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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——写国际象棋比赛的(4篇)人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。相信大量人会觉得范文很难写?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。

写国际象棋比赛篇一

今日,我在爸爸妈妈的陪伴下,来到棋文教育基地参与了我的第一次国际象棋定级赛,一路上我既开心又紧张。

早上7点过,我来到棋文教育基地一看:哇!人山人海。有参与比赛的小棋手,有裁判员,有教练员,还有好多陪伴比赛的家长们。比赛开始前,一位教师大声地说:“国象一班和国象二班的小棋手们快过来排队,准备比赛了!〞我们迅速的排成了两列纵队,喊着“一二一〞的口令、迈着整齐的步伐走进了赛场。

裁判员首先宣布了比赛规则:本场定级赛分为五轮,每获胜一轮得2分,平局各得1分,判负得0分;其中假使同一轮里违例三次直接判负。

比赛正式开始了。在第一轮里,我顺利的“干掉〞了对手;其次轮和第三轮在刚开局的时候也分别“秒杀〞了对手,这是我心里暗暗得意起来。第四轮比赛开始了,裁判长亲切地说:“小棋手们,此刻已经对决了三轮,大家要将第四轮作为第一轮,全力以赴!你们准备好了吗?〞我们异口同声地回复:“准备好了!〞裁判长宣布:“第四轮比赛此刻开始!〞我们全体站起来大声地说:“请多指教。〞这一轮我是先手执白棋,首先我将“王前兵〞走了出来。我的对手是一个大哥哥,他也同样走出了“兵〞,这样大约走了50多步……这时,他没注意到自我的“王后〞走到了我“马〞脚上,我轻易的就将他的“王后〞拿下了。时间像一匹小马一样过得快速,其他小棋手陆不断续地离开了赛场,全场只剩下了我和哥哥在鏖战。这时,我心里就像有只小兔子在乱跳,哥哥也紧张得满脸通红。我心里突然想到爸爸对我说过的话:越困难的比赛,越要一心一意、越要冷静冷静。大约又走了20多步,我突然发现了对手的一个失误,于是就用了教师教给我的“双车杀王〞的方法,一步一步将对手的国王逼到了底线“将杀〞了!

最终一轮比赛也开始了,我和对手大约走了30多步后,我突然将“王后〞走到了“车〞后面并且在同一条斜线上瞄准了他的“国王〞,可他没有注意却将“车〞走开了,我就用“王后〞直接杀掉了他的“国王〞。这时,裁判员走过来告诉我的对手,你这样是违例了。接下来我还是使用我的“王后〞和“象〞的协同将对手“将杀〞了。

走出赛场,我心里在盘算:连续五轮获胜积10分,我应当能越级到第八级吧。可是,经过这一次的正规比赛,也让我明白了一个道理:做任何事情,只要认真思考、全神贯注、细心观测就必需会有所收获的。

写国际象棋比赛篇二

国际象棋是一种二人对弈的战略棋盘游戏,国际象棋在世界上十分流行;以下是我为大家搜集整理提供到的国际象棋比赛基本规则,希望对您有所帮助。欢迎阅读参考学习!

在比赛时白棋先走,黑棋后走,双方轮番走棋,一次走只能走一步棋,直到分出输赢或者走成和棋。

在比赛过程中拿起哪个棋子,就要走哪个棋子,假使拿到对方的棋子就要把对方的棋子吃掉。假使要摆正棋子,要先告诉对手或者裁判,同意之后才能摆棋。

棋子放到棋盘上松手之后,这步棋就定下来了不能更改,没有松手可以继续选择其他的格位。

(1)在对局中发现棋盘摆错方向,应当把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

(2)在对局中发现双方棋子拿反了应当重新开始,但是过了比赛的四分之一的时间就应继续对局。

(3)一方“将军〞时,另一方应当“应将〞假使未“应将〞措施而误走了其他着法,要及时改正。

以上发现的各种状况,要在对局过程中及时改正。假使赛后才发现,那么对局的结果有效。

在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地明了可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

假使某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

对局记录上不要遮盖任何东西,应当使得裁判员能够看得明白。

正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必需用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观测棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必需等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必需占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

(4)阻止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

1.1国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘〞的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋〞。

1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态〞,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获〞。达到上述目标的棋手称之为“将死〞对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。

1-3任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。

2.i棋盘由64个(8x8)大小一致、深(“黑格〞)浅(“白格〞)一致的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必需是白格。

2.2对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋〞),一方有16个深色棋子(“黑棋〞)。

一个白王寻常用k和表示

一个白后寻常用q和表示

两个白车寻常用r和表示

两个白象寻常用b和表示

两个白马寻常用n和表示

八个白兵寻常用p和表示

一个黑王寻常用k和表示

一个黑后寻常用q和表示

两个黑车寻常用r和x表示

两个黑象寻常用b和表示

两个黑马寻常用n和表示

八个黑兵寻常用p和表示

2.3棋子在棋盘上的初始位置

2.48排垂直的格子称为“直线〞。8条水平的格子称为“横线〞。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线〞。

