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文档简介
第第页小班钉木头教案7篇
小班钉木头教案篇1
游戏目标:
1.熬炼小伙伴的习惯以及听力。
2.让小伙伴体验游戏的欢乐。
3.懂得遵守游戏规章,感受参与集体活动的乐趣。
4.主动参加活动,体验活动的欢乐及胜利的喜悦。
游戏预备:
1.在室外选择较平整的场地。
2.儿歌一首。
游戏过程:
1.预备活动
老师径直告知小伙伴:今日我们来玩一个木头人的游戏,你们知道木头人是怎么样的吗?多请一些小伙伴回答。老师继续讲道:游戏里这首好听的儿歌里面也有一个木头人,你们听听这个木头人是怎么样的?你们仔细、认真听哦。老师展示一遍儿歌——“山、山、山,山、山、山,山上有个木头人,不会说话不会动,动了就是小蜜蜂。”老师儿歌念完了,那小伙伴们现在知道儿歌里的木头人是怎么样了吗?(全班回答即可)
2.开始游戏
首先,老师讲解游戏规章——老师在一旁念儿歌,小伙伴在结束儿歌的时候要停止不动,动了小伙伴要接受惩处,停止一次游戏。
3.老师小结
小伙伴们都做的很好,那我们给自己鼓鼓掌。那我们下次把这个好玩的木头人游戏跟自己的伙伴一起玩,好不好?游戏结束。
考前须知:
儿歌学习不要求背诵,只需小伙伴天听懂即可;留意游戏中的安全。
小班钉木头教案篇2
活动目标
能跟着音乐节奏创编中有趣的动作玩木头人的游戏,体验游戏的欢乐。
重点难点
跟随节奏创编动作玩游戏
活动预备
有玩木头人的阅历、音乐、统计表
活动过程
一、游戏导入,激发爱好
1、小伙伴们,还记得我们玩过的木头人游戏吗?那我们再来玩一次怎么样?
2、师幼共同游戏,关键提问:咦,那我想考考你们,木头人游戏说到哪一个字的时候就不能动了?
3、追问:还有一个不许笑,那究竟是哪一个字的时候要摆造型?
4、小结:原来玩木头人在说到笑的时候就要停下来摆造型。
5、过渡:今日,我想和大家来玩一个音乐木头人的游戏,用音乐来玩木头人,我带来一段音乐,里面有一段特别的声音,它会告知你什么时候要停下来做木头人了,我们来听听看!
二、熟识音乐,了解规章
1、〔播放音乐〕提问:请大家来说说看,你听到的这段音乐里面有特别的声音吗?
追问:那嘟嘟嘟,很长的声音是什么发出来的?
追问:我们喇叭声响起来的时候我们要干嘛?
2、老师示范听音乐玩游戏
关键提问,我是在什么时候变木头人的呀?
回应:就是在很长喇叭声后,听到“嘟”立刻变木头人。
小结:喇叭声“嘟~~~”响起是告知我们要预备了,当喇叭声“嘟”响了就是变木头人的时候了。
3、幼儿初次尝试游戏:你们都知道了,来一次怎么样?
“我们都是木头人,不许笑,不许动,123,就快变成木头人,123,就快变成木头人,嘟~~~,变!”
4、这次我要把这个游戏加大难度了,听一听,这次音乐里有几个特别的声音?自己听啊!
〔播放音乐〕
关键提问:连续发出的两次喇叭声音,提示我们怎么办?
小结:有2次特别的声音,而且这2次要连续变2个不同的造型。
5、幼儿跟着音乐尝试。
三、挑战竞赛,创编动作
1、鼓舞幼儿4组挑战竞赛。1组竞赛,另3组幼儿做评委,找一找哪些幼儿是不能跟着音乐来变?
2、进入第二轮竞赛。规章变了,要听好指令来玩。幼儿尝试玩一次。
3、进行第二轮竞赛。
4、进入第三轮竞赛。一组幼儿要统一动作。
5、第四轮竞赛,依据幼儿游戏状况实时间安排看。
活动延伸:
音乐停,每组要变一座桥。
小班钉木头教案篇3
活动目标:
1.在学会b段木头人动作的基础上,学玩游戏《小鼹鼠和木头人》。
2.依据动作的提示,能在a段音乐的句尾处快速回到自己原来的位置上。
3.体验掌握性游戏的欢乐。
活动预备:
音乐、魔法棒、小鼹鼠的图片、有木头人的动作阅历。
活动过程:
一、随《木偶舞曲》进场。
幼儿跟音乐任意做木头人动作。
师:今日小木头人要来跟大家玩游戏了,看一看,他来了!你们也来学一下。
二、游戏。
1.通过老师手指游戏熟识a段音乐。
师:这是谁呀?今日小木头人就带了小鼹鼠来玩游戏。小鼹鼠可淘气了,他会在地里打洞,还喜爱在路上东跑跑,西跑跑。我们跟着音乐看看小鼹鼠的脚在干吗!
