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文档简介

儿童节营销策划活动模板Addyoursloganhere欢迎各位来到Scratch编程课课堂疯狂的魔术师螃蟹大变身二、探究新课分析魔术的神奇之处:

角色:魔术师和螃蟹。螃蟹能够根据魔术师发出的指令变换造型。

二、探究新课挑战任务一1、把小猫删除,导入魔术师和螃蟹这两个角色。2、导入魔术背景。3、调整魔术师和螃蟹的位置和大小。二、探究新课思考:请同学们想一想如何让魔术师说话?外观模块能控制角色或者背景的说话效果、颜色或者大小等等二、探究新课挑战任务二1、每个小组先在笔记本设计好魔术师要讲的话(开场白和魔术内容:变大、变小、变色等等)和持续时间。2、完成魔术师代码的编程。二、探究新课思考:用什么因素来实现让螃蟹根据魔术师的指令发生对应的变化?时间!二、探究新课7秒钟维持正常造型2秒钟维持放大的造型2秒钟维持缩小造型5秒钟维持变色造型3秒钟维持切换的造型二、探究新课挑战任务三1、计算魔术师说话的时间,等待相应的时间螃蟹发生相应的变化。2、完成螃蟹代码的编程。思考:如何让螃蟹变为鲨鱼呢?01Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.SECTIONHEADERHERE

实现魔术师说话,螃蟹对应变大、变小、变色、等四种状态。变大状态变小状态三、编程效果变色状态01Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.SECTIONHEADERHERE一、学习目标:1.利用外观模块控制角色或者背景的说话效果、颜色或者大小等等2.理解和运用

模块控制等待时间实现指令的同步实现。四、本课小结01Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.SECTIONHEADERHERE五、编程参考魔术师说话脚本螃蟹等待和变化外观脚本01Loremipsumdolorsitamet,co

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