专升本计算机-教学课件-9-多媒体技术基础(2023新版考试大纲)_第1页
专升本计算机-教学课件-9-多媒体技术基础(2023新版考试大纲)_第2页
专升本计算机-教学课件-9-多媒体技术基础(2023新版考试大纲)_第3页
专升本计算机-教学课件-9-多媒体技术基础(2023新版考试大纲)_第4页
专升本计算机-教学课件-9-多媒体技术基础(2023新版考试大纲)_第5页
已阅读5页,还剩68页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

多媒体技术基础考纲要求:(一)掌握多媒体的基础知识:多媒体技术的概念及特点、多媒体技术中的媒体元素及处理技术、多媒体计算机系统的组成。(二)了解多媒体技术的应用领域;了解常用多媒体软件的使用,音频处理技术、图像处理技术和视频处理技术。(三)掌握流媒体的概念;了解流媒体技术的应用领域及其发展趋势。目录一、多媒体技术概述二、多媒体计算机系统的组成三、常用的多媒体制作软件一、

多媒体技术概述1.1多媒体技术概念

1、多媒体

媒体(media)是信息是表示和传播的媒介,是信息的载体。多媒体也是多重媒体的意思,是数字、文字、声音、图形图像、视频等多种媒体的总称。

1.1多媒体技术概念

2、多媒体的分类

共分感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体五类

1)感觉媒体

是指能直接作用于人的感官,使人能产生直接感觉的媒体。如语言、文字、音乐、声音、图像、图形、动画、视频等。2)表示媒体

为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究和构造出来的一种媒体。表示媒体表现为信息在计算机中的编码,如文本编码、图像编码、声音编码、视频信号等。1.1多媒体技术概念

2、多媒体的分类

3)显示媒体

也称呈现媒体,是计算机用于输入/输出信息的媒体。如键盘、鼠标、光笔、扫描仪、麦克风等为输入媒体,显示器、打印机、绘图仪、投影仪等为输出媒体。4)存储媒体

用于存放表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体,如纸张、硬盘、U盘、光盘、可移动硬盘等,存储媒体也称为存储介质。

5)传输媒体

即传输信息的物理设备,例如各种导线、电缆、光缆、电磁波、红外线、微波等。

1.1多媒体技术概念

3、多媒体技术多媒体技术,是指把文字、图形图像、动画、音视频等各种媒体通过计算机进行数字化采集、获取、加工处理、存储、和传播而综合为一体的技术。

多媒体技术涉及的技术有信息数字化处理技术、数据压缩和编码技术、高性能大容量存储技术、多媒体网络通信技术、多媒体系统软硬件核心技术、多媒体同步技术、超媒体技术、超文本技术等。

其中信息数字化处理技术是基本技术,数据压缩和编码技术是核心技术。1.2

多媒体技术的特点多媒体技术具有多样性、集成性、交互性、实时性的特点。1、多样性

是指信息载体的多样化,即计算机能够处理的信息范围呈现多样化。多种信息载体使信息的交换更加灵活、直观。多媒体技术的多样性体现在信息采集或生成、传输、存储、处理和显示的过程中,要涉及到多种感知媒体、表示媒体、传输媒体、存储媒体或呈现媒体,或者多个信源或信宿的交互作用。1.2

多媒体技术的特点2、集成性

集成性是指处理多种信息载体的能力,也称综合性。

集成性体现在两个方面:一是多媒体信息的集成,即声音、文字、图形图像、音频、视频等的集成。二是媒体信息处理设备和软件的集成。多媒体系统不仅包含计算机本身,也包含处理媒体信息的有关设备。1.2

多媒体技术的特点3、交互性

交互性是多媒体技术有别于传统信息媒体的主要特征。

交互性是指用户和计算机之间在完成信息交换和控制权时的一种特性,改变了信息交换中人的被动地位,使得人可以主动参与媒体信息的加工和处理。4、实时性

实时性是指在人的感官系统允许的情况下进行的多媒体的处理和交互。例如在计算机多媒体系统中声音及活动的视频图像是实时的,同步的,计算机必须提供对这类媒体的实时同步处理能力真题解析

