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文档简介

日本麻将教程我一直觉得麻将是中国的国粹。但是很多人却不这么认为。因为一说到麻将总会把它与赌博文明游戏。只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的??一、一局麻将的要素:麻摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。牌?着汉字的东南西北,共16张。元牌:麻将的基本牌之一,中和发牌上写着汉字的中和发,白则是牌上没有任何图案的牌,还没有人和牌则宣告流局(流局会在后面为大家详细说明)。也是日本麻将有趣的一个地方。每一局麻将在所有玩家,要把山牌的倒数第三幢上面那一层的牌翻开(为什么是倒数第三幢,我会在鸣牌的章节里讲到)。我们把这张牌叫做宝牌提示牌。既然是提示牌,也就是起到提示我们宝风牌的话,则按照东南西北的顺序。提示牌是元牌则按照中白发的顺序。(注意不是中发白,这)作用只有一个,就是提升自己手牌的番数。和牌之后手牌提。作里就是要详细说明的了。里宝牌提示牌只有通过立直并且因此里宝牌常常成为逆转的关键因素。比如自己立直并且成功和?只有数牌才有的概念。三张连续的数牌就可以组成一个顺子。比如3、4、5筒就是一?五、刻子三张相同的牌称作刻子。比如三张9筒,三张中等等。刻子分为明刻和暗刻,没有经过碰牌而在手牌中的刻子称作暗刻,经过碰牌形成的刻子叫做明刻。刻子的作用和顺子差不错,但是刻?做搭子,但是他们的区别还是很大的。这个会在更加深入的章节中讲到。当然刻子少一张牌就是?七、杠子四张相同的牌构成一组,我们把它称作杠子。不过杠子只有经过杠牌之后才有效,四张相同的牌还存在与自己的手牌中则不算做杠子。杠子分为明杠和暗杠。关于“杠”,我会在鸣牌章节八、鸣牌牌就称作几副露。注:暗杠不属于副露。吃:只能在上家打出牌的时候进行。当自己的手牌中有2张牌可以与上家打出的牌形成一组顺子的时候就可以进行“吃”了。”比“吃”优先,也就是说当“吃”和“碰”同时进行时,“吃”则不能进行。碰牌和吃牌之后需要杠:自己手牌中有一组刻子的时候,其他3家打出或自己摸到与刻子相同的牌时可以进行杠牌。杠牌之后需要从宝牌提示牌后面的四张牌里摸取最后的那一张。杠牌分三种情况。,会将宝牌提示牌前面的那一幢山牌上层的牌翻开,成为“杠”和“碰”一样比“吃”优先。但是“和牌”比“杠”优先。所以当进行大明杠的时候时候。当自己加杠的牌正好是别人需要“和”的牌。此时于加杠的人放炮。暗杠一般是不能抢的,不过只有一种牌型可以抢暗杠,那就是国士无双(也就是我前面提到的十三幺)。王牌里。也就是说整?九:门前清是日本麻将中非常重视的一个状态。其优势是:1.门清听牌可以立直,立直和牌之后可以保证自己的手牌至少有一翻并且可以获得翻里宝牌的权不过要保持门清就不能鸣牌(暗杠不影响门清状态),所以想要听牌只能靠自己摸牌来完还是可以提高门清听牌速度的。所以在日本麻将对局中,一般情况下是保持门清状态的。当然是?十、听牌这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:一向听:还差一张牌就听牌的状态。这是判断攻或守一个非常重要的状态。关于一向听以及攻守判断我会在以后的教学中说明。直都摸不到或者鸣到能让自己听牌的牌。这个是一?十一、和牌自己处于听牌状态,然后摸到或者其他玩家打出自己所听的牌时就可以和牌了。和牌的牌型同的牌型和牌之后的翻数不一样,关于和牌的翻数,我会在役的章节里详细说明。一翻缚:说到和牌这里,就不得不说说这个一翻缚了。这个是日本麻将中的一个规定。即和牌最少要有一翻(宝牌不计算在内)。别小看这个一翻,很多初次接触日本麻将的朋友都有这样的疑问:为什么我明明满足了4面子+一组对子的形式却还是不能和牌原因就是因为自己的牌一翻且自己鸣牌之后又无法构成其他的役。所以在对局中考虑尽快听牌这个想法虽然正确,但是也同时也需要考虑自己的手牌是否满足和牌的条件。?十二、立直一个役(1翻)。门清听牌即可立直;立直时需要进行宣言将打出的牌横置并且将1000点棒放置直之后有一下几点需要注意:不影响下降,所以立直也是双刃剑哦。2:立直和牌之后可以开启里宝牌,这个是立直的一大优势。立直可以说日麻中最基础的进攻手段,立直和牌之后符数高,不但能够开启里宝牌还有“一发”等偶然役,是直击高得点的有效手段。十三、流局在接触日麻之前,我所知道的就是当所有的山牌都摸完的时候仍然没有人和牌则会流局。不山牌摸完的时候才会发生,在战斗激烈进行的时候也会突发流局己摸第一张之后,自己手牌中的幺九牌大于等于九种,此时就可以宣告。十四、振听:振听是日麻中的一个有趣的规则。所谓振听,指的是不能荣和他家舍牌只能自摸的情况。振如果你在听牌之前曾经打过1万,则当你听牌之后别人打1万的时候你就不能荣和,只能在自己下家再打1万则又可以荣和了。