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文档简介

CONTENT目录案例—制作《企业信念》——音频剪辑案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作案例三制作《电影配音》——音频过渡实战案例制作《机械时空》——音频制作综合应用第七章天籁之音——音频制作本章将首先介绍响度、音调和音色这3种声音特性,然后学习在EDIUS中控制音频音量的方法,接着讲解常见音频特效和音频过渡的使用方法,最后通过制作综合案例巩固本章所学内容。了解响度、音调和音色的特点与作用

掌握使用“调音台”命令控制音频音量的方法掌握常用音频滤镜的使用方法熟悉音频过渡的使用方法概述学习目标案例一制作《企业信念》——音频剪辑语言主要是指人物对白或旁白,用于辅助观众了解剧情;配乐主要指背景音乐,可用于渲染画面氛围,或利用某段音乐为后续剧情发展做铺垫;音效主要是指碰撞声、碎裂声、风声和雨声等常见声效。下面通过欣赏本书配套资源“ch07”>“优秀作品欣赏”文件夹中的“功夫熊猫.mp4”和“指环王.mp4”视频短片,了解音频的作用。语言B配乐C5

of62音效优秀作品赏析音频三大元素A案例一制作《企业信念》——音频剪辑(1)《功夫熊猫》片尾。如图左所示,当前画面有角色对白,该对白主要用于引出后续剧情;如中图所示,随着烟花炸开伴有“嘭、嘭、嘭”的音效,声画同步的效果使当前画面更真实;如右图所示为两首不同配乐的过渡处,背景音乐以“此消彼长”的形式从轻松愉悦过渡到庄严肃穆的氛围中,进一步升华本片的落脚点。《功夫熊猫》片尾详细操作步骤请扫描二维码。6

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑(2)《指环王》预告片。如左图所示对白将原本没有关系的前后画面衔接起来,并以该对白及中图所示人物使观众产生剧情联想。右图所示为战斗场景,伴随着急促、紧张的战争配乐,并配以此起彼伏的号角声、兵器声、怒吼声等,渲染出当前紧张、激烈的氛围,引人入胜。《指环王》预告详细操作步骤请扫描二维码。7

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑案例说明为了使音频与画面相匹配,剪辑师往往会对收集到的音频素材进行剪辑。下面先来认识声音三要素的特点和作用,然后通过制作“企业信念.mp4”视频片段,学习控制音频音量的方法。8

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑【案例1】该视频从初始的雷雨交加过渡到后续的风和日丽,其背景配乐也从激昂到舒缓,且期间还伴随着风雨声和雷声等音效,更增添了视频的真实感。图所示为该视频的画面效果。《企业信念》简介企业信念详细操作步骤请扫描二维码。9

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑响度音调音色10

of62预备知识一、声音三要素声音是由物体振动产生的。即由声源振动空气产生声波,声波进入人耳后振动耳膜产生刺激信号,以此形成听觉感受。人对声音听觉的心理主观感受主要体现在响度、音调和音色等方面。声音三要素案例一制作《企业信念》——音频剪辑响度响度又称声强或音量,用于表示声音能量的强弱程度。响度主要与声波振动幅度有关。通常情况下,声波振动幅度越大则响度越大。例如:当我们用较大的力量敲鼓时,鼓膜振动的幅度大,发出的声音响;轻轻敲鼓时,鼓膜振动幅度小,发出的声音弱。目前,人们主要使用分贝(dB)来表示声音的相对强度。11

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑音调音调是指人耳对声音高低的感觉。音调主要与声音的频率有关,频率高,则音调高。例如:当我们分别敲击一个小鼓和一个大鼓时,会感觉它们发出的声音不同。这是由于小鼓被敲击后振动频率快,发出的声音比较清脆,即音调较高;而大鼓被敲击后振动频率较慢,发出的声音比较低沉,即音调较低。12

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑音色音色用来区别不同的声音,它由声音的波形决定。例如:使用小提琴和钢琴演奏音乐时,即使这两个声音的响度和音调都相同,但听起来却不一样,这是因为这两个声音的音色(波形)不同。13

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑二、音量控制编辑音频时,为了使音频更有层次感,且配音更符合画面效果,需更改其音量大小。在EDIUS中,不仅可以利用关键帧控制音频音量的大小,还可以选择“视图”>“调音台”菜单,或在时间线面板的工具栏中单击“切换调音台显示”按钮

,打开“调音台”对话框进行设置,如图所示。14

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑默认状态下,“调音台”对话框中所有轨道设置区底部均为“关闭”选项,表示轨道中的音量处于不可更改状态。如果要拖动滑块控制音频音量,需先在所需轨道设置区底部单击“关闭”按钮,然后在弹出的下拉菜单中选择所需选项。15

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑案例实施——制作《企业信念》视频短片制作思路创建“企业信念.ezp”工程文件并导入所需文件夹,然后为视频添加并剪辑“配音”和“背景”素材,接着根据画面效果添加“雷声”“狂风暴雨”和“雷雨声”素材,并利用关键帧分别为“雷雨声”和“背景”素材制作音频淡出效果。制作《企业信念》详细操作步骤请扫描二维码。16

of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑17

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of62案例一制作《企业信念》——音频剪辑20

of62CONTENT目录案例—制作《企业信念》——音频剪辑案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作案例三制作《电影配音》——音频过渡实战案例制作《机械时空》——音频制作综合应用案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作案例说明视频中常见的山谷回声、机器人声等特殊声效,可利用EDIUS中的音频滤镜来制作。下面通过制作“怪兽吼叫.mp4”视频片段,学习“变调”“延迟”和“低通滤波”等音频滤镜的使用方法。of2262案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作【案例2】《怪兽吼叫》简介打开本书配套资源中的“ch07”>“案例2”文件夹,观看其中的“怪兽吼叫.mp4”视频片段,如图所示。为该视频添加背景音乐及落地、吼叫、喷火等音效增强了画面