1.3

多媒体技术中的媒体元素多媒体技术处理的对象称为多媒体元素,是指多媒体应用中可提供给用户的媒体组成部分。目前主要包括:文本、图形、图像、动画、声音、视频等。1、文本

文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,是现实生活中使用最多的一种信息存储和传递方式。

用文本表达信息给人充分的想象空间,主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。1.3

多媒体技术中的媒体元素2、图形图像1)图像

图像是通过扫描仪、数码相机、数字摄像机等输入设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式存储。图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一。

位图也称栅格图像或点阵图,是由描述构成图像中各个像素点颜色属性的数字阵列组成。

像素是位图图像的基本构成元素,图像的水平方向和垂直方向的像素个数称作分辨率,以乘法的形式表示,如800X600。1.3

多媒体技术中的媒体元素2、图形图像1)图像位图的清晰度与像素的多少或者分辨率高低有关,单位面积内像素越多,则分辨率越高,图像越清晰,反之则越模糊。对于位图图像,图像放大或缩小时会产生失真,使图像变得模糊不清。

每个像素的颜色是用若干个二进制位来记录的,表示一幅图像的一个像素颜色所使用的二进制位数称作颜色深度。例如,颜色深度为8位,意味着一个像素点可以表示28=256种颜色。

1.3

多媒体技术中的媒体元素2、图形图像1)图像因为位图直接描述了图像中各个像素点的颜色信息,所以具有色彩丰富、显示自然柔和的特点,但占用的存储空间也比较大。

位图图像点用空间的大小计算方式:

文件的字节数=图像分辨率*颜色深度/8

如一幅800*600的8位图像,其占用字节数为:800*600*8/8=480000Byte

1.3

多媒体技术中的媒体元素2、图形图像2)矢量图矢量图又称向量图形,是用数学公式对物体进行描述来建立图像,因此矢量图是由线条和图块组成的。

例如,同样是在屏幕上画一个圆,位图必须要描述和存储组成这个图像的每个像素点的位置和颜色信息,而矢量图则非常简单,如需要描述圆心坐标和半径即可。

1.3

多媒体技术中的媒体元素2、图形图像2)矢量图在矢量图形中,把一些形状简单的物体如点、直线、曲线、圆、多边形、球体、立方体、矢量字体等称作图元。矢量图形用一组命令和数学公式来描述这些图元,包括它们的形状、位置、颜色等信息,再用这些简单的图元来构成复杂的图形。因此,矢量图放大后,图像仍能保持原来的清晰度和色彩而不失真。

矢量图的文件大小与图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,因此,简单的图像所占的存储空间也小。1.3

多媒体技术中的媒体元素2、图形图像3)颜色模式颜色模式是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。

常见的颜色模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、位图模式和灰度模式。3)颜色模式(1)RGB模式RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)3种基色按照从0到255的亮度值,在每个色阶中分配,从而指定其色彩。

当不同亮度的3种基色混合以后,便会产生256*256*256种颜色,约为1670万种。

当3种基色的亮度值相等时(不同时为255或0),产生灰色,当全为255时,为纯白色,全为0时,为纯黑色。3)颜色模式(2)CMYK模式CMYK颜色模式是一种印刷模式,其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式本质上与RGB模式相同,只是颜色色彩的原理不同,RGB模式是光源发出的色光混合生成颜色,而CMYK模式由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光而产生颜色。3)颜色模式(3)HSB模式HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相(H)、饱和度(S)、亮度(B)三个特性来描述。

色相是指色彩的相貌,就是通常所说的各种颜色,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等。色相是区别各种不同色彩的最佳标准,和色彩的强弱及明暗没有关系,只是纯粹表述色彩相貌的差异。

饱和度是指色彩的鲜艳程度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0-100%(纯色)来表示。

亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0(黑)-100%(白)来度量。3)颜色模式(4)位图模式

位图模式是用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素,所以位图模式图像也称为黑白图像。

(5)灰度模式

灰度模式是使用256级灰度来表现图像,可以图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素点有一个从0(黑)到255(白)之间的亮度值。1.3

多媒体技术中的媒体元素3、动画(Animation)

