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文档简介

单片机实现MIDI音乐相关知识介绍HYPERLINK乐音基础知识HYPERLINKmidi知识HYPERLINK乐理知识HYPERLINK乐器分类和波形乐音基础知识:从听觉角度来讲,声音主要由四种属性——高低、长短、强弱、色彩(即常说的音色)。其中:音的高低是由发音源在一定时间内的振动次数(频率)来决定的。振动次数越多,频率越高,音也就越高。反之则低;音的长短是由发音源振动时所持续的时间来决定的。持续的时间越长,音越长,反之则短;音的强弱取决于由发音源的振动幅度(振幅),幅度越大,音越强,幅度小音就弱;

而发音源的材质、形状及泛音数的多少则决定了音色。

声音的以上这四种属性,在音乐的表现中都是非常重要的,其中又以“高低”和“长短”最为重要。比如一首歌曲,本来是由人声演唱的,但是如果我们把它改编为器乐曲、并且减小音量,虽然改变了音的长短和音色,但是仍然可以很容易地分辨出它的旋律。但是,如果我们把这首乐曲中每个声音的长短、高低随意的改变,其原来的旋律马上会受到严重的破坏——面目全非呀!由此可见,无论是创作、演奏、歌唱的时候都应该对声音的高低(音高)和长短(即后面要谈到的“时值”、“节奏”)加以特别的注意。

由于物体在振动的时候并不是总是规则的,所以声音又有“乐音”和“噪音”之分。规则振动发出的是乐音,反之则称为噪音。在音乐中,用的最多的是乐音,但是这并不代表噪音就不属于音乐的组成部分,乐队中的大部分节奏打击乐器所发出的声音就属于噪音,但它同样具有非常丰富的音乐表现力,甚至成为了现代通俗音乐中不可缺少的部分。

最后,还需要再提到的一点是——我们平时听到的某一个音都不只是一个单独的纯正的音在响,而是许多个声音的结合,我们称之为“复合音”。这是因为物体在振动的时候不仅整体在振动,而且各个部分也在振动。以吉他为例,在我们拨响一根琴弦地的同时,这根琴弦的1/2、1/3、1/4……各个部分也都在分别振动。这种由琴弦(发音源)整体振动产生的声音称为“基音”,是最容易被人耳听到的音。其它部分振动产生的音,称为“泛音”在与基音同时发声的时候是不容易被听到的,除非我们刻意地抑制基音,突出泛音MIDI知识:了解midi这部分实际是对和弦音樂程式在EM78806C上的谱子部分了解。可以进行这样的想象:如果我们听到一首音乐是一个人独奏吉它发出来的,MIDI则相当于该独奏曲的乐谱。虽然乐谱本身不能产生出任何实际的声音来,但是乐谱确定了音乐演奏得有多快,拨哪个音符,以及应该用多大的力度弹奏吉它。MIDI技术的一大优点是它送到和存储在你电脑里的数据量相当小就MIDI信号(或数据)本身而言,不过只是一堆数据而已,没有任何的声音。是MusicInstrumentDigitalInterface的缩写,意思是:音乐设备的数字化界面(或连接)。我们可以把一大堆乐器的音色先录下来,然后每个音色给它一个编号。比如AcousticPiano编号为00。接着再给所有的音高也用一串编号表示(因为我们通常用的是12平均律),比如C3音我们编号为00。剩下就是音符的时值问题,我们可以把8分音符编号为60。好,现在如果要一个原声钢琴8分音符的C3音,就可以用一串数字“000060”来表示。乐理知识:聲音三要素:(一):音高(pitch)..聲波頻率的高低(二):音量(volume)..聲波振幅的高低(三):音色(timbre)..基音和泛音所組合的頻率成分樂曲組成要素:(一):Tempo:beatperminute(拍子)每分鐘的拍數(其中beat為樂譜中表示音符長度的單位)一般可見beat長度-1/16,1/8,1/4,1/3,1/2,1,2,4(二):PitchScale(音阶)*每個八度有12個半音(12平均率)-C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#,B*每個八度音高差兩倍-A3:220Hz,A4:440Hz,A5:880Hz*每個半音之間音高相差12√2下面描写了2-7个频段中个音符的频率234567C32.7065.41130.81261.63523.251046.50C#34.6569.30138.59277.18554.371108.73D36.7173.42146.83293.66587.331174.66D#38.8977.78155.56311.13622.251244.51E41.2082.41164.81329.63659.261318.51F43.6587.31174.61349.23698.461396.91F#46.2592.50185.00369.99739.991479.98G49.0098.00196.00392.00783.991567.98G#

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