机械臂传球、汽车行驶、机械人走路动画。教学体会教学环节教学内容备注组织教学任务引入新课内容评价与总结拓展训练(作业)课前准备效果演示通过案例展示,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力,引导学生寻求设计制作约束动画的方法。模块四:基本和高级动画制作任务三:约束动画知识解析一、添加动画约束控制器1.使用菜单命令添加选择被约束对象,执行“动画”|“约束”菜单命令,在弹出的了菜单中选择适合的约束类型即可为对象添加相应的动画约束。2.使用“运动”命令面板添加选择被约束对象,在命令面板上单击(运动)|“指定控制器”卷展栏,根据需要添加的动画约束,在显示窗口内选择“变换”、“位置”、“旋转”、“缩放”四个选项中的一个,然后单击(指定控制器)按钮,打开“指定变换控制器”对话框,在该对话框中选择动画约束控制器。3.在“轨迹视图-曲线编辑器”对话框中添加二、常用的动画约束控制器动画约束控制器能够实现动画的自动化,它可以将一个物体的变换运动通过绑定关系约束到其他物体上,使被约束的物体按照约束的方式或范围进行运动。3dsMax中常用的动画约束控制器有7种类型:1.附着约束:是一种位置约束,它将一个对象的位置附着到另一个对象的表面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转化为网格),常用于设置水面漂浮动画等。2.曲面约束:一个对象在另外一个对象表面上运动,如制作山坡上滚落的轮胎、在地球上定位的天气符号等。3.路径约束:能够使对象沿一条样条线或多条样条线的平均距离运动,约束对象可以被多个目标对象影响。常用于设置飞行器飞行动画、摄像机漫游动画等。4.位置约束:使对象的位置跟随另一个对象的位置或者另几个对象的权重平均位置运动。5.链接约束:可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画,它可以使对象继承目标对象的位置、旋转以及缩放属性。也就是可以使一个子对象在不同的时间可以拥有不同的父对象。常用于设置传递动画。6.注视约束:用于约束一个对象的方向,使该对象总是注视着目标对象。7.方向约束:使受约束的对象跟随另一个对象旋转。学生分组,任务实施1.叉车动画通过叉车动画的制作,要求掌握3dsMax中链接约束制作物体搬运动画的方法;掌握3dsMax中连线参数的功能和使用方法。2.四足走动画四足走动画的制作,要求掌握3dsMax中位置约束在动画中的应用方法;掌握动力学对象-弹簧在动画中的应用方法。一、展示成果:各组学生展示本组成果二、任务评价1.学生自评、互评2.教师点评三、总结总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。运用所学知识,制作机械臂传球、汽车行驶、机械人走路动画,参考效

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