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文档简介
PAGEPAGEIV网络游戏仿冒研究摘要网络游戏(网络)与互联网信息的双向沟通高速度,没有空间的限制和其他优势提高互动游戏仿真和运动使其成为新的最喜欢的电脑游戏产业的时尚的代名词。随着互联网的普及,越来越多的人接受网络游戏产品,越来越多的网络游戏产品也越来越多地成为越来越多的产品。摘要我国网络游戏产品知识产权保护体系的完善已成为一个亟待解决的问题。注重保护网络游戏产品的知识产权,有利于网络游戏产业的良性竞争和发展。在本文中我们研究网络游戏的盗版问题,主要通过网络游戏的知识产权现状,分析网络游戏知识产权保护的原因,并提出了对策。关键词:网络游戏;仿冒;知识产权;保护
AbstractThenetworkgame(thegame)withtheInternetinformationtwo-wayexchange,fastspeedandisnotlimitedbyspaceandotheradvantages,improvethesimulationofinteractivegames,andtheathletics,tobecomethenewdarlingofthecomputergameindustry,synonymouswithfashion.Onlinegameshavebecomethefilm,musicandracingtogetherbridletobridletheworld'smostimportantentertainmentindustry.Withthegrowingpopularityofthenetwork,onlinegamesproductsaremoreandmorepeopletoaccept,followedbymoreandmoreonlinegamecounterfeiting,intellectualpropertydisputesmoreandmoreproducts.Theperfectionoftheintellectualpropertyprotectionsystemofonlinegameproductshasbecomeanurgentproblemtobesolved.Payattentiontotheprotectionofintellectualpropertyrightsofonlinegameproducts,isconducivetothehealthydevelopmentoftheonlinegameindustry.Thispaperstudiestheproblemofonlinegamecounterfeiting,mainlythroughthediscussionofthecurrentsituationofintellectualpropertyrightsofonlinegames,andanalyzesthereasonsfortheweakprotectionofintellectualpropertyrights,andputsforwardsomecountermeasures.Keywords:onlinegames;counterfeiting;intellectualpropertyrights;protection
目录摘要 IAbstract II前言 1一、网络游戏产品的概述 1二、网络游戏产品知识产权保护的现状和问题 2(一)立法现状 2(二)保护的内容 31、版权法保护 32、专利法保护 33、商标法保护 34、商业秘密保护 4(三)存在的不足 4三、网络游戏产品知识产权保护薄弱的原因 5(一)网络游戏的隐蔽性和特殊性 5(二)侵权的认定标准模糊 5(三)侵权后的举证困难 5四、加强网络游戏产品知识产权保护的对策建议 6(一)完善法律体系增强保护意识 61、完善版权法对网游知识产权的保护 62、对网游给予适当专利保护 73、完善商业秘密对网游的保护 74、完善我国网游行业规范 8(二)设立网络游戏产品专家评议小组 9(三)为技术创新提供法律支持和制度保障 91、电信管理部门对网络游戏产业的监管 92、文化部对网络游戏产业的监管 93、国家新闻出版总署对网络游戏产业的监管 10结语 10参考文献 11PAGE3前言经典的风格和模式打开一个分支在现今很多游戏和叶得到最后一个。