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文档简介

第3课随机魅色——随机数、坐标和特效任务导航图3.1和图3.2所示的两组数字作品中,你能找到什么规律么?通过观察能够看出,图3.1中,“LODON”的位置和颜色在舞台空间随机分布;而图3.2中,颜色有一种明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相似。本课,我们将学习如何用Scratch程序设计实现这两种效果。图3.1角色的分布呈什么样的规律图3.2颜色的分布呈现什么样的规律任务分析许多图形的复制一定会用到“图章”功效。更改造型颜色,能够使用外观菜单中的颜色代码实现。让角色移动到一种随机的位置需要使用图3.3所示的代码。图3.3将角色移动到舞台上一种随机的位置Followme1.角色设计第1步:单击“绘制新角色”按钮,打开绘图编辑器。第2步:单击“文字工具”,绘图区会出现一种蓝色竖线的文字插入点。拖动黑色正方形至适宜的位置,拟定文字输入位置。第3步:用“色彩选用工具”选择颜色,设定字体、字号。第4步:输入文字“LODON”,如图3.4所示。注意:一种造型只能有一种文本部件。图3.4绘图编辑器文字输入2.拟定文字角色在舞台的空间位置舞台是角色活动的场地,宽480单位,高360单位,舞台的中心点是坐标为(0,0)的点。从中心点向上为Y的正值,从中心点向下为Y的负值;从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值,如图3.5所示。图3.5舞台坐标位置通过观察现在角色信息,能够懂得角色在舞台的坐标位置,图3.6所示的角色位置是x=17,y=165。图3.6现在角色信息3.拟定角色在舞台的最大随机活动范畴第1步:分别拖动文字角色到舞台最上方和最下方,观察现在角色信息表中Y的值,分别统计下来(Y=160,Y=-160),拟定角色上下活动区间为Y(160,-160);第2步:分别拖动文字角色到舞台最右边和最左边,观察现在角色信息表中X的值,并统计下来(X=180,X=-180),拟定角色左右活动区间为X(180,-180);4.程序设计第1步:按照表3.1中给出的思路,尝试完毕脚本设计。表3.1“数字画展”作品设计的核心代码想法模块按空格键开始使角色移动到随机位置设定图章永远重复以上动作10次第2步:搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。将随机数嵌入移到模块X圆孔中,如图3.7(a)所示;再将另一种随机数嵌入到移到模块的Y圆孔中,如图3.7(b)所示。(a)

(b)图3.7搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”智多星像随机数这样两边是圆头的模块必须填入其它模块圆形空中才有效。第3步:重复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变化中的排列规律。想一想1.在搭建脚本过程中,脚本区位置不够,把随机函数插入到移到模块中时,放不进去怎么解决。2.用随机数能够变化角色的颜色吗?3.随机排列过程,能够加增加一种功效设定角色大小。4.添加将颜色特效增加25,之后会有如何的效果4.改善随机排列程序我们能够通过改善随机排列程序,使图案变得更加有趣,实现同心圆效果。第1步:设计一种角色,多个造型。如果你还没有想好设计什么造型,你能够通过造型的“导入”选择一种Scratch内建的图库中的图形来新增造型,如图3.8所示。

图3.8导入Scratch内建图库中的图形新增造型第2步:修改脚本,在重复模块中插入模块,使其角色面对鼠标指针,插入复合模块,使其颜色特效设定随着鼠标指针距离变化。第3步:执行脚本,多尝试几次,你会发现,舞台中颜色有一种明显的中心,距离中心相等的位置,颜色相似,看上去是一种同心圆。第4步:挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT制成个人数字画展。【知识着陆】设计:“从文献夹中选择新的角色”新增一种角色;从文献夹中导入造型。脚本:角色在舞台中随机排列;角色在舞台中围绕一种中心点排列。技巧:通过在舞台上下左右移动角色,拟定角色的坐标值。【创作天地】1.打开Scratch内建例子“InteractiveArt”文献夹中第6个例子“WHEEE”,如图3.9所示,研习一下,用鼠标变化变量,看会得到些什么图案。图3.9Scratch内建例子“WHEEE”2.发挥想象,你还能够设计某些有趣的程序,完毕某些有一定规律的排列效果吗,丰富你的个人数字画展。视野拓展要想在Scratch网站上认识更多的朋友,并将自己的作品与全世界的Scratch爱好者分享,你首先需要注册一种顾客,在上,点击注册,如图3.10所示填写个人信息,点击signup,你就能够拥有一种属于自己的Scratch空间了。图3.10注册Scratch顾客进入到你自己的Scratch空间之后,你能够修改自己的头像,并且熟悉你的个人空间的各项功效如图3.11所示,之后你就可下列载别人的Scratch作品了图3.11个人scratch主页登陆Scratch帐号之后,对优秀

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