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文档简介

2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项(高职组)正式赛卷-1《聊斋》一、立意《聊斋志异》,是清朝淄博籍著名文学家蒲松龄创作的优秀文言短篇小说集,是中国古典文学名著之一,也是中国传统文化的优秀代表。其题材丰富,借助荒诞的故事及艺术形象,曲折地反映了当时的社会矛盾及广大人民群众的愿望,具有极高的文学价值,被誉为“世界短篇小说之王”。近代文学家郭沫若更是称赞其:“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入骨三分。”《小翠》就是其中一个关于狐仙报恩的故事。在该故事中,蒲松龄塑造了小翠这一行为怪诞的新型形象,在很大程度上打破了传统女性的生活方式、道德观念和思维定势,有力地冲击了封建礼教、封建女德和儒家教条,这也表达了作者强烈的反封建礼教的精神。通过对《小翠》这一传统故事进行VR项目的再创作,意图展现在封建思想压迫下的新思想、新理念,展现人类坚守正直和善良的美好情感,同时也是对在习近平新时代中国特色社会主义思想的引导下人民的美好幸福生活的赞颂。二、情境创设本故事结合VR项目设计开发需要对《小翠》故事进行了改编。1

改编后的故事为:小翠,是个狐仙,为了报恩,来到农户王太常家照顾其生病的儿子元丰。在此期间,小翠为救元丰性命,不畏艰难,大战神兽玄武,最终求得救命仙草,元丰得救。使用VR的形式体验小翠报恩的全过程,感受小翠内心善良的美好及其不忘报恩初心,最终救人成功的喜悦。三、任务设计题目简述:打开U盘指定目录下的“聊斋”赛题要求文件夹,仔细研读文件并结合赛卷要求,完成VR建模(第1天)、VR引擎制作(第1天)、动作交互制作(第2天)、VR项目设计(第2天)这四项任务。竞赛四个任务都需要录屏,(包含动画交互部分的独立录屏),视频保存格式为MP4,分辨率建议720P以上,竞赛完毕后,统一上传到裁判员要求的指定地址。1、任务一:VR模型制作本任务需要根据“赛题要求\任务一\参考素材\”文件夹内所展示的参考图,制作角色模型、场景模型、道具模型1、道具模型2、道具模型3。1.1制作角色模型2个参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。1.2制作场景模型1个参照提供的照片和三视图完成场景模型的制作。1.3制作道具模型1个2

参照提供的照片和三视图完成三个道具模型的制作。1.4模型制作要求:(1)命名、保存位置、格式等达到要求(2)比例准确(3)布线合理(4)材质细节逼真(5)UV展开划分合理、贴图美观(6)模型面数不超60000面(四边面)(7)总体效果美观1.5提交成果要求(注:后缀为文字说明,提交文件不用打字):(1)将(模型制作完成、已贴图)制作完成的文件保存成“角色模型1(已贴图).fbx”、“角色模型2(已贴图).fbx”、“场景模型1(已贴图).fbx”、“道具模型.fbx”,拷贝到U盘“提交资料\任务一\模型\”中。(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。将截图拷贝到U盘“提交资料\任务一\截图\”中,提交图片命名要求要求如下:“角色模型1-1.jpg”、“角色模型1-2.jpg”、“角色模型1-3.jpg;“角色模型2-1.jpg”、“角色模型2-2.jpg”、“角色模型3-3.jpg;3

“场景模型1.jpg”、“场景模型2.jpg”、“场景模型3.jpg”;"“道具模型1.jpg、道具模型2.jpg、道具模型3.jpg”。备注:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件;如素材不含贴图,且指明不用展UV和做贴图,则只需要建模即可。如没特别指明,则需要建模、展UV和赋贴图;U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。2、任务二:VR引擎制作任务描述:2.1进入场景。弹出项目登录界面,登录界面样式及详细操作请参看视频(项目登陆演示视频)。登陆成功后,继续运行。我是一只狐狸(我使用白色长方体代替,以下相同),在草地上疾走,天气恶劣。界面显示我的名字“小翠”和种类“狐狸”。我看到一个农户家(农户家用蓝色长方体代替,以下相同),农户家门口有一个障碍,通过障碍方法请参看视频(障碍物演示视频)。通过障碍后,我进入到农户家(此时农户家消失),王太常收留了我。原农户家位置处生成一直由王太常和他媳妇照顾的奄奄一息的儿子元丰(元丰用蓝色圆柱体代替,以下相同),元丰的头上文字显示:“病危!”点击元丰身体,头上文字更换为“只有仙草养神芝可救治”。4