动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。动画的本质就是一幅幅静态图像的连续播放。通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变得生动有趣。

存储动画的文件格式有FLC、MMM、GIF、SWF等,常见的动画软件有flash、GIFanimator、3Dstudiomax、maya等。1.3

多媒体技术中的媒体元素4、音频(Audio)音频除了包含音乐语音以后,还包括各种声音效果。

在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。5、视频(Video)

视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色。

视频是图像数据的一种,其存储格式有AVI、MPG、MOV、MP4等。真题回顾

真题回顾

1.4

多媒体技术中的应用1、教育应用多媒体具有图、文、声、像的一体化效果,其直观性和交互性,使其特别适合教育和培训。

计算机辅助教学(CAI:ComputerAidedInstruction)已经在教育教学中得到了广泛的应用。2、电子出版

电子出版物是以计算机存储介质为载体,采用计算机信息检索技术的新型出版物,与传统图书相比,电子出版物具有大容量信息处理能力、多种媒体信息处理能力,先进灵活的信息查询能力。

电子出版物有:电子杂志、百科全书、地图集、信息咨询、简报等。1.4

多媒体技术中的应用3、广告与信息咨询在公共服务场所,如旅游、邮电、交通、商业、宾馆、百货大楼等,可以利用多媒体大信息大容量的图、文、声、像,提供高质量的产品广告、和无人咨询服务。如客饭饭店查询、展览信息查询、图书情报查询、局域网信息查询等。4、家庭应用或娱乐领域家庭娱乐已经发展成为计算机多媒体技术应用的重要领域之一,如多媒体声像制品、多媒体游戏和网络游戏、数码相机、摄像机等。1.4

多媒体技术中的应用5、多媒体远程通信领域如各类视频会议、远程教学、远程医疗诊断、视频点播系统等。6、管理信息系统和办公自动化多媒体技术能提供图形图像、动画、音视频等信息内容,除了能处理通常的数据和文字外,还可以改善管理信息系统(MIS)和办公自动化(OA)应用系统的人机界面,扩展其应用领域。7、虚拟现实(VR)或增强现实(AR)就是利用多媒体技术创建的一种虚拟真实情形的环境,目前主要而应用于训练、展示、和视频游戏等方面。真题回顾

二、

多媒体计算机系统的组成多媒体个人计算机(MultimediaPersonalComputer,MPC),是在个人计算机基础上发展起来的,一般是指能够综合处理文字、图形、图像、音频、视频、动画等多种媒体信息的计算机。完整的多媒体计算机系统由硬件系统和软件系统组成。2.1多媒体计算机硬件系统

多媒体计算机硬件结构与PC没有太大区别,可以看作是在PC上进行了硬件的扩充,除了常规的主机、硬盘驱动器、显示器等硬件外,还附加了多媒体附属硬件,主要分为两类:适配卡类和外围设备类。1、多媒体适配卡

主要是音视频处理硬件,如视频卡、声卡、图形图像加速卡(显卡)等。2、外围设备类以外围形式连接到计算机上的设备,如光盘驱动器、扫描仪、打印机、数码相机、触摸屏、麦克风、音箱等。2.2

多媒体计算机软件系统

包括多媒体操作系统、多媒体创作工具、多媒体素材编辑软件、多媒体应用软件。1、多媒体操作系统

现在常用的windows、macos、linux等都是多媒体操作系统。2、多媒体创作工具是指多媒体专业人员在多媒体操作系统上开发的,供特定应用领域的专业人员编排多媒体数据,且把他们连接成完整的多媒体应用的工具软件。

多媒体创作工具主要有:Authoware、Flash、PowerPoint等。2.2

多媒体计算机软件系统3、多媒体素材编辑软件

多媒体素材编辑软件主要指用于采集、整理、和编辑各种媒体数据的软件,如图像处理软件photoshop、声音处理软件audition、视频编辑软件prmiere、和动画制作软件flash、3Dmax等。4、多媒体应用软件是在多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件系统,是直接面向用户的。

