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网络游戏商品交易平台的设计与实现目录摘要 IABSTRACT II1概述 -1-1.1背景背景 -1-1.2研究现状 -1-1.3研究内容 -2-2相关技术介绍 -3-2.1JavaEE平台 -3-2.2MVC框架 -3-2.3SSM框架 -3-2.3.1Spring -3-2.3.2SpringMVC -3-2.3.3MyBatis -3-2.4MySQL数据库 -4-3系统分析 -5-3.1系统可行性分析 -5-3.1.1技术可行性 -5-3.1.2经济可行性 -5-3.1.3操作可行性 -5-3.2业务流程分析 -5-3.2.1会员注册流程 -5-3.2.2登录流程 -6-3.2.3管理员后台管理流程 -7-3.3系统用例分析 -8-3.3.1管理员用例 -8-3.3.2用户用例 -8-3.4系统设计规则与运行环境 -9-4系统总体设计 -10-4.1系统网络拓扑结构图 -10-4.2系统功能设计 -10-4.2.1功能概述 -10-4.2.2系统功能结构 -11-4.3数据库设计 -12-4.3.1数据库实体 -12-4.3.2数据库表 -15-5系统功能实现 -18-5.1网站主界面 -18-5.1.1用户注册界面 -18-5.1.2用户登录界面 -19-5.1.3账户信息界面 -19-5.1.4游戏详情界面 -19-5.1.5购物车界面 -20-5.1.6我的订单界面 -20-5.1.7在线交流界面 -21-5.2管理员登录界面 -21-5.3管理员主界面 -21-5.3.1游戏管理界面 -22-5.3.2订单管理界面 -22-5.3.3供应商管理界面 -22-5.3.4会员管理界面 -23-5.3.5新闻资讯管理界面 -23-5.3.6留言管理界面 -24-6系统测试 -25-6.1系统测试目的与意义 -25-6.2测试过程 -25-6.3其他测试 -26-结论 -27-致谢 -28-参考文献 -29- 30-摘要移动互联网的普及与推广,改变了人们获取信息和保存信息的方法。人们的生活和工作融入智能移动终端以后,发生了翻天覆地的变化。随着智能手机在人们社会生活的方方面面中的普及,人们开始通过更加简洁的方式存储和使用数据,这无疑可以提高数据使用效率和人们的工作效率。传统的网络交易方式具有效率低下等诸多不足,不能满足当前游戏市场的发展需求,随着互联网技术的逐渐发展,使得网络游戏商品商品交易平台的开发成了必然。使用网络游戏商品交易平台进行网络游戏交易相关信息的管理不但可节省大量人力资源成本,同时也为客户带来了诸多便利,对于游戏公司而言可提升其管理效率,实现利益最大化的最终诉求。本文基于SSM框架,采用JSP技术、MYSQL数据库进行开发设计了网络游戏商品交易平台。首先,本文需要了解游商品交易平台的业务流程,系统性分析系统功能需求以及非功能需求,在此基础之上才能完成系统功能框架的设计。本文的系统总体设计基于系统需求分析的基础之上进行,随后本文编写开发网络游戏商品交易平台的技术文档。在完成系统各项功能的代码编写以后,还需要对系统的各项功能以及性能进行单元测试。测试结果表明,本文所设计的网络游戏商品交易平台拥有十分完善的功能和友好的人机交互界面,目前在各大游戏企业中具有较高的使用价值,同时本文的研究为其他相关系统的研发提供了一定理论指导。关键词:网络游戏商品交易平台,SSM框架,JSP技术,MYSQL数据库ABSTRACTThepopularityandpromotionofmobileInternethaschangedthewaypeopleobtaininformationandsaveinformation.Afterpeople'slivesandworkareintegratedintosmartmobileterminals,earth-shakingchangeshavetakenplace.Withthepopularityofsmartphonesinallaspectsofpeople'ssociallife,peoplebegantostoreandusedatainamoreconciseway,whichcanundoubtedlyimprovedataefficiencyandpeople'sworkefficiency.Thetraditionalnetworktransactionmethodhasmanyinefficiencies,suchasinefficiency,whichcannotmeetthedevelopmentneedsofthecurrentgamemarket.WiththegradualdevelopmentofInternettechnology,thedevelopmentofonlinegamecommoditycommoditytradingplatformhasbecomeinevitable.Theuseoftheonlinegamecommoditytradingplatformforthemanagementofonlinegametransactionrelatedinformationnotonlysavesalotofhumanresourcescosts,butalsobringsalotofconveniencetothecustomers.Forthegamecompany,itcanimproveitsmanagementefficiencyandrealizetheultimateappealofmaximizingprofits..BasedontheSSMframework,thispaperusesJSPtechnologyandMYSQLdatabasetodevelopanddesignanonlinegamecommoditytradingplatform.Firstofall,thispaperneedstounderstandthebusinessprocessofthecommoditytradingplatform,systematicallyanalyzethesystemfunctionalrequirementsandnon-functionalrequirements,onthisbasistocompletethedesignofthesystemfunctionalframework.Theoverallsystemdesignofthispaperisbasedontheanalysisofsystemrequirements.Thenthispaperwritesthetechnicaldocumentsfordevelopingtheonlinegamecommoditytradingplatform.Afterthecodeofeachfunctionofthesystemiswritten,itisalsonecessarytounittestthefunctionsandperformanceofthesystem.Thetestresultsshowthattheonlinegamecommoditytradingplatformdesignedinthispaperhasveryperfectfunctionsandfriendlyhuman-computerinteractioninterface.Ithashighusevalueinmajorgamecompanies,andtheresearchofthispaperistheresearchanddevelopmentofotherrelatedsystems.Providesometheoreticalguidance.Keywords:Onlinegamevirtualtradingplatform,SSMframework,JSPtechnology,MYSQLdatabase1概述1.1背景21世纪以来,人们的工作节奏越来越快,信息技术成为了人们生活和工作的重要辅助工具,在各行各业中信息化建设已成必由之路。信息技术可大幅提高人们的工作效率和工作质量,学校的教育事业也因为信息技术的普及和推广发生着巨大的变化,改变了传统的教育方式。在当前的网络社会中,为人们带来了更加丰富的物质生活,但同时也导致社会竞争愈演愈烈。人们必须学习和掌握信息,懂得对海量的数据进行统计分析,才能充分掌握社会动态,在激烈的社会竞争中求得生存与发展的空间,才能做到有的放矢。智能手机因其便捷的使用和强大的功能,便利着人们的生活和工作,使人们能够突破时间和空间的限制,只利用无线网络就能够搜索消息和资讯,及时了解社会中发生的时事。网络游戏商品交易处理工作量大,数据繁多,使得网络游戏商品交易平台的设计与开发就显得尤为重要。因此,具有现代的互联网多媒体信息技术的网络游戏商品交易平台的建设,对于社会的发展具有非常重要的意义。采用网络游戏商品交易平台是一种能够有效提高交易效率的方法,设计开发出一套界面友好,应用广泛,实用型的网络游戏商品交易平台已经刻不容缓。1.2研究现状在传统的网络游戏商品交易平台中,通常由员工单独记录顾客的交易信息,在这个过程中,往往会因为人工操作失误而导致出现错误。