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文档简介

虚拟现实技术及应用智慧树知到课后章节答案2023年下兰州文理学院兰州文理学院

绪论单元测试

本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。()

A:对B:错

答案:对

本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。()

A:对B:错

答案:对

UNITY的脚本编辑一般使用C#语言。()

A:错B:对

答案:对

第一章测试

虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。()

A:对B:错

答案:对

虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。()

A:错B:对

答案:对

有哪些主流的虚拟现实开发工具?()

A:VRPIEB:WebMaxC:Unity3D

D:Converse3D

答案:VRPIE;WebMax;Unity3D

;Converse3D

Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。()

A:对B:错

答案:对

Unity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。()

A:错B:对

答案:对

第二章测试

请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:()

A:HierarchyB:InspectorC:Scene

D:Project

答案:Project

下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?()

A:Project

B:Inspector

C:Hierarchy

D:Scene

答案:Inspector

下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?()

A:Prefab是一种资源类型。

B:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。

C:Prefab可以多次在场景进行实例。

D:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。

答案:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。

下列那个导入资源包的方法是正确的?()

A:Assets→ImportPackage→CustomPackage

B:Window→ImportPackage→CustomPackage

C:Edit→ImportPackage→CustomPackage

D:Component→ImportPackage→CustomPackage

答案:Assets→ImportPackage→CustomPackage

下面那种做法可以打开Unity的AssetStore?()

A:Assets→AssetStore

B:Window→AssetStore

C:Edit→AssetStore

D:File→AssetStore

答案:Window→AssetStore

第三章测试

如何在Unity中创建地形系统?()

A:Asset—>CreateTerrain

B:Windows—>CreateTerrain

C:Component—>CreateTerrain

D:Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain

答案:Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain

地形纹理绘制工具中哪一个工具用来设置绘制地形纹理图片样式()

A:TexturesB:Setting

C:BrushsD:Opacity

答案:Textures

创建丘陵地形时,可以通过soft-edged刷子进行高度抬升。而对于陡峭的山峰和山谷,可以使用hard-edged刷子进行高度削减。()

A:对B:错

答案:对

地形表面平滑工具Height用于设置笔刷绘制时的高度。()

A:对B:错

答案:错

当一棵树被选中时,可以在地表上用绘制纹理或高度图的方式来绘制树木,按住Shift键可从区域中移除树木,按住Ctrl键则只绘制或移除当前选中的树木。()

A:对B:错

答案:对

第四章测试

下列哪种语言不是Unity引擎所支持的()

A:C++B:javascript

C:BooD:C#

答案:C++

如何销毁一个UnityEngine.Object以及其子类()

A:DestroyB:start

C:RestartD:Clear

答案:Destroy

下列哪个不是Transform的属性()

A:rotationB:scale

C:positionD:eulerAngles

答案:scale

采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是:()

A:左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height)

B:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width)

C:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)

D:左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Width)

答案:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)

以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?()

A:MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded

B:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded

C:MonoBehaviour.OnSceneEnter

D:MonoBehaviour.OnLevelEnter

答案:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded

第五章测试

制作AR项目时可以不删除项目中默认相机,也能正常实现功能。()

A:对B:错

答案:错

想要正常开发AR项目首先要安装JAVA环境。()

A:对B:错

答案:对

添加了Vuforia组件后,可能会出现“Vuforiaisnotenabled”这样的报错,此时需要在Unity的Edit->ProjectSettings->Player目录下将XR下的所有选项打钩。()

A:错B:对

答案:对

AR项目可以识别任何一个平面显示,不需要进行任何操作就可以实现。()

A:对B:错

答案:错

如何创建AR摄像机?()

A:在Inspector面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机

B:在Hierarchy面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机

C:在Project面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机

答案:在Hierarchy面板单击鼠标右键或者点击Create—Vuforia—ARCamera重新添加一个AR专用的相机

第六章测试

要制作VR项目要在菜单中选择Edit-ProjectSettings–Player,在”OtherSettings“部分勾选”VirtualRealitySupported”()

A:对B:错

答案:对

用图片搭建场景有几种方法?()

A:两种B:一种C:四种

D:三种

答案:两种

360全景拍摄的基本原理是搜索两张图片边缘局部,并且将成像效果最为接近的区域加以重合,从而达到图片的自动拼接。()

A:错B:对

答案:对

导入六张立方体图时图片格式不需要修改。()

A:错B:对

答案:错

将6张小图放置时必须按照名字放入相应的区域。()

A:错B:对

答案:对

第七章测试

用于实现自动寻路的网格是导航网格(NavMesh)()

A:错B:对

答案:对

使用HTCVIVE就可以实现虚拟现实的体验。()

A:对B:错

答案:错

Unity支持以下哪些VR/MR平台()

A:OculusB:GoogleDayDreamC:SteamVRD:WindowsMixedReality

答案:Oculus;Google

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