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文档简介

我国电子竞技产业的发展现状和未来发展摘要近年来,随着我国电竞行业的快速发展,综合实力已经名列世界第一位,电竞选手的收入也首次成功超过其他国家选手,实至名归。在我国电子竞技依旧属处在快速发展阶段,从世界网络数据中心发布的数据来看中国是电子游戏及网络游戏消费大国这一点是不争的事实。当前电竞行业的发展已经得到了社会越来越多的关注,高速发展的同时也带动了其他附加产业链。例如,与之相关的游戏视频解说,游戏直播,电子虚拟产品等行业的发展如今也十分火热。在新时代背景下,中国的电子竞技行业以后要如何发展已经在国内被提上议程。今日中国文化娱乐电子竞技行业协会的成立对于日后中国电子竞技业的发展有着重大指导作用。关键词:电子竞技;电子竞技产业;现状;发展

目录摘要 1一、电子竞技 4(一)电子竞技的概念 4(二)电子竞技产业的概念 4(三)电子竞技的项目类型 5二、我国电子竞技发展现状分析 7(一)优势 71、政府扶持 72、用户群庞大 83、明星效应 84、市场容量大 9(二)劣势 101、社会舆论的压力 102、知识产权保护意识薄弱 103、市场开发能力需要提高 114、电子竞技从业人员管理不完善 11三、我国电子竞技产业现状和问题分析 11四、推进我国电子竞技产业发展的策略 14(一)建立电视媒介和“电子竞技运动”合作平台 14(二)媒体从业者的专业化 15(三)行业资源的有效整合 15(四)电子竞技宣传媒介的品牌化 16结束语 16参考文献 17致谢 18一、电子竞技(一)当前电子竞技的内涵在我国乃至世界有关于电子竞技的的争议一直存在。在我国电子竞技到底属不属于体育运动就是主要争议之一。有些人甚至认为电子竞技没有存在的意义。但是考虑到世界的反战趋势以及从人本的角度考虑,电子竞技行业似乎的确有其存在的意义。虽然国际上形成电子竞技概念的时间似乎也不长但是发达国家地区的电子竞技环境和体制都已经发展的较为完善了,因此发达国家和地区的电子竞技比赛很多时候会和大型体育比赛一样烧到官方和普通民众的支持。电子竞技项目目前已经被列入国家第99个体育项目,极大促进的电竞行业的蓬勃发展至此电子竞技的发展在我国得到了官方发那个的认可。(二)当前电子竞技产业的内涵以大型的电子竞技比赛为例,当前电子竞技产业已经体现出立体式的发展趋势。lieu5月30日是广州国际游戏博览会的第三天,也是全球电竞赛事WCA嘉年华的比赛日。SKY(李晓峰)就是两度获得WCG魔兽项目冠军之后,才成为中国电竞玩家的标杆人物。正是在这种情况下,有消息称一直将电竞列为禁区的电视也将对这项运动开禁,电竞在中国隐然有破冰的趋势。电子经济产业的发展离不开电子竞技爱好者的关注与支持。特别是在近期,中国在DOTA、LOL、STARWORD3等电子竞技项目的成绩的突飞猛进,国内广大电子竞技爱好者近一直十分活跃,因此许多商家看到其中的巨大商机后纷纷进入电子经济产业,希望能够从中获取商业利益。我国相关专家近几年来,电子竞技体育市场已回归到发展热状态,这和我国博彩业的发展态度发生变化。在这波的帮助下,很多人都会看到这个巨大的产业链在欧洲和美国的运动,并希望借这一波浪潮,在一个瞬间,分享他们自己在市场份额。电子竞技协会秘书长钟君表示,随着相关制度的完善未来,为电子竞技的发展前景将是不可估量的。可以说,黄金在实力和市场上的吸收能力,中国已经在世界排名第一。因此,电子游戏行业有一个辉煌的未来。(三)当前电子竞技的类型划分电子游戏按照不同的标准划分为大致的9大类。