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文档简介
教案系列人教版一年级数学《实践活动》教学设计教案及反思教学内容:教科书第82、83页。
教材分析:本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组建、比较大小;10以内数的加减法;简洁的统计思想等等。尽管教材中将上述内容支配在一个一个具体的嬉戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不行能都写进教材。杨老师依据本节活动的内容和一班级同学的认知心理特征,采纳了儿童喜闻乐见的方式来开展所有实践活动,取得了较大的胜利。如做走迷宫嬉戏时,老师创设了给“数字娃娃”排队的嬉戏,设计了帮小白兔找家的童话情境;又如,做“对口令”嬉戏时,设计了师生之间、同学之间的不同活动层面,使每个同学都能参加到活动中来,极大地调动了同学参加的乐观性。
学情分析:面对全体,让每一个同学取得胜利的体验。整节活动课,我留意公正地面对每个同学,提问、沟通、奖“数字星”等活动,都尽可能让多一些同学有机会参加,使多数同学取得胜利的体验。
教学目标:培育同学综合运用数学学问解决简洁实际问题的力量。同时,通过活动培育同学的合作沟通意识,使同学养成良好的学习习惯。
教学预备:进行每项活动的用具。
教学设计:
一、创设情境,导入实践活动课
课件呈现,“数学乐园”全景图。
谈话:同学们,你们喜爱做嬉戏吗?今日老师想和你们一块儿去“数学乐园”做嬉戏,你们想不想参加?(师板书课题:数学乐园)
导入:在“数学乐园”里还有许多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最乐观,老师就奖给他一颗“数字之星”。
[设计意图:上课伊始,创设带领同学去“数学乐园”游玩的情境,一下就把同学的留意力吸引过来,同时以嘉奖同学“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发同学参加实践活动的动力。]
二、绽开活动,综合运用。
活动(一):走迷宫嬉戏
1.复习0~10各数的熟悉。
(1)同学说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。
(2)谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?石老师先说一句,“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。”
(3)同学说
(4)会用“数字娃娃”说话了,除了在课本上,还在哪儿看到过他们?
[设计意图:在老师的引导下,让同学依据自己的生活阅历用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使同学感受生活中到处有数学,数学就在身边。]
(5)邀请“数字娃娃”和我们一块儿做嬉戏。
刚才,“数字娃娃”静静告知我,说他们站的队全乱了,谁能按肯定的挨次给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。
同学摆卡片:(一生上台摆卡片,并说出是按什么挨次排列的。其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。)
[设计意图:排队是校内中常见的活动。利用它的直观有序性引导同学对0~10各数进行排队,使同学能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。]
2.从故事引入“走迷宫”活动。
(出示小黑板)讲“小白兔迷路”的故事,一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4的挨次走到9,就肯定能回到家。”于是聪慧的小白兔按妈妈的话去做,最终回到了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(同学上台演示)
[设计意图:以关怀小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培育同学助人为乐的品行,另一方面促使同学全身心地投入到活动中来。]
3.同学独立“走迷宫”──关怀小兔找家。
(让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。)
4、比比谁想得多,进行评价嘉奖。
[设计意图:同学“走迷宫”开头的思路是无序的。怎样培育同学有条理的进行思索的力量呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给同学思索的一般方法。老师引导同学利用图表,使同学看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路孕伏排列的一些基本方法,使同学的熟悉水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。]
分页代码
活动(二):对口令嬉戏
1、复习数的组建(出示8),老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组建8。
2、同样的形式师生互对组建10,之后同学互对组建9。
[对口令嬉戏便利、快捷、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,转变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。]
活动(三):送信嬉戏
请按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。
[设计意图:将枯燥的10以内加减计算变成好玩的送信活动,使同学在嬉戏中用自己熟识的方法履行简洁的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。]
活动(四):起立嬉戏
做“数数排第几”的嬉戏。
1、嬉戏之前,请两竖行同学从前往后,从后往前报数。其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。
2、师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。之后让同学练习从左数,从右数,并留意让其区分几个和第几个。)
[设计意图:起立嬉戏让同学感到既紧急又轻松,通过数数和思索,每位同学对在班上的位置都有一个准确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。通过这个嬉戏,使同学进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。]
活动(五):投掷嬉戏
“看谁投得多”的嬉戏:点同学按规章向篮里投球,共10个球,看能投进几个。同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成果并进行比较。其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。
[设计意图:投掷嬉戏在全体同学中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体同学感到新颖,每个人都是评判员。就在这看似纯嬉戏的活动中,同学通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使同学感知大事发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。]
三、全课小结:
今日,大家在“数学乐园”里玩的开不欢乐?在我们玩的嬉戏中运用了前面所学的1
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