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学习中心:院校学号:姓名PAGEPAGE1课程名称:移动应用开发技术X东北大学继续教育学院移动应用开发技术X试卷(作业考核线上2)A卷(共6页)总分题号一二三四五六七八九十得分一、单选题:(60分,每题3分,共20题)下列关于Intent启动组件说法错误的是(C)A.startActivityB.startServiceC.startBroadcastReceiverD.startActivityForResult在手机开发中常用的数据库是(A)A.SQLite3
B.Oracle
C.Sql
Server
D.Db2
我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A)A.onDestroy()B.onFinish()C.onClear() D.onStop()4.下列选项哪个不是Activity启动的方法(A)A.goToActivityB.startActivityC.startActivityFromChildD.startActivityForResult5.Android中文件操作模式中表示只能被本应用使用,写入文件会覆盖的是(D)A.MODE_APPEND
B.MODE_WORLD_READABLE
C.MODE_WORLD_WRITEABLED.MODE_PRIVATE6.关于ContenValues类说法正确的是(A)
A.他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型
B.他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型
C.他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型
D.他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型7.当大量使用大Bitmap对象时,以下哪个说法是正确的?(D)A.不会崩溃,但要求不再使用的Bitmap对象设置为空B.不会崩溃,但要求经常调用System.gc()通知内存释放C.不会崩溃,因为虚拟机会自动回收内存D.很可能会导致系统崩溃8.哪个是交互UI相关的控件?( A )A.Activity B.BroadcastReceiverC.Service D.Contentprovider9.拖动条组件是(C)A.RatingBar
B.ProgressBar
C.SeekBar
D.ScrollBar
10.表示下拉列表的组件是(B)A.Gallery B.Spinner
C.GridView D.ListView11.下列哪一项是manifest 文件的功能(D)A.声明要求的最低API级别 B.声明要求的用户权限的级别 C.记录程序中使用的Activity等资源D.都是 12.关于JSON和XML说法,错误的是(B)A.JSON的速度要远远快于XML
B.JSON对数据的描述性比XML好C.JSON相对于XML来讲,数据的体积小D.JSON和XML同样拥有丰富的解析手段
13.从HTTP请求中,获得请求参数,应该调用(B)
A.request对象的getAttribute()方法
B.request对象的getParameter()方法
C.session对象的getAttribute()方法
D.session对象的getParameter()方法
14.Service中如何实现更改Activity界面元素(B)A.通过把当前activity对象传递给service对象
B.通过向Activity发送广播
C.通过Context对象更改Activity界面元素
D.可以在Service中,调用Activity的方法实现更改界面元素15.Activty和Task的启动模式有哪些?(D)A.standard、singleTopB.singleTop、singleTaskC.singleTask、singleInstanceD.standard、singleTop、singleTask、singleInstance16.Activity生命周期最开始的方法调用顺序是?(D)A.onCreate(),onResume(),onStart()B.onCreate(),onRestart(),onResume()C.onStart(),onResume(),onCreate()D.onCreate(),onStart(),onResume()17.按HOME按钮后,系统查找哪类Activity?(A)A.设置了ACTION_MAIN和ATEGORY_LAUNCHER的ActivityB.设置了ACTION_MAIN或ATEGORY_LAUNCHER的ActivityC.设置了ACTION_MAIN的ActivityD.设置了ATEGORY_LAUNCHER的Activity18.android是如何组织Activity的(A)A.以栈的方式组式ActivityB.以队列的方式组织ActivityC.以树形方式组织ActivityD.以链式方式组织Activity。19.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标记的作用是什么?(C)A.如果Activity已经在任何栈中启动,则不做任何操作B.如果Activity已经在当前栈中启动,则不做任何操作C.如果Activity已经在当前栈中启动,则所有在该Activity之上的Activity都会被销毁D.如果Activity已经在任何栈中启动,则所有在该Activity之上的Activity都会被销毁20.下列哪一项是manifest文件的功能(D)A.声明要求的最低API级别B.声明要求的用户权限的级别C.记录程序中使用的Activity等资源D.都是二、简答题:(40分,每题5分,共8题)1.随着Activity的创建和销毁,可能会经历哪四种状态?答:1、活动主题:当前Actvity位于前台,用户可以见,乐意获得焦点;暂停状态:其他Actvity位于前台,该Activity依然可见,只是不能获得焦点;停止状态:该Actvity不可见,失去焦点;销毁状态:该Actvity结束或者Activity所在的Dalvik进程被结束。2.AndroidManifest.xml主要包含哪些功能?
答:此文件一个重要的抄地方就是它所包含的intent-filters。这些filters描述了activity启动的位置和时间。每当一个activity(或者操作系统)要执行一个操作,例如:打开网页或联系簿时,它创建出一个intent的对象。它能承载一些信息描述了你想做什么,你想处理什么数据,数据的类型,和一些其他信息。Android比较了intent对象中和每个application所暴露的intent-filter中的信息,来找到最合适的activity来处理调用者所指定的数据和操作。
除了能声明你程序中的Activities,ContentProviders,Se3.横竖屏切换时候activity的生命周期?答:1.不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2.设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurrationChanged方法Activity三种状态分别是?答:运行状态:该状态下可以对界面进行操作;暂停状态:界面可见但是不具有焦点无法点击;停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。SurfaceView&View的区别?答:view的更新必须在UIthread中进行;Surfaceview会单独有一个线程序做ui的更新;Surfaceview支持openGL绘制。Menu的add方法的四个参数都是什么?作用是什么?答:add(组id,item的id,优先级(int类型),标题);组ID:为item分组;Item的id:为item添加唯一id;优先级(int类型):菜单的排列顺序,值越小越靠前,值
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