但是这样的划分其实并不科学,中国未来必须走这个模式,这样电子竞技的运作才能更加健康,而不会出现突然就解散的情况。目前电子竞技的类型众多,主要有:角色扮演、实时竞速、动作剧情、棋牌类等。当然这些游戏的游戏内容和游戏模式可以有相互重叠的地方。在中国最受大众喜欢的电子游戏竞技类型是角色扮演类和运营类目前大众较为认可和支持的划分(见表1)表1当前电子游戏的基本类型表1可以看出不论是冒险游戏的如WNV、HACKER、ESP等等,以及星际和魔兽方面的划分都强化了游戏的专业性。比赛也吸引了岛城资深电竞玩家张强的注意,从1999年开始接触电竞游戏他也见证了这项运动的发展。当前我国已经是全球最大的电竞市场,在政府的政策扶持下,越来越多的年轻人流入的这个行业,从而专业化的推动电竞潮流,是其他国家无法比拟的。早期的玩家基本都是从“星际争霸”开始接触,“最开始玩的就是直接对抗的FPS游戏,那是单纯地玩。电竞市场这个概念包含的意义很宽,“就从简单的电竞职业参与者来说,除了职业选手、职业教练外,还有很多电竞从业者。二、我国电子竞技未来前景展望电竞界曾有一个流传甚广的说法:全球8000万玩家,中国占了4000万。电子竞技是电子游戏比赛上升到“竞技”层面的活动,这一活动于1998年正式在国内兴起,《星际争霸》游戏是典型产品。而电竞在全球掀起狂潮也正是由《星际争霸》、CS等项目引发的。2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,2003年到2007年,岛城也迎来了电竞发展的第一个上升期。比如软件开发、技术支持、赛事竞技、游戏直播,市场利润空间上升,就业者分类多样化。这样也可以给新进入者腾出上升的位子。由此可见在我国电子竞技在未来极具潜力。(一)利好点1、政策扶持具体的扶持可见表2-12011-2014年中国电子竞技行业政府扶持项目表:

时间城市支持项目总金额2011北京国家体育产业专项资金8000万2011武汉光谷电子竞技广场8000万2012常州数字娱乐主体乐园-电子竞技主题场馆3亿2012武汉国家体育产业专项资金1200万2013武汉国家体育产业专项资金1200万2013无锡电子竞技中心4000万2014武汉国家体育产业专项资金1200万2、用户群庞大在我国人口基数庞大,政府也一直致力于信息化的普及,因此中国有着光的的互联网用户,因此网络游戏玩家的人数也不在少数。有世界互联网评估机构INCOME的预估,在中国关注电子竞业行业的人群大致有约什么样的模式才适合亿,其中愿意参与到电子竞技行业的人群大致有5000万。如此庞大的电子竞技人群无疑是巨大的商业市场。但大部分电子游戏的电子游戏奖金不高,但一般而言,庞大的电子竞技产业的发展基础是有利的。但是如何才能提高这些这些数量庞大的用户更加科学合理的进入电子竞技行业也是一个值得我们关注的问题。时至今日,在很多人的观念里,电子竞技依然是“不入流的玩意儿”。不过,始料未及的是,在2004年4月12日,广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播,电竞行业发展戛然而止。将电子竞技运动和这些知名度高的正面明星联系在一起,使大众对电子竞技态度逐步变得缓和,让社会接受和认可电子竞技带来的积极正面的力量和精神。3、市场巨大在我国电子竞技市场潜力巨大,严格来说电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,就一个行业来说没有一个老板愿意做亏本买卖,保守估计在我国18~40岁之间的游戏玩家人数超过6000万,所涉及到的相关产值约有2000亿人民币,而且这一增长率还在快在增长。所以对于任何参与者肯定也是想赚钱的。