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文档简介

德国电子竞技概况电竞列国志》之德国篇严肃又严谨的电子竞技德国有着运作精良的电子竞技产业和科学完善的竞技理念和制度。和走电视包装思路,把电子竞技比赛弄得五光十色的韩国人不同,德国的电子竞技和他们的工业品一样,稳重,高效率,不事张扬并且质量优异。德国人似乎对“制造大的卖点”这种在电子竞技界逐渐成为趋势的理念不甚感冒。这也使得德国的电子竞技从某种程度上缺乏世界范围内的影响力,他们从来不会把世界排名前三十的魔兽选手聚到一起打上半年,也不会重金邀请世界上最顶尖的CS战队到柏林一住一两个月并且每天只打3场比赛。德国最知名的电子竞技赛事联盟ESL和最知名的电子竞技俱乐部Mouz都有一个显著的特点,即把投资的高性价比作为其经营和人才培养的指导方针。其实德国的电子竞技在经营思路上和中国人很熟悉的德国足球甲级联赛有很多相似的地方。在德国电子竞技行业中是看不到太多泡沫的,基本上都是沉淀物。与其他国家足球联赛动辄上千万的转会费用相比,德国足球联赛也历来以经济实用的选材思路著称。在没有清晰可行的盈利模式之前,他们是不会在行业中贸然投入重金的。这点也许与日耳曼人严肃和严谨的天性有关,作为一个以重工业起家的国度,德国人向来缺乏“投机取巧”的思维。安静且干净的电子竞技历数过去几年间有世界范围影响力的电子竞技丑闻,从北美的U5战队诈骗案,到韩国的MBC地图作弊案,再到CS选手Element吸毒传闻种种甚嚣尘上的批评与争议都没有涉及德国的电子竞技。同样,在其他国家的足球联赛爆出各种丑闻的时候,德国足球甲级联赛则要显得安静和干净很多。尽管同样这些风波中从未牵扯到中国的电子竞技,但这无疑是两种性质截然不同的“安静”。德国电子竞技的“安静”主要体现在媒体声势上。长期以来,中国电子竞技媒体获得海外信息的方式大都局限于浩方和Esai这样国内专业电子竞技网站,而其信息来源归根到底就是GotFrag和SK-Gaming这些英语系的网站,最多再加上Fragbite这样的瑞典语系的网站,对于德语系的德国电子竞技网站知之甚少,同时大多数德国电子竞技网站只有德语版本,像Mouz的官方网站这样拥有双语主页的只是少数。这也从客观上造成了德国电子竞技在中国的“安静”局面,绝大多数玩家都只知道Mouz和Johnny.R,高阶一点的玩家大概还能知道ESL联赛。另外,德国选手自身的学历修养和俱乐部的规范管理也使得德国电子竞技呈现出世界少有的“干净”。在德国,很多从事电竞行业的选手和管理人员都是在大学读书或已经毕业的学生,他们把电子竞技当作兴趣和副业,利用业余时间或休学一段时间来打职业比赛。每一位选手和工作人员都会签订相应的法律合同并领取相应的薪酬。他们分工明确,工作不多,俱乐部的管理松散但却十分严格,他们严格规范选手的行为,按时训练,按时比赛,禁止吸毒和作弊行为的出现。台前:Mouz,ESL和EsportsAwards德国电子竞技有“三宝”,就是电子竞技俱乐部Mouz,电子竞技赛事联盟ESL和每年一度的电子竞技大奖EsportsAwards。Mouz电子竞技俱乐部Mouz应该是在中国最有知名度的德国电子竞技队伍了,而提到Mouz,就不能不提到Johnny.R。几年前,Johnny.R的几个比赛录像通过各种渠道传播到了中国,对于尚处于启蒙期的电子竞技玩家来说,这几个录像所展示的水平无疑带来了巨大的震撼,从此Johnny.R的大名就传遍了中国,而Mouz作为Johnny.R所效力的队伍,一时间也在中国拥有了为数众多的拥护者。