2014年11月盛大游戏推出了一项保护市场人士权利的运动,约有200人参与。涉及“佛”、“血问战斗”,“愤怒砍轩辕”,“玛法传奇”,“一把刀”,“沙巴克”15游戏;深圳创梦世界科技有限公司,江苏凌峰网络科技公司、沈阳芝麻开门科技有限公司,北京移动无聊的游戏技术有限公司,天乐科技有限公司,如科技有限公司;苹果应用程序中心,腾讯,360,豌豆,加州大学9个同步驱动,小米,91多名助理,华为、联想、玩耍,口袋巴士,而当其20左右的平台。通过这次旅行的传说权利,不难看出,中国网络游戏知识产权保护的产品不是很完美,不利于网络游戏行业的发展。由于网络游戏产品的非法行为,中国现行的知识产权法也明确规定了网络游戏产品的保护。随着我国经济和科技的发展,越来越多的计算机用户接触网络游戏,网络游戏产品开发在我国将变得更加发达,国家将回来,网络游戏的发展和发展一个更完美的法律法规。研究网络游戏产品假冒问题,本文主要通过研究网络游戏现状和知识产权保护中存在的问题,开发人员和用户的权利,并提供相应的对策和建议,具有一定的参考和启示意义。一、网络游戏产品的概述网络游戏或网络游戏被称为“网络游戏”或“网游”。指互联网作为媒介来处理终端服务器和游戏运营商用户电脑,游戏客户端软件为虚拟互动信息窗口娱乐、休闲、交流和取得的成就可持续人格多玩家在线游戏,网络游戏的产品?同时,应该在网络游戏消费者必须在互联网上完成,其用户是100%的网络,网络游戏是网络营销是理想的对象。其次,在线游戏是体验产品。在线玩家花费了大量的时间和金钱在在线游戏,完全是因为网络游戏可以为他们提供预订体验超越现实,网络游戏的好坏只有通过亲身尝试判断。同样,在线游戏产品具有显著的网络效应(需求面经济规模)。网络游戏作为一种网络娱乐领域的应用具有重要的网络效应,也就是说,同样的游戏内容,现有的球员,更多的游戏更有吸引力。第四,网络游戏具有明显的产品生命周期:介绍、增长、成熟和衰落。没有一个产品的成功可以摆脱陈旧的命运抛弃了球员,作为高科技产品,并不是每个游戏都能成功地交叉出现在产品生长断层,不要选择这个游戏太短生命周期的产品。最后网络游戏有一种特殊的成本结构,首先,它是高成本的生产成本将会显示为沉积,其次,在游戏制作的完成,提供游戏和操作仍然需要高成本,成本的成本是一样的,另一部分是可变成本。网络游戏的特殊成本结构决定了网络游戏产业的效率。二、网络游戏产品知识产权保护的现状和问题(一)立法现状在我国,网络游戏是程序和文件的调用技术,所以它们被归类为计算机软件。中国计算机软件保护条例》第三条第一款:一个计算机程序是指为了得到某种结果而进行的信息处理能力的设备,如电脑、代码的指令序列,或者可以被自动转换成的符号化指令序列或者符号化语句序列或序列数字语言序列或数字语言。同一计算机程序的源程序与目标程序相同。定义表明,计算机程序可以在电脑和其他设备,执行一个命令是一个程序的最小单位,它由一系列的指令,这是一个命令来完成一个基本操作。这个程序有两个表达式,一个由计算机所编写的二进制指令,计算机可以接受,程序被称为目标程序。第二个是用一些符号或语句编写的代码,称为源程序。第三条第二款中“计算机软件保护条例》:文档,用来描述程序的内容、组成、设计、功能规格、开发、测试结果及使用方法的文字资料和图表等,如程序设计说明书、流程图、用户手册等。游戏通常由两个部分组成:服务器端程序和客户端程序。这两个程序都是可执行的目标程序,它们是从源程序编译的。服务器端程序由网络操作符控制并运行。玩家控制客户端并将其安装在你的电脑硬盘上。通过运行客户端程序来与服务器程序进行数据传输通信。网络游戏是通过对计算机程序和文件的调用来实现的。所以在我国,网络游戏主要受计算机软件的保护。(二)保护的内容版权保护网络游戏软件在计算机程序被认为是受著作权法保护的作品,它有不同于一般作品的特点:首先,它兼具技术方案和写作的双重特征;其次这是一个合并的思想和表达,但不是唯一的表达想法。网络游戏程序的多样性不仅体现在操作的结果上,而且体现在操作的过程中。最后,在“使用”方面,在线游戏程序与大多数传统作品不同,它具有强大的功能。目前中国网络游戏行业缺乏规范,具体表现在:网络游戏协议不清楚操作的不同部分之间的法律关系企业责任不清楚,缺乏有针对性的权利和义务的责任机制和玩家的合法权益保护机制。