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文档简介
虚拟现实技术及应用智慧树知到课后章节答案2023年下兰州文理学院兰州文理学院
绪论单元测试
本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。()
A:对B:错
答案:对
本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。()
A:对B:错
答案:对
UNITY的脚本编辑一般使用C#语言。()
A:错B:对
答案:对
第一章测试
虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。()
A:对B:错
答案:对
虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。()
A:错B:对
答案:对
有哪些主流的虚拟现实开发工具?()
A:VRPIEB:WebMaxC:Unity3D
D:Converse3D
答案:VRPIE;WebMax;Unity3D
;Converse3D
Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。()
A:对B:错
答案:对
Unity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。()
A:错B:对
答案:对
第二章测试
请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:()
A:HierarchyB:InspectorC:Scene
D:Project
答案:Project
下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?()
A:Project
B:Inspector
C:Hierarchy
D:Scene
答案:Inspector
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?()
A:Prefab是一种资源类型。
B:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。
C:Prefab可以多次在场景进行实例。
D:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。
答案:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。
下列那个导入资源包的方法是正确的?()
A:Assets→ImportPackage→CustomPackage
B:Window→ImportPackage→CustomPackage
C:Edit→ImportPackage→CustomPackage
D:Component→ImportPackage→CustomPackage
答案:Assets→ImportPackage→CustomPackage
下面那种做法可以打开Unity的AssetStore?()
A:Assets→AssetStore
B:Window→AssetStore
C:Edit→AssetStore
D:File→AssetStore
答案:Window→AssetStore
第三章测试
如何在Unity中创建地形系统?()
A:Asset—>CreateTerrain
B:Windows—>CreateTerrain
C:Component—>CreateTerrain
D:Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain
答案:Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain
地形纹理绘制工具中哪一个工具用来设置绘制地形纹理图片样式()
A:TexturesB:Setting
C:BrushsD:Opacity
答案:Textures
创建丘陵地形时,可以通过soft-edged刷子进行高度抬升。而对于陡峭的山峰和山谷,可以使用hard-edged刷子进行高度削减。()
A:对B:错
答案:对
地形表面平滑工具Height用于设置笔刷绘制时的高度。()
A:对B:错
答案:错
当一棵树被选中时,可以在地表上用绘制纹理或高度图的方式来绘制树木,按住Shift键可从区域中移除树木,按住Ctrl键则只绘制或移除当前选中的树木。()
A:对B:错
答案:对
第四章测试
下列哪种语言不是Unity引擎所支持的()
A:C++B:javascript
C:BooD:C#
答案:C++
如何销毁一个UnityEngine.Object以及其子类()
A:DestroyB:start
C:RestartD:Clear
答案:Destroy
下列哪个不是Transform的属性()
A:rotationB:scale
C:positionD:eulerAngles
答案:scale
采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是:()
A:左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height)
B:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width)
C:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)
D:左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Width)
答案:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)
以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?()
A:MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded
B:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded
C:MonoBehaviour.OnSceneEnter
D:MonoBehaviour.OnLevelEnter
答案:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded
第五章测试
制作AR项目时可以不删除项目中默认相机,也能正常实现功能。()
A:对B:错
答案:错
想要正常开发AR项目首先要安装JAVA环境。()
A:对B:错
答案:对
添加了Vuforia组件后,可能会出现“Vuforiaisnotenabled”这样的报错,此时需要在Unity的Edit->ProjectSettings->Player目录下将XR下的所有选项打钩。()
A:错B:对
答案:对
AR项目可以识别任何一个平面显示,不需要进行任何操作就可以实现。()
A:对B:错
答案:错
如何创建AR摄像机?()
A:在Inspector面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机
B:在Hierarchy面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机
C:在Project面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机
答案:在Hierarchy面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机
第六章测试
要制作VR项目要在菜单中选择Edit-ProjectSettings–Player,在”OtherSettings“部分勾选”VirtualRealitySupported”()
A:对B:错
答案:对
用图片搭建场景有几种方法?()
A:两种B:一种C:四种
D:三种
答案:两种
360全景拍摄的基本原理是搜索两张图片边缘局部,并且将成像效果最为接近的区域加以重合,从而达到图片的自动拼接。()
A:错B:对
答案:对
导入六张立方体图时图片格式不需要修改。()
A:错B:对
答案:错
将6张小图放置时必须按照名字放入相应的区域。()
A:错B:对
答案:对
第七章测试
用于实现自动寻路的网格是导航网格(NavMesh)()
A:错B:对
答案:对
使用HTCVIVE就可以实现虚拟现实的体验。()
A:对B:错
答案:错
Unity支持以下哪些VR/MR平台()
A:OculusB:GoogleDayDreamC:SteamVRD:WindowsMixedReality
答案:Oculus;Google
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