苹果移动设备搭载iOS 4系统详细评测_第1页
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文档简介

...v.苹果移动设备搭载iOS4系统详细评测前言:这是Ars对iOS4各项改变所做的详细介绍,非常详细,就是没怎么用过iOS4的人也能看明白。文章很长,分两局部放出。上半局部包括多任务、主屏/整体UI改变、Home键、文件夹、主屏墙纸、。iOS4〔之前被称为iPhoneOS4〕是苹果移动操作系统的一次主要升级,带来了许多重要的改变——引入了“多任务〞,对第三方开发者开放了数千个API——其它改良主要是在对现有功能的调整。坦率地说我们喜欢这次升级。对iPhone4、iPhone3GS和iPhone3G用户〔还包括第二代和第三代iPodTouch用户〕来说,iOS4会为你的设备增加有用的新功能,让它发挥更大的功用。然而它也有一些明显的缺点,在这篇评测里我们也会提到。由于iOS4的发布早于iPhone4〔而且兼容除新版iPhone以外的更多设备〕,我们也分两篇文章来评测iPhone4与iOS4。iPhone4有某些特定的功能,我们在iPhone4的评测中会提到。这篇评测基于iPhone3GS上的iOS4——iPhone3GS是iPhone4发布之前最新的产品。多任务iOS4最大最明显的升级就是为第三方程序增加“多任务〞能力——也就是说你不必退出程序就能执行另一个程序的功能。自从iPhone2007年首次发布以来,用户就一直要求增加多任务,3年后多任务终于来了〔只有iPhone4、iPhone3GS和8G以上版本的第三代iPodTouch支持多任务〕。Apple自己的程序一直都可以实现真正的多任务〔例如在打游戏的时候仍然能收到iCal的提醒,或边浏览网页边听音乐〕,但第三方程序现在也有了一些有限的多任务能力,方便用户使用。为什么是“有限的〞?因为iOS多任务并不是传统意义上真正的多任务——和你的桌面电脑不同,甚至和苹果自己的iPhone程序也不同。苹果宣称,第三方多任务只支持局部功能,以保证电力续航和性能。这么说,新的多任务终究能带来什么?实际上答案并不是程序有多么“多任务〞,而是能够“在后台处理一些事情〞。·音频:听音乐的时候在手机上完成其它操作,例如用Pandora和NPR程序听流媒体播送。以前必须要先退出程序〔也就是关掉音乐〕,才能回短信、收,现在不需要了。·VoIP:类似,执行其它操作的时候不需要退出Skype之类的VoIP效劳。·地理位置:GPS、导航软件等在后台也可以为你指路。不再需要将导航软件保持在前台就能进展定位。·本地提醒:第三方程序想要发出提醒的时候,不再需要单纯依靠推送通知。例如,如果你在Omni设置了提醒,时间到了就会自动提示你,不再需要走一大堆网络管道再通知到你。这自然就减少了某些类型的提醒对网络连接的依赖程度,也能降低对无线宽带使用。·完成任务:如果在某个程序中启动了一项任务〔例如在你最喜欢的游戏里下载新地图〕,后来又切换到另一个程序。现在任务能够在后台完成,不会强迫你把进展下载的程序保持在前台干等。·程序快速切换:根本上是把程序“暂停〞,让你能切换到其他任务再切换回来,回到你切换前的状态。第三方程序在后台不能做什么?·抓取更新:希望Twitter、IM或IRC客户端挂在后台的时候就能更新的人这次会失望的。除非这些程序通过推送提醒告诉你新消息来了〔比方AIM〕,否那么程序不能自动检测更新,除非在前台运行。·横跨整个操作系统的任务:用户一直希望他们喜欢的程序〔如TextExpander〕在整个操作系统都能运行,例如在和消息效劳中。但这不行,iOS4不是MacOSX——苹果仍希望程序在绝大多数时候待在自己的地盘里。在任何时候由一个程序切换到另一个,之前的程序会自动进入后台、并被添加进“程序抽屉〔appdrawer,下方弹出的程序列表〕〞中。无论在哪儿都能连按两次Home键进入程序抽屉,屏幕下方弹出一排图标,可以滑动查看。