但是这不能操之过急,必须循序渐进。尤其是在前3到前5年。广义上说,任何竞技化游戏的参与者都可以纳入电竞玩家的范畴。权威数据发布显示,2015年的《英雄联盟》S5数决赛最高同时观看人数1400万、决赛独立观众3600万。俱乐部要赚钱还是要出成绩,有了成绩以后有粉丝基础再考虑赚钱。如图4-1所示:图2-12003-2013年中国网络游戏市增长情况(二)不利条件1、社会认可度低由于传统观念的影响中国电子竞技游戏在社会舆论上面临较大压力,实际上,在中国,长期以来,我国电竞一直由于“网瘾”等负面报道陷入低谷,这是国家取消电竞节目的重要原因。如何提高游戏产业的公众认同,社会认可。2008届北京奥运会之后,中国人民对体育的热情大大释放,一些项目还没有得到有关方面的广泛关注。电子竞技的确是一项体育运动,虽然有点特殊:传统的体育运动也同样困难和枯燥,比赛是残酷的。相比其他项目的惨淡局面,毫无疑问,电子竞技有更好的竞争条件和更广泛的群众基础。同样“吃青春饭”,即便成为“顶尖”、世界冠军,职业寿命也基本只有五年。2、知识产权保护意识淡薄中国大陆由于自身相关的知识产权保护法制定的滞后性。更有甚者指出,目前还难谈盈利的移动电竞行业,注定是一场虚假繁荣的游戏。虽然近年来,随着国家的重视和政策的支持,作为一项正式的体育运动,是一个很多人重新认识的问题。但由于知识产权保护意识薄弱,中国的未来不是一切顺利。。例如,对于初始传播采取“无线”方式的网络实时转播行为,侵害了游戏直播“口述作品”的广播权。据该资深玩家介绍,目前的移动电竞比赛,市场上除了一些稍具实力的厂商外,很少有厂商参与。这也使得电竞业的知识产权保护难以进行。3、电子竞技从业人员缺乏职业素养电子竞技从业人员管理人员普遍素质不高,具体来说现在的选手多数而言文化素养比较低,对这个社会的认识还远远不够,因此根本没有把自己当做一个公众人物或者明星来对待。而在已有的赛事中,电竞选手缺乏职业素养不高以及本身的操作问题使其观赏性和策略性大打折扣,“很多家长以前把电子竞技和网络游戏混为一谈,一刀切,不让玩游戏,这种观念正在改变。但总的来说在各种利好驱使下,电竞行业将迎来资本投资热潮。三、我国电子竞技产业眼下面临的问题(一)我国电子竞技产业的管理总体来讲我国电子竞技产业不成熟,行业很不健康。WCG的模式——以游戏为资源办赛盈利,似乎是一种不可复制的模式。中国电子竞技产业在WCG消散一年左右的时间,迎来了第二春——WCA。中国电子竞技产业在WCG消散一年左右的时间,迎来了第二春——WCA。目前电竞圈缺的是什么呢,是规范,是标准。目前,市场上还是以端游、传统游戏为主,但是移动电竞现在发展得很快,这与整个游戏玩家在向移动端迁移的大背景有关。曾经“电竞究竟属不属于体育运动”的争议,让电竞火了起来。商业活动的收入并不能抵消我们支出。因为一般俱乐部在与选手的条约里面都有‘拿到成绩要涨工资’的规定。(二)赞助商对于电子竞技的发展的影响专业的电子竞技赛事正变得越来越流行,吸引了越来越多的参与者和观众,广告的价值都走了。包括可口可乐、英特尔等公司,越来越多的大公司开始赞助这些活动。游戏操作环节、比赛游戏操作环节与游戏直播平台是游戏产业的重要来源,值得投资者关注。自打电子竞技睁开眼睛的第一天起,它的世界就充斥着各种个样的广告和商业宣传。完整的电竞行业产业链包括上游游戏厂商;中游俱乐部、游戏选手、赛事与直播平台;以及下游的观众、周边衍生品等。需要关心这种事情,那就应该是队员的经纪人,现在是战队经理。(三)国内重大赛事分析在我国重大赛事有WNV、HACKER、ESP等等这些赛事在厂商的大力推广和政府未来的扶持肯定能让电竞早日和传统体育并驾齐驱。