不过,05年之后随着Johnny.R的退役和国内自身视野的扩大,中国玩家对于Mouz的热情也开始消退。其实Mouz并不仅仅只拥有CS战队,作为德国最大的电子竞技俱乐部,除了CS之外,还有魔兽、Quake、UT、FIFA、实况足球等分队。Mouz在德国电子竞技中的地位等同于拜仁慕尼黑在德国足球甲级联赛中的地位。作为德国电子竞技的标志性队伍,Mouz是德国电子竞技俱乐部中拥有赞助最多的一家。其有Levicom,BenQ,Kappa,SoftTrading和Geil五家赞助商。其中Levicom是一家德国电源厂商,BenQ是德国著名的电子科技厂商,而Geil则是一家德国本土的时尚用品厂商。Mouz是由一家名为Freak4U的公司管理,这家公司也是德国电子竞技行业中很资深的专业电子竞技管理公司。过去几年间,Mouz一直走着稳步发展的道路。没有大起大落,但是却步履坚实。和很多急于国际化、集团化的俱乐部不同,Mouz一直在努力把自己的根系更深入地进入到德国人生活的各个方面中去。这一点,从Mouz的四家赞助商就可见一般,既有IT系的LevicomBenQ,也有纯电子竞技的SoftTrading,还有纯时尚运动系的Geil,可以说Mouz已经深刻地理解到电子竞技是横跨IT和体育两大产业这一特质了。ESL赛事联盟ESL全称是E-SportsLeague,在德国这是一个开展得非常广泛的电子竞技赛事,项目涵盖绝大多数的电子竞技项目,从主流的魔兽、 CS、Quake、Dota到模拟体育类的实况、FIFA、NBA再到中国玩家不怎么熟悉的LiveForSpeed这种流行欧洲的赛车游戏。和绝大多数以盈利为第一目的的电竞赛事不同,ESL的重心是放在如何普及电子竞技和完善赛事规则上。这对于大多数中国玩家来说未免有些不可思议,我们的周围充满了无数短期利益行为的比赛,这与德国电子竞技形成了鲜明的对比。ESL现有二十多个欧洲国家的选手和战队加盟,并且在法国、意大利、西班牙等国还建立了ESL分部,每一个玩家只要加入会员,都可以参加大大小小各种级别的线上赛事。比较著名的赛事有EPS(德国电子竞技联赛)、CSCL(欧洲CS冠军联赛)、WC3L(世界魔兽争霸联赛)和IntelExtremeMasters(Intel酷睿电竞大师杯赛)。近期,ESL登陆中国,准备在中国建立亚洲分部,并开展一系列电竞赛事,作为目前世界最成功的电子竞技组织之一,ESL立志于在中国创造新的电竞环境和职业氛围,扩大市场和自身的影响力。EsportsAwards大奖而每年一度的电子竞技大奖EsportsAwards也是德国电子竞技的一大特色,这个立志于成为世界电子竞技奥斯卡的评奖活动已经举行了三届。 当然,对于中国玩家们来说这个评奖无疑有些遥远和陌生,因为很少有中国选手和战队能够参与其中。这与之前连续两年在E3展上举行的世界明星对抗赛有很多类似之处,虽然中国选手也能获得提名,但是最终成行的几乎没有。但在世界范围内,这无疑是一个影响力在逐渐增强的评奖活动。幕后:德国电子竞技协会在德国有一个叫做ESB的组织,也就是德国的电子竞技协会。这是一个完全独立的行业协会,其作用是管理德国职业和半职业电子竞技活动,建立行业交流平台以及促进德国电子竞技行业以“新经济”的姿态与德国现有的政治文化背景相融合。举例来说,ESB会注重电子竞技在德国主流社会中的影响力,也会根据德国现有的文化来调整电子竞技行业的外部形象,同时也会制定一系列的规则来规范赛事组织和俱乐部。从现有的成效来看,这些经过了深思熟虑,建立在广

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