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文档简介
模块1Flash
CS6
基础知识FlashCS6的基础知识Flash工具的使用Flash对象的操作时间轴、图层和帧元件、库和滤镜创建动画动画的后期制作ActionScript应用基础综合实战案例全套可编辑PPT课件1.1认识Flash动画的特点与应用1.2认识FlashCS6的工作界面1.3掌握FlashCS6的基本操作目录CONTENT知识目标了解FlashCS6动画的特点与应用。
熟悉FlashCS6的工作界面。技能目标
掌握设置
Flash
CS6
工作环境的方法。
熟悉打开、新建、保存、关闭Flash文档等基本操作。1.1认识Flash动画的特点与应用1.1.1了解Flash动画的特点Flash动画具有交互性,能更好地满足用户需要。动画体积小支持流式下载。支持视频、音频文件导入。支持多种图像格式文件的导入。(1)(3)(5)(2)(4)1.1.2了解Flash动画的应用1.动态网站设计
许多网站设计人员使用Flash设计用户界面,如图1-1所示。它可以是简单的导航栏,也可以是复杂的界面。使用Flash制作的网页效果绚烂,有独特的创意,能给用户带来强烈的视觉享受。1.1.2了解Flash动画的应用2.制作宣传动画
利用Flash制作的视频格式简称FLV,是一种流媒体格式,其因体积小、运行速度快而在网络上盛行,图1-2所示为Flash制作的消防宣传动画。1.1.2了解Flash动画的应用3.制作教学课件
利用Flash制作的课件能生动、形象地展示教学内容,提高学生的学习兴趣,而且体积小,运行速度快,具有良好的跨平台性,对于运行环境没有特殊的要求。图1-3所示为利用Flash制作的载人航天教学课件。1.1.2了解Flash动画的应用4.制作小游戏
利用Flash可以制作出非常炫酷的交互式效果,Flash小游戏无需下载客户端,体积小,玩起来方便、快捷,图1-4所示为利用Flash制作的一款小游戏。1.2认识FlashCS6的工作界面1.2认识FlashCS6的工作界面
使用FlashCS6制作动画,首先要熟悉FlashCS6的工作界面。打开FlashCS6软件,弹出图1-5所示的FlashCS6启动界面。1.2认识FlashCS6的工作界面
单击“新建”选项组中的“Flash项目”按钮,在弹出的对话框中输入项目名称,选择根文件夹的地址,单击“创建项目”按钮,即可创建一个Flash项目,如图1-6所示。1.2认识FlashCS6的工作界面
如图1-7所示,单击“新建文件”按钮,在弹出的“创建文件”对话框中输入“文件名”,并选择“创建后打开文件”复选框,单击“创建文件”按钮,如图1-8所示。1.2认识FlashCS6的工作界面
进入FlashCS6工作界面,如图1-9所示。FlashCS6的工作界面主要由菜单栏、标题栏、舞台、工具箱、“时间轴”面板、“属性”面板等组成。1.2.1认识FlashCS6的菜单栏和工具箱1.菜单栏
FlashCS6的菜单栏中共有11个菜单,分别是“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”和“帮助”菜单。“基本功能”下拉列表框则为用户提供不同模式下的工作区:动画、传统、调试、设计人员、开发人员和基本功能。2.工具箱
FlashCS6的工具箱提供了用于制作动画的各种工具,执行“窗口”→“工具”命令或按“Ctrl+F2”组合键,打开工具箱,如图1-10所示。1.2.1认识FlashCS6的菜单栏和工具箱2.场景
场景主要用于组织动画内容,即用户可以根据动画的内容进行场景的编排,这类似于电影拍摄中所使用到的场景概念。将该SWF文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该FLA文件。如图1-11所示。1.2.1认识FlashCS6的菜单栏和工具箱3.“时间轴”
面板Flash利用时间轴安排动画的播放。“时间轴”面板上显示了图层、帧、帧频、动画播放的时间,如图1-12所示。“时间轴”面板分为图层控制区和时间线控制区两大部分。关于“时间轴”面板,将在模块4中进行详细介绍。1.3掌握
Flash
CS6
的基本操作1.3.1新建Flash文档(1)启动FlashCS6软件后,单击“项目”按钮,如图1-13所示,在弹出的“项目”面板中单击“新建文件”按钮,即可创建一个新的Flash文档。(2)执行“文件”→“新建”命令,或按“Ctrl+N”组合键,新建一个空白文档。图1-13单击“项目”按钮1.3.2保存和关闭Flash文档
在Flash中不仅可以将文件保存为一般的Flash文件,还可以将其保存为压缩的Flash文件和模板。1.3.2保存和关闭Flash文档1.保存文档
执行“文件”→“另存为”命令,在弹出的对话框中选择保存位置。或直接按“Ctrl+S”组合键,即可保存文档,如图1-14所示。1.3.2保存和关闭Flash文档2.保存为模板
执行“文件”→“另存为模板”命令,在弹出的“另存为模板”对话框中输入“名称”和“类别”,单击“保存”按钮,如图1-15所示。1.3.2保存和关闭Flash文档3.关闭文档
执行“文件”→“关闭”命令或单击工作界面右上角的“关闭”按钮即可关闭文件。当用户打开了多个文档时,执行“文件”→“全部关闭”命令,可以关闭所有文档,如图1-16所示。1.3.3打开Flash文档1.打开文档
打开文档的操作方法有以下两种:(1)执行“文件”→“打开”命令,弹出“打开”对话框,选择文件,单击“打开”按钮即可。(2)执行“文件”→“打开最近的文件”命令,在弹出的子菜单中选择文件即可打开,如图1-17所示。1.3.3打开Flash文档2.设置文档属性
修改文档的画布大小、舞台背景、频帧等属性时,可以在“属性”面板中完成。展开“属性”面板中的“属性”组,选择相应的属性即可进行设置,如图1-18所示。1.3.3打开Flash文档(1)“大小”属性。此属性用来更改舞台画布的大小。(2)“舞台”属性。此属性用来设置舞台画布的颜色。(3)帧频(FPS)属性。默认为24fps,即每秒播放24帧,标准的运动图像帧频是24fps。1.3.3打开Flash文档
单击形状像扳手的按钮,弹出“文档设置”对话框,如图1-19所示,在该对话框中除了可以对上述文档的属性进行设置外,还可以对“标尺单位”进行设置。习题一、简答题(1)简述FlashCS6的应用领域。(2)如何新建一个Flash文档?二、操作题(1)熟悉FlashCS6工作界面的各个组成部分。(2)新建一个Flash文档,设置文档尺寸为300像素×250像素,背景颜色为蓝色。谢
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Flash
工具的使用2.1认识矢量图和位图2.2绘图工具的使用2.3填充工具的使用2.4查看工具的使用目录CONTENT知识目标了解矢量图和位图的概念。技能目标
掌握绘图工具、填充工具和查看工具的使用。2.1认识矢量图和位图2.1认识矢量图和位图
图形通常是指由图形处理器运算生成的几何图形或几何图形的集合,是由外部轮廓线条构成的矢量图,包括计算机绘制的直线、圆、矩形等;图像是指由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。2.1认识矢量图和位图
