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浅谈数字雕塑在雕塑创作中的运用目录TOC\o"1-3"\h\u3881第1章绪论 第1章绪论1.1研究背景数字技术在雕塑艺术中的应用,为雕塑艺术的创作过程带来了诸多便捷,为现代雕塑艺术注入了新鲜血液,数字技术让雕塑艺术发生了诸多变化。首先,数字技术使雕塑艺术的创作手法多样化,现在雕塑艺术创作不在完全依靠手工操作,已经开始了依靠数字技术在电脑上进行艺术创作,艺术家的创作思想可以快速呈现,设计修改的雕塑小稿可以一键式还原、修复,造型艺术形态随意扭曲、变形,雕塑小稿在三维软件中建模创作,无需考虑重力问题,可以打破雕塑家的创作限制,让雕塑家全身心投入到造型艺术创作中。其次,数字技术使雕塑艺术数据化,雕塑艺术的特质是三维、立体、空间、可触性,这些特质让雕塑艺术具有独特性。雕塑艺术作品保存问题一直困扰着雕塑家,现在雕塑艺术数据化储存,可以省去空间场地问题,防止雕塑损坏,在保存的同时可随时数据处理复制,随时输出雕塑作品。再次,数字技术使雕塑艺术过渡为机械化,现代3D打印技术与数控雕刻技术让雕塑艺术快速成像,摆脱了传统工艺繁琐的制作模式,节约了制作时间,制作成品。快速成像技术还可代替手工完成复杂造型作品,保证做工精致准确,让雕塑艺术作品的造型艺术不受限制。另外,数字技术使雕塑艺术展示多样化,三维软件建模效果图展示,动态雕塑演示,数字技术让雕塑艺术增添了交互性,预知性,雕塑艺术不在是冰冷作品,在数字技术的辅助下,雕塑艺术具有了活力,与外界有了交流与联系。数字技术带来数字雕塑,是雕塑艺术的新时代,为雕塑艺术注入了新鲜元素,让雕塑艺术有了具大改变,赋予了雕塑家真正艺术家的身份,把艺术家与工匠稳妥的区分开来。1.2研究目的及意义在本文的研究中拟采取借助3D扫描、数字雕刻与3D打印技术相结合的方式,对毛泽东雕塑作品进行其小型作品创作实验,从而验证和解决小尺寸雕塑作品的创作困难问题。本文的研究对丰富的数字技术在雕塑创作方面的研究具有积极作用。不仅对于数字雕塑的创作理论具有借鉴意义,而且对于创作的方法也有一定的拓展丰富。第2章数字雕塑与传统雕塑的对比分析2.1数字雕塑的创作优势2.1.1不受物理空间大小限制数字雕塑在创作中不会被物理空间的大小限制。因为只要有电脑、软件、数位板就可以直接操作,与传统雕塑相比有了极大的便利。2.1.2不受基本造型材质限制数字雕塑的基本造型不会受到材质的限制,极大程度的使作品达到最理想的状态。传统雕塑必须以自然界的材料来作为创作的载体,由于这些材料自身的属性特点使雕塑家创作受到了限制。2.1.3多变的创作方式数字雕塑的方式是十分多变的。利用多种软件之间的相互配合达到更好的视觉效果。在软件中也可以非常灵活的调整基本造型,旋转扭曲,非常快速的得到一个基本效果,可以减轻雕塑家很多不必要的精力和繁重的体力劳动。这样可以把更多的精力和时间放在构思上。2.2传统雕塑的创作优势2.2.1灵活度高数字雕塑尽管有各种各样的雕刻笔刷,但是笔刷所造成的效果过于固定会导致效果略单一死板,当然可以花时间来处理效果,但同时也是一个浪费精力与时间的事情。2.2.2制作多变传统雕塑在制作中更加的灵活,出现的效果也非常多变。例如雕塑刀和泥在一起可以起到一系列的反应出现多种意想不到但又可控的效果,这就是传统雕塑的美丽之一。2.2.3直观体验传统雕塑在制作时可以更好的观察作品的体积与真实的空间,这在2D显示屏幕上的感觉是非常不同的,不禁可以更直观和更好的观察,同时可以让雕塑家和自己的作品有着相互共鸣,这样可以更好的发挥自己的情感在作品上。