2.2“只有仙草养神芝可救治”文字显示3秒钟后跳转到第二天我回到山里的场景,我的家在深山里,旁边有一个碧波荡漾的湖泊(请自行制作一个有湖泊的地形),利用所给素材(湖水贴图素材)制作湖泊效果,效果请参看视频(湖水效果演示视频)。2.3在湖边我和母亲(使用红色长方体代替)对话。我:“昨晚雷雨交加,一个惊雷差点打到我的身上。”母亲:“以后雨天不要外出。”我:“我闯入一个农户家,幸得收留才躲过这坏天气。”母亲:“做人也罢,做妖也罢,都要懂得感恩。”对话的效果请参看视频(对话效果演示视频)。对话结束3秒钟后跳转到玄武洞场景。2.4我决定去取仙草养神芝。我来到玄武洞场景。原来有4只玄武(玄武用黑色圆柱体代替,以下相同)看护养神芝。4只玄武分别在我的前后左右四个方向。每只玄武顶部显示100%血量条。我身边悬着一把寒光闪闪的宝剑,利用所给素材(发光素材),制作寒光闪闪的宝剑效果,效果请参看视频(发光效果演示视频)。按键盘的“X”键,宝剑会刺向玄武,每刺一次,玄武的血量减少20%,当玄武血量为0时,玄武死亡消失。屏幕右上角显示消灭玄武的数量。在此场景中按“P”键可调出项目存档主菜单,效果请参看演示视频(存档效果演示视频)。2.5杀死4只玄武后,场景跳转到养神芝生长的地方,养神芝混在杂草丛中。我眼前随机生长着杂草(杂草用蓝色球体代替,以5

下相同),杂草中有一棵养神芝(养神芝用黄色球体代替,以下相同)。我走向草丛,右上角显示在我的视野里出现的杂草数量,效果请参看视频(视野内检测物体演示视频)。2.6我点击养神芝,养神芝消失,元丰恢复健康,我报恩结束。弹出“再次运行项目”按钮,点击按钮可以重新开始运行整个项目。2.7保存项目文件,导出exe可执行文件。提交项目文件到“提交资料\任务二\结果文件\项目文件”文件夹内,提交exe可执行文件到“提交资料\任务二\结果文件\exe文件”文件夹内,两个文件都以“lz”命名。6

2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项(高职组)正式赛卷-2《聊斋》3、任务三:动作交互制作3.1打开U盘找到“赛题要求\任务三\动作交互制作\动画参考视频\”目录下“动画”视频。模型参见“赛题要求\任务三\动作交互制作\动画模型\”目录下的模型文件“动画模型.fbx”,按以下要求进行制作:(1)在软件中进行绑定、蒙皮并进行动画调节,模拟完成两个动画参考视频的制作;(2)输出两段动画拍屏文件(可拍屏,也可录频,视频长度和动画素材基本一致);(3)要求绑定蒙皮无扭曲,动作流畅,符合动画示例所体现的动画效果。3.2提交成果要求:将添加完3D动画效果的VR模型素材保存成“动画.fbx”文件,拷贝到U盘“提交资料\任务三\动画\”文件夹中。将拍屏视频保存为“拍屏”文件,拷贝到U盘“提交资料\任务三\拍屏\”文件夹中。1