位图又称为点阵图,由很多像素点组成,其清晰度和像素点的多少有关。在放大到一定程度时会发现位图是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,像素是图像中最小的图像元素,放大后会失真,如图2-1所示。2.1认识矢量图和位图
矢量图又称向量图,是使用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图,一幅图可以分解为点、线、面,记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩,无论放大多少倍,仍然是清晰的,如图2-2所示。2.2绘图工具的使用
选择钢笔工具,快捷键为P,将钢笔工具定位在直线段的起始点并单击,定义第一个锚点,如果出现方向线,意外拖动了钢笔工具,则可执行“编辑”→“撤销”命令,然后再次单击。
在想要该线段结束的位置再次单击(按住“Shift”键的同时单击,可将该线段的角度限制为45°角的倍数)。(1)(2)2.2.1钢笔工具的使用1.使用钢笔工具绘制直线
(3)继续单击,创建其他线段,如图2-3所示。(4)若要以开放或闭合形状完成此路径,执行下列操作之一:若要完成一条开放路径,双击最后一个点,或单击工具箱中的钢笔工具,或按住“Ctrl”键并单击路径外的任意位置;若要闭合路径,将钢笔工具定位在第一个锚点上,当位置正确时,钢笔工具指针旁边将出现一个小圆圈,此时单击或拖动鼠标可以闭合路径,如图2-4所示。2.2.1钢笔工具的使用2.使用钢笔工具绘制曲线(1)选择钢笔工具。在舞台上曲线开始的位置单击,然后按住鼠标左键,此时出现第一个定位点,鼠标指针也由钢笔形状变成了箭头形状,如图2-5所示。2.2.1钢笔工具的使用(2)按需要的曲线方向拖动鼠标,按住“Shift”键将限制线条方向为45°角的倍数。在拖动时出现曲线的正切调整柄。(3)释放鼠标左键。正切调整柄的弧度和长度决定了曲线的形状,用户可以通过移动调整柄来修改曲线。2.2.1钢笔工具的使用(4)在需要曲线结束时,按住鼠标左键,然后拖动到相反方向结束线段。按住“Shift”键将限制线条方向为45°角的倍数,如图2-6所示。3.钢笔的几种工作状态2.2.1钢笔工具的使用(1)初始锚点指针
:选中钢笔工具后看到的第一个指针。(3)添加锚点指针
:指示下一次单击时向现有路径添加一个锚点,若要添加锚点,必须选择路径,且钢笔工具不能位于现有锚点的上方。(2)连续锚点指针
:指示下一次单击时将创建一个锚点,并用一条直线与前一个锚点相连接。(4)删除锚点指针
:指示下一次在现有路径上单击时将删除一个锚点。(7)回缩贝塞尔手柄指针:当鼠标指针位于显示其贝塞尔手柄的锚点上方时显示此指针。(5)连续路径指针
:从现有锚点扩展新路径。(8)转换锚点指针
:将不带方向线的转角点转换为带有独立方向线的转角点。(6)闭合路径针
:在正绘制的路径的起始点处闭合路径。2.2.1钢笔工具的使用4.添加或删除锚点
添加锚点可以更好地控制路径,也可以拓展开放路径。添加或删除锚点的方法如下:选择要修改的路径。在钢笔工具上单击并按住鼠标左键,然后选择添加锚点工具或删除锚点工具。若要添加锚点,将指针定位到路径端上,然后单击;若要删除锚点,将指针定位到锚点上,然后单击。2.2.1钢笔工具的使用5.调整路径上的锚点
在使用钢笔工具绘制曲线时,将创建平滑点,此时可以将平滑点转换为转角点,如图2-7所示。在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,将创建转角点,此时也可以将转角点转换为平滑点,如图2-8所示。默认情况下,选定的平滑点显示为空心圆圈,选定的转角点显示为空心正方形。2.2.1钢笔工具的使用1.创建和编辑文本字段创建文本字段的操作步骤如下:(1)选择文本工具,快捷键为T。执行“窗口”→“属性”命令,打开“属性”面板,在文本类型下拉列表框中选择一种文本类型,如图2-9所示。2.2.2文本工具的使用2.2.2文本工具的使用动态文本:用于创建根据用户指定的条件而变化的文本。静态文本:用于创建一般的文本,如文档中的标题、标签或其他普通文本内容。输入文本:创建允许用户与Flash应用程序进行交互的文本。①②③(2)在文本类型右侧的下拉列表框中可以选择文本对应的方向,默认为水平,如图2-10所示。方向设置仅适用于静态文本,当切换到动态或输入文本时,该选项为灰色不可用状态。2.2.2文本工具的使用
要创建在一行中显示文本字段,在编辑状态下双击文本框右下角的小矩形框,使其变成小圆圈即可将文本在一行中显示,只要不按“Enter”键,输入的文本是不会换行的;要创建定宽或定高的文本字段,将鼠标指针放在文本框的控制点上,将文本框调整到所需的高度或宽度即可,如图2-11所示。动画小助手2.设置文本属性
在FlashCS6中,用户可以在“属性”面板中设置字符格式,包括样式、颜色、大小、段落属性等,如图2-12所示。2.2.2文本工具的使用
(1)选择线条工具,快捷键为N。(2)执行“窗口”→“属性”命令,打开图2-13所示的“属性”面板,根据需要进行相关设置。注意无法为线条工具设置填充色。2.2.3线条工具的使用2.2.3线条工具的使用
单击工具箱中的对象绘制工具,以对象绘制模式绘制线条,即线条工具处于对象绘制模式,绘制的线条作为一个整体存在。
将鼠标指针定位在线条起始处,并将其拖动到线条结束处,若要将线条的角度限制为45°角的倍数,则按住“Shift”键并拖动鼠标。(3)(4)
可以看到矩形工具图标右下角有一个下拉按钮,在该按钮上按住鼠标左键不放可以打开该按钮的下拉菜单,在其中可以选择矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具和多角星形工具,如图2-14所示。2.2.4矩形工具的使用1.矩形工具和基本矩形工具
使用矩形工具可绘制有填充色或无填充色的矩形,选择矩形工具后,拖动鼠标即可绘制矩形,在拖动鼠标的同时按住“Shift”键可以绘制正方形。选择矩形工具时,在“属性”面板中显示矩形属性,如图2-15所示,可以调整4个角的弧度。2.2.4矩形工具的使用2.椭圆工具和基本椭圆工具
椭圆工具和基本椭圆工具,与矩形工具和基本矩形工具的用法类似,选择工具后,拖动鼠标即可。绘制椭圆的同时按住“Shift”键可以绘制正圆,如图2-16所示。2.2.4矩形工具的使用3.多角星形工具
利用多角星形工具可以绘制多边形和多角形,如果直接选择多角星形工具,在舞台上绘制的是五边形,要想绘制不同的多边形,可单击“属性”面板的“工具设置”选项组中的“选项”按钮,打开“工具设置”对话框,在对话框中可以设置样式、边数以及星形顶点大小,如图2-17所示。2.2.4矩形工具的使用2.2.5铅笔工具的使用
若要绘制线条和形状,还可以使用铅笔工具,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。
如果要在绘画时使线条平滑或伸直线条和形状,需要为铅笔工具选择一种绘制模式。(1)(2)(3)选择铅笔工具,快捷键为Y。执行“窗口”→“属性”命令,打开“属性”面板,然后选择笔触颜色、线条粗细和样式。在工具箱中选择一种绘制模式:2.2.5铅笔工具的使用①
若要绘制直线,并将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形的形状转换为这些常见的规则的几何形状,选择“伸直”。②