PS:振听是有连带性的,上面举的例子都是听一张牌的情况。当多面听的时候,一张牌振听的0.门清自摸和:一翻、门清限定门清状态下自摸和牌即有一翻。这个役不需要立直,只要门清自摸即可。刻子或者杠子。场风指的是现在对局所在的风。比如东一局到东的刻子或者杠子就有一翻了;南一局到南四局场风就是南,手…以此类推。自风指的是对局中你现在所在的风,每一局的和上家分别是南、西、北。手牌中有和自己风一样的刻子或者杠44组顺子+不是役牌(场风、自风、的个役我很喜欢,某杠之后摸之牌时即。相相子均有子面中流局不能发生。发生的条件是:从对局开始到流局,自己这外有鸣牌任何鸣牌的最高难度役满,也叫十八罗汉。其原因就在于日麻中四缸散了的流局而流产==。居然还只是定或者杠子+、门清限定个刻子或面:双倍役满、门清限定式,当手牌是十三种幺九牌各一张的时候(如上图),这个时候你就可以听所有的幺九牌共13倍役满、门清限定这个是九莲宝灯的一个特殊形式,当手牌是时(如上图),这个时候你可以听1~9万,和了之后双倍役满、门清限定骑形式和牌则为四暗刻单骑。仔细区别四暗刻与四暗刻单。和宝牌的翻数就不再计算了;四杠子也只计算一个役满,哪怕如有想到的话再更新吧。符这个概念在中国麻将中其实是有的,不过随着各个地方麻将本地化,渐渐的将这个概念抛将多练习才能准确、快速的计算出符数。日麻中,影响符)+面子符数+雀头符数+听牌形符数+和牌方式符数,再具体该怎么计算呢手牌中的面子都是由顺子、刻子和杠子组成的。计算符数的时候所有的顺子都不计符(0符。符)),所以符数已经没有了意义,因此只要记住七对子的符数统一则计20符,后面的点数速查表采用了这个规则)。满足平和的够牌方式,但是有副露,则手牌算作30符(20符)。的得点有着密切关系,我们到下一个章节再继续讲十七、点数计算法。十位取整。那么基础点数又该怎么计算呢这个就需要详细说明了,这也是本章节的重点。以清楚看到,亲家的得点是子家的倍左右,所以亲点数。方法。在本场和牌的玩家在和牌后会获得额外的“本场费”。每一个本场都获得的真正点数=手牌的点数+本场费+场上的立直棒。别小看本场速查表,以供实际对局中的查询与记忆。符符数/翻数2000/700all3900/1300all7700/2600all—2400/—4800/1600all9600/3200all500all2900/1000all5800/2000all11600/3900all2000/700all3900/1300all7700/2600all12000/4000all2400/800all4800/1600all9600/3200all12000/4000all2900/1000all5800/2000all11600/3900all12000/4000all3400/1200all6800/2300all12000/4000all12000/4000all3900/1300all7700/2600all12000/4000all12000/4000all4400/1500all8700/2900all12000/4000all12000/4000all4800/1600all9600/3200all12000/4000all12000/4000all5300/—10600/3600all12000/4000all12000/4000all?符数/翻数1翻2翻3翻4翻20符700/—1300/400~7002600/700~13005200/1300~260025符—1600/—3200/800~16006400/1600~320030符1000/300~5002000/500~10003900/1000~20007700/2000~390040符1300/300~7002600/700~13005200/1300~26008000/2000~400050符1600/400~8003200/800~16006400/1600~32008000/2000~400060符2000/500~10003900/1000~20007700/2000~39008000/2000~400070符2300/600~12004500/1200~23008000/2000~40008000/2000~400080符2600/700~13005200/1300~26008000/2000~40008000/2000~400090符2900/800~15005800/1500~29008000/2000~40008000/2000~4000100符3200/800~16006400/1600~32008000/2000~40008000/2000~4000110符3600/—7100/1800~36008000/2000~40008000/2000~4000到底是如

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