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EDIUS非线性编辑基础操作