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文档简介

电视场序原理简述我们知道,电影与电视的活动画面实际上是由一幅幅静止图像组成。一个完整的画面称之为一帧(Frame),把这些连续动作的帧画面按照一定的速率展现,由于人眼的视觉暂留生理特性,我们看到的图像就活动起来了。单位时间内 单位时间内 、显示若于个动件连续的静止画面就构成视觉上的连堆动作每秒钟显示的画面数就叫做帧率,简称fps(就是英文FramePerSecend的缩写),显而易见,帧率越高,画面的动态越趋于真实。上面的动画看上去不那么流畅,因为它一秒钟只显示10帧,也就是帧率只有lOfps,实际上早期的电影只有16fps甚至更低,比上图好不了多少,因此后来的电影都改成24fps了。那么,为什么不再高一些呢?当然高点更好,可是胶片的长度就要增加很多,成本会增加不少,因此,24fps相信是一个比较折衷的数值了。电影被发明之后若干年,电视技术诞生了。简单地说,电视显像如同用一个光点在屏幕上有规律地扫描成线,而水平的线垂直排成一副图像,光点的亮度按照预定值显示而产生图像的,如下图所示,不过早期的电视是黑白单色的。

最早的标准NTSC定义了每秒钟30帧画面,每帧需要扫描525条线,只有其中的486条或480条是用来显示画面的,其余的用于电视同步或图文电视等其他用途。相对应的,PAL制式是25帧画面,每帧需要扫描625条线,只有其中的576条是用来显示限于当时的技术水准,每帧图像都传NTSC/480条或PAL/576条扫描线,线路的带宽的不够。人们考虑将每帧图像分奇数、偶数行分开传输,然后在接收端重组,这样可以降低对带宽的压力。第一幅图像只使用0、2、4...等偶数行来扫描,而第二幅图像采用1、3、5...等奇数行扫描,每幅图像只有一半的帧,人们叫做Field(场)通过化整为零,数据量并未减少。每秒钟鮎个整I川i面,岛度大丁隧道,无法通ih1改成每秒钟50个半慚面亍启度小于隧道「可以通过。然后在接收端重新组合为电视画面,这就是隔行扫描的由来。对于这两个相邻的场,由于是实时拍摄的,所以它们存在时间差(对于PAL/25fps来说,场频为1/50秒),如下图所示,指针旋转,拍摄的2个相邻场画面中指针已经转动了一个角度。fiJpii:zUpperField偶场^UpperField

:了场偶场^UpperField

:了场-LowerField当我们用采集卡把它们采集成视频图像时,两个相邻的场组合为一帧画面,显而易见,两场指针位置不同,叠在一起,形成锯齿状,这是隔行扫描特有的正常现象。2场合井为一帧,帧图像屮沾动物体边缘出现“钳iV现象。具体对于PAL制来说,形成画面的总扫描线为576条,那么奇、偶场总数各占288条。对于VCD来说,它只取了两场中的一场,重放时,另一场就用相同的场复制而成。故看上去画面不是很流畅。111/.1"1.■.A1 °1 41111■"»||||||||||||||||11111 riI 1■11.1■J ・1 I''*'■--11■■■■''a W ■ 1' ■« J■ ■J1S・■■■■■ a - MBJI = ■'-经常有人问,我怎么去掉这锯齿?有锯齿是正常的,去掉才不正常。对于制作视频的文件,如果场序弄错,比如偶数场先的素材按照奇数场先的顺序解码,则会出现下图所示现象,指针的运动顺序被

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