若要绘制平滑曲线,选择“平滑”。③
若要绘制不用修改的手画线条,选择“墨水”。2.2.5铅笔工具的使用
选中橡皮擦工具,快捷键为E,拖动鼠标可以擦除一些不需要的线条或填充区域。在使用橡皮擦工具时,可以通过“橡皮擦形状”来设置橡皮擦的大小和形状;通过“橡皮擦的模式”可以设置橡皮擦的擦除模式,如图2-18所示。2.2.6橡皮擦工具的使用2.2.6橡皮擦工具的使用擦除填色:擦除填色区域内的信息,边框不能被擦除。标准擦除:凡橡皮擦经过的地方都被擦除。擦除线条:专门用来擦除对象的边框与轮廓。擦除内部:擦除情况与起始点相关擦除所选填充:擦除选定区域内的填充色。(1)(3)(5)(2)(4)橡皮擦的擦除模式有以下几种:
橡皮擦还有一个附属工具水龙头,当要一次擦除某一线条或某一填充区域时,可以选择水龙头工具。图2-19所示为使用水龙头工具擦除了右边三个多边形内部的填充颜色。2.2.6橡皮擦工具的使用2.3填充工具的使用
使用墨水瓶工具可以一次改变多个对象笔触的颜色、宽度和款式等,墨水瓶工具只能用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。(1)选择工具箱中的墨水瓶工具,快捷键为S。在“属性”面板的“填充和笔触”选项组中设置笔触的颜色、样式和线宽等,如图2-20所示。2.3.1墨水瓶工具的使用(2)设置好属性后,直接用墨水瓶工具单击对象的边缘即可,图2-21所示为使用墨水瓶工具填充对象边缘的效果。2.3.1墨水瓶工具的使用
使用颜料桶工具可以用所选择的颜色填充封闭区域,这个封闭区域可以是空白区域,也可以是有颜色的区域,可以使用此工具用纯色、渐变色和位图填充空白区域,更改已填充区域的颜色;填充不完全闭合的区域;填充形状轮廓上有小空隙的图形。2.3.2颜料桶工具的使用
使用颜料桶工具的方法如下:从工具箱中选择颜料桶工具,快捷键为K,单击工具箱中颜料桶右边的色块,在弹出的“拾色器”中选择使用某种颜色填充,也可以执行“窗口”→“颜色”命令,在打开的“颜色”面板中设置填充效果。在“类型”下拉列表中可以设置线性渐变或径向渐变、纯色或位图填充,如图2-22所示。2.3.2颜料桶工具的使用(1)
如果拾取的是线条,则自动跳到墨水瓶工具。(2)
如果拾取的是填充区域,则自动跳到颜料桶工具。(3)
在Flash中,位图不经打散就可以用来填充,这时使用滴管工具在位图上吸取的是某一种颜色,而不是位图图形。2.3.3滴管工具的使用
选择滴管工具,移动到要复制的笔触或填充区域上单击,如图2-23所示,然后单击其他笔触或已填充区域,即可应用复制的笔触或填充,如图2-24所示。2.3.3滴管工具的使用
Deco工具的快捷键为U,选择Deco工具后,在“属性”面板的“绘制效果”选项组的下拉列表框中选择填充效果,如图2-25所示。2.3.4Deco工具的使用
(1)藤蔓式填充。选择“藤蔓式填充”后,单击拾色器,为“叶”和“花”选择一种颜色,然后单击舞台任意位置,将使用藤蔓图案填充单击的区域,直至延伸到边界。还可以用已经制作好的元件来替换“花”和“叶”,图2-26所示为藤蔓式填充的效果。2.3.4Deco工具的使用(2)网格填充。选择“网格填充”后,单击拾色器,为网格选择一种颜色,然后单击舞台任意位置。如图2-27所示。2.3.4Deco工具的使用(3)对称刷子。选择“对称刷子”后,舞台中将显示一组特定角度的手柄,然后单击舞台任意位置,将为对象添加一个默认形状。拖动两个手柄中较短那个手柄末端的小圆圈,可以增减形状数量;以相同方式拖动较长手柄末端的小圆圈,会使整个对称旋转。图2-28所示为对称刷子的填充效果。2.3.4Deco工具的使用(4)3D刷子和建筑物刷子。选择“3D刷子”后,单击“属性”面板中的“高级选项”组,在弹出的下拉列表中可以选择建筑物的样式。拖动鼠标从下向上移动即可填充建筑物,图2-29所示为建筑物刷子的填充效果。2.3.4Deco工具的使用2.4查看工具的使用
手形工具的主要作用是任意移动编辑区,便于查看编辑区或编辑区以外的区域。双击手形工具,可以使编辑区最大化居中显示。2.缩放工具
单击缩放工具,快捷键为M,工具箱下方出现放大工具和缩小工具,用来放大或缩小工作区。按“Alt”键可以在放大工具和缩小工具之间切换,双击缩放工具,可以使场景按100%显示。2.4查看工具的使用1.手形工具绘制五角星图形
利用线条工具和其他工具绘制五角星图形,效果如图2-30所示。案例
①新建一个Flash文档,设置其文档大小为550像素×400像素,背景为黑色,执行“文件”→“保存”命令,在打开的“另存为”对话框中设置“文件名”为“五角星”,然后单击“保存”按钮。
②在舞台上使用线条工具绘制一条直线,为保证线条不变形,绘制的同时按住“Shift”键,然后选中直线。案例实现本例效果的方法有以下两种:(1)第一种方法的操作步骤如下:
③执行“窗口”→“变形”命令,或按“Ctrl+T”组合键,打开“变形”面板,如图2-31所示,选择“旋转”单选按钮,并在文本框中输入72,单击右下角的“重制选区和变形”按钮5次,得到图2-32所示的效果。案例
④选择线条工具,从任意点开始,把要间隔的5个顶点连起来,即可看到五角星的雏形,如图2-33所示。删除多余的线条,如图2-34所示。案例
⑤根据高光和背光的原理,间隔地填充深黄色和浅黄色,最后删除所有的边框,即可得到图2-30所示的效果图。案例①②
新建一个Flash文档,设置其文档大小为550像素×400像素,背景为黑色,执行“文件”→“保存”命令,在打开的“另存为”对话框中设置“文件名”为“五角星”,然后单击“保存”按钮。
在舞台上使用线条工具绘制一条直线,为保证线条不变形,绘制的同时按住“Shift”键,然后选中直线。案例实现本例效果的方法有以下两种:(1)第一种方法的操作步骤如下:
③执行“窗口”→“变形”命令,或按“Ctrl+T”组合键,打开“变形”面板,如图2-31所示,选择“旋转”单选按钮,并在文本框中输入72,单击右下角的“重制选区和变形”按钮5次,得到图2-32所示的效果。案例④选择线条工具,从任意点开始,把要间隔的5个顶点连起来,即可看到五角星的雏形,如图2-33所示。删除多余的线条,如图2-34所示。⑤根据高光和背光的原理,间隔地填充深黄色和浅黄色,最后删除所有的边框,即可得到图2-30所示的效果图。案例(2)第二种方法的操作步骤如下:①同第一种方法的步骤①。②按住矩形工具不放,在弹出的下拉菜单中选择多角星形工具,在“属性”面板中单击“选项”按钮,在打开的“工具设置”对话框中进行设置,如图2-35所示。在舞台中绘制一个五角星轮廓,如图2-36所示。案例③为了使五角星有立体感,即有高光和背光区,按照第一种方法,将五角星中心的线连接起来,如图2-37所示,间隔地填充深黄色和浅黄色,删除所有的轮廓线,最终效果见图2-30。案例第二种方法中为什么要将五角星中心的线连起来再删除?思考与讨论习题一、简答题(1)矢量图和位图的区别是什么?(2)在FlashCS6中可以创建哪些类型的文本?分别应用于哪些方面?二、操作题使用绘图工具绘制一些简单的图形并填充颜色。谢
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看模块3
Flash对象的操作3.1对象的基本操作3.2变形对象3.3对齐、排列和组合对象目录CONTENT知识目标熟悉选择工具、部分选取工具和套索工具。技能目标掌握对象的选择和移动、复制和删除、撤销和重做等基本操作。掌握对象的旋转与倾斜、缩放、扭曲与封套、翻转等变形操作。掌握对象的对齐与排列。3.1认识矢量图和位图
