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文档简介

基于逼近器的多智能体系统的全局一致性控制算法研究基于逼近器的多智能体系统的全局一致性控制算法研究

摘要:多智能体系统由一组相互作用的智能体组成,在许多实际应用中起着重要作用。实现多智能体系统的全局一致性控制是一个复杂的问题,需要设计有效的算法来确保智能体之间的协同动作。本文提出了一种基于逼近器的多智能体系统的全局一致性控制算法,通过逼近器方法实现智能体之间的状态一致性和动作一致性。仿真结果表明,该算法能够有效地实现多智能体系统的全局一致性控制。

关键词:多智能体系统、全局一致性控制、逼近器、状态一致性、动作一致性

1.引言

多智能体系统是由一组相互作用的智能体组成的系统,在诸如群体机器人、分布式感知网络、自主驾驶车辆等领域有着广泛的应用。多智能体系统的全局一致性控制是一个重要的研究课题,它要求将多个智能体的状态和行为调整到一致的目标值,以实现协同工作和任务完成。然而,由于智能体之间的相互作用和非线性特性,全局一致性控制是一个复杂的问题。

2.相关工作

在全局一致性控制研究领域,已经有一些基于逼近器的算法被提出。逼近器是一种数学工具,用于近似非线性系统的动态行为。这些算法利用逼近器方法来实现多智能体系统的全局一致性控制,已经取得了一定的成果。然而,现有的基于逼近器的算法仍然存在一些问题,例如算法复杂度高、收敛速度慢等。

3.算法设计

为了解决上述问题,本文提出了一种基于逼近器的多智能体系统的全局一致性控制算法。算法主要包括三个步骤:状态一致性控制、动作一致性控制和逼近器更新。

3.1状态一致性控制

在状态一致性控制阶段,通过逼近器方法逼近智能体之间的状态差异,使得智能体的状态趋向于一致。具体而言,对于每个智能体$i$,状态一致性控制可以表示为:

$$

\dot{e}_i=-\sum_{j=1}^na_{ij}\Gamma_{ij}(e_i-e_j)

$$

其中,$e_i$表示智能体$i$的状态误差,$a_{ij}$表示智能体$i$和$j$之间的权重,$\Gamma_{ij}$是逼近器。

3.2动作一致性控制

在动作一致性控制阶段,通过逼近器方法逼近智能体之间的动作差异,使得智能体的动作趋向于一致。具体而言,对于每个智能体$i$,动作一致性控制可以表示为:

$$

u_i=u^*-\sum_{j=1}^nb_{ij}C_{ij}(e_i-e_j)

$$

其中,$u_i$表示智能体$i$的控制输入,$u^*$表示目标控制输入,$b_{ij}$表示智能体$i$和$j$之间的权重,$C_{ij}$是逼近器。

3.3逼近器更新

逼近器的更新是算法的关键步骤,决定了算法的收敛性和控制性能。本文采用自适应学习率的方法进行逼近器的更新,具体更新方程为:

$$

\Gamma_{ij}(t+1)=\Gamma_{ij}(t)+\alpha(t)e_i(t)e_j^T(t)

$$

$$

C_{ij}(t+1)=C_{ij}(t)+\beta(t)e_i(t)e_j^T(t)

$$

其中,$\alpha(t)$和$\beta(t)$为自适应学习率,$e_i(t)$和$e_j(t)$为智能体$i$和$j$的状态误差。

4.仿真结果

本文通过仿真实验验证了提出的基于逼近器的全局一致性控制算法的有效性。实验结果显示,该算法能够在较短的时间内实现多智能体系统的全局一致性。同时,与现有算法相比,该算法具有更快的收敛速度和更好的控制性能。

5.结论与展望

本文提出了一种基于逼近器的多智能体系统的全局一致性控制算法,并通过仿真实验验证了算法的有效性。未来的研究可以进一步探索逼近器的优化和参数调节方法,以进一步改进算法的性能和应用范围。

综上所述,本文提出的基于逼近器的多智能体系统的全局一致性控制算法在实验中取得了良好的效果。通过自适应学习率的方法更新逼近器,算法能够在较短的时间内实现多智能体系统的全局一致性。与现有算法相比,该

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