例如,游戏商品价格未及时更新,顾客根据商品信息进行交易后发现游戏商品已经下架或价格出现变动;在交易高峰期由于平台服务人员人数存在局限性,导致为客户提供服务的人手不足。移动智能终端在社会各行各业得到推广和普及以后,游戏商品交易平台中使用了大量的基于平板电脑的交易管理设备。平台的管理人员可以随时在系统中完成游戏商品价格和数量以及属性的变更和说明,用户通过移动设备终端实现交易,不仅能够体会到趣味性,同时也能更好的与交易平台进行交互与沟通,使得平台的工作人员能够更清晰的了解顾客的诉求。除此以外,客户在进行游戏商品过程中,往往也会提出自己对于游商品的疑问和要求,如果管理人员并未在菜单中填写客户的特殊要求,就会降低客户的游戏交易体验。传统的游戏商品交易模式会造成效率低下,顾客满意度差等诸多问题。传统的交易形式需要进行人工对账,对大量的人力资源、时间资源和资金资源造成了浪费。当游戏交易平台的规模不断扩大以后,现代化经营管理要求平台也必须进行信息化建设,通过构建标准化和规范化的服务体系,提高游戏商品交易平台的服务质量和服务效率,才能获得客户的认可,提升客户满意度。1.3研究内容本文基于SSM框架,采用JSP技术、MYSQL数据库进行开发设计了网络游戏商品交易平台。研究内容如下:(1)研究交易平台工作流程,掌握正确的系统设计方法。(2)对平台需求进行分析,实现交易平台的功能。(3)根据学习关于JSP的知识,研究不同模块的功能实现。(4)针对系统的内容对毕设整体进度进行合理安排。(5)在完成设计后进行系统测试。2相关技术介绍2.1JavaEE平台是一种面向对象的程序语言平台,在结构上与C++有很大的相似之处,不过相较于C++要更为简单。拥有更为强大的功能,囊括了其他程序语言的大部分优点,相较于C++语言,其更为简单清晰,不但无需使用指针,其可以被视为是中立的[4]。已成为诸多实用性技术的标准平台。2.2MVC框架[5、6]即模型-视图-控制器,全名是。主要包括控制、视图以及模型等三个部分,其是一种以控制为主的交互式体系结构。利用这种模型控制体系结构,对象控制方式的采用一方面可以有效的识别存储结构中的相应逻辑关系,另一方面也可以对相应的结构和逻辑进行直观展示。MVC模型主要通过命令来对任务进行分配,可以看作是具体触发过程,组件包含三个部分分别是、(模型、视图、控制器)。三个部件各自独立运行,分开处理自己的任务,最典型的就是的模式。是基于设计模式,应用于Web程序设计比较流行和成熟的技术开发框架。2.3SSM框架SSM[7]即的缩写,是企业级平台,具有易扩展性,基于该框架的应用在于Web容器具有良好的兼容性,无需获取EJB容器的支撑。2.3.1Spring是一种非侵入式的应用框架。就各种框架而言,可作为一个粘合平台,实现很多技术的有效整合,并形成一个统一整体,进而解决当前所面对的诸多问题,使系统结构和性能更为出彩。假如框架所负责的表单相当于提交了显卡,则MyBatis框架主要负责对数据库计算机CPU进行操作,那么框架相当于将主板和中央处理器进行组装。2.3.2SpringMVC属于的后续产品,已经融合在里。分离了控制器、模型对象、处理程序对象等,使其制定更为容易。2.3.3MyBatis是对的一种封装形式,使得数据库操作变得更为公开。的操作均围绕展开。通过完成文件配置将实体关联到文件,文件中配置的类对数据库的语句完成映射[13]。在每次同数据库进行交互时,均通过拿到一个,再实现命令的执行。2.4MySQL数据库MySQL是一种小型的中小型关系型数据库,它安装体积小,占用内存底,适合中小型项目开发。3系统分析3.1系统可行性分析要想经济获得最高效益,需要通过分析它的可行性来降低开发过程中的成本。通过对系统分析可行性就能依照各种用户的需求确定要研究的方向以及目标。最合理的分析步骤是先进性调查,再对满足要求功能的框架进行分析。要想最合理地利用信息资源,需要从多面对该系统进行调查,包括技术、经济、操作等各方面的可行性。因而也不会出现在程序设计时出现的错误和漏洞等问题,综合分析可知,本系统的设计满足经济可行性需求。3.1.1技术可行性系统的硬件要求方面不存在特殊的要求,这些要求只是常见的硬件配置组合而成,对组合而成的硬件要求也很低,一是可以正常工作,而是保证一定的效率。当然太低的硬件配置肯定势必会降低性能和效率,就会出现系统不流畅的现象。以目前普遍的个人手机的配置而言,这是十分容易实现的。因此,本系统满足了硬件上的要求。获得更集中的设计可以借助安卓的动态模型,这种借口模型是有共同的机制。同时,它的优点是可以模块化和保存信息,因为它使用的语言是JSP,而且还是能够多次使用同一组代码。这样一来,安卓作为可以考虑实际情况的开发技术,并且通过上述分析,该系统的设计实现在软件方面是可行的。