平衡在线游戏玩家和操作公司的权利和义务,保护网络游戏消费者权益,提高在线游戏操作和维护水平的网络游戏服务关系,促进网络游戏的健康发展,有必要完善中国网络游戏行业规范。维护合法权益的所有玩家指南,中国网络游戏运营企业服务定义,极限干涉中国网络游戏企业管理权力的游戏,玩家公会的地位,责任和行为准则,侵权的认定和停止机制球员和球员之间的抱怨和争端解决机制的方法等。服从于现实和向前思考的原则。维护法律和政策连续性和凝聚力,加强指导和监督的球员工会负责主管部门,和网络游戏公司将接管比赛,建立相关的法律法规。全面发展的指导思想,建立球员协会的特殊义务,如系统,符合市场经济的基本法律,符合未来立法的趋势:他同意未来企业和政府的立法和行业自律和对接,为了避免未来的立法冲突,支付更多的成本。专利保护我国专利法在以下四种情况下可以授予计算机软件专利:(1)使用一个计算机程序控制计算机的内部操作,从而实现计算机内部性能的提高,使用计算机程序控制过程自动化技术,和技术效应使一个完整的技术解决方案,使用计算机程序来控制或执行测量或测试程序;汉字编码的方法。专利保护弥补了版权保护的不足。它保护软件的灵魂——设计思想,而版权法是不能做到的。摘要专利法的保护不仅高于版权法,而且专利的设计要求对侵权行为的认定和认定是很容易操作的。商标法保护软件商标和其他商标一样,代表了特定软件产品的功能、性能和质量,这是其他软件产品之间的一个重要区别。在计算机软件保护的早期,商标法的保护是一种普遍有效的保护。最常用的方法是在游戏中注册一个典型的角色,比如腾讯的QQ。商业秘密保护众所周知,商业秘密保护“表达”以及“思想”,这是网络游戏软件具有重要意义。只要正确地维护了所有者,商业机密就可以被无限期地保护,因此保护模型可以最大化地保护开发人员的利益。商业秘密也不受地方限制,可以免于昂贵的专利保护。(三)存在的不足(1)缺乏立法,我国还没有针对网络游戏,具体立法只有“版权”,计算机管理条例和其他个人法律没有涉及“私有”和“外部”侵权认定和处罚。(2)缺乏版权保护,很明显,主要体现在以下几个方面:(1)著作权法保护计算机程序提供的是不完整的。这是完全可以做到的技术,但是没有违反著作权法保护原理;没有足够保护内部和公共网络游戏的时间。在封闭和开放测试工作尚未完成,不注册版权,但在线项目可能是非法获取,有法律保护的真空,版权是弱在保护网络游戏软件的权利。版权保护主要与版权有关,它不再是复制的问题。(3)缺乏专利法的保护:主要是软件必须能够成为一个完整的新颖性,创造性和实用的技术方案获得专利保护。(4)不足:商标法保护商标法律保护只有特定的身份,和大多数网络游戏图像不注册不能保护。因此,商标法对软件的保护是有限的和有限的。(5)商业秘密的保护商业秘密的保护软件需要承担巨大的风险,商业秘密并不禁止反向工程,侵犯网络游戏软件是反向的很大一部分原因在服务器上编译源代码。一旦交易秘密被泄露,信息就会被泄露。其他大多数国家都严格限制商业机密的转移,以及对国际软件技术交流的人为障碍。三、网络游戏产品知识产权保护薄弱的原因(一)网络游戏的隐蔽性和特殊性在真实的社交网络“虚拟社区”空间,外部的网络技术使人们的身份成为了电脑一串字符,任何人都可以很容易地使用一个不同的名字,性别,年龄,与人沟通。在网络游戏中,当人们相互交流时,现实世界中所有自然和非自然的特征都被消除了。在网络游戏中,玩家使用文字符号、声音符号和颜色符号来扩展或超越真实世界的边界。象征性的思考和活动赋予玩家一种新的能力去改变虚拟世界,创造一个新的网络游戏文化世界。网络游戏不同于简单而普通的实体“产品”,它是一个游戏业务应用程序编写的软件在一个“虚拟世界”,在虚拟世界的角色和游戏隐藏和特殊性,因此,更困难的是保护网络游戏产品的产权指令。(二)侵权的认定标准模糊由于软件本身的性质,识别侵权行为有很多困难。计算机程序的源代码、目标代码、系统的程序结构构成侵权,侵权行为序列和组织非语言元素,一个程序的用户界面,屏幕,甚至指挥系统侵权,网络侵权逐渐升级。网络游戏产业的新形势给现有的法律法规及其适用性带来了新的问题和挑战。(三)侵权后的举证困难对于许多在线游戏行业的从业者来说,版权侵权已经成为一种“原罪”。中国网络游戏巨大的市场和利润等“山寨”的游戏,沉浸在网络游戏“局内人”似乎已经用来责怪网络游戏的现状。在某种程度上模仿游戏规则将导致同质化游戏的诞生,这将会破坏原有网络游戏的市场份额。