1.选择对象
编辑对象之前,必须先选择对象,选择对象有多种方法,可以利用选择工具、部分选取工具或套索工具来选择对象。选择工具箱中的选择工具,单击某个对象就可以选中该对象,如选择填充、笔、触、组、实例、位图或文本块。单击矢量对象的笔触,只能选择一条边线,如图3-1所示。3.1.1选择和移动对象双击对象的笔触可以选择相连的笔触,如图3-2所示。3.1.1选择和移动对象单击内部可以选中内部填充,如图3-3所示。3.1.1选择和移动对象如果要将内部填充和外部笔触一起选中,需要双击内部填充,如图3-4所示。3.1.1选择和移动对象
2.移动对象
(1)使用选择工具。选择“选择工具”后,将鼠标指针移动到所选对象中,当鼠标指针变为图3-5中所示的形状时,拖动对象到适当位置后释放鼠标左键即可。3.1.1选择和移动对象
(2)使用方向键移动对象。选择需要移动的一个或多个对象,按方向键,使所选对象移动1像素;同时按住“Shift”键和方向键可以使所选对象一次移动10像素。
(3)使用“属性”面板移动对象。选择需要移动的一个或多个对象,然后在“属性”面板中输入内容左上角位置的X值和Y值,如图3-6所示。3.1.1选择和移动对象
使用菜单命令。选择工具箱中的选择工具,选中需要复制的对象,执行“编辑”→“复制”命令,再执行“辑”→“粘贴到中心位置”命令,将对象复制到舞台的中心位置。
使用快捷键。选择工具箱中的选择工具,选中需要复制的对象,同时按住Ctrl键拖动对象,在舞台的空白处释放鼠标左键,即复制了对象。(1)(2)3.1.2复制和删除对象1.复制对象
(3)使用“变形”面板。选择工具箱中的选择工具,选中需要复制的对象,然后执行“窗口”→“变形”命令,打开“变形”面板,如图3-7所示。3.1.2复制和删除对象图3-8所示为旋转45°的正方形。3.1.2复制和删除对象
使用菜单命令。选中对象后执行“编辑”→“清除”命令,或执行“编辑”→“剪切”命令,均可以删除对象。
使用快捷键。选中对象后按“Delete”键或“Backspace”键,均可以删除对象。(1)(2)3.1.2复制和删除对象2.删除对象
执行“编辑”→“撤销变形”(根据撤销操作的不同,此命令会有所不同)命令。
使用“Ctrl+Z”组合键。使用对象层级撤销时不能撤销某些动作。(1)(2)3.1.3撤销和重做对象1.撤销对象
默认情况下,Flash的“撤销”子菜单命令支持的撤销层级数为100。可以在Flash中执行“编辑”→“首选参数”命令,在打开的“首选参数”对话框中选择撤销和重做的层级数(2~300),如图3-9所示。3.1.3撤销和重做对象
执行“编辑”→“撤销变形”(根据撤销操作的不同,此命令会有所不同)命令。
使用“Ctrl+Z”组合键。使用对象层级撤销时不能撤销某些动作。(1)(2)3.1.3撤销和重做对象2.重做对象
1.联合执行“
修改”→“合并对象”→“联合”命令,删除形状上不可见的重叠部分,生成一个由联合前形状上所有可见部分组成的对象。联合的效果如图3-10所示。3.1.4合并对象
2.交集执行
“修改”→“合并对象”→“交集”命令,删除形状上任何不重叠的部分,生成的形状由交集前形状的重叠部分组成。生成的形状使用堆叠中最上面的形状的填充和笔触。交集的效果如图3-11所示。3.1.4合并对象
3.打孔执行
“修改”→“合并对象”→“打孔”命令,将删除绘制对象中由最上面的对象所覆盖的所有部分,并完全删除最上面的对象。所得到的对象仍是独立的,不会合并为单个对象。打孔效果如图3-12所示。3.1.4合并对象
4.裁切
执行“修改”→“合并对象”→“裁切”命令,使用一个绘制对象的轮廓裁切另一个绘制对象。裁切效果如图3-13所示。3.1.4合并对象3.2变形对象
使用任意变形工具可以对选择的对象进行旋转与倾斜、缩放、扭曲与封套、翻转等变形操作。选择该工具后的选项区如图3-14所示。3.2.1使用任意变形工具变形对象
1.旋转与倾斜对象
选择工具箱中的任意变形工具后单击对象,对象周围出现控制点,选择旋转与倾斜工具,将指针放在角手柄的外侧,然后拖动鼠标,所选内容即可围绕中间的变形点旋转。若要围绕对角旋转,则需按住“Alt”键并拖动鼠标,如图3-15所示。3.2.1使用任意变形工具变形对象
倾斜对象是将选择的对象沿着它的垂直轴或水平轴倾斜变形,选择工具箱中的任意变形工具,在对象周围出现8个控制点,选择旋转与倾斜工具,水平或垂直拖动鼠标,将对象进行倾斜,释放鼠标左键即完成了对对象的倾斜操作,如图3-16所示。3.2.1使用任意变形工具变形对象
选择工具箱中的任意变形工具,再选择缩放工具,选中场景中的对象后,对象周围出现8个控制点。
将鼠标指针移到对象上、下两侧的控制点上,当鼠标指针变为上下方向的双向箭头时,按住鼠标左键并垂直拖动鼠标,可以将对象垂直放大或缩小。(1)(2)3.2.1使用任意变形工具变形对象2.缩放对象
将鼠标指针移到对象任意一个边角的控制点上,当鼠标指针变为倾斜方向的双向箭头时,按住鼠标左键并拖动鼠标,可以将对象在水平和垂直方向上等比例放大或缩小,如图3-17所示。3.2.1使用任意变形工具变形对象3.扭曲与封套对象1)扭曲对象扭曲是改变所选对象的形状。选中要变形的对象,选择工具箱中的任意变形工具,再选择扭曲工具,拖动对象边框上的角手柄或边手柄,移动该角或边。拖动边的中点可以将扭曲限制为锥化,即将该角和相邻角沿相反方向移动相同距离,如图3-18所示。3.2.1使用任意变形工具变形对象拖动角点,可以任意移动整个边,如图3-19所示。3.2.1使用任意变形工具变形对象“扭曲”不能改变元件、图元形状、位图、视频对象、声音、渐变、对象组成文本。如果多项选区包含以上任意一项,则只能扭曲形状对象。若要修改文本,则首先需要将字符转换成形状对象。动画小助手
2)封套对象
封套可以通过改变对象周围的切线手柄变形对象,使对象精确扭曲变形,如图3-20所示。选中要变形的对象,选择工具箱中的任意变形工具,再选择封套工具。3.2.1使用任意变形工具变形对象
除了可以使用任意变形工具进行变形外,还可以在选中要变形的对象后执行“修改”→“变形”命令,在弹出的子菜单中执行相应的变形操作命令,如图3-21所示,对对象进行变形操作。3.2.2使用菜单命令变形对象3.3对齐、排列和组合对象
执行“窗口”→“对齐”命令,或按“Ctrl+K”组合键,打开“对齐”面板,如图3-22所示。3.3.1对齐对象3.3.1对齐对象(1)左对齐:使对象靠左端对齐。(3)右对齐:使对象靠右端对齐。(2)水平中齐:使对象沿垂直线居中对齐。(4)上对齐:使对象靠上端对齐。3.3.1对齐对象(7)顶部分布:使每个对象的上端在垂直方向上间距相等。(5)垂直中齐:使对象沿水平线居中对齐。(8)垂直居中分布:使每个对象的中心在水平方向上间距相等。(6)底对齐:使对象靠底端对齐。3.3.1对齐对象(11)水平居中分布:使每个对象的中心在垂直方向上间距相等。(9)底部分布:使每个对象的下端在水平方向上间距相等。(12)右侧分布:使每个对象的右端在垂直方向上间距相等。(10)左侧分布:使每个对象的左端在水平方向上间距相等。