真实感。在编辑该视频的音效过程中,通过利用“变调”和“延迟”等命令修改音频音调并模拟回音效果,使声音更具立体感。怪兽吼叫详细操作步骤请扫描二维码。of2362案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作预备知识在EDIUS中,利用特效窗口“音频滤镜”选项下的相关命令,可以提高音频素材的质量,或弥补原声

录制过程中出现的问题。简单介绍“低通滤波”“变调”“延迟”和“音量电位与均衡”命令的使用方法。低通滤波利用该命令可以过滤不需要的声音,多用于处理带有杂音的音频素材。可通过调整“低通滤波”对话框中的“截止频率”参数,确定需要被去除或减弱的声音,如图所示。of2462案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作变调主要用于调节音调,且在改变音调时改变声音音色,但不会改变音频的播放速度。如图所示,当所设百分比大于100%时,音调变高;反之,则变低。of2562案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作延迟该命令通常用于制作回声效果,可通过设置声音的延迟时间、延迟增益、反馈增益和主音量,增加声音的空间感,如图所示。of2662案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作音量电位与均衡主要用于调整音频素材的声道,并调节各声道的音量大小,如图所示。of2762案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作案例实施——制作《怪兽吼叫》视频短片制作思路制作本案例前应先预览视频和音频素材,然后为视频添加背景音乐,接着依次添加“落地”“吼叫2”“吼叫1”和

“喷火”等音效素材以增强画面真实感,并在添加上述音效过程中为其添加“变调”“延迟”等命令,使声音与画面更匹配,再添加“火”素材,利用火焰燃烧的声音增加配音层次感,最后为“背景音”素材制作音频淡出效果。制作《怪兽吼叫》详细操作步骤请扫描二维码。of2862案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作of2962案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作of3062案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作of3162案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作of3262CONTENT目录案例—制作《企业信念》——音频剪辑案例二制作《怪兽吼叫》——音频特效制作案例三制作《电影配音》——音频过渡实战案例制作《机械时空》——音频制作综合应用案例三制作《电影配音》——音频过渡案例说明利用EDIUS编辑音频素材时,为了使不同节奏的音频衔接更自然,经常会在两段音频的连接处为其添加音频过渡命令。下面通过制作“电影配音.mp4”视频片段,学习常见音频过渡效果的制作方法。of3462案例三制作《电影配音》——音频过渡【案例3】打开本书配套资源中的“ch07”>“案例3”文件夹,观看其中的“电影配音.mp4”视频片段。图所示为该视频的画面效果。《电影配音》简介电影配音详细操作步骤请扫描二维码。of3562案例三制作《电影配音》——音频过渡预备知识在EDIUS中,利用左图所示的音频过渡命令,可使两段音频素材之间的过渡更自然、平缓。音频过渡

命令的使用方法与转场命令相同,即选中所需命令后,将其拖至音频轨道中的两段素材之间,如右图所示。of3662案例三制作《电影配音》——音频过渡根据图所示音频过渡命令的图标,可大致确定该命令的过渡效果。下面简单讲解其中3种常用命令会产生的过渡效果。of3762案例三制作《电影配音》——音频过渡剪切出/入由该命令图标中的两条直角线段可看出,利用该命令混合音频后,其过渡效果比较“生硬”,为硬切型。曲线出/入该命令图标为两条交叉曲线。由此可知,使用该命令将两段音频混合后,其效果为较柔和的渐出、渐入,且渐出和渐入的速度为“先快后慢”。线性出/入该命令图标为两条交叉斜线。由此可知,使用该命令混合两段音频后,其音频过渡为匀速淡出、淡入。of3862案例三制作《电影配音》——音频过渡案例实施——制作《电影配音》视频短片制作思路预览本案例配套资源中所提供的素材文件,然后新建“电影

配音.ezp”工程文件并导入相关素材,接着为视频添加“1”“2”和“3”素材作为背景音乐,再根据画面效果在这3段音频之间依

次添加“曲线出/入”和“线性出/入”命令,最后添加并编辑“落水”和“冒泡”素材。制作《电影配音》详细操作步骤请扫描二维码。of3962案例三制作《电影配音》——音频过渡制作思路预览本案例配套资源中所提供的素材文件,然后新建“电影配音.ezp”工程文件并导入相关素材,接着为视频添加“1”“2”和“3”素材作为背景音乐,再根据画面效果在这3段音频之间依次添加“曲线出/入”和“线性出/入”命令,最后添加并编辑“落水”和“冒泡”素材。of4062案例实施——制作《电影配音》视频短片案例三制作《电影配音》——音频过渡of4162案例三制作《电影配音》——音频过渡of4262案例三制作《电影配音》——音频过渡of4362案例三制作《电影配音》——音频过渡of4462案例三制作《电影配音》——音频过渡机械时空详细操作步骤请扫描二维码。实战案例制作《机械时空》——音频制作综合应用案例说明打开本书配套资源中的“ch07”>“综合案例”文件夹,观看其中的“机械时空.mp4”视频片段,图所示为该视频的画面效果。of4562实战案例制作《机械时空》——音频制作综合应用案例实施——制作《机械时空》视频短片制作思路创建“机械时空.ezp”工程文件并导入相关素材,然后为“机械时空”素材添加“配乐1”和“配乐2”素材作为其背景音乐,再根据视频中爆炸碎裂、电流、机械启动和舱门

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