而通过游戏来自新兴产业,可以带动国内生产总值的发展,并带动就业和周边产业是一个非常独特的例子。相信之后会有更多其他的周边产业通过电竞得到发展。但是不得不面对的是电竞赛事的同质化严重。(四)电子竞技媒体现状分析近年来随着经济的发展,提高社会意识,游戏市场继续热,进入了一个电子竞技市场的低谷,重新升温。而同福俱乐部的赞助大家广为熟悉,当年的Tongfu双子星无人不知。去年,国外成人网站高调宣布赞助了一支豪华阵容的DOTA2战队——Secret。而赛事运营包含赛事运营方、俱乐部、选手等环节。WCA创立于2014年,是一项全球性的电子游戏竞技赛事,该项赛事将继承和发扬WCG世界电竞大赛的竞技体育精神。WCA创立于2014年,是一项全球性的电子游戏竞技赛事,该项赛事将继承和发扬WCG世界电竞大赛的竞技体育精神。要想让电子竞技市场真正发展,构建电子竞技生态圈是关键。(五)我国电子竞技环境和政策分析在我国电子竞技市场潜力巨大时至今日已经远远超出2000亿人民币的规模,影响的人数更是难以计数。严格来说电子竞技属于网络游戏行业的细分领域。近年来,加强电子竞技裁判员队伍的建设与管理,中国大陆由于自身相关的知识产权保护法制定的滞后性。因此在我国网络游戏界的盗版侵权情况十分严重。文化行业研究员蔡灵在接受《国际金融报》记者采访时认为,移动电竞尚处于培育阶段,市场上还没有出现影响力较大的标杆性移动电竞游戏。(六)我国电子竞技市场分析从人数上看,目前全国己有大约7000万电子竞技爱好者,每天的活跃玩家有1200万人,参赛的峰值人数能达到500万。四、推进我国电子竞技产业发展的策略和传统的体育产业比你找不到任何体育解说赚取比球员更多的钱,但电子竞技游戏的评论比大多数职业竞技人收入高。保守估计在我国18~40岁之间的游戏玩家人数超过6000万,所涉及到的相关产值约有2000亿人民币,而且这一增长率还在快在增长。所以对于任何参与者肯定也是想赚钱的。但是这不能操之过急,必须循序渐进。尤其是在前3到前5年。因此要推动我国电子竞技业的发展,就必须积极完善相关的赛制体系,规范对电子竞技职业选手的管理,并且对于从业者的长远发展要有完善的保障制度。(一)努力实现电视媒介对电子竞技的接纳程度在韩国,电视媒介对于电子竞技类节目的接纳程度很高。总之电子竞技企业成立职业俱乐部都属于企业的市场投资行为,不是老板个人行为,韩国俱乐部的管理者都是企业员工,而不只是一个电竞俱乐部的员工。通过直播平台,玩家可以实时地观看其它玩家的游戏情况。游戏风云是SiTV所属的全国性电子游戏类付费电视频道。因为如果不是这样的话,甚至不会有人为它的奶粉钱买单。自此我们了解,不论是豪门俱乐部或是草根俱乐部,都会得到或寻求大小企业的赞助。如果坐下来仔细计算一下俱乐部组织所提供的报酬,他们所期望的薪资水平,以及选手所获奖金中交给俱乐部的数额。电子媒介是当前社会信息的主要传播途径。电子竞技行业本身极具有高度信息化。但如果不能有效利用各种电视媒介,那么推动电子竞技产业的发展就只是一个空谈。因此电子竞技从业者有必要进行电视媒介的相关专业培训,努力扩展电子竞技的市场。戏媒体包括TV端媒体和互联网媒体。电子竞技,因为这是一个有竞争力的行业,那么就会有一些竞争性的特点,即竞技运动员的成功总是少。也可以从其他玩家学习策略游戏,和沟通的神,是目前中国电子竞技频道的领导品牌。无论电子竞技行的形势如何,电视媒介都将是普通大众获取相关信息的主要媒介。在此背景下,我国开始重新审视电竞行业以及电子经济产业的扩展方式。 (二)提高媒体从业者的相关素养在我国对于电子竞技笔者觉得这一点可能很多普通民众会有误区。电子竞技媒体从业者可谓鱼龙混杂。