如多媒体课件、多媒体广告系统、游戏软件、电子工具书、多媒体模拟系统和多媒体导游系统等。真题回顾

三、

常用的多媒体制作软件3.1

图像处理1、图像的文件格式

常用的图像文件的格式有:BMP、GIF、JPEF、PNG等,大多数图像软件都可以支持多种格式的文件,以适应不同的应用环境。1)BMP(bitmap)格式

是微软公司为其Windows操作系统设计的标准图像文件格式,没有经过压缩,图像文件一般比较大。3.1

图像处理1、图像的文件格式2)GIF(GraphicsInterchangeFormat)格式主要用来交换图片,为网络传输和BBS用户使用图像文件提供方便。特别适用于动画制作、网页制作及演示文稿制作等领域。分为静态GIF和动态GIF。GIF文件其实是将多幅图像保存为一个图像从而形成动画效果。GIF不能存储超过256色的图像3.1

图像处理1、图像的文件格式3)JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)格式是由联合图片专家组开发,其扩展名为.jpg或.jpeg,通过有损压缩方式去除冗余的图像和色彩数据,实现用最少的磁盘空间而得到较好的图像质量。JPEG图像文件比较小,很适合在网络上传输,网页上大部分图片也是这种格式,也常在广告设计中作为图像素材。3.1

图像处理1、图像的文件格式4)PNG(PortableNetworkGraphic)格式便携式网络图形格式,是一种能存储32位信息的位图文件格式,结合了GIF和JPG的优点,具有存储形式丰富的特点。PNG采用了无损压缩方式来减少文件的大小,所以其图像质量远胜于GIF,但PNG图像格式不支持动画。3.1

图像处理1、图像的文件格式5)PSD格式是图像处理软件photoshop软件专用的图像格式,能保存图像数据的每一个小细节,可以存储成RGB或CMYK色彩模式,也能自定义颜色位数进行存储。6)PCX格式是开发图像处理软件PaintBrush时使用的一种格式,存储格式人1位到24位,是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。3.1

图像处理1、图像的文件格式7)CDR格式是图形设计软件CorelDRAW的专用格式,属于矢量图。8)DXF格式是三维模型设计软件AutoCAD的专用格式。9)TIFF(Tag

Image

File

Format)格式标签图像文件格式,可以制作质量非常高的图像,经常用于出版印刷。10)EPS格式由adobe公司专门为存储矢量图形而设计。11)AI格式一种矢量图形格式。2、专业图形/图像处理软件1)ACDSee一种看图工具软件。2)3DSMAX著名的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、游戏、设计效果等领域专业要求。3)AutoCAD美国Autodesk公司开发的绘图程序软件。4)Maya主要用在电影、广播、电视、公司演示、游戏可视化等领域,在三维动画领域应用很广泛。2、专业图形/图像处理软件5)Flash

Flash是一款交互式矢量图形编辑与动画制作软件,可集成多种媒体素材,Flash动画广泛用于多媒体网站制作,广告制作、多媒体课件制作中,还可以制作MTV、游戏、贺卡、动画、短片等。6)Photoshop是一款平面图像设计与处理软件,在图像处理领域,计算机的图形图像数字化处理及特效是Photoshop的突出功能。

此外,还有诸如CorelDRAW、Illustrator、Freehand、PhotoImpact、美图秀秀、可牛影像等一些图像处理软件。3.2

视频处理1、视频文件格式视频图像是由一幅幅单独的画面(称为帧frame)序列组成,按一定速率(每秒钟显示的帧数FPS)连续地投射在屏幕上,以产生具有连续运动感觉的动态图像。视频信息的最小单位是帧。通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。

视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。

3.2

视频处理1、视频文件格式1)本地视频格式

(1)AVI(AudioVideoInterLeaved)格式即音频视频交错格式,本地视频格式,允许音频和视频交织在一起进行同步播放,一般用于保存电影、电视等各种影像信息。其特点是图像质量好,可以跨平台使用,缺点是体积大。

(2)MPEG(MovingPictureExpertGroup)/MPG/DAT格式

MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,本地视频格式,针对运动图像而设计,采用有损压缩算法,在保证影像质量的基础上减少运动图像中的冗余信息,从而达到高压缩比的目的。