4、任务四VR项目设计4.1结合《聊斋》主题,撰写一个VR设计方案模板,以下面5点为方案大纲。(1)主场景设计方案(场景风格等);(2)主角色设计方案(角色设计等);(3)交互方式,触发模式等的描述;(4)界面交互设计,用Word线框图表示;(5)项目VR硬件实现方式和理由。4.2要求:(1)提交一个word设计文档,格式不限;(2)采用文字和图形结合的方式进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师;(3)1000-2000字,以描述到位的采分点为准;将撰写完成的文档命名为“VR项目设计”文件,拷贝到U盘“提交资料\任务四\项目设计\”文件夹中。2

任务一模型评分标准项目评分项分数1基本要求523角色模型1角色模型2474场景模型95道具模型总分:530任务一模型评分标准评分细则1.文件命名正确(含模型和截图)(0.5分)2.文件保存位置正确(0.5分)3.文件格式(共1分)其中保存为fbx文件得0.3分;保存为fbx格式且自带贴图,0.7分4.模型面数符合要求(1分)5.模型三张截图及展现效果(2分)其中截图大小合理,角度合适1分,截图带有线框图0.5分,截图带有面数信息0.5分,截图用渲染图可适当加分。1.人物模型整体比例符合度高(2分)2.模型贴图符合度高,贴图无明显扭曲(1分)3.布线间接明了,较好体现结构(1分)1.骆驼身体模型整体比例协调(2分)2.骆驼身体装备造型完整,和参考图符合度高(2分)3.模型贴图符合度高,贴图无明显扭曲(2分)4.布线精炼,分布有主次(1分)1.场景墙体和窗户特征完整性及造型符合度(2分)从顶视图和两个侧视图分别查看墙体和窗户具体特征或形状,有明显缺少的或歪曲的结构,扣0.2-0.3分2.废墟结构特征完整性及造型符合度(4分)从顶视图和两个侧视图分别查看废墟具体特征或形状,有明显缺少的或歪曲的结构,扣0.2-0.3分3.废墟场景的贴图赋予(2分)贴图赋予对应性准确,无扭曲4.废墟布线合理(1分)1.龙头特征明显,完整体现主要结构(3分)模型造型有明显歪曲、别扭处;有一处扣0.5分;一般不舒服或不一致的主要造型,有一处扣0.2分。2.创建出龙鳞等模型细节(1分)3.模型感觉体现金属特征(1分)30任务二引擎应用评分标准项目评分项分数1项目登陆62通过障碍物63湖水效果44对话功能55发光效果46存档功能1078检测物体5发布exe可执行文件总分:40任务二引擎应用评分标准评分细则第一步:评分裁判执行注册试错:评分裁判打开选手的exe可执行文件,运行后进入登录界面,点击“注册”按钮:(如果没有注册登录功能,则扣6分;如果只是有界面按钮等元素,而无实际交互功能,也扣6分),出现注册界面后进行试错。一.用户名试错:1.特殊字符评分:如果输入任意字母加特殊字符,如“hvt*?”,如果提示“不能使用特殊字符”;(1分)2.重名评分:评分裁判需注册成功后,再次使用相同用户名进行注册测试,如果提示:“用户名已存在”;(0.5分)二.密码试错:1.密码长度评分:评分裁判输入的密码长度小于4位:如“qwe”,或输入的密码大于8位:如“qwe12345678”,会提示“密码长度为4-8位”;(0.5分)如果只能实现一项,得0.25分2.密码组成评分:评分输入密码不含3位数字:如“qwer”,或不含字母:如“1234”,会提示“密码由三位数字和字母组成;(1分)如果只能实现一项,得0.5分3.确认密码评分:如果未输入确认密码,或确认密码与密码不同,则提示“密码不一致”;(0.5分)如果只能实现一项,得0.25分第二步:评分裁判成功注册输入符合要求的用户名和密码,如:用户名:ttbb,密码:qwe123,确认密码:qwe123,点击“注册”按钮,会提示“注册成功”文字。