第3章雕塑艺术对数字技术的需求分析3.1数字技术、数字雕塑概述如果利用科学技术对一个时代所产生的影响来定义一个历史时期特征:石器时代、木木器时代、铁器时代等,那么我们如今生活的就称之为数字时代。我们首先明确“数字技术”、“数字艺术”和“数字雕塑艺术”三者的关系。技术影响艺术,数字雕塑艺术是技术与艺术的结合体。数字艺术是一种艺术家利用电脑科技为支架,通过数字信息模拟三维立体场景的一种艺术手段,这种方式将艺术家的创作意识从平面带入空间,将一种不可能为之的事情现实化,大大提升了艺术的涉及范围。互联网的高速传播媒介又增进了观众与科技的距离,观众与艺术的审美互动。通常情况下,把计算机作为载体并且具备一定独立审美价值的艺术都可以称之为数字艺术。常见的数字艺术主要有新媒体艺术和数字影像艺术等。数字雕塑,顾名思义,就是用数字手段去创作雕塑,它是计算机技术与传统雕塑结合的产物。数字雕塑被推崇为一门兼具科学与艺术的新兴学科,具有广阔拓展空间。目前,随着科技的迅速发展,可塑材料和设备的完善,雕塑界已经形成了从三维雕刻软件到3D快速打印设备这样一个完整的产业链。数字雕塑与传统雕塑遵循共同美学规律,把前者引入到后者艺术教学中有着非常重要意义。3.2基于三维软件的数字雕塑技术3.2.1数字软件分类数字雕塑基于数字造型软件。根据软件的应用领域,数字雕刻软件主要有三种类别:(1)是以ZBrush为代表的数字雕塑软件,它的主要功能是雕塑模型,其制作模型的功能强大,并且具备很高的面数处理能力。其他还有Mudbox,3D-Coat软件。(2)带有数字功能的三维软件,如Modo,Silo等,由于功能多,建模并不是主要功能,在塑造模型和岁多边形的支持上比不上ZB。随着软件的不断升级,3DMax和Maya也具有很强大的数字雕塑功能。(3)浮雕设计方面的软件,如JDPaint,ArtCAM,这些软件相对于前两类软件应用范围更专一,使用的用户比较少。依据其表现形式、内在特征、载体和传播方式,可以分为两种类型。(1)实体模型。利用三维软件进行建模,把数据传送到3D模型成型设备中,通过打印输出成实体模型。(2)虚拟模型。单纯在计算机里面完成的模型制作。许多影视、游戏中的高精度模型都采用ZB来创建并输入法线贴图。3.2.2数字雕塑特征数字雕塑以其特殊的非物质化和生产方式有很多传统雕塑无法比拟的特征。(1)灵活性。创作工具不同于传统,采用数字软件如3DsMAX,ZBrush等,在虚拟空间里建模和造型。利用计算机的程序和命令建立各种各样的形态,并可以在此基础上进行随时调整和修改。(2)高效性和精确性。计算机具有复制、粘贴、镜像、后退和保存等功能,给我们二次制作带来了方便,缩短了时间成本。(3)可以虚拟现实。三维数字软件利用计算机生成一个非真实的虚拟世界,带给观赏者仿若身临其境一般的视觉和听觉感受。(4)可以把虚拟模型输出为实体模型。与游戏和动画不一样,虚拟三维模型不再是停留在计算机存储空间里面的虚拟影像,可以借助成型设备变成真实三维艺术品。3.3数字技术在雕塑创作中的需求分析信息时代,计算机技术赋予艺术无限可能性,使它的创作和表现形式趋向多样化。在雕塑艺术中,三维数字软件技术的介入,使雕塑以一种全新的面貌展现在大家面前。雕塑创作对数字技术的需求表现在两个方面:第一,在平常的雕塑创作练习中。利用计算机雕刻三维模型,可以通过标注随时对模型进行清晰的结构分析,并能不断地撤销和前进,这是传统雕塑所不能实现的功能。