第08章 导入声音和视频_第1页
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文档简介

第08章导入声音和视频在Flash动画中,音效是不可缺少的重要元素,也是制作动画时的重要环节之一,在动画中恰到好处地加入声音,可以使动画更加精彩生动。在FlashCS3中,可以使用多种方法在动画中添加声音,创建有声动画。这些声音不仅可以和动画同步播放,还可以独立于时间轴连续播放。可以为按钮添加声音,从而使按钮具有更强的互动性。另外,通过为声音设置淡入淡出效果,可以创建出更加优美的音效。此外,还可以将视频剪辑导入到Flash文档中,更加丰富了Flash动画的表现效果。教学重点与难点声音的基础知识

导入和编辑声音

压缩并导出声音

导入视频8.1声音的基础知识

在Flash动画中添加声音,会增加生成的文件大小,所以一般在保证声音质量达到要求的情况下,尽可能地减小声音存储空间的大小,减小生成文件的大小。影响声音质量的主要因素是声音的采样率、位深、声道和声音的保存格式等。其中,声音的采样率和位深是直接影响声音的立体感效果;声音的保存格式是影响声音的质量和声音文件的大小。8.1.1声音的文件格式

从声音的信息量来看,16位的声音信息要比8位的声音信息容量要大的多。但在实际应用时,声音的信息量是以一定的文件格式保存的,而声音的文件格式对声音的品质、声音文件的大小等有着较大的影响。一般声音的文件格式可分为无损压缩格式和有损压缩格式两种类型。8.1.2声音的采样频率

采样频率是指计算机每秒钟采集声音样本数据,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准。采样频率越高,采样的间隔时间越短,单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。声音的采样率是采集声音样本的频率,即在一秒钟的声音中采集了多少次样本。8.1.3声音的位深

声音品质的好坏取决于声音样本的质量,而决定样本质量的最重要因素就是“位深”。声音的位深是指录制每一个声音样本的精确程度。位深是以级数表示的,级数越多,样本的精确程度就越高,声音的质量也就越好。声音的位深与声音品质的关系如表所示。位

深声

质用

途24位专业录音棚效果用于制作音频母带16位CD效果高保真声音或音乐12位接近CD效果用于效果好的音乐片段10位FM收音机效果用于音乐片段8位演讲等人声可以接受用于人声或音效8.1.4声道

声道也就是声音通道,是将声音分解成多个声音通道,从而可以分别进行播放,各个通道的声音在空间混合,这样就模拟出声音的立体效果。8.2导入与编辑声音

Flash在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在FlashCS3中,可以导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文件。8.2.1Flash中的声音类型

在Flash动画中插入声音文件,首先要决定插入声音的类型。FlashCS3中声音分为事件声音和音频流两种8.2.2导入声音

在FlashCS3中,可以导入WAV、MP3等文件格式的声音文件,单不能直接导入MIDI文件。如果系统上已经安装了QuickTime4或更高版本的播放器,还可以导入AIFF、SunAU等格式的声音文件。导入文档的声音文件一般会保存在“库”面板中,因此与元件一样,只需要创建声音文件的实例就可以以各种方式在动画中使用该声音。8.2.3在文档中添加声音

要在文档中添加声音,先为声音文件选择或新建一个图层,然后从“库”面板中拖动声音文件至舞台,即可将其添加至当前选择或新建的图层中。这时在该图层上将显示声音文件的波形。另外,可以把多个声音放在同一图层上,或放在包含其他对象的图层上。不过,尽量能将每个声音放在独立的图层上。这样每个图层可以作为一个独立的声音通道。当回放swf文件时,所有图层上的声音就可以混合在一起。8.2.4给按钮添加声音

在FlashCS3中,可以为按钮元件添加声音,创建按钮在土蚣状态具有不同的音效。要为按钮添加音效,要先将声音文件导入“库”面板中,然后在舞台中创建一个按钮元件。再双击该按钮元件实例进入其编辑界面,再新建一个图层,并在该图层中添加声音的按钮状态帧上创建一个关键帧,接着选择该关键帧,在“帧”属性面板的“声音”下拉列表框中选择要添加的声音文件,并且选择“同步”下拉列表框中的“事件”选项即可。8.2.5通过Sound对象使用声音

使用Sound对象,可以将声音添加到动画中并进行控制。要使用Sound对象控制声音,首先要设置声音文件的链接,给声音分配一个标识符。将声音文件导入到“库”面板中,右击导入的声音文件,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,在“链接”选项区域中选中“为ActionScript脚本导出”复选框,在“标识符”文本框中输入标识符名称,单击“确定”按钮即可。8.2.6编辑声音

在FlashCS3中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置和控制播放的音量等操作。选择一个包含声音文件的关键帧,打开“属性”面板,单击“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框。该对话框中的上下两个显示框分别代表左声道和右声道。该对话框中各参数选项具体作用如下。8.2.7设置声音属性

跟其他元素一样,添加的声音文件也可以设置它的属性。导入声音文件“库”面板,右击声音文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“声音属性”对话框。8.3压缩并导出声音

前文提到,动画声音效果的好坏、文件容量的大小等都与声音的采样频率及压缩率有关。声音文件的压缩比例越高、采样频率越,生成的Flash文件越小,但音质较差;反之,压缩比例较低采样频率越高时,生成的Flash文件越大,音质较好。但在FlashCS3中,不能设置声音文件的采样频率高于导入时的采样频率。8.3.1压缩声音

右击“库”面板中的声音文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“声音属性”对话框,在“压缩”下拉列表框中可以选择ADPCM、MP3、“原始”、和“语音”4种压缩声音方式。8.3.2发布声音

选中“库”面板中的任意项目,在“库”面板上部会显示该项目的预览缩略图。如果选定的项目是影片剪辑或声音文件,可以单击预览区上的“播放”按钮,测试动画效果或声音效果。

8.3.3导出Flash文档声音的标准

使用FlashCS3导出声音文件,除了通过采样比率和压缩控制声音的大小,还可以有效地减小声音文件的大小。8.4导入视频

在FlashCS3中,可以将视频剪辑导入到Flash文档中。根据视频格式和所选导入方法的不同,可以将具有视频的影

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