(13)匹配宽度:以所选对象中最长的宽度为基准,在水平方向上等尺寸变形。例如,舞台中有两个大小不同的正方形,如图3-23(a)所示,其中一个的宽、高均为100像素,另外一个的宽、高均为50像素,选择工具箱中的选择工具,同时选中两个对象,打开“对齐”面板,单击“匹配宽度”按钮,使两个对象的宽度同为100像素,如图3-23(b)所示。3.3.1对齐对象3.3.1对齐对象(14)匹配高度:以所选对象中最长的高度为基准,在垂直方向上等尺寸变形。(16)垂直平均间隔:使各对象在垂直方向上间距相等。(15)匹配宽和高:以所选对象中最长和最宽的长度为基准,在水平和垂直方向上同时等尺寸变形。(17)水平平均间隔:使各对象在水平方向上间距相等。
(18)相对于舞台:当按下该按钮时,调整图像的位置时将以整个舞台为标准,使图像相对于舞台左对齐、右对齐或居中对齐。
除了使用“对齐”面板外,选中要对齐的对象后,还可以执行“修改”→“对齐”命令,在弹出的子菜单中选择对象的对齐方式,如图3-24所示。3.3.1对齐对象①
执行“修改”→“排列”→“移至顶层”或“移至底层”命令,可以将对象或组移动到层叠顺序的最前面或最后面。
执行“修改”→“排列”→“上移一层”或“下移一层”命令,可以将对象或组在层叠顺序中向上或向下移动一个位置。③
如果选择了多个组,这些组会移动到所有未选中的组的前面或后面,而这些组之间的相对顺序保持不变。3.3.2排列对象3.3.3组合对象
组合对象的方法:将舞台中需要组合在一起的对象全都选中,然后执行“修改”→“组合”命令或按“Ctrl+G”组合键即可。
对于已组合的对象,可以使用部分选取工具对组合中的某个对象进行选取,然后将其从组合中分离出来单独进行编辑。
如果要将组合对象解散,只需先使用选择工具将目标组合对象选中,然后执行“修改”→“取消组合”命令或按“Ctrl+Shift+G”组合键,如图3-25所示。3.3.3组合对象制作中国结
本案例将制作一个中国结,如图3-26所示。本案例主要是练习合并对象、对齐对象等操作,通过本案例的制作,达到举一反三的效果。案例
(1)执行“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,新建一个Flash文档,在“属性”面板的“属性”选项组中设置大小为300像素,高度为300像素,其他设置保持默认。案例
(2)选择工具箱中的矩形工具,设置其“属性”面板上的笔触颜色为无,填充颜色为#CC0000,绘制一个正方形,调整其宽度和高度均为100像素。如图3-27所示。案例图3-27两个正方形对齐
(3)执行“修改”→“合并对象”→“打孔”命令,得到一个方框组合路径,如图3-28所示。使用选择工具单击选中对象,执行“窗口”→“变形”命令,在“变形”面板中设置旋转的角度为45°,旋转后的效果如图3-29所示。案例图3-29旋转45°后的效果图3-28正方形打孔后的效果(4)选择工具箱中的椭圆工具,设置其“属性”面板上的笔触颜色为无,填充颜色为#CC0000,绘制一个椭圆,调整其宽度和高度均为60像素。使用同样的方法绘制一个宽度和高度均为20像素的正圆。选中两个正圆,执行“修改”→“对齐”→“垂直居中”命令,再执行“修改”→“对齐”→“水平居中”命令。案例
(5)执行“修改”→“合并对象”→“打孔”命令,得到一个圆形组合路径,如图3-30所示。案例图3-30圆形打孔后的效果
(6)选择工具箱中的矩形工具,设置其“属性”面板上的笔触颜色为无,填充颜色为#CC0000,绘制一个矩形,调整其宽度和高度分别为60像素和20像素。选中复制后的矩形,执行“修改”→“变形”→“水平翻转”命令,效果如图3-31所示。案例图3-31绘制两个矩形
(7)使用选择工具移动矩形和圆环到合适的位置,选中两个矩形与圆环对象,执行“修改”→“合并对象”→“联合”命令,如图3-32所示。
(8)使用选择工具选中联合对象,复制此对象,执行“编辑”→“粘贴到当前位置”命令。选中复制后的对象,执行“修改”→“变形”→“水平翻转”命令,如图3-33所示,将两个对象放置在菱形两边。案例图3-32矩形和圆环联合图图3-33水平翻转对象
(9)使用上面绘制圆环的方法,绘制一个相同的圆环图形。选择工具箱中的矩形工具,绘制一个矩形。选中矩形与圆环,执行“修改”→“合并对象”→“打孔”命令,将圆环图形裁剪为两个半圆环,如图3-34所示。案例图3-34制作两个半圆环
(10)选择工具箱中的矩形工具,设置其“属性”面板上的笔触颜色为无,填充颜色为#CC0000,绘制一个矩形,调整其宽度和高度分别为20像素和140像素,效果如图3-35所示。案例图3-35矩形
(11)选择工具箱中的矩形工具,设置其“属性”面板上的笔触颜色为无,填充颜色为#CC0000,绘制一个矩形,调整其宽度和高度分别为20像素和50像素。复制该矩形,拼接在两个半圆环外侧。使用选择工具选定这两个半圆环和3个矩形对象,执行“修改”→“合并对象”→“联合”命令,效果如图3-36所示。案例图3-36联合对象
(12)使用选择工具选定联合对象,在“变形”面板中设置旋转的角度为45°。复制此对象,执行“编辑”→“粘贴到当前位置”命令。选中复制后的矩形,执行“修改”→“变形”→“水平翻转”命令,效果如图3-37所示。案例图3-37水平翻转对象
(13)使用选择工具选定联合对象,将该图形与原来的图形拼接在一起,如图3-38所示,中国结就制作完成了。案例图3-38移动后的效果习题一、简答题(1)复制对象的方法有哪几种?(2)合并对象的方式有哪几种?(3)水平对齐的方式有哪几种?习题二、操作题(1)绘制图3-39所示的齿轮图形。(2)制作一个笑脸图案。图3-39齿轮图形谢
谢
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看模块4时间轴、图层和帧4.1认识矢量图和位图4.2绘图工具的使用4.3填充工具的使用目录CONTENT知识目标了解时间轴、图层和帧的概念。了解帧的类型。技能目标
掌握图层的新建、查看和编辑操作。
掌握帧的选择和编辑操作。4.1认识时间轴4.1认识时间轴
时间轴是实现Flash动画的关键部分,是进行动画编辑的主要工具之一,如图4-1所示。
时间轴的左边是图层区,显示了当前场景的图层数、图层类型、图层的状态以及正在编辑的图层。4.2认识图层4.2.1新建图层每次新建一个Flash空白文档时都默认生成一个图层———图层1,如图4-2所示。4.2.1新建图层
如果要新建一个图层,只需单击图层区左下角的“新建图层”按钮,或执行“插入”→“时间轴”→“图层”命令,这时,在原来图层上就会出现一个新图层———图层2,如图4-3所示。4.2.2认识图层的类型在制作Flash动画的过程中,制作动画需要使用不同类型的图层,如图4-4所示。下面介绍不同的图层类型。4.2.2认识图层的类型
1.普通图层
新建一个Flash文档,默认情况下只有一个普通图层,其默认的状态为
。启动Flash后,单击“新建图层”按钮即可新建一个普通图层。在普通图层中可以放置各种动画元素以及实现很多动画效果,还可以精确定位页面上的元素。4.2.2认识图层的类型
2.引导图层和被引导图层
直接创建动画时,运动对象沿直线运动,如果想让运动对象沿着曲线或某个事先确定好的路径运动,就通过引导图层来产生动画。动画小助手一个引导图层下面可以引导多个图层,引导图层中的所有内容只是用于在制作动画时作为参考线,并不出现在作品的最终效果中,也就是说,引导图层中的对象在编辑状态下可见,在预览动画时是不可见的。4.2.2认识图层的类型
遮罩是Flash中常用的一种技术,用它可以产生一些特殊的效果,如探照灯效果等。
遮罩动画由两部分组成:遮罩图层和被遮罩图层。遮罩图层是通过普通图层转化过来的。3.遮罩图层和被遮罩图层4.2.2认识图层的类型