在软件里面练习构件模型,有利于大家对结构的了解和掌握。第二,在一些大型雕塑创作中,需要依照小稿对模型进行放大。在现实世界里,扫描模型的数据存在一些误差,达不到大型工程对数据的精准要求。但是在软件里面雕刻的模型,它的数据非常的精准,可以保证按比例被放大小稿尺寸的准确性。第4章结合三维软件处理3D扫描模型数据4.1数字雕塑结合3D打印实现传统雕塑感--实体化3D扫描在扫描雕塑作品小稿时或多或少的都会丢失一些雕塑作品本身所具有的肌理与细节,而雕塑的肌理是雕塑作品体现其艺术魅力与价值的重要手段,为了尊重雕塑创作者的创作初衷、完整的表现其创作意图,对3D扫描所得雕塑三维模型在计算机中进行二次创作,就成为了在数字化模式下保障雕塑作品其艺术价值的重要步骤。因此,我们需要ZBrush数字雕刻软件在技术上提供支持与帮助,同时,需要具备一定雕塑艺术素养的数字艺术家辅助雕塑的创作者来完成相应的工作。由于Zbrush数字雕刻软件自身算法的特性,三角面模型几乎无法在数字雕刻软件中进行正常的细节刻画。因此,为了能够在Zbrush数字雕刻软件中对扫描模型进行进一步的深入创作,我们必须通过技术手段重新拓扑扫描模型的网格结构,将其转化为拓扑结构较合理的,大小较为均匀的,全部由四边面组成的三维模型。在实践中将通过Zbrush数字雕刻软件中的模型映射功能获得拓扑结构合理的高精度的雕塑三维模型,之后再将模型导入数字雕刻软件中并对其进行编辑处理,以此获得最终用于3D打印的雕塑模型数据。在重新拓扑雕塑扫描模型时,我们要借助Zbrush中的一个重要功能就是模型映射算法,该算法是Zbrush数字雕刻软件所特有的一项功能,通过模型映射可以把具有很高面数的,拓扑结构十分复杂的,包含大量表面细节的高精度模型的表面特征映射给面数很低的简易模型。然后通过功能计算,根据低模的拓扑结构以及使用模型映射功能时所设定的面数上限对低模进行细分,最大限度的将原有高模的结构细节继承到新的模型上。除了能映射高模的细节外,映射算法还可以映射材质,贴图等等,是Zbrush数字雕刻软件中非常强大的一项功能。总的来说,目前的手动拓扑低模和传统的手动多边形建模一样,由于是人为操作,所以要求制作具备一定的三维建模经验,熟悉模型的拓扑结构和布线规则。但是随着新的软件与算法的不断推陈出新,自动拓扑低模的算法效果必定会越来越好,以后这一步骤的便捷性也一定会大大提升。当模型拓扑完成后,我们通过插件GoZ将拓扑的低模从3dsMax2014中导入到Zbrush4R6中,准备映射新的模型。4.2在Zbrush中映射模型将高模与低模一起导入Zbrush中备用。首先创建一个ZSphere并进入编辑模式,在右侧的功能列表中打开“Rigging”菜单,点击“SelectMesh”并在弹出的菜单中选中我们导入的高模。之后收起“Rigging”菜单,在其下方找到“Topology"菜单并打开,点击“SelectTopo”并在弹出的菜单中选中导入的雕塑低模,之后开启“Topology”菜单下的“EditTopology”模式。收起“Topology”菜单打开其下方的“Projection”菜单并激活“Projection"选项。打开“AdaptiveSkin”菜单并点击“Preview”选项,此时软件就会计算映射算法并提供其映射结果的预览。在对映射算法的调试最终结束,预览的结果满足我们的需要之后,就可以点击“AdaptiveSkin”菜单下的“MakeAdaptiveSkin”功能生成我们所需要的四边形拓扑结构的高精度雕塑3D模型。