2.跟随音乐玩手指游戏,熟识在每一句的句尾回原位的规章。
用小手当小鼹鼠的脚,跟着音乐听一听,跑一跑,找到音乐停顿的地方。
3.跟随音乐玩小脚游戏,加深对规章的理解。
师:音乐放到什么时候小鼹鼠回来排好队的?现在我要你们的小脚也来玩一下这个游戏。在每段音乐的后面回来,预备好。
4.随老师唱a段音乐玩游戏,探究如何才能快速归队。
请几名幼儿尝试玩游戏。
5.随a段音乐玩游戏,尝试随音乐快速归队。
交换幼儿尝试。
6.随音乐完整游戏。
师:现在我要带全部的小鼹鼠到森林边去玩。
7.再次游戏,增加角色。
魔法棒定造型。
幼儿尝试做木偶人。
三、结束活动。
师:森林里可能会遇见谁呀?一起来听一听。赶快跑啊,快跑回家呀!哇,刚才森林里是谁呀?还可能有谁?这么多可怕的动物都出来了,我吓了一身的冷汗,你焦灼吗?这次我们要跟着小木头人到别的地方去玩游戏了,别的地方可能更焦灼、更危急,可能有更可怕的东西出来,所以我们要学会躲避,学会爱护自己。好,全体起立,今日我们玩的这个游戏叫什么名字啊?叫小鼹鼠和木头人,回去可以跟其他的小伙伴玩一玩这个游戏。今日玩的快乐吗?那我们就用快乐的表情和科任老师们说再见!
活动反思:
?小鼹鼠和小木偶》是由两支乐曲组合而成。依据这两个不同的音乐性质,我设计了小鼹鼠和小木偶这两个角色,并贯穿于整个音乐活动之中。小木偶的音乐主要是援助孩子们掌控合拍和节奏,这一段音乐中孩子们可以自由发挥,创编。而小鼹鼠的音乐那么是培育孩子们动作的掌握性。老师给与幼儿肯定的提示,并鼓舞幼儿大胆想象创编与音乐相匹配的形象的动作。最末大家共同设计成完整的游戏,真正表达了双主体。
今日的活动,采纳的是渐强模式:上肢+音乐刺激—疲惫时+创编动作—再疲惫时+身体大幅动作+游戏规章,孩子们很简单就通过动作掌控了两段音乐的节奏,抢着要当木头人。在活动的最末还升华了主题,让幼儿明白躲避危急的道理。
小班钉木头教案篇4
目标:
1.听指令做相应动作,学习木头人游戏。
2.尝试在游戏中掌握自己的身体,体验游戏的乐趣。
预备:
1.帽子。
2.歌曲二首。
3.木块,小口袋。
过程:
一、引入
1.天气越来越冷了,跟着我做热身操吧!
2.播放儿歌《木头人》,老师带领幼儿做热身运动。
3.今日我们要来玩木头人游戏,谁来说说木头人是什么样子的?我们要怎么做?
4.全体玩木头人游戏,看谁玩得好。
5.老师小结玩木头人规章。
二.木头人赢木块
1.哇!你们扮演木头人可真像,现在老师有个任务要大家来完成,我想要木块搭木头城堡,你们能援助我吗?
2.引导幼儿去国王的宫殿去取木头,但是需要通过玩“木头人”的游戏来获得木块。
3.国王出场,讲解游戏玩法及规章。
4.游戏开始,老师扮演国王在前面走,幼儿跟在其后,练儿歌,当练到最末一句时,孩子们都要定在原地,纹丝不动,坚持到最末的木头人可以嘉奖一块木块,然后将木块装进小口袋里。
5.游戏难度提升国王指定某动作,幼儿纹丝不动的摆好国王说的造型,坚持最末者赢得一块木头。如:山山山,山上有个木头人,一不许动二不许笑,三不许露出大门牙,变成小兔子,123,不许动。
6.师幼反复进行游戏,直到木块全部拿空。
7.打开小口袋,拿出木头,看看自己的成果。
三、木头城堡
1.国王:哇!你们可真厉害,都把我的木头都拿完了。
2.老师:感谢你们帮我赢来了这么多木块,下次我们一起出来用这些木块搭城堡好吗?
3.庆祝成功,放松运动。
小班钉木头教案篇5
活动目标:
1、熬炼孩子的习惯以及听力。
2、体验游戏的欢乐。
3、能积极参与游戏活动,并学会自我爱护。
4、在活动中将幼儿可爱的一面呈现出来。
重点难点:
重点:体验游戏的.欢乐
难点:学会游戏的规章
活动预备:
空旷场地
活动过程:
儿歌:山、山、山,山、山、山,
山上有个木头人,
不会说话不会动,
动了就是皇蜜蜂。
幼儿在结束儿歌的时候停止不动,动了要受到惩处。
教学反思:
游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿心情很高,他们在生动、活泼、开心的心情中积极、主动地进行熬炼,充分表达了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节胜利的游戏教学课。
小班钉木头教案篇6
活动目标:
1、会说儿歌《山上有个木头人》。
2、能听懂并理解简约的游戏规章。
3、能听懂指令性语言,培育幼儿的自我掌握技能。
4、遵守游戏规章,体验与同伴合作游戏及掌握性活动带来的欢乐。
5、体验合作创编游戏的乐趣。
活动预备:木偶玩具一个。
活动过程:
1、老师出示木偶人创设情境,吸引幼儿留意力。
老师:小伙伴们好。
幼儿:老师好。
老师:小伙伴们,今日呀我们班上来了一位客人。你们想不想知道他是谁呀?那我们一起来请他出来好吗?
