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文档简介

上一章我们谈到了基本形的的形象与形象组合所产生的构成关系。有了形象,应该怎样去考虑和安排它们在空间中的位置(因为形象是存在于空间中的),这就是本章所要讲述的骨格。

什么是骨格:经过设计者刻意精心的编排,使形体具有秩序的空间叫骨格(构成图形的框架、骨架,为了将图形元素有秩序的进行排列而画的有形或无形的格子、线、框)。

根据形体在空间所占的位置不同,我们又可把骨格分为有作用性骨格和无作用性骨格。

实际应用中骨格有多种形式。如长方形、三角形、米字形、菱形,主要是根据设计的要求和具体的情况自己变动。

有作用性骨格有作用骨格中的基本形,可以有大小变化、位置变化、方向变化、色彩变化等自由。当基本形过大超越了格子时,超越的那部分基本形一定要去掉,不能影响别的格子中的基本形。在填色时比较随意,甚至可以把图形都隐没在空间中。

有作用性骨格是利用骨格线的存在而影响画面的造型,使之出现较多的变化,但不是一定要骨格线全部出现,如需要一部分不出现骨格,也可以把骨格线和基本形去掉。是骨格线画面面积分割成若干相对独立性的骨格单位,形成多元性的空间。

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