目前有三个压缩标准:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-43.2

视频处理1、视频文件格式2)网络视频格式

(1)RM(RealMedia)格式是RealNetworks公司开发的一款流媒体视频文件格式,能利用Internet资源对徐伟RealMedia技术规范的音频和视频进行实况转播。

(2)MOV格式Apple公司开发的用于QuickTime软件的一种视频文件格式,提供了两种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的PIC和JPG,动态的基于INdeo算法的MOV和基于MPEF压缩算法的MPG视频格式。

3.2

视频处理1、视频文件格式2)网络视频格式(3)ASF(AdvancedStreamingFormat)格式微软公司开发的在因特网上实时传播多媒体的技术标准,可以直接在网上观看视频节目的视频文件压缩格式。

(4)WMV(WindowsMediavideo)格式是一种独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。

优点是:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型,流的优先级化、多语言支持、扩展性等。3.2

视频处理2、视频处理软件1)专业视频处理软件

PremierePRO(Adobe公司)、AfterEffects(Adobe公司)、MediaStudioPro、Combustion、Shake等。2)非专业视频处理软件

Windows

MovieMaker、UleadVedioStudio(会声会影)、狸窝全能视频转换器等。3.3

音频处理1、音频文件格式1)WAV格式微软和IBM共同开发的一种PC标准声音文件格式,也叫波形声音文件,没有采用压缩算法,无论进行多少次修改和剪辑都不会产生失真,支持多种音频位数、采样频率和声道,处理速度也相对较快,但文件较大。2)MP3(MPEGAudio

layer3)格式是一种按MPEG标准的音频压缩技术制作的文件,将声音文件用1:12左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,易于网上传输和存储。3)WMA(WindowsMediaAudio)格式微软公司推出,在压缩比和音质方面均超过MP3,即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。3.3

音频处理1、音频文件格式4)CD格式

CD格式的音频文件扩展名为.cda,音轨近似无损,声音保真度很高。5)MIDI格式是乐器数字接口的缩写,是数字音乐的一个国际标准,MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,因此占用空间较小。6)AIFF(AudioInterchangeFileFormat)格式

Apple公司开发的一种声音文件格式。3.3

音频处理1、音频文件格式7)AAC(AdvancedAudioCoding)格式高级音频编码,可以同时支持多达48个音轨,更多种采样率和传输率,具有多种语言的兼容能力,以及更高的解码效率。8)RA(RealAudio)格式是RealNetwork公司开发的一种流式声音格式,为了确保在网络上的传输效率,在压缩时牺牲了声音的质量。3.3

音频处理2、音频数字化将声音模拟信号转换成数字信号的过程称为音频数字化(A/D转换,模数转换)。

是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术,是随着着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。主要应用领域是音乐后期制作和录音。

数字音频化的过程:是先将产生声音的设备的模拟电平信号转化成二进制数据保存,播放的时候把这些数据转换为模拟电平信号后再送到喇叭输出。所以数字声音和一般的磁带、广播、电视中的声音就存储播放方式有着本质区别。

数字音频具有存储方便、存储成本低廉、存储和传输的过程中没有声音的失真,编辑和处理非常方便等特点。3.3

音频处理2、音频数字化1)音频数字化过程音频数字化最常见的方案是PCM(脉冲编码调制PulseCoddeModulation),其主要过程是:采样->量化->编码。

(1)采样把时间连续的模拟信号转换为一连串时间不连续的数字脉冲信号,这个过程称为采样。也就是每隔一段时间采集一次模拟信号的样本。采样后的脉冲信号称为采样信号,采样信号在时间轴上是离散的。

每秒采集的样本数量,称为采样率,单位是Hz。比如采样率44.1kHz表示1秒钟采集44100个样本。采样率越高,还原的声音也就越真实。2、音频数字化1)音频数字化过程

(2)量化采样信号量化为数字信号的过程,称为量化。就是将每一个采样点的样本值数字化。

2、音频数字化1)音频数字化过程

(2)量化位深度(也叫采样精度,采样大小,BitDepth)表示使用多少个二进制位来存储一个采样点的样本值。

位深度越高,表示的振幅越精确。若要尽可能精确的还原声音,只有高采样率是不够的。描述一个采样点,横轴(时间)代表采样率,纵轴(幅度)代表位深度。16bit表示用16位(2个字节)来表示对该采样点的振幅进行编码时所能达到的精确程度,就是把纵轴分成16份描述振幅大小。