双击Home键后立即向右滑动,就能看到方向锁〔随后详细介绍〕和当前所放音频的控制器。再向右滑动,就能看到最近翻开的程序——点击某个程序图标就能切换过去,而且程序停留在上次退到后台之前的样子。整体来说多任务功能是受限的,但系统能让你将注意力始终集中在当前所做的事情上终归是好的〔值得注意的是很多开发者都出色地在程序里保存了上次使用的状态,方便返回〕。我们注意到一个很奇怪的地方,横屏的时候双击Home键,程序抽屉任留在竖屏状态〔下列图〕:程序抽屉移到侧面不是什么问题,但图标朝向仍停留在竖屏模式下。难道不能把图标转回来?与苹果惯常注意细节的特点相背,这似乎是一次疏忽。虽然乔布斯曾批判了让用户自己管理程序的想法〔他曾在4月的媒体活动中说,“Ifyouhaveataskmanager,youhavefailed!——如果有任务管理器,你就失败了!〞〕,但你现在可以随时退出正在运行的程序。一般来说不需要这么做——苹果根本上冻结了所有的后台进程,除了上文提及的AIM程序那种例外。因此这样的多任务不会影响性能,不过现在的选择会让那些有洁癖的人很快乐。按住程序抽屉里的程序图标不放,所有的图标都会开场抖动〔和按住主屏程序图标的效果一样〕,再按下左上角的“-〞,你想关掉的程序图标就消失了。以上看来,苹果的“多任务〞根本上和之前的预计相符〔除了横屏模式下列图标反转的问题〕。一个缺点是你无法将双击Home键设为其它操作了——现在专为进入程序抽屉而保存。这种操作成了新的特性,得大于失。设备锁定的情况下双击Home键仍可以看到音频控制。和其他的智能手机相比,Apple的多任务限制最大〔意料之中〕。例如WindowsMobile6.x允许所有程序在后台任意运行——没有第一方还是第三方程序的分别〔WindowsPhone7支持第三方程序在后台保存状态,但不支持后台多任务〕。PalmWebOS和WindowsMobile6.x类似,对非前台运行的程序没有限制。Android模式比拟混杂,但效劳也可以在后台运行,除非系统决定终止它〔内存缺乏、电量缺乏等情况下〕。MarcoArment是一位开发者,他描述了自己所认为的好媒介,在有限牺牲下,更大程度上满足用户〔以及开发者〕的需求。简单地说就是程序能够让系统知道自己隔多长时间请求一次数据,系统也能根据包括电池电量和CPU使用率在内的多种因素决定是否需要终止程序。这无疑为iOS4的后台运行提供了更大的灵活性,我们只能期待苹果会将Arment的一些建议融入到未来的系统升级中。主屏幕和整体UI变化说完多任务,第二大主要变化就是主屏幕的工作方式的改良。文件夹当中最引人注意更新都和文件夹有关:用户可以将程序按照类型、口味或其它任意组合进展分类。把程序图标拖到另一个上就能完成此操作:然后iOS4会让你为文件夹命名,默认的文件夹名称是系统根据类别智能定义的。你可以任意命名,需要修改的时候那么按住主屏幕上的文件夹图标直到出现抖动。每个文件夹可以存储12个条目,我觉得这已经不少了——以类别划分,我没几类的程序超过12个。不过对重度iPhone游戏玩家来说这也许是个严重的问题——这种情况下,你可以按照游戏类型进展分类〔例如策略类、射击类等等〕。现在还不能建子文件夹,这对我来说不是问题,但某些对分类有特别癖好的用户可能需要更深入的文件夹网络。文件夹功能中我很喜欢的一个细节是它的数量标识。如果程序有数量标识,它所在的文件夹图标上也会显示数量——例如的未读条目、WordswithFriends游戏里的待完成数量都会显示在文件夹上。总得来说,文件夹实现的很好。通过使用,我有几点感受。首先,把程序整理到文件夹以后,很容易忘记它被放哪儿了〔起码一开场是如此〕。对于靠程序图标的样子记忆的用户来说不是太好:大多数文件夹图标看起来一模一样〔不能自定义文件夹图标〕,所以如果不记得当时放在哪儿了,寻找某个特定的程序时就会非常郁闷。我自己就不停地在屏幕上划来划去寻找,最后还是放弃了,改用iOS4内置的Spotlight搜索。