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文档简介
第5章计算机动画制作技术知识点:5.1动画的相关概述5.2二维动画制作软件FLASHCS65.1动画的相关概述5.1.1动画的基本概念5.1.2动画的视觉原理5.1.2动画的分类5.1.3动画的特点5.1.3动画文件格式5.1.1动画的基本概念
动画是一种动态艺术,是把人物的表情和动作等变换分解成一系列内容相关又有所不同的画面,以一定速率连续放映,形成运动的画面。5.1.2动画的视觉原理
医学上已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放下一幅画面,就会给人形成一种流畅的视觉变化效果。因此,动画就是根据这一原理,通过连续播放一系列画面,使人形成连续变化的视觉效果。按制作技术和手段分为:以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画按空间的视觉效果分为:二维动画和三维动画按播放效果分为:顺序动画和交互式动画按常用动画软件中用到的方法和技术分为:帧动画、造型动画、路径动画、关键帧动画和变形动画。5.1.3动画的分类帧动画是一种容易理解但操作比较复杂的动画类型。要求绘制一系列运动图片,然后将这些图片导入到Flash中,并逐帧放置。
第1帧和第8帧是关键帧,其余各帧(2-7帧)可由插值算法生成
造型动画
造型动画是对每个活动的对象分别进行设计,并构造每一对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面,这些对象在设计要求下实时转换,最后形成连续的动画过程。路径动画路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动。比如模拟飞机的飞行,鱼的游动都可以使用路径动画来制作。运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由关键点控制。运动路径设计
关键帧动画关键帧技术来源于传统的动画制作。出现在动画片中的一段连续画面实际上是由一系列静止的画面来表现的,制作过程中并不需要逐帧绘制,只需从这些静止画面中选出少数几帧加以绘制。被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧(KeyFrame)。绘制出关键帧之后,再根据关键帧插入中间画面,就完成了动画制作。
第1帧和第8帧是关键帧,其余各帧(2-7帧)可由插值算法生成
变形动画(形状补间动画)是指元素的外形发生较大的变化。例如,图形的移动、缩放、形状渐变、色彩渐变等动画。变形动画示例
5.1.4动画的特点1.动画的技术特性2.动画的工艺特性3.动画的审美特性4.动画的功能特性5.1.5动画文件格式1.GIF文件格式(.gif)需要强调的是GIF文件格式无法存储声音信息,只能形成“无声动画”。2.FLC文件格式(.fli/.flc)FLC文件格式是Autodesk公司在出品的动画制作软件中采用的彩色动画文件格式。FLI是最初基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则是FLI的进一步扩展,采用更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200;FLC文件格式仍然不能存储声音信息,也是一种“无声动画”格式。3.SWF文件格式(.swf)SWF是一种矢量动画格式,由于其采用矢量图形记录画面信息,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画。Micromedia公司的二维动画制作软件Flash,专门用于生成SWF文件格式的动画,由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加音乐,形成二维“有声动画”,因此被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。4.AVI文件格式(.avi)AVI是音频视频交错(AudioVideoInterleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,现在已被Windows7/8/10等多种操作系统直接支持。5.MOV文件格式(.mov)QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被众多计算机平台所支持。6.DIR格式Director的动画格式,扩展名为.dir,是一种交互式的动画,可加入声音,数据量较大。5.2二维动画制作软件FLASHCS6Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。是目前最为流行的且使用最广泛的二维动画制作软件。是一款用于矢量图创作和矢量动画制作的专业软件,主要应用在网页设计和数字媒体制作中,具有强大的功能且性能独特。Flash制作的矢量图动画大大增加了网页和数字媒体设计的观赏性。5.2二维动画制作软件FlashCS65.2.2FlashCS6操作5.2.1FlashCS6的工作界面5.2.1FlashCS6的工作界面5.2.2FlashCS6操作FlashCS6操作详见教材:
打开FlashCS6软件以后,先详细的介绍各个工具和功能模块的使用,然后按照教材的详细案例进行操作。思考与练习
1.什么是动画?动画是怎样形成的?
2.数字媒体动画包括哪些类型?各有什么特点?
3.什么是视觉暂留?视觉暂留的基本原理是什么?
4.常用的动画文件格式及其应用范围是什么?
5.矢量动画制作软件FlashCS6的界面由哪几个部分组成?各部分的基本功能是什么?
6什么是帧、关键帧、空白关键帧和普通帧?
7.简述位移动画、形
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