常见的常见的CD采用16bit的位深度,能表示65535(2^16)个不同值。DVD使用24bit的位深度,大部分电话设备使用8bit位深度。

2、音频数字化1)音频数字化过程

(3)编码

将采样和量化后的数字数据转成二进制码流。

如果想要播放声音,需进行D/A转换(数模转换),把数字信号转再换成模拟信号。3.3

音频处理2)其他概念(1)有损和无损根据采样率和位深度得知,任何数字音频编码方案都是有损的,无法达到完全还原。

目前能够达到最高保真水平的就是PCM(脉冲编码调制PulseCoddeModulation)编码,因此PCM约定俗称无损音频编码,PCM编码数据可以理解为是未经过压缩的原始音频数据。目前广泛用于素材保存和音乐欣赏,CD、DVD以及.WAV文件中均有应用。3.3

音频处理2)其他概念(2)声道每次对一个通道声波进行采样和量化为单声道,每次对两个通道声波进行采样和量化称为双声道(立体声)。

单声道产生一组声波数据,立体声产生两组声波数据。随着声道数的增加,所占用存储空间也成倍增加。3.3

音频处理2)其他概念(3)比特率(BitRate)又称码率,指单位时间内传输或处理的比特数量,单位是:比特每秒(bit/s或者bps),描述了1秒钟的该音频的信息量。

在无损无压缩格式中:比特率=采样率x位深度x声道数

例如采样率44.1kHz位深度16bit的立体声PCM编码数据的比特率为:

44100*16*2=1411.2Kbps

在有损压缩中这个公式是不成立的,因为原始信息以及被破坏。3.3

音频处理2)其他概念

声音文件总大小=采样率x位深度x声道数x总时长=比特率x总时长例如:采样率44.1kHz位深度16bit的1分钟时长的立体声PCM编码数据的大小为:

44100*16*2*60/8≈10.34MB3.3

音频处理2)其他概念(4)信噪比信噪比是指信号与噪声的比例,用于比较所需信号的强度与背景噪声的强度,以分贝(dB)为单位。信噪比越高表明它产生的噪声越少。一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,声音回放的音质量越高,否则相反。

位深度限制了信噪比的最大值,关系如下图3.3

音频处理2、音频数字化3.3

音频处理3、音频处理软件1)Windows自带的“录音机”是Windows提供的一种具有语音录制功能的工具,一次能录制60秒时长,文件类型为WAV。2)GoldWare音频编辑和处理软件,可以进行录音、编辑、合成数字声音,结果可保存为WAV或MP3格式。

3)AudioConverter一款音频转换器,支持目前所有流行的音频和视频格式。3.3

音频处理2、音频处理软件3)SoundForge在音乐和游戏音效制作领域应用广泛,只能对单个音乐文件进行编辑,不能进行多轨音频处理。4)Audition一款多轨录音和音频处理软件,可以完成音频录制和提取、声音编辑、混音、效果处理、降噪等工作,还可以为视频作品配音,制作流行歌曲,并与同类软件协同工作,完成音乐的创作过程。3.4

动画处理软件1、Flash美国MacroMedia公司开发的交互式矢量图形编辑与动画制作软件。2、GIFAnimator一款动画制作软件,可以把一系列图片保存为GIF动画格式。3、3DStudioMax三维动画渲染和制作软件。4、Maya三维动画软件,美国Autodesk公司开发。真题回顾

真题回顾

四、

流媒体技术4.1

流媒体简介1、概念流媒体就是指采用流式传输技术在网络上连续实时播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。

流媒体技术也称流式媒体技术。所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,由视频服务器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩包,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。

该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。4.1

流媒体简介2、特征

1)内容主要是时间上连续的媒体数据(音频、视频、动画、多媒体等)。

2)内容可以不经过转换就采用流式传输技术传输。

3)具有较强的实时性,交互性。

4)启动延时大幅度缩短,缩短了用户的等待时间;用户不用等到所有内容都

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论