(1分)第三步:登录界面试错评分裁判注册成功后,会自动回到登录界面(如果未自动回到登录界面,请裁判重新运行选手的exe可执行文件)1.输入未注册过的用户名,如3926744,点击“登录”按钮,则提示“用户不存在,请注册”;(0.5分)2.输入正确的用户名,但未输入密码,或密码不正确,会提示“密码错误”;(0.5分)第四步:评分裁判登录使用上面正确注册的用户名、密码:用户名:ttbb,密码:qwe123,点击“登录”按钮,能成功登录继续运行项目。(0.5分)备注:参赛选手作品所提示的信息的文字与要求的文字应基本一致,如果有错误的文字提示每一条提示扣0.2分。第一步:棋盘格外观评分场景中创建有4*4棋盘格,(0.5分),棋盘格颜色是深红色与鲜红色相间(类似接近的同类颜色也可以)(0.5分)第二步:“路线提示功能”评分1.评分裁判用WASD键操控角色移动到棋盘格右下角格子里,然后点击“路线提示”按钮,会弹出半透明显示的路线提示界面,提示一条右下角格子(为起点)到左上角格子(为终点),绿颜色的一条正确的通过路线,再次点击“路线提示”按钮,则会关闭路线提示界面。(1分)不能够显示通过路线扣1分,显示提示路线时,提示路线界面不是半透明,扣0.3分,再次点击不能关闭提示路线界面,扣0.3分。2.评分裁判移动角色从右下角格子中离开棋盘格后,再次进入右下角格子中,点击“路线提示”按钮,提示的正确路线会与上一次提示的正确路线形状不同。(1分)如果提示的正确路线无变化,不得分。第三步:棋盘格交互功能评分一.正确路线行走评分:评分裁判键操控角色从棋盘格右下角的格子进入棋盘格,按照提示的正确路线行走,该格子会变成绿色。最终会从左上角格子离开棋盘格。(1.5分)能够按正确路线通过,但是移到正确的格子时颜色没有变化,扣0.5分;颜色有变化,但没有能按正确路线通过,扣0.5分;二.错误路线行走评分:1.评分裁判操控角色从右下角格子进入棋盘格,不按提示的正确路线移动,会被黑屏后强制回到右下角格子。(1分)2.评分裁判移动角色从左下角格子进入棋盘格,角色会被强制到右下角格子。(0.5分)1.评分裁判按WASD键移动到湖泊边缘2.湖面上有三维波浪涌动的效果。(1分)3.湖水的透明度和颜色会随着湖底的深度而变化。岸边水浅的地方,湖水是接近透明无色的,能看到水下的地面;湖水在比较深的区域没有透明效果,呈现深绿色,必须同时具备深浅变化效果。(3分)如果没有深浅变化,扣3分。第一步:开启对话功能测试(请按以下步骤执行)1.评分裁判操控角色找到头上标有“母亲”的模型(红色长方体)。(0.5分)2.将鼠标悬浮在母亲模型上时,变为手指形状,(0.5分);并且在鼠标位置处显示“与母亲对话”提示,(0.5分),提示文字能随鼠标位置移动而移动。(1分)3.鼠标离开母亲模型,鼠标显示恢复正常,提示文字消失。4.裁判操控鼠标点击母亲模型,会弹出黑色半透明矩形框。(0.25分)5.裁判按WASD键,角色不能移动(0.25分)第二步:对话显功能示测试(请按以下步骤执行)1.评分裁判在黑色半透明矩形框外点击鼠标,不会触发任何内容显示,在矩形框内点击一次鼠标,矩形框右下方显示文字:“昨晚雷雨交加,一个惊雷差点打到我的身上。”(0.5分)如果在矩形框内和框外鼠标点击效果其中有一个功能没有实现,都不给分。3.再次点击鼠标,矩形框左上方显示文字:“以后雨天不要外出。”(0.25分)4.再次点击鼠标,矩形框右下方文字替换为“我闯入一个农户家,幸得收留才躲过这坏天气。”(0.25分)5.再次点击鼠标,矩形框左上方文字替换为“做人也罢,做妖也罢,都要懂得感恩。”(0.25分)6.再次点击鼠标,矩形框和文字内容消失(0.25分)7.