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文档简介

卡牌游戏策划案 3 3 3 4a)对比三国杀ONLINE 4b)对比游戏王&万智牌 4 4 5a)玩家 5 5 5 5 6v.称号与成就 6 6 6 8 9c)游戏系统流程图 d)棋盘布局 e)游戏规则 f)游戏过程流程图 a)建立房间 .b)准备界面 b)经典模式 c)决斗模式 a)道具收费 i.人民币商品 b)新的卡牌 c)新的称号与成就 d)游戏平衡性的微调 e)新资料片 .1.市场分析乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限·规则复杂,不易入门·普及度低,玩家群体小而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。2.产品延伸此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。3.游戏版本简介·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。.·之后的具体介绍暂以ONLINE版为主4.产品评估·优势:在ONLINE版游戏中不会出现作弊现象,节省了玩家游戏中等待的时间和游戏·劣势:卡牌种类相对而言较少,且战斗的多变性较低一些。个方面,所以向桌面方向推广还需要一定的设计和改进。.5.游戏系统高等级的玩家拥有的更多表现和特权:·可以获得排名·拥有更高官职·可以使用高级别角色卡牌·可以使用高级别辅助卡牌·可以参加一些活动·资料片——烽火攻城战推出后的更多特权新手权益则失败后不扣除经验。·等级差异过大的对战双方,高级别玩家获胜将获得更少经验,失败将扣除更多经验,而低时,高等级玩家获胜将不再获得经验。战斗,都不会再获得任何经验,同样也不会扣除经验。·因对方逃跑而获胜的玩家根据游戏时间长短按比率获得全部的经验值。·当等级到了一定时,没有升级官爵的玩家,与同等级玩家进行游戏时失败了扣除的经验相升级了官爵可以少量降低失败后扣除的经验值。.·每天可以领取一次游戏币,数量根据官爵高低有关。·资料片——烽火攻城战推出后的功能4.游戏币·使用一定量游戏币可以提升自身的官爵。·资料片——烽火攻城战推出后的更多用途。·当玩家达到一定要求时可以获得相应的称号或者成就。·称号是每个玩家自身特色的表现。·每个成就都可以获得一定的成就点。·足够多的成就点可以换取某些角色卡牌。·游戏中拥有部分隐藏的称号和成就。角色卡牌分为主公牌和将领牌辅助牌附加的属性、辅助牌附加特效,也会受到负面特效的影响以及锦囊特效的影响。1.暂定角色:.司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、张宝、张梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、带来洞主。2.角色卡牌属性:角色卡牌属性共分为攻击、防御、生命、速度四项,将领牌分为文将和武将,每一张角攻击:20生命:40速度:50观星断相——翻开双方角色卡牌时,可以决定是否更换自身的辅助牌。攻击:70生命:80速度:30攻击:70生命:60.速度:70辅助卡牌分为装备类、良驹类和计谋类三大类。其中计谋类中的法术牌只有文将可以使用:1.装备类:例如:·倚天剑(增加20点攻击、增加10点防御、减少10点速度。对目标将领造成的伤害若低于););例如:到的伤害在该将领进攻之前判定,若该将领只有20点生命,则该将领无法进行攻击,判定·追电(攻击增加10点、速度增加30点,若与对手速度相同,不触发决斗效果,由己方将.3.计谋类:计谋类卡牌中包含法术牌,法术牌只有文将才可以使用。例如:·见龙卸甲(对方若使用装备类卡牌,则使对方装备无效化,并对对方玩家自身造成20点伤);·水淹之计(法术牌,只有文将可以使用,使良驹类卡牌无效化,对对方将领以及玩家各造))游戏冷却时间的处理方式参考棋盘布局的辅助牌冷却区。3.锦囊牌:例如·同归于尽——触发条件:第一个被杀的将领是己方的将领,若第一个被杀的将领是对方将领,则此锦囊卡牌直接丢弃。触发结果:与杀死了己方将领的角色牌直接判定阵亡,弃入墓地,若杀死己方单位的将领是对方主公,则次锦囊卡牌无效且丢弃卡牌。·援军之计——触发条件:己方除主公外的4名将领全部阵亡。触发结果:选择墓地中一名将领满状态复活。.3.游戏系统流程图.4.棋盘布局囊牌为开局前放置,在锦囊牌触发之前对方无法看见己方已出锦囊牌。关于辅助牌冷却区说明辅助牌冷却区暂时是准备以后游戏由ONLINE向桌面方向推广而设定的。.辅助牌冷却区总体介绍——将使用后即将进入冷却时间的辅助卡牌按照冷却时间的回动一格,最右边的卡牌直接进入到玩家手里。1.游戏初始化:·每张辅助牌在同一场战斗内与同一张角色牌只能配合使用一次(此条方案的具体设计·开局之前每人先置放一张锦囊牌,锦囊牌置放后无法替换或者卸载。·开局时每回合每人同时置放一张角色牌和一张辅助牌·决定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方辅助牌,并将辅助牌附加的属性加到己方角色牌的属性之上。·速度快的一方对速度慢的一方先进行攻击,被攻击的一方若在被攻击后仍然存活,则再对速度快一方进行攻击。但若先被攻击的一方被攻击后阵亡了,则无法对先攻击的一方进行攻击。·当两方将领的速度相同时则进入决斗状态,决斗状态下的双方的将领只考虑攻击,攻击低的一方受到对方攻击减去己方攻击的伤害。3.判定阶段:·当被攻击的一方受到攻击时,该将领自身的生命点数加防御点数之和小于等于对方的.数高于被攻击方的生命点数加防御点数,多余的伤害则由玩家承担。·每回合在攻击判定之前优先考虑辅助牌的特效与锦囊的特效。·锦囊牌效果于达成触发条件后出现,锦囊牌为一次性牌,在一场比赛内使用完毕后丢弃,下回合消耗锦囊牌的一方可放置第2张锦囊牌,锦囊牌一旦置放后无法更换与卸载。·当一方玩家或者主公生命为0时判为失败。.6.关于游戏界面·房间名;·设置密码;·选择是否可以观战:是、否;·选择模式:常规模式、经典模式;·选择是否开启决斗模式:是、否。·准备/取消准备游戏按键;·观战按键;·商城按键;·我的道具按键;·我的卡片按键;·聊天界面;·信息界面;7.游戏模式.辅助牌只能获得属性的加成,即攻击、防御和速度的加成,但不出发特殊效果,并且部一倍的游戏币,而失败方扣除相应比例的游戏币。8.收费模式体思路是:·尽可能少的干预游戏本身,而从系统入手,如各种增加获胜经验/减少失败经验的物品。·为付费玩家提供更广阔的战略思路,而不是战斗力,让付费玩家获得战略角色更加明显的卡牌,而不仅仅是战斗力更高的卡牌,尽量保持普通玩家与付费玩家之间的平衡性。关于商城商品推荐以下分类:.·增加获胜时获得游戏币比例的物品。·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。·普通喊话道具·解除战斗经验限制道具(使用此道具,与同一个玩家进行5场战斗后仍然可以获得经验,失败不扣除经验,对方失败同样不扣除经验,使用一份道具仅可支持一场战斗)·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。·允许逃跑道具——因特殊情况逃跑使用该道具后,只扣除正常失败的经

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