但却充满创新游戏规则是非常困难的,和一些原始的球员很难跟踪;许多人也提出游戏规则属于意识形态的范畴,个别单词或设备名称、创意的作用,由于一个名字是困难的,和写作相对原始艺术的版权法律更严格,所以司法实践往往不给人物的名字或设备工作;由互联网公司跳槽是非常常见的,但是员工他们往往不会偷公司的源代码。“买”版权也是一个谜,没有太多的想象力“手牵手,手拉手”很简单。同样的想法的表达是多种多样的。在此基础上,游戏领域侵权行为猖獗的主要原因之一是“侵权行为简单,权利难”。诉讼时间长,很难证明,聘请律师等诉讼费用高,侵权赔偿能力低,法院决定,薪酬不高,各种原因导致收入远远高于成本的诉讼,可谓“我看到路喜”。四、加强网络游戏产品知识产权保护的对策建议(一)完善法律体系增强保护意识加强网络游戏知识产权保护 帐户之前,我们可以清楚地看到,使用著作权法保护知识产权的网络游戏,虽然有很多优势,但它只能保护网络游戏软件本身,并不能用于保护其想法,概念、发现、原理、算法、流程和操作方法,无法保护其创新和权利更弱,而不是排斥的。为了更好地保护网络游戏软件的知识产权,我们可以通过两种方式来改进版权法。(1)在线游戏的概念及其表达式的保护两个点的概念所表达的思想。思想与表达二分法是指:当有许多不同的方式可以用来表示一个概念,如果选择表达式不需要表达意识形态的概念,唯一的方法,然后,表达想法的表达,但不同的是认为概念本身。另一方面,如果用来表达一个概念的方式是选择的唯一途径,或者必要的方法,然后,是意识形态的概念,而不是思想的表达。计算机程序中的思想表达主要是指思想的概念的描述。思想存在于思想中,而不是在某种形式的固定表达的思想中。描述相同的想法有很多不同的可能性。计算机程序,来表达思想在编程的过程中以某种形式或描述的过程中,应用程序开发人员使用不同的计算机编程语言知识通过他们的工作,根据选择的算法,描述或表达相同或不同的意识形态概念设计的功能和性能。如果一个想法的想法是完全不受保护的,那对前者来说是件坏事。当然,我们不能以同样的方式保护思想的概念和表达,这将造成垄断,阻碍网络游戏的发展。为网络游戏提供适当的专利保护游戏的核心引擎控制其他引擎,通过其他引擎对数据库进行调用。这是一个庞大、复杂但又快速、准确的过程。“OverMaxSDK”平台,包括数据库引擎GFX-3d图形引擎,多媒体,Mfx和文本引擎的敏感性。只有图形引擎GFX——“3d”部分,包括图像渲染管线的应用程序框架,3d和2d引擎发动机部件,如3d引擎,包括:3d碰撞系统,模型的GMA动画系统,摄像系统,纹理资源管理、现场管理系统等。整个“gfx-3d”引擎包括15系统除了这些系统。(35岁,在研发的过程中,我们的目标是不仅追求高端技术,同时考虑到市场的因素。对于玩家来说,是一个词,而需求的分配是低的!一个好的引擎就是制造各种各样的资源来达到最佳的配置。我们完全理性地用专利法来保护知识产权的网络核心引擎。加强网络游戏商业秘密的保护我国《合同法》关注促进科学和技术人员的合理流动的公司法、反不正当竞争《劳动法》规定禁止侵犯商业秘密,“民事诉讼法”和“刑法”有关规定已基本建立了商业秘密法律保护体系。然而,我们商业秘密的性质还不清楚。法律对商业秘密的保护太过薄;对于侵犯该部门商业秘密的雇员或雇员,或者对政府的商业秘密的保护,不存在具体的法律责任。在实践中缺乏程序使得打击商业秘密变得更加困难。摘要商业秘密保护是知识产权保护的重要手段,我们必须完善商业秘密保护立法,加强对网络游戏商业秘密的保护。尽管反不公平竞争法限制了商业秘密的引入但它是有限的。立法是发达国家成功的一种发展趋势。根据判例法,美国是侵权法的商业秘密保护体系的核心。虽然世界上有不同形式的保护,但它是第一个通过国家立法保护商业秘密的国家。我们需要有效地保护商业秘密。因此,我们需要加强对商业秘密网络游戏的保护,我们必须完善商业秘密立法,甚至要将商业秘密立法分开。提高中国在线游戏产业的规则目前中国网络游戏行业缺乏规范,具体表现在:网络游戏协议不清楚操作的不同部分之间的法律关系企业责任不清楚,玩家都不清楚,缺乏有针对性的权利和义务的责任机制和玩家的合法权益保护机制。平衡在线游戏玩家和操作公司的权利和义务,保护网络游戏消费者权益,提高在线游戏操作和维护水平的网络游戏服务关系,促进网络游戏的健康发展,有必要完善中国网络游戏行业规范。