如果以上对话的显示顺序不正确,扣1分。8.文字显示有打字机效果(0.5分)如果一句话的文字一起出现,没有一个个的跳出来,则不给分。1.评分裁判按WASD键找到场景中剑的模型2.在剑的双面剑刃区域有偏蓝色的光点流动效果。(2分)3.在剑的双面宝石区域有偏粉色的光点流动效果。(2分)4.产生光点流动效果的位置不正确,扣2分。5.剑刃区域和宝石区域流光没有明显差异,扣1分。第一步:存档功能测试评分(请按以下步骤执行)1.评分裁判按住鼠标左键,左右移动鼠标旋转场景视角,场景中有4只玄武模型(黑色圆柱体),玄武头上有100%的血量条;(0.5分)2.评分裁判按“X”键,一把剑会刺向一只玄武,剑碰到玄武后收回,玄武血量会减少20%。(1分)如果血量没实现,扣1分。3.连续按5次“X”键,玄武血量会变为0,右上角显示“消灭玄武数量:1”。(0.5分)(文字描述基本一致,数字必须正确)。4.继续按“X”键,剑会刺向第二只玄武,血量也会下降,第二只玄武血量只剩20%的时候,停止按“X”键5.按键盘“P”键,项目会暂停运行,角色不能移动,同时调出存档主菜单。(0.5分)6.裁判点击“保存项目”按钮,原菜单不变,会从场景右侧划入子菜单7.点击右侧子菜单的“点击存档”按钮,按钮颜色变为绿色,按钮文字变为“已存档”。(0.5分)子菜单划入功能没实现,扣0.4分,其他功能没实现扣0.1分。8.点击右侧子菜单的“关闭”按钮,子菜单划出第二步:读档功能测试评分(请按以下步骤执行)1.点击主菜单“继续运行”按钮,菜单消失,项目继续运行2.评分裁判按WASD键操控角色移动到另一个位置,继续点击“X”键,第三只玄武血量为0时,停止按“X“键3.按”P“键,调出主菜单,点击“读取存档”按钮,从场景右侧划入存档子菜单4.点击右侧子菜单“点击读档”按钮后,按钮文字变为“正在读取…”,2秒后,菜单消失,(0.5分)5.项目跳转到存储时角色的位置(3分),裁判操控鼠标旋转视角,场景上应该有3只玄武(1分),其中一只的血量为20%(1分),右上角显示“消灭玄武数量:1”(1分)。6.继续按“X”键,直到4只玄武消失,场景跳转(0.5分)第一步:测试(该部分为帮助文档,协助裁判熟悉)1.评分裁判操控鼠标旋转视角,场景中有多个蓝色球体模型2.裁判按“Q”键,角色脚下会出现一个绿色的圆心角为90度的扇形,(1分)朝向角色的正前方,随着角色移动而移动。(1分)3.裁判按WASD操控角色移动到蓝色球体区域,扇形区域内有几个蓝色球体,右上角会显示“当前视野内有几棵杂草”文字。(显示文字基本一致,数字必须正确)(3分)4.再次按“Q”键,扇形消失。exe文件发布不成功,整体分值扣3分。40任务三动画交互设计评分标准项目评分项分数评分细则1.模型格式(0.5分)提交fbx格式,如果提交了其他格式,扣0.5分2.动画贴图(1分)见备注说明1格式要求33.动画时长(1分)见备注说明4.提交位置(0.5分)见赛卷“提交成果要求”头颈部蒙皮绑定(1分)躯体蒙皮绑定(1分)腿部蒙皮绑定(1.5分)尾巴蒙皮绑定(0.5分)2绑定蒙皮动作效果48头颈部动画(走路1分、跑步1分)躯干动画(走路0.5分、跑步0.5分)腿部动画(走路2分,跑步2分)尾巴动画(走路0.5分,跑步0.5分)34马拐弯动画效果不做要求;相关要求总分:动画摄像机角度或四视图变化不做要求,关注在角色的绑定蒙皮和动作本身。15准备注1.若为maya的成果,请评分裁判按6键,显示贴图。如果所带的贴图需为直接嵌入,如果用链接的方式,总体要求-动画贴图部分不得分。2.走和跑的输出

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