(拿出木偶玩具)
老师以木偶的语气对小伙伴们做自我介绍。
老师:小伙伴们好,我叫木头人,我想和小伙伴们玩个游戏,游戏的名字叫《山上有个木头人》。老师边拉动木偶边念儿歌,让幼儿了解儿歌内容。
表演结束,老师用木偶人的`语气问幼儿,“小伙伴们,谁想和我玩游戏呢?那你需要告知我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会念儿歌。
2、向幼儿介绍游戏规章及玩法。
(1)游戏时需要念儿歌,可以自由做动作,儿歌念完,就不许动,不许说话了。
(2)假如谁动了,就需要伸手给同伴,而同伴那么拉住他的手说:“原来要打千万下,由于时间来不及,马马虎虎打三下。一、二、三。”
3、游戏时间。
(1)老师和全体幼儿说儿歌玩游戏。
(2)老师和个别幼儿说儿歌玩游戏。
(3)幼儿两两为一组说儿歌玩游戏。
活动延伸:
老师:小伙伴们,除了木头人,你们还见过什么材料做的人?(引导幼儿说出稻草人,石头人等)
游戏时再进行仿编儿歌。
设计意图:小班幼儿刚来幼儿园,有的孩子口齿不清,还有的孩子缺乏集体意识,不懂倾听,不理解规章。为此,我特地设计了《山上有个木头人》这个听说游戏。
小班钉木头教案篇7
设计意图
幼儿特别喜爱跑,跳。这个游戏主要强化幼儿的跑,平衡和躲避技能。使幼儿能够快速反应,并对此作出相应的躲避。培育幼儿自我爱护技能和意识。
活动目标
1.培育幼儿的跑,跳,平衡和躲避技能。
2.培育幼儿自我爱护意识和技能。
3.让幼儿乐于参加游戏,体验合作游戏的欢乐。
4.熬炼平衡技能及快速反应技能。
5.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的欢乐,愿意与同伴一起游戏。
活动预备
1.阅历预备:幼儿玩过木头人的游戏
2.材料预备:小积木块假设干、狼的头饰三个、音乐
3.场地布置:
活动过程
(一)调动幼儿的前期阅历,激发幼儿主动参加游戏的积极性
1.引出游戏主角
师:小伙伴,大灰狼可不可怕?假如见到了大灰狼,我们应当怎么办?(幼儿说出自己的想法,老师总结并指导性的说出:藏起来,不让大灰狼看到)。假如我们变成了木头,大灰狼还会吃我们吗?今日我们来做一个木头人的游戏好不好?
2.老师说明游戏的规章,并和一名幼儿演示游戏的玩法。
游戏规章:请出三名幼儿一名扮演大灰狼,两名扮演木头人,老师放音乐表示游戏开始,大灰狼出来觅食,幼儿四处跑开,快被“狼”抓到的时候抓紧说“木头人”并摆个造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼儿要主动站到狼堡里去,其他人继续游戏直到音乐结束。
3.全体幼儿初步尝试游戏,音乐一响大灰狼就出来觅食,抓到的幼儿要到狼堡站着,没抓到的继续游戏,直到音乐结束。
(二)尝试游戏新玩法,进展技能,体验乐趣
1、第一次游戏:初步尝试、了解游戏新玩法与规章。
玩法:妈妈带领幼儿来到布满木块的大森林里面,老师扮演大灰狼抓幼儿,老师放音乐表示游戏开始,大灰狼出来觅食,幼儿四处跑开,快被“狼”抓到的时候,幼儿抓紧跑到森林里踩一块木块或拿起一块木块并摆个造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼儿要主动站到狼堡里去,其他人继续游戏直到音乐结束。
指导重点:引导幼儿了解游戏新玩法与规章,懂得快速进入大森林踩木块或拿木块。
评价重点:是否能初步按游戏规章进行游戏。
小结:被抓的幼儿要遵守游戏规章呆在狼堡里,为什么有的被抓,有的没有被抓到?请一两个没有被抓的幼儿谈谈自己如何没被抓。
2、第二次游戏:进一步了解游戏新玩法与规章。
玩法:请一名幼儿和老师一起扮演大灰狼,玩法同上。
指导重点:按游戏规章玩游戏。
评价标准:大灰狼能否快速观测幼儿,把目标放在反应慢的幼儿上
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