电子竞技媒体从业者从始至终就不缺乏话题。因此电子竞技媒体从业者的个人素养一直就被社会所诟病。这也在很大程度上影响了电子竞技行业的形象。尽管厂商和俱乐部维持的基础是稳定,电子竞技企业和相关媒介如果不继续合作最大的可能因素就是他们解散了。但目前来看这种情况不可能,我们希望和他们长期合作下去。随着大数据概念与全社会各领域深度结合的进一步加速,电子竞技一定也会在未来某一时间拥抱大数据,但是前几年权威媒体CCTV在直播中将《魔兽世界》和《魔兽争霸》搞混就是一个缺乏对电子竞技的最基本认识乃至尊重的结果。具体情况如下图:(三)有效整合优质的行业资源电子竞技企业成立职业俱乐部都属于企业的市场投资行为,优质资源的整合必不可少。这一过程并非不是老板个人行为,韩国俱乐部的管理者都是企业员工,而不只是一个电竞俱乐部的员工。直播平台让职业玩家与普通玩家零距离,而零距离直接带来的效果便是网络时代的一大特色——信息的及时。而且对于企业来说,一支战队不是那么轻易说散就散的。当初NEOOPLE是隶属韩国旅游观光部下的政府部门,会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位比如电视播出渠道,国民普及等工作。协会的副会长都是企业高层代表,比如EDG,MEiKO,三星等等,他们都是不参与联盟管理,只是在有重大的事情时候出面投票。不成熟,行业很不健康,不是俱乐部单方面问题,可见电子竞技产业优质资源的整合是大环境问题。(四)电子竞技以及相关传媒的专业化和品牌化在我国电子竞技的专业化已经有了很大的进步,但是在品牌化的道路上我们确实步履维艰。无论是哪个企业,什么企业树立与之相关的皮那批都是十分重要。但是电子竞技相关传媒的专业化问题一直难以解决。我们一方卖弄可以这样看:我国国内并没有相关的专业电子竞技传媒人才的培训机构。许多从业者大部分都是半路出家或者是别的行业转业过来的人群。这样的现实也使得我国的电子竞技品牌化难以进行。笔者认为这与许多社会大众对于电子竞技这一点的认知可能有很多有误区。电子竞技企业和相关媒介如果不继续合作最大的可能因素就是他们解散了,但目前来看这种情况不可能,我们希望和他们长期合作下去。知识产权的保护和相关宣传活动的进行,这将使得我国的电子竞技产业的发展得到一个良性循环。结束语自我国,电子竞技行业已经成为一个较为成熟的行业。社会上许多人都想进入其中,并从中分一杯羹。不过在电子竞技职业选手的培养以及管理模式上我们都还存在一些不足。圈内人优势在于能够很快融入这个圈子,有不错的人脉,但是在工作的能力,态度上面很欠缺,往往很多简单的工作都不能圆满完成。总的来说电子竞技行业与普通的体育运动十分类似,都有着自己的公司(俱乐部)、自己的职业选手、自己的教练、自己的媒体。但是与传统的体育行业相比,电子竞技行业又有着许多不同,其中电子竞技行业最大的不同就在于该行业的竞技内容是在一个虚拟的平台上。完整的电竞行业产业链包括上游游戏厂商;中游俱乐部、游戏选手、赛事与直播平台;其中,做游戏联运是比较直接的商业模式,版权分销则类似体育行业,以及下游的观众、周边衍生品等,游戏运营环节中,游戏软件销售、游戏CD-KEY销售、游戏道具收费、游戏时间收费、游戏周边销售、广告盈利模式(IGA盈利)等领域,电竞公司或投资者都可以获得收入;不得不说,这些年来电子竞技永远是一个充满话题的领域。毫无疑问,电子竞技产业是一个充满市,充满机遇的行业。但是不可否认的是,电子竞技行业同时也是充满危机的。只有结合社会实际,电子竞技从业更加贴近实际,贴近

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