3.1任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。假使一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。假使一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。

3.2象可以走到它所在斜线上的任何格子。

3.3车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。

3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任何格子。

3-5象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。

3-6马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为邻近的格子之一。依照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子。

3.7

(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必需是未被其他棋子占据的)。

(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格这两个格子必需是未被其他棋子占据的)。

(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子。

(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后马上进行,称为“吃过路兵〞。

(5)当一个兵到达离其初始位置最远的'格子时,必需变换为与它一致颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变〞,升变的新棋子马上生效。

3.8

(1)王可以有如下两种不同走法:

a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子。

b.“易位〞。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子。

(a)不符合规则的易位:

①王已经移动过,或者

②用来易位的车已经移动过。

(b)暂时不能易位的状况如下:

②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。

(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军〞,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军〞。将军不必声明。

3.9行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军〞状态的着法。

4.1走每步棋都只能用同一只手。

4.2行棋方假使预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子〞或这一术语的法文音译“呀杜巴〞),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。

4.3除第4.1条款列出状况以外,假使行棋方有意识地触摸了:

(2)对方的一个或更多的棋子,他必需吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。

(3)双方的各一个棋于,他必需用己方的棋子吃掉对方的棋子,假使这种吃法不符合规则,他必需走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;假使无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。

4.4

(1)假使一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是贴合规则的,他必需在这一侧翼易位。

(2)假使一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种状况必需按第4,3(1)条款处理。

(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必需走王的贴合规则的着法,其中包括向另一翼易位。假使王没有贴合规则的走法,该方有权选择走任何贴合规则的着法。

4.5假使所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何贴合规则的着法。

4.6对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。

4.7作为一个贴合规则或部分贴合规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应当充分满足。

5.1(1)用贴合规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告终止。

(2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告终止。

5.2

(1)行棋方没有贴合规则的着法可走,而他的王并未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动〞。至此,对局即告终止,前提是造成“无子可动〞局面的着法是贴合规则的。

(2)当双方都不能以贴合规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面〞。至此,对局即告终止,前提是造成这种局面的着法是贴合规则的。

(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告终止(见第9.1条)。

(4)假使任何一致局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。

写国际象棋比赛篇三

1.国家教育部,体育总局指出:“围棋,国际象棋,象棋〞三项棋类活动是具有教育,竞技,文化交流于一体的消遣活动。20xx年3月,国家教育部,国家体育总局专门联合发文,要求在学校开展围棋,国际象棋,象棋三项棋类活动。有调查说明,中国象棋是群众基础最好的一项体育活动。可以说,棋类活动贯穿我们每个人的一生。然而,我们不得不注意这样的事实,最普及的'中国象棋却最受人忽略,就连象棋甲级联赛也不例外。同时,棋类作为一种消遣方式越来越多的被人们用来打发时间,而对于专业棋赛而言,其消遣性又少。所以,我们应当尝试去重新打造这些棋类文化,努力使这些文化传播得不至于枯燥,同时也使同学们在消遣的同时,多了解一些棋类文化,在学院中形成良好的传统文化气氛。

2.为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;

3.培养同学们的个人爱好,提高全院学生的象棋水平;

4.增进各校同学间的友情,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础;

5.加强浦口高校间的文化联系,加强学校(南京农业大学)的影响。

一:组织机构

主办单位:南京农业大学工学院团委

承办单位:南京农业大学工学院协会

三:参赛对象:浦口区各高校在校学生

五:报名地点:大学生活动中心

六:报名方式:凭有效证件以学校为单位报名,每校限报男生三名,女生两名。

七:比赛地点:南农大工学院大学生活动中心

八:比赛规则:

1、抽签分组,组数视比赛人数而定,胜得3分,平1分,输0分,以积分排名,小组第一进入决赛。若积分一致,则加赛一局。

2、其次轮比赛采取淘汰制,胜者进入下一轮。

3、决赛采用循环赛制,胜得3分,平1分,输0分,以积分排名,取前三名。若积分一致者,则加赛一局。

4、如有特别要求,各高校间协商解决。

5、本次活动解释权归我社所有。

写国际象棋比赛篇四

为了确保事情或工作得以顺利进行,寻常需要提前准备好一份方案,方案是解决一个问题或者一项工程,一个课题的详细过程。优秀的方案都具备一些什么特点呢?下面是我为大家收集的国际象棋比赛活动方案,希望能够帮助到大家。

基本规则:遵循“友情第一,比赛其次〞的原则,讲求棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

对弈:由白棋的一方先走,双方轮番各走一着,直至分出输赢或走成和棋为止。

(三)赛制:采取瑞士积分编排制。

胜得两分,和一分,负0

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