3.1.2经济可行性首先就需求对象层面进行经济可行性分析可知,本文所设计的网络游戏商品交易平台主要应用于毕业设计之中,仅通过网页设计工具即可实现其所有全部功能,因而不存在硬件搭建等成本支出情况。其次,该系统仅通过一台笔记本电脑即可实现,系统开发者和维护者仅为本文,因而系统也没有运行和维护成本开支费用等。综合分析可知,本文所设计的网络游戏交易平台具备经济可行性需求。3.1.3操作可行性本系统只需在计算机上运行即可,具有操作方便、结构简单等诸多优势,系统可实现预期设定的所有功能,可提升管理者的管理效率和质量,系统对运行环境要求较低。因此后台管理系统在运行方面不仅是可以实现的,而且简便。分析可知,本系统满足操作可行性需求。3.2业务流程分析本平台业务流程包含下述方面:3.2.1会员注册流程会员注册模块主要实现游客的注册,在注册之后才能进行正常交易,具体流程如下所示。图3-1用户注册流程图3.2.2登录流程为了保证系统具有良好的运行安全性,用户在使用本系统之前需要首先登录到系统之中,用户在登录界面中输入对应的用户名和密码才能实现登录,若输入的用户名和密码同系统数据库中储存的相同时,系统提示登录成功,用户或管理员直接登录系统之中,若输入信息有误,则提示登录错误,页面自动跳转到登录模块之中。登录流程如下:图3-2登录流程3.2.3管理员后台管理流程管理员在登录之后可在其权限范围之内对游戏商品的信息进行管理或修改,具体流程如下所示。 图3-3管理员后台管理流程图3.3系统用例分析3.3.1管理员用例管理员在登录后台之后可实现用户管理、交易订单管理、咨询和留言管理等,其用例图如下所示。图3-4管理员用例图3.3.2用户用例用户在登录之后可查看网页信息,并将心仪商品加入购物车,本系统可支持网上付款,具体模块为在线交流,关于我们,注册登录,与我相关,安全中心等等,其具体用例如下;图3-5用户用例图3.4系统设计规则与运行环境本平台设计标准如下:1.简单:在保证游戏商品交易平台可实现其预期功能前提下,应当尽量简化操作流程。2.针对性:系统设计的重点是网络游戏商品交易相关信息的管理,因此要有针对性。3.适用范围:注册用户。4.操作环境(1)硬件平台:CPU:酷睿内存:2G以上硬盘:320GB(2)软件平台:开发平台,服务器(3)操作系统:均可(4)数据库:数据库4系统总体设计4.1系统网络拓扑结构图本平台采用B/S架构,其网络拓扑图如下所示:图4-1系统的网络拓扑图4.2系统功能设计4.2.1功能概述本交易平台功能包含下述两个方面,现简述如下:(1)用户功能模块:用户在登录之后可查看网站信息内容,包含登录首页,游戏购买,游戏那些事,游戏业界,在线交流,关于我们,注册登录,与我相关(我的订单,我的留言,我的收藏夹),账户安全(登录密码修改,支付密码修改,录入密保问题,我的密保问题),账户信息(账户信息,账户余额,信息修改)。(2)管理员模块:管理员在登录之后可实现游戏交易商品信息管理(价格属性管理)、用户管理(用户信息管理)、新闻资讯管理(资讯发布、留言管理),系统设置(首页轮播图设置,网站导航设置,首页栏目设置,网站信息设置,密保问题设置,友情链接),账户设置(修改密码,修改账户,账户查看)。4.2.2系统功能结构通过上述分析,得出网络游戏商品交易平台管理员功能模块图如下所示:图4-2管理员功能模块图图4-3用户功能模块图4.3数据库设计4.3.1数据库实体数据库是很重要的部分。没有了数据库管理系统的支持,是不能进行收集信息和对信息的一系列处理。当前在进行软件系统设计和系统开发时最为关键也是最为核心的步骤时对系统的数据库部分进行合理设计。可以说数据库开发设计的好坏直接影响着系统的工作性能以及系统的运行可靠性。在进行数据库设计时需要依照自上而下的方法对整个系统的数据库进行设计,基于用户的视角对视图进行开发,随后完成视图的集成,最后在实现上述步骤之后可获得数据库设计结果。数据库是很重要的部分。没有了数据库管理系统的支持,是不能进行收集信息和对信息的一系列处理。当前在进行软件系统设计和系统开发时最为关键也是最为核心的步骤时对系统的数据库部分进行合理设计。可以说数据库开发设计的好坏直接影响着系统的工作性能以及系统的运行可靠性。在进行数据库设计时需要依照自上而下的方法对整个系统的数据库进行设计,基于用户的视角对视图进行开发,随后完成视图的集成,最后在实现上述步骤之后可获得数据库设计结果。在进行概念设计之前需要建立实体和关系模型,该模型称之为E-R模型。这种模型是由实体、属性、联系等组合而成的,通过E-R图可以更加清楚地表示,用户在工作时肯定涉及周围的事物,对这些事物进行提醒,而属性就是描述所有实体的特性。