如图4-7所示,分别创建两个图层,并命名为“遮罩层”和“被遮罩层”,使用椭圆工具在“遮罩层”中画一个圆,填充为黄色,执行“文件”→“导入”命令,给“被遮罩层”导入一个“海绵宝宝”,然后使用移动工具将“遮罩层”中的圆移到图4-8所示的位置。4.2.2认识图层的类型
右击“遮罩层”,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”选项,下面的图层自动缩进变为被遮罩图层,如图4-9所示,遮罩后的图层在舞台中的显示效果如图4-10所示。4.2.3查看图层
在创建动画的过程中,根据实际需要可能要显示或隐藏图层或文件夹。“时间轴”面板图层区中的按钮如图4-11所示,可以显示或隐藏图层,锁定或解除锁定图层,将图层显示为轮廓等。4.2.3查看图层1.显示或隐藏图层或文件夹(1)单击“时间轴”面板中图层或文件夹名称右侧的“显示或隐藏图层”列中的圆点,可以隐藏该图层或文件夹。(3)在眼睛所在的列中按下鼠标左键拖动可选择需要显示或隐藏的多个图层或文件夹。(2)单击眼睛图标可以隐藏“时间轴”面板中的所有图层和文件夹。(4)按住“Alt”键的同时单击图层或文件夹名称右侧的眼睛图标列中的圆点。4.2.3查看图层
单击轮廓图标可以显示所有图层上的对象的轮廓。
单击图层名称右侧的“将图层显示为轮廓”列中的圆点,可以显示该图层上所有对象的轮廓。
按住“Alt”键单击图层或文件夹名称右侧的“将图层显示为轮廓”列中的圆点。(1)(2)(3)2.显示或隐藏图层对象的轮廓4.2.3查看图层3.锁定或解除锁定图层(1)单击“时间轴”面板中的图层或文件夹名称右侧的“锁定或解除锁定图层”列中的圆点。(3)在小锁图标对应的列中拖动鼠标可以锁定或解锁多个图层或文件夹。(2)单击图层上方的小锁图标可以锁定时间轴中的所有图层和文件夹。(4)按住“Alt”键的同时单击多个图层或文件夹名称右侧的小锁图标可以锁定这些图层和文件夹。4.2.3查看图层
在“时间轴”面板中双击需要更改轮廓颜色的图层的名称,或右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”选项,或在“时间轴”面板中选择图层后执行“修改”→“图层”命令,都可以打开“图层属性”对话框,如图4-12所示。4.更改图层的轮廓颜色4.2.4编辑图层(1)单击时间轴中的图层名称选择整个图层。
(2)若要复制图层文件夹中的内容,单击时间轴中文件夹名称左侧的三角形,将整个文件夹折叠起来。1.复制图层4.2.4编辑图层
双击某个图层,输入新的名称,按“Enter”键即可进行重命名,如图4-13所示。还可以右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”选项,在弹出的“图层属性”对话框的“名称”文本框中输入新的名称,单击“确定”按钮即可。2.重命名图层4.2.4编辑图层3.删除图层或文件夹
将图层或文件夹拖动到“删除”按钮上。
单击时间轴中图层或文件夹的名称以选择图层或文件夹。
右击需要删除的图层或文件夹的名称,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”选项。(1)(2)(3)4.2.4编辑图层如图4-14所示。4.3认识帧4.3.1帧的类型
按照不同的特点和功能,帧可以分为关键帧、空白关键帧、普通帧、空白的普通帧和过渡帧。各种帧在时间轴中的表示如图4-15所示。4.3.1帧的类型
1.关键帧
关键帧就是有关键内容的帧,其用来定义动画变化、更改状态,即可以修改舞台上对象属性的帧,在时间轴上显示为实心的圆点。可以右击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项来插入一个关键帧,如图4-16所示。4.3.1帧的类型
普通帧
普通帧是在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
空白关键帧
空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧,也就是空的关键帧,在时间轴上显示为空心的圆圈。
空白的普通帧
空白的普通帧与空白关键帧相邻,在空白关键帧后的普通帧都是空白的普通帧。2.3.4.(1)
在同一图层中,在前一个关键帧后面的任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧中的对象,并可对其进行编辑操作。(2)
在关键帧和空白关键帧中都可以添加帧动作脚本,普通帧则不能。(3)
在实际应用中应尽可能地减少关键帧的使用,以减小动画文件的大小。4.3.1帧的类型5.过渡帧4.3.2帧的选择和编辑
1.选择帧
单击目标帧即可选择该帧,也可以在按住“Ctrl”键或“Shift”键的同时,单击选择不连续或连续的多个帧,还可以拖动鼠标选择连续的帧。拖动鼠标选择多个帧时,当鼠标指针变为白色箭头时不停顿拖动鼠标,就可以选择多个帧。4.3.2帧的选择和编辑
2.新建关键帧
执行“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令,如图4-17所示;或右击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项;或按F6键,都可以在当前位置创建一个与前面关键帧内容相同的关键帧。4.3.2帧的选择和编辑
3.新建空白关键帧
执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令;或右击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项;或按F7键,都可以在当前位置创建一个不包含任何内容的空白关键帧。
4.插入帧
插入帧的方法是先选择插入位置,执行“插入”→“时间轴”→“帧”命令;或右击时间轴,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项;或按F5键。4.3.2帧的选择和编辑
5.移动或复制帧
选择要复制或移动的帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”或“剪切帧”选项,然后在目标位置右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”选项,如图4-18所示。4.3.2帧的选择和编辑
6.删除帧
右击目标帧,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”选项,或按“Shift+F5”组合键,可将目标帧连同其中的内容从时间轴中删除,影片自动缩短一帧。
7.设置帧属性
选择帧,在“属性”面板中可以设置该帧的标签名称、声音、响应、动画等属性参数。4.3.3帧的转换
在关键帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧”选项,可清除当前的关键帧,将其变为普通帧。
各种类型的帧是可以相互转换的。
选择关键帧后按“Delete”键,可清除该关键帧上的内容,将其变为空白关键帧。(1)(3)(2)案例
制作倒计时动画制作倒计时动画本案例的目的是加深了解时间轴上对象出现的先后顺序,即播放动画的先后顺序,熟悉插入帧、转换为关键帧等操作。具体制作步骤如下:
