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年4月19日手机网络游戏校园推广方案文档仅供参考,不当之处,请联系改正。手机网络游戏校园推广方案策划:任务中国会员:ytdoorQQ:尊敬的客户:您好!很高兴能参加您这个任务,我对公司的业务做了详细的了解,对此我提供以下推广方式供您参考:做为手机网络游戏项目,需要的是大量的人气和源源不断的人加入,前期投放市场,不论是细分还是划分大区,都需要分阶段花大功夫和财力进行宣传和推广,但未必能做到好的效果。像在媒体上做广告,狂轰乱炸后依然是风平浪静,还必须要不断的去做,这不能说没有一点效果,只是一时的。推广以人为本用人与人的拉动策略手机游戏还是以人来推广为主理由:一、口碑效应二、互动三、信任四、好奇、跟风凑热闹的心里公司能够在校园招募推广员,当然这必须是保守的,她们的角色就是充当你的玩家,然后兴高采烈的向周围的人进行宣传和推广—拉动策略。在此之前,公司要对这些角色进行表演前的包装(培训)包括说词等。(其实在对全国的用户来说,你们也完全能够做一个推广平台,吸收推广人才,就和电脑网络游戏的方式相同。)人拉动人,从一个点到一个面一条直线最后是一个面。效果:短、平、快,可吸引更多体验型和正式用户的加入。附加灵魂的价值附加灵魂价值的东西就是“实惠”。公司在进行宣传的时候,需要一些投入,但尽可能少投入多收益。在推广的时候,我们能够开设很多附加的东西进行宣传和吸引,这是主题,最重要的是让用户能够亲自得到体验,只有能以份体验,才能得到了解与信任,最后成为实现用户的真正消费。我们能够想像,在购买一项产品和服务的时候,如果我们自己没有看到货、没有试用,甚至看不到样子的话,是引起不了兴趣的。只有让她们真正体会到公司的产品服务,让她们深入其中,才是迈出的第一步。有句话叫“耳听为虚,眼见为实“,说得再好,不如让用户亲自体验,让她们真正感受产品的好处并引起兴趣,成为最终消费者。赠送T恤、纪念品还是什么的,都不如赠送体验卡,这样不会跑题,那是无端的浪费,消耗太大,也看不到回头。我们的根本目的是推广游戏和充值卡,如果附赠这些与本项目无关的东西,只能提高公司的美誉度,却并不能吸引用户用此服务和产品,甚至说用户得到礼品后只会窃喜得到白来的东西。因此推广前期先要投放:体验卡或是免费充值卡。目的是先吸引一部分用户,让她们上去了解,注册,下载,充份体验。这样做的好处:用户能够真正的做到充份了解;用户真正享受到服务后,后情不自禁为公司的项目以话题方式推广并拉动更多人群的加入;留住用户:当用户投入到服务(游戏)中,产生迷恋,体验卡到期后,她们便会主动进行充值,继续满足;用户会不断扩大声势,最终完成推广的目的。投放充值卡如何投放能启动好作用?还是回到第一点上,让游戏推广员以口碑方式进行投放,一个充值卡为一个有效记录,当用户的体验期过后,成为了正式充值用户,就成为一个有效推广并返点(工资),或者一个月给多少钱,这是灵活的。用海报是活动的辅助,并要注明免费体验-现在加入送多少元的充值卡,数量有现!并联系到哪能够取到。海报的话题重要的就是用免费来吸引人,因为大多数人都有好奇和贪实惠的心理。将宣传费用只投入到充值卡上,而推广人员所

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