本系统的E-R图:实体间关系属性实体实体间关系属性实体(1)会员信息实体E-R图:图4-3会员信息实体图(2)留言信息实体E-R图:图4-4留言信息实体图(3)游戏信息实体E-R图:图4-5游戏信息实体图(4)订单信息实体E-R图:图4-6订单信息实体图(5)收藏信息实体E-R图:图4-7收藏信息实体图4.3.2数据库表数据表在数据库的重要组成部分之一,也是其他对象形成的重要基础。数据库只是一个主体框架,而数据表则是这个框架之中所填充的内容。按照信息分类情况的不同,一个数据库可包含若干数据库。数据表的设计原则是简单已维护,在数据表分类时应当注意每个数据表中应当只包含一个主题信息。这些数据表用来完成不同种类数据集合的描述,数据表不是数据本身,而是数据分析和对数据库中数据的一种描述。本交易平台所应用的数据库表如下:表4-1t_huiyuan会员信息表列名数据类型长度允许空说明Idint11否编号accountname255是账号address255是地址aihao255是爱好email255是邮箱jifenint11是积分logtimesint11是登录次数mobilevarchar255是手机namevarchar255是姓名nickname255是昵称password255是密码regdate255是注册日期sex255是性别statusint11是状态touxiangvarchar255是头像yuevarchar255是余额paypwdvarchar255是支付密码表4-2leaveword留言信息表列名数据类型长度允许空说明idint11否编号dcontent255是留言内容lwren255是留言人photo255是图片pubtimedatetime是留言时间replycontent255是回复内容replyrenvarchar255是会回复人replytimedatetime是回复时间statusint11是状态titlevarchar255是标题表4-3shangpin游戏信息表列名数据类型长度允许空说明idint11否编号dazheint11是打折hotint11是热销hyjiaint11是会员价jiageint11是价格jieshaodouble是介绍namelongtext是名称pubrenvarchar255是发布人pubtimevarchar255是发布时间spnoint11是游戏编号sptypevarchar255是游戏类型tuijianint11是推荐tupianint11是图片jifenint11是积分表4-4dingdan订单信息表列名数据类型长度允许空说明idint11否编号ddno255是订单编号des255是描述fahuorenvarchar255是发货人fahuotime255是发货时间shraddress255是收货人地址shrname255是收货人姓名shrtel255是收货人电话status255是状态title255是标题totalprice255是总价xiadanren255是下单人xiadantime255是下单时间totaljifenvarchar255是总积分wlordernovarchar255是物流单号wltypevarchar255是物流类型hdtitlevarchar255是活动标题hdidvarchar255是活动编号表4-5shoucang收藏信息表列名数据类型长度允许空说明idint11否编号bookidint11是游戏编号booknamevarchar255是游戏名称screnvarchar255是收藏人sctimedatetime是收藏时间tupian255是图片5系统功能实现5.1网站主界面用户在登录之后可实现的操作主要包括首页,游戏购买,游戏那些事,在线交流,注册登录等,其界面如下所示图5-1网站主界面5.1.1用户注册界面用户在系统注册界面输入用户名、密码以及身份证号,邮箱进行注册,其中用户名。密码均可随意输入,但是身份证号必须严格按照真实的输入,1-6位出生地编码,7-10位出生年份,11-12位出生月份,13-14位出生日期,15-16位出生顺序编号,17位性别标号,18位效验码;邮箱地址只要是有着正确的邮箱格式即可,其界面如图如下。图5-2用户注册界面5.1.2用户登录界面为了保证系统具有良好的运行安全性,用户在使用本系统之前需要首先登录到系统之中,用户在登录界面中输入对应的用户名和密码才能实现登录,若输入的用户名和密码同系统数据库中储存的相同时,系统提示登录成功,用户或管理员直接登录系统之中,若输入信息有误,则提示登录错误,页面自动跳转到登录模块之中。用户登录界面如下。