(1)执行“文件”→“新建”命令,创建一个Flash文档,按“Ctrl+J”组合键,修改舞台大小为400像素×350像素,设置背景颜色为黑色(#000000),最后保存。
(2)选择椭圆工具,设置其填充颜色为无,笔触颜色为红色,笔触大小为4像素,按住“Shift”键,在图层1中绘制一个宽、高均为190像素的正圆。案例
(3)选择文本工具,设置其字体为华文行楷,大小为25点,在绘制的圆中输入“准备好了吗”,如图4-19所示。案例
(4)在第8帧按F6键,插入关键帧,然后分别选择正圆和文字,在“颜色”面板中分别将其透明度设置为50%,在第9帧按F7键,插入空白关键帧。按住“Alt”键,将第8帧复制到第10帧。选择文字,将文字改为“倒计时5秒”,如图4-20所示。案例
(5)选择第19帧,按F6键插入关键帧,将文字“倒计时5秒”的透明度设置为0。选择第20帧插入关键帧,将文字改为5,然后分别在第32、44、56、68帧插入关键帧,按“Ctrl+B”组合键,将元件分离,将文字分别改为5、4、3、2、1,结果如图4-21所示。案例
(6)选择第80帧,按F6键插入关键帧,使用移动工具选中圆形并右击,在弹出的快捷菜单中选择“剪切”选项,去掉圆形,然后选择文字工具,输入“2022新年快乐”,在“属性”面板的“段落”组中设置“格式”为“居中对齐”。接着选择线条工具,画出形状像烟花一样的短线,如图4-22所示。案例
(7)选中第80帧,按住“Alt”键的同时拖动鼠标,将第80帧复制到第90帧。整个时间轴的效果如图4
-23所示。习题一、简答题(1)时间轴由哪几部分组成?简述其各部分的功能。(2)图层有哪几种类型?引导图层有什么特点和功能?(3)图层的锁定和隐藏在实际应用中有什么意义?(4)帧的类型有哪些?(5)关键帧和空白关键帧有什么区别和联系?两者如何转换?习题二、操作题
(1)制作倒计时10秒动画。(2)制作探照灯动画。动画效果为:一个光线很暗的图形上有一个圆形的探照灯在移动,灯移动到什么地方就可以看到这个地方的彩色效果图,同时探照灯在移动的过程中有大小的变化。谢
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看模块5元件、库和滤镜5.1元件的使用5.2库
的
使
用5.3使用元件实例目录CONTENT知识目标了解元件和库的概念。技能目标
掌握图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的使用方法。掌握“库”面板的使用方法。掌握元件的操作和元件实例的使用方法。掌握常用滤镜的使用方法。5.1元件的使用5.1.1创建元件
1.创建图形元件
(1)转换为图形元件。首先选中图形对象,执行“修改”→“转换为元件”命令,或按F8键,或右击对象,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”选项,此时舞台中弹出“转换为元件”对话框,在“类型”下拉列表框中选择“图形”选项,单击“确定”按钮,如图5-1所示。5.1.1创建元件
(2)新建图形元件。执行“插入”→“新建元件”命令,或按“Ctrl+F8”组合键,弹出“创建新元件”对话框,在“类型”下拉列表框中选择“图形”选项,如图5-2所示。单击“确定”按钮进入图形元件的编辑窗口。图形元件会自动存放在库中。5.1.1创建元件
2.创建影片剪辑元件
(1)转换为影片剪辑元件。选中需要转换为影片剪辑元件的对象,执行“修改”→“转换为元件”命令,或按F8键,或右击对象,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”选项,弹出“转换为元件”对话框,在“类型”下拉列表框中选择“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮,如图5-3所示。5.1.1创建元件
(2)新建影片剪辑元件。
执行“插入”→“新建元件”命令或按“Ctrl+F8”组合键,弹出“创建新元件”对话框,在“类型”下拉列表框中选择“影片剪辑”选项,如图5-4所示。5.1.1创建元件
单击“确定”按钮进入影片剪辑元件的编辑窗口,新建影片剪辑元件后的元件编辑窗口如图5-5所示。5.1.1创建元件
(3)将舞台上的动画转换为影片剪辑元件。如果想使用舞台动画的每一图层中的每一帧,可在主时间轴上右击选定的帧,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”选项,如图5-6所示。5.1.1创建元件
3.创建按钮元件
按钮元件实际上是包含4帧的交互式影片剪辑,它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态。按钮元件的“时间轴”面板如图5-7所示。5.1.1创建元件
(1)转换为按钮元件。
选中需要转换为按钮元件的对象,执行“修改”→“转换为元件”命令,或按F8键,或右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”选项,弹出“转换为元件”对话框,在“类型”下拉列表框中选择“按钮”选项,如图5-8所示。5.1.1创建元件
(2)新建按钮元件。执行“插入”→“新建元件”命令,或按“Ctrl+F8”组合键,弹出“创建新元件”对话框,在“类型”下拉列表框中选择“按钮”选项,如图5-9所示。5.1.2编辑元件1.在当前位置编辑(1)使用选择工具在舞台中选择需要编辑的元件。(2)右击该元件,在弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”选项,进入该元件的编辑模式。其他对象以灰显方式出现,如图5-10所示。5.1.2编辑元件2.在新窗口中编辑使用“在新窗口中编辑”选项可以在单独的窗口中编辑元件,这时可以同时看到该元件和主时间轴。在新窗口中编辑元件的操作步骤如下:使用选择工具在舞台中选择需要编辑的元件,如图5-11所示。5.1.2编辑元件3.使用元件编辑模式(1)使用选择工具在舞台中选择需要编辑的元件,如“蝴蝶”元件。(2)右击该元件,在弹出的快捷菜单中选择“编辑”选项,进入元件的编辑模式,如图5-12所示。5.1.3复制元件1.使用“库”面板复制元件执行“窗口”→“库”命令,打开“库”面板,在“库”面板中选择一个元件,然后单击“库”面板右上角的选项按钮,在弹出的下拉菜单中选择“直接复制”选项,打开“直接复制元件”对话框。在该对话框中指定复制后元件的名称和类型,如图5-13所示。5.1.3复制元件2.使用实例复制元件通过选择实例来复制元件,在舞台中选择该元件的一个实例并右击,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制元件”选项,如图5-14所示。5.1.3复制元件
或执行“修改”→“元件”→“直接复制元件”命令,如图5-15所示,打开“直接复制元件”对话框,在“名称”文本框中输入新元件的名称,单击“确定”按钮。5.1.4交换元件(1)选中舞台中的实例,单击“属性”面板中的“交换”按钮,弹出“交换元件”对话框。(2)选中用于交换的元件,如图5-16所示,单击“确定”按钮。5.1.4交换元件舞台中原来的实例就被选中的实例交换了,如图5-17所示。5.2库的使用5.2.1认识“库”面板
