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精品文档精心整理精品文档可编辑的精品文档习作:我来编童话说课稿一、说教材本课教材第一部分提出了编童话的习作任务,并呈现了“国王、黄昏、厨房”等3组词语,分别表示角色、时间、地点。其中,角色的词指向人、动物、植物,符合童话故事万物都可以像人一样活动和思考的特点;时间的词语指向一天中的某个时间段、某一天、某个季节,提示学生故事发生的时间有多样的可能地点的词语指向家里、公共场所、大自然,提示学生故事发生的地点也可以放开来想象。此外,教材提供的这些词语也可以自由交叉组合,形成多样的故事情境。这样编排,是为了尽可能多角度地为学生提供素材,便于学生展开想象,打开编童话的思路,产生习作兴趣。教材第二部分以3个问题提出了本次习作要求。教材第三部分提出了自读修改和给故事加题目的要求。二、说教学目标1.能借助教材提示的内容,发挥想象,编写童记故事。⒉能会试运用改正、增补、删除的修改符号自主修改习作,初步形成修改习作的意识。能给习作加题目。三、说教学重难点:1.重点:能借助教材提示的内容,发挥想象,编写童记故事。2.难点:能会试运用改正、增补、删除的修改符号自主修改习作。四、学情分析三年级学生刚刚由低段过渡到中段,虽然一、二年级时有写话的基础,但学生的写话能力有限,需要教师进一步耐心培养。另外,编写童话故事的教学要考虑到三年级习作起步阶段的特点,不宜拔高要求,重在让学生感编写故事的乐趣,从而培养写作的兴趣。五、说教学方法启发式、感悟法、小组合作探究法。六、说教学准备:师制作多媒体课件,挂图。七、说教学过程我的教学过程分为以下几个环节。环节一:联系实际,谈话揭题导入。1.师:同学们,你们喜欢童话吗?你喜欢哪些童话故事?你为什么喜欢童话?生答。师:你们这么喜欢重话,那你们想不想自己来编编童话?令天我们就来编个动物童话。板书:编写动物童话环节二、展开想象,说童话。1.师现在开动你的小脑筋,展开合理的想象,先自己编故事,编好后讲给同桌听,让同桌给你提提建议。2.师课件出示:国王黄昏厨房啄木鸟冬天森林超市玫瑰花星期天小河边(1)引导学生发挥想象编故事。(2)同桌相互讲故事,交流意见。(3)反馈汇报。要求:介绍故事内容,并说说自己要告诉别人一个什么道理。环节三、自主创作,写重话。1.师:听着你们的故事,老师仿佛进人了一个童话世界。现在,我们拿起手中的笔,把故事写下来。写故事时,不仅要计意故事生动想象合理,还要做到语句通顺。聪明的小朋友还可以把平时积累的好词好句有选择地用到故事里去。2.生写作,师巡视。环节四、小组合作,评童话。1.师:小朋友们都已经完成创作了。你们想不想当小老师来评评这些故事呢?当小老师可没那么简单哟。你们必须先告诉我可以从哪几个方面来点评?⒉师小结:故事内容是否生动?想象是否合理?条理是否清晰?语句是否通顺?是否使用了好词好句?……3.师:现在,我们先为同桌点评。你可以把你的评语写在本子右侧的空格里。(1)小组内交流互评。(2)全班汇报。(3)师小结。环节五、修改童话。1.生自主修改。2.小组内交换修改。环节六:师评讲,生交流互评1.概述本次习作情况,表扬优生、进步生,肯定成绩,指出问题。2.复习习作要求。3.佳作欣赏。4.各自修改、订正。5.同桌互阅。精品文档精心整理精品文档可编辑的精品文档【创新教案】《场景描写》习作教学设计【教学设想】这次习作课的教学以纸花传递到谁身边,谁就“表演节目”为契机,让学生“动”起来,或紧张或兴奋,营造出特点鲜明的活动场景,让学生在活动中体验,观察,从中获得场景描写的方法,产生自主创作的兴趣与愿望。【教学过程】

一、课前交流:成语填空练习。(课件出示)交(

)接(

车(

)马(

庄严(

)(

)欢()笑(

欢呼(

)(

灯火辉(

)1.指名填空。2.指名说说你从成语中能想到生活中的哪些场景,(预设:想到庄严肃穆的升旗仪式;想到热闹的自由市场;想到精彩的体育比赛等)3.出示画面,说说你可以用哪些成语来形容画面。4.老师总结:刚才我们看到的那些画面就是生活中的一个个场景,人无时无刻在不同的场景中。(设计意图:通过课前的交流,从学生们已有的成语积累中出发,通过由词语想象画面,在用成语描述画面,通过这样的往返交替,将“场景”这一概念不露痕迹地在学生头脑中“立”起来。)创设情境、激趣导入

1.创设情境师导入:同学们,在我们生活的大千世界里,每天都有五彩斑斓的生活画面:紧张激烈的比赛,丰富多彩的课间活动,热闹非凡的市场,充满乐趣的游戏……一个个有意思的场面给我们留下了难忘的回忆,今天这节课我们一起来学习一个场景的描写。(师板书:场景描写)2.出示道具,设计悬念。今天老师带来两样东西(出示:鼓、花)看到这两样东西,你会想到什么?学生说说自己的猜想。教师在讲其用途——游戏。3.猜猜我们游玩什么游戏?(击鼓传花)4.要玩游戏,还缺些什么?(鼓手)5.渲染气氛:鼓手很重要,全班就一个,鼓手很威风,全班都得他听指挥。谁来当?(引导学生注意观察,用眼睛看,用耳朵听。)6.哟!这么多同学同学都想当鼓手,该选谁呢?干脆来一个公平竞争吧!把刚才看到的场景用语言描述出来,谁说得最好,最生动,谁就来当鼓手!7.指名学生口头作文。(我们在选鼓手时的情景,你看到了什么?听到了什么?巧下任务,引导口头作文)8.选出鼓手。9.师小结:同学们说得不错,仔细观察,认真倾听,并从全班同学的表现到对个别学生进行描述,从全部(整体)——个别(特殊)。(设计意图:从学生喜闻乐见的游戏入手,巧妙利用“选鼓手”这一契机,创造一个场景,让学生参与其中,去体验,去感受,之后再此基础上进行口头作文训练,让学生“说”起来,通过总结归纳出场景描写时应该注意的重点。)三、快乐游戏,引导学生“动”起来。1.请鼓手登场。

2.宣布游戏规则:鼓手击鼓,鼓声响起时,花按顺序传递,鼓声停时,花在谁手上,谁就表演一个节目。3.游戏前演练,让鼓手击鼓,随机采访学生,听到鼓声时心里想到什么?4.游戏开始,及时引导学生捉游戏过程中的典型。5.有请第一位幸运者登场表演。6.引导学生从这位学生的神态、动作、语言、内心去观察并描述。7.随机采访鼓手,游戏时表现突出者。8.巧下任务,刚才游戏时哪个环节或哪些环节让你最难忘?请写下来吧!9.学生练笔,教师巡视指导。10.习作点评:指名读习作,并引导其他同学倾听、补充,侧重点是本课学的点面结合的方面,及时鼓励学生,给予写作的兴趣与信心。11.互评互改。(设计意图:学生们写作最大的难题是缺少体验,充分利用“击鼓传绢”这一游戏,让学生在游戏中体验,感受,不显痕迹地引导他们边游戏边观察在此基础上让学生动笔写,自然水到渠成。)四、连段成篇,拭拟题目。1.学生尝试成篇

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