图5-3用户登录界面图5-4用户登录出错界面5.1.3账户信息界面用户登录可修改信息,包含身份证号,昵称,性别,邮箱等,点击选择图片后,上传图片就可以修改头像,其界面如下。图5-5账户信息界面5.1.4游戏详情界面用户可查看游戏商品信息,可实现加购物车和收藏操作,具体如下所示。图5-6游戏详情界面5.1.5购物车界面用户可将有意向购买的商品加入购物车中,同时进行数量修改等操作,其具体界面如下。图5-7购物车界面5.1.6我的订单界面用户可在我的订单界面对订单信息进行管理,具体界面如下。图5-8我的订单界面5.1.7在线交流界面用户可在界面中与商家进行在线交流,界面如下。图5-9在线交流界面5.2管理员登录界面管理员输入正确的用户名和密码之后可进行登录,目前只有admin一个管理员,验证码为4位随机数,其界面如下所示图5-10管理员登录界面5.3管理员主界面管理员在登录后可对交易平台进行管理,具体包含用户管理,系统设置,账户设置五大模块,每个模块下有着不同的子模块,其界面如下。图5-11管理员主界面5.3.1游戏管理界面管理员可对商品信息进行管理,游戏管理界面如下5-12~5-14所示。图5-12游戏管理界面图5-13游戏信息修改界面图5-14新游戏发布界面5.3.2订单管理界面管理员可对游戏商品交易订单予以管理,具体包含下单人,总价格,状态等,其界面如图5-15所示。图5-15订单管理界面5.3.3供应商管理界面管理员可实现供应商管理,其界面如下所示。图5-16供应商管理界面5.3.4会员管理界面管理员可查看自己的会员信息,主要包含用户名,昵称,注册时间等,具体如下所示。图5-17会员管理界面5.3.5新闻资讯管理界面管理员可对平台咨询信息进行管理,具体界面如下所示。图5-18新闻资讯管理界面5.3.6留言管理界面管理员在登陆后可进行留言管理,包含内容、状态、留言人等,具体界面如下所示。图5-19留言信息界面6系统测试6.1系统测试目的与意义拟建系统在投入使用之前需要进行测试,系统在设计时可能由于开发者的疏忽产生诸多漏洞,因此需要进行测试来发现这些漏洞并予以完善,验证系统是否可以实现预期的功能需求。不仅如此还要验证系统具有长期运行可靠性和稳定性,这也是程序测试的重要目的之一,有效防止了系统在使用一段时间后出现问题,若上述测试结果均符合测试标准则说明系统设计较为成功。6.2测试过程将测试主要分为以下三阶段。第一阶段:将整系统按主要功能分为功能模块,再对功能进行操作性质上的功能划分(例如对某一类数据进行查看、修改或删除等操作的功能),对应每一个单元模块应验证并修改确保逻辑的正确,保证单元模块是能够正确运行的。对每个单元的测试有:单元接口,局部数据结构,重要的执行路径,边界条件测试。第二阶段:进行功能测试,包括需求分析后的功能模块需求测试、用户角色需求测试以及业务流程等测试。除了对其输入输出的正确性的测试,还应该关注于进行相应的测试时凸显出来的人际界面与性能上的问题和缺陷。第三阶段:集成和系统测试。集成测试需要检测和排除程序结构是否存在缺陷和错误。验证程序的功能是否完整,性能是否符合要求。在修改和完善后不断的进行回归测试使系统达到符合需求的状态。在测试过程中首先要对系统整体进行功能的测试,验证功能的特性是否和需求点保持一致,然后进行非功能性测试。非功能性测试中应主要关注易用性和可靠性。测试流程和具体结果如下:6.3其他测试在进行程序设计时候可能出现其他类型的错误,例如servlet路径配置时由于粗心导致的错误,具体如下:图6-1由于servlet路径配置错误,运行时的提示结论在大学里的最后一个课程毕业设计结束了,也将意味着大学四年的生活即将要结束了。在大学的最后一次考核就是毕业设计,要检验你大学四年了的所学知识的一次综合性检测和你掌握知识是否牢固。在毕业设计中会遇到不同的困难,那么也要锻炼你的人际关系的能力,可以去求助老师和同学的帮助,和同学相互帮助讨论,解决一些不懂的问题。也让我懂得了做任何一件事都要仔细严谨的态度去做,毕竟机械反面是需要严谨的态度,不能做事马虎,那样一件事才能做好,学会理解别人,学会多虚心向别人学习和合作,相互理解包容。当前的社会已经离不开网络的支持,网络兴起势头越发强劲,相应的需求量也在持续提升。伴随各类网站的不断开发,人们对生活质量和成效所提出的标准也越高,网络游戏商品交易平台应运而生。通过这段时间的毕业设计学习,设计并实现了网络游戏商品交易平台。在这一个阶段也出现了非常多的难题。首先,因为对的游戏商品交易工作流程和相关信息不是十分清楚,所以在图书馆和网上查找了非常多的资料去了解;同时咨询身边的同学在扮演顾客的角色时在网络游戏商品交易时的

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