“库”面板能自动收集元件、位图、声音及各种组件,可以通过文件夹来管理这些对象,新建Flash文档的“库”面板是空的。执行“窗口”→“库”命令或按“Ctrl+L”组合键,可以打开“库”面板,如图5-18所示。5.2.2调整库中的项目1.在“库”面板中使用文件夹(1)创建新文件夹。当库中的项目繁多时,为了方便管理项目,需要创建新文件夹。单击“库”面板底部的“新建文件夹”按钮,创建一个新文件夹,为创建的新文件夹命名,如图5-19所示。5.2.2调整库中的项目右击文件夹,在弹出的快捷菜单中选择“展开文件夹”或“折叠文件夹”选项,即可展开或折叠文件夹。双击文件夹图标可以打开或关闭文件夹。选择文件夹后单击“库”面板右上角的选项按钮,在弹出的下拉菜单中选择“面板”→“展开文件夹”或“折叠文件夹”选项,可以打开或关闭文件夹。①②③(2)打开或关闭文件夹。(3)在文件夹之间移动项目。将项目从一个文件夹拖动到另一个文件夹,如果新位置中存在同名项目,Flash会提示用移动的项目替换它。5.2.2调整库中的项目
2.对“库”面板中的项目进行排序
“库”面板的各列列出了项目的名称、链接。可以在“库”面板中根据任何列按字母或数字顺序对项目进行排序。单击列标题,可以根据该列进行排序,单击列标题右侧的三角形按钮,可以倒转排序顺序。5.2.2调整库中的项目3.重命名库项目
(1)双击项目名称,输入新名称。(2)选择项目,单击“库”面板右上角的选项按钮,在弹出的下拉菜单中选择“面板”→“重命名”选项,如图5-20所示,然后输入新名称。5.2.2调整库中的项目(3)右击需要重命名的库项目,在弹出的快捷菜单中选择“重命名”选项,如图5-21所示,在文本框中输入新名称。5.2.2调整库中的项目
4.删除库项目
从库中删除某个项目时,也会从文档中删除该项目的所有实例或匹配项。选择要删除的项目,然后单击“库”面板底部的“删除”按钮,可以删除库项目或文件夹。5.2.2调整库中的项目
5.设置项目属性
在“库”面板中选取某个项目后,单击“库”面板底部的“属性”按钮,可打开相应的元件属性对话框,在其中对元件的名称和类型进行重新设置;如果选中的是某个位图,则会打开“位图属性”对话框,如图5-22所示。5.2.2调整库中的项目在“库”面板中可以查找未使用的库项目并将其删除。
查找未使用的库项目的具体操作为:单击“库”面板右上角的选项按钮,在弹出的下拉菜单中选择“选择未用项目”选项。6.查找未使用的库项目动画小助手无需通过删除未用的库项目来缩小Flash文档的文件大小,这是因为未用库项目并不包含在SWF文件中。5.2.2调整库中的项目
7.更新库中的导入文件
如果用外部编辑器修改已导入Flash的文件,则可以在Flash中更新这些文件,而无需重新导入。可以更新已经从外部Flash文档导入的文件。更新导入文件会以外部文件的内容替换其内容。在“库”面板中选择导入的文件,再单击“库”面板右上角的选项按钮,在弹出的下拉菜单中选择“更新”选项。或右击选择的文件,在弹出的快捷菜单中选择“更新”选项,即可更新库中的导入文件。5.2.3使用公用元件库(1)执行“窗口”→“公用库”命令,然后从弹出的子菜单中选择一个库,如图5-23所示。5.2.3使用公用元件库(2)将项目从公用库拖入舞台或当前文档的库中,如图5-24所示。5.3使用元件实例(1)
选择时间轴中需要使用实例的一个关键帧。(2)
执行“窗口”→“库”命令,或按“Ctrl+L”组合键,打开“库”面板。(3)
在“库”面板中选择将要创建实例的元件,将其拖入舞台中,就创建了该元件的实例。5.3.1创建元件的实例5.3.2设置实例的属性
1.改变实例的元件类型
要改变实例的元件类型,首先要在舞台中选择实例,然后从“属性”面板的元件类型下拉列表框中选择“影片剪辑”“按钮”或“图形”选项,如图5-25所示。5.3.2设置实例的属性
2.设置亮度
在“样式”下拉列表框中选择“亮度”选项,调整实例的亮度参数。“亮度”的参数范围为-100%~100%。当亮度为-100%时,实例为黑色;当亮度为100%时,实例为白色。当亮度大于0时,实例变亮;当亮度小于0时,实例变暗。可以通过拖动三角形滑块或在文本框中输入值来调节亮度,如图5-26所示。5.3.2设置实例的属性
3.设置色调
在“样式”下拉列表框中选择“色调”选项,调整实例的色调参数。“色调”的参数范围为0~100%。原图如图5-27所示,将红色调整为132%时的效果如图5-28所示。5.3.2设置实例的属性
当前的红、绿、蓝和Alpha的值都乘以百分比值,然后加上右列中的常数值,产生新的颜色值。
在“样式”下拉列表框中选择“高级”选项,分别调节实例的红、绿、蓝和Alpha的值。
对于在诸如位图这样的对象上创建和制作具有微妙色彩效果的动画时,该选项非常有用。2.3.4.4.设置高级属性5.3.2设置实例的属性原图如图5-29所示,绿色和蓝色都设置为125时,得到图5-30所示的效果。5.3.2设置实例的属性
5.设置Alpha属性
在“样式”下拉列表框中选择Alpha选项,可调节实例的透明度从透明(0%)到完全饱和(100%)。要调整Alpha值,可以拖动三角形滑块或在文本框中输入值。原图如图5-31所示,将Alpha设置为17%时,得到图5-32所示的效果。5.3.3分离实例要断开实例与元件之间的链接,并把实例放入未组合形状和线条的集合中,可以分离该实例。实例分离前的“属性”面板如图5-33所示。5.4使用滤镜5.4.1应用“投影”和“模糊”滤镜
1.应用“投影”滤镜
“投影”滤镜模拟对象投影到一个表面的效果。选择对象之后,执行“窗口”→“属性”命令,打开“属性”面板,在“属性”面板的“滤镜”选项组中单击“添加滤镜”按钮,选择“投影”滤镜,其属性如图5-34所示。文字应用“投影”滤镜后的效果如图5-35所示。5.4.1应用“投影”和“模糊”滤镜5.4.1应用“投影”和“模糊”滤镜
2.应用“模糊”滤镜
模糊”滤镜可以柔化对象的边缘和细节。将“模糊”滤镜应用于对象,可以让它看起来好像位于其他对象的后面,或使对象看起来好像是运动的。选择对象之后,在“属性”面板的“滤镜”选项组中单击“添加滤镜”按钮,选择“模糊”滤镜,其属性如图5-36所示。文字应用“模糊”滤镜后的效果如图5-37所示。5.4.2应用“发光”和“渐变发光”滤镜
1.应用“发光”滤镜
“发光”滤镜可以为对象的周边应用颜色。选择对象之后在“属性”面板的“滤镜”选项组中单击“添加滤镜”按钮,选择“发光”滤镜,其属性如图5-38所示。文字应用“发光”滤镜后的效果如图5-39所示。5.4.2应用“发光”和“渐变发光”滤镜
2.应用“渐变发光”滤镜
应用“渐变发光”滤镜可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。在“属性”面板的“滤镜”选项组中单击“添加滤镜”按钮,选择“渐变发光”滤镜,其属性如图5-40所示。文字应用“渐变发光”滤镜后的效果如图5-41所示。5.4.3应用“斜角”和“渐变斜角”滤镜
1.应用“斜角”滤镜应用“斜角”滤镜就是向对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景表面。选择对象之后,在“属性”面板的“滤镜”选项组中单击“添加滤镜”按钮,选择“斜角”滤镜,其属性如图5-42所示。文字应用“斜角”滤镜后的效果如图5-43所示。5.4.3应
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