接下来就可以利用Zbrush强大的数字模型编辑功能对其进行进一步的修改与调整。4.3VR、AR技术虚拟现实技术主要是基于计算机仿真系统,以此来创建和体验虚拟世界,该虚拟世界借助计算机,来自多个源的信息融合,交互式三维动态视图以及对系统进行物理行为的仿真来生成仿真环境,让自己沉浸在环境中。虚拟现实技术的主要特征是超文本性和交互性,它具有四个特征:1.多重感知;2.生存;3.相互作用;4.自主性。理想的VR应该具有每个人都拥有的感觉。艺术家可以使用VR将虚拟世界与现实世界结合起来,从而创建一个更加身临其境的艺术环境,同时更易于观察和欣赏。自从VR技术被提出和应用以来,已经过去了数十年,并且它已经在越来越多的行业和领域中得到使用。例如,在医疗领域,VR技术可用于执行模拟操作,从而显着提高实际操作的成功率并保护患者的生命安全。此外,VR技术在军事,技术,经济,建筑,娱乐和生活中都有应用。实际上,除上述行业外,其他行业,如旅游业,会展业,互联网和IT行业都将企业的营销费用向新技术体验营销倾斜,VR/AR营销首当其冲。他们使用这项新技术来可视化企业解决方案,将原始纯文本转换为生动,特写的场景,从而使能够融化人心;将无聊的数字变成特写的可视化图表,让观众拖动和触摸这些极大地提高了观众对程序的理解和记忆。示例:具有业务全球化的IT公司对复杂的B2B解决方案的实物展示,设计,构建和运输动辄数十万或数百万。如果该程序用于为期一年的全球主题系列营销活动,则无论如何充分提高现有设备与现场设计的重复使用率,其成本效益都不如制定VR营销计划。IBM和SAP等全球知名公司正在创建此类营销案例,为行业树立典范。除上述行业外,教育和培训,工业制造,仓储和物流,临床医疗,游戏演出,商务办公服务,体育赛事,健身保健,博物馆展示等,除了在企业营销阶段充分利用VR技术外,还根据自身行业的特点,树立品牌并提高知名度。VR技术已被融入到了工作流程中,从而提高了工作效率并降低了工作成本,并取得了惊人的成绩。第5章结论本文对数字技术引入雕塑艺术的创作方法进行了研究,传统雕塑语言在具象数字雕塑艺术中是很重要的,可以让作品更具有魅力和研究性。如果所做的数字雕塑不是在做影视或者游戏中的模型,而是要当作有着意义的创作性雕塑作品,那就要用正确的方法,而不是制作角色模型的流程,通过传统雕塑制作概念的方法加上模仿制作语言,才可以达到自己的数字作品有着传统雕塑的魅力,与艺术价值。在制作出实体的雕塑后可以有更明确的雕塑语言和感染力。黑体小三号字,居中书写,段前40pt,段后20pt,行距20pt。“参考文献”四个字之间不需要空格。参考文献黑体小三号字,居中书写,段前40pt,段后20pt,行距20pt。“参考文献”四个字之间不需要空格。[1]周立正.浅谈数字技术在雕塑教学中的应用[J].科学大众(科学教育),2018(02):134.[2]巴钧才,许朝森.3D打印技术与《雕塑》课程教学融合应用研究[J].信息记录材料,2018,19(07):176-177.[3]刘海滨.浅谈数字技术在雕塑教学中的应用[J].文化创新比较研究,2018,2(15):56+58.[4]徐力.浅析三维数字技术在雕塑创作中的应用策略[J].大众文艺,2018(15):75-76.[5]印洪,刘宜晋.数字技术在雕塑创作和专业教学中的运用[J].大众文艺,2017(02):221.
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