首先是维护合法权益的所有玩家指南,中国网络游戏运营企业服务定义,极限干涉中国网络游戏企业管理权力的游戏,玩家公会的地位,责任和行为准则,侵权的认定和停止机制球员和球员之间的抱怨和争端解决机制的方法等。第二种是服从于现实和向前思考的原则。维护法律和政策连续性和凝聚力,加强指导和监督的球员工会负责主管部门,和网络游戏公司将接管比赛,建立相关的法律法规。全面发展的指导思想,建立球员协会的特殊义务,如系统,符合市场经济的基本法律,符合未来立法的趋势:他同意未来企业和政府的立法和行业自律和对接,为了避免未来的立法冲突,支付更多的成本。再一次从现实中寻求真理的原则。在线游戏服务协议演示系统在统一的前提下充分考虑每个游戏企业的实际情况,唯一的问题在线游戏服务协议要求制作原则,一些监管措施的实施相关的企业发展自己。最后,就明确可强制执行的违约责任和争端解决机制达成了协议。企业和球员违反服务协议的法律责任和后果应当明确规定。(二)设立网络游戏产品专家评议小组通过在线游戏产品专家小组,分析并预测了在线游戏产品的发展趋势。专家小组方法简单,更客观,专业造诣深,丰富的实践经验,安全评价专业专家,在理论推理,并使用专家综合归纳逻辑推理方法,结论通常是更全面的和正确的。特别是,专家们对双方讨论的方法提出了质疑,问题更深入、更全面、更深入,使讨论更加科学、更加合理。因此,建立一个在线游戏产品专家小组可以促进在线游戏产业的健康发展。为技术创新提供法律支持和制度保障法律是稳定的,但存在滞后。在线游戏的立法程序远远落后于快速增长的在线游戏产业。因此,为了适应游戏市场的变化,我们需要进一步完善我国的政府监管体制。目前,中国的网络游戏产业是由电信部、文化部和新闻出版总署管理的。与此同时,随着网络媒体日益突出和服务形式的行动,国家新闻出版总署和文化部的两个政府部门分别从网络出版管理和文化管理的角度,引入了大量的法规和措施,加强网络游戏行业的监督。电信管理部门对网络游戏产业的监管网络游戏运营商的互联网信息服务企业,人民政府的省、自治区、直辖市电信管理机构中央政府或由国务院信息产业主管部门监管,其内容主要包括在互联网信息服务企业增值电信业务许可证制度和电子公告板服务(BBS)备案。文化部负责网络游戏产业的管理。文化部网站的互联网接入服务,包括网吧、监管机构、正式上市的网络游戏,网络文化在7月1日,2003年,“互联网文化管理暂行规定”。互联网文化产品是由于数字技术和互联网技术的应用作为一个新模式的文化产品,包括专门为在线音频和视频生产、在线游戏、在线交流和网络互动卡通文化产品,如互联网。网络游戏公司的网络文化营业执照和增值电信营业执照在正式运作后,网络游戏公司的发展和权益受国家法律法规的保护。官方的说法是,网络游戏公司的发展和权利受到法律和法规的保护。与此同时,进口游戏的内容也将受到审查,否则将受到严重打击。建立了中国第一个“进口产品评审委员会,负责审查进口对我国的各种各样的网络游戏和单机版的各种各样的问题,拒绝含有大量的暴力、色情及其它有害内容的游戏产品进入国内市场。考虑到游戏产品版权贸易和操作代理协议必须符合中国合同法,版权法和其他法律、法规的有关规定,文化部规定禁止进口独家授权的使用网络游戏。网络游戏审查的内容将分为三个步骤:自我检查、初步测量和公众。文化部根据审查委员会的审查和公众调查的内容,决定批准还是不批准。已获批准的产品“补丁”和修订版本的在线游戏应提交文化部进行内容审查。新闻出版总署管理在线游戏产业新闻出版总署已经把网络游戏放到了网络出版和在线游戏评论的范畴。国家新闻出版总署在2003年7月设立互联网出版机构依照有关规定报告开始接受全国各省级新闻出版机构互联网出版机构申请,并在2004年初正式批准的第一批50个国家互联网出版机构,网易、新浪、搜狐、五个上市的网络游戏运营商。在线游戏业务由国家新闻出版总署指定的企业资质,网络游戏的版权产品介绍和批准,做出了具体的规定规范企业介绍、开发和发布过程,防止双低品质产品和企业之间的恶性竞争,网络游戏,尤其是进口产品)市场准入门槛。虽然政府已经采取了各种措施来监督网络游戏的发展,但它还不足以满足我们网络游戏的需要。例如,各级版权执法部门都应该加大力度打击盗版行为。外部和私人服务器已经成为网络游戏发展的绊脚石,特别是当地的版权部门应该加强对私人服装的执行,尤其是在网吧
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