事实上,之前我一直没找到用Spotlight搜索的理由——现在它变成了我的找程序工具,都是托文件夹的福。让我很烦的还有一点,就是程序启动后文件夹的表现。启动文件夹内程序后,主屏幕的文件夹不会关闭——就是说点Home键也是回到该文件夹,而不是主屏幕。我经常被这一点搞得火大,我希望点Home键的时候能回到主屏幕。但在iOS4里,必须再点一次才能到我想要的位置。其他好几位iOS4用户似乎也有同样的烦恼,我们就此问题进展了交流,只有少数人说他们喜欢这样的设计。个人看法不同吧。Home键功能变得更多-也更少了点Home键,要么回到主屏幕、要么回到之前的文件夹。但双击Home键却能进入多任务程序抽屉,这点在多任务一节已经讨论了。你还可以快速划动找到最近翻开过的程序。双击Home键,然后向右划动,总能找到管理当前播放音乐的控制器〔默认是iPod程序〕和屏幕方向锁。让我们为屏幕方向锁朝Cupertino〔苹果总部所在地〕方向致敬吧。苹果终于为那些在床上、喝醉后等等不在标准姿势下使用iPhone的用户提供了全局的屏幕方向锁定操作。当然,iPad的硬件锁定是最理想的,但现在的操作我也知足了。锁定屏幕方向后iPhone就会在菜单栏右上方显示一个锁定图标。奇怪的是方向锁定只能把iPhone锁在竖屏模式。没法锁定横屏模式——事实上,如果你在横屏模式下锁定方向,系统会先切换到竖屏再锁定。我讨厌横屏,所以这一点对我没影响,但也觉得奇怪。喜欢横屏的用户无疑会很郁闷。Home键的新功能也有负作用,就是不能再为Home键设定其它功能了。之前在iPhoneOS3.x上,用户可以设置双击Home调出拍照程序〔我个人非常喜欢〕、手机设定、音频播放程序或者搜索,但在iOS4上都不复存在了。我很失望,不能按照我之前喜欢的方法尽快地调出拍照程序了,但这个取舍似乎是值得的,只是需要时间来适应。〔译注:装上iOS4后不支持多任务的老设备依然可以定义此操作〕改变主屏幕墙纸这不算是主要的功能变化,但苹现在让你能改变主屏幕墙纸,而不仅仅是锁屏画面〔之前如果不越狱就只能设定锁屏画面〕。浏览照片的时候,点击图片,再次点击左下角的箭头,就跳出选项“设定为墙纸〞,然后弹出如下选项:注意:和桌面电脑一样,夸X的背景可能产生干扰,还会让顶部的半透明菜单栏特别显眼。另外,iPhone3G和iPodtouch二代似乎不支持这个功能。为啥?没人知道。很明显墙纸的设定需要一定的硬件处理能力支持。一位读者解释说:苹果为了让主屏在花哨的墙纸下也能获得可读性,为图标和文字增加了阴影,老款机型运行此特效时表现很差,所以干脆彻底放弃了这个功能。的重要更新程序的核心功能相比iPhoneOS3没有太大变化,不过苹果对界面做出了许多改变。最明显的一点就是增加了统一收件箱,你可以在一处看到来自所有收件箱的所有。我不能说这是自己一直想要的功能〔我从没用过桌面版的Mail〕,但这是最多iPhone版Mail呼声最高的功能,大多数iPhone用户不希望收件箱分散开来。从某个收件箱的具体内容返回几层就能看到上面的截屏。“收件箱〞和“账户〞之间的区别在于收件箱只显示每个账户里收到的新,而账户将会显示你该账户内所有内容,包括文件夹、草稿、垃圾等等。更有用的一个新功能是对话式。现在你的信息可以按照对话分类,返回查看以前的内容也更方便。收件箱内右侧的灰色小框所显示的数字指明这是一组对话。这个数字很明显代表着对话的数目。点击该条内容时,屏幕显示该对话的每一封,再次点击以阅读特定。有些人或许觉得烦,因为多了一次点击才能看到内容,这个功能的开启是可以设置的,路径是设置>>按对话方式排列。对话功能延伸到信息的删除和归档。向右划动删除会问你是否要删除对话中所有。有个地方做得不错,根据账户的不同,归档方式也有所不同,在Gmail账户下,它会问你是否需要将整个对话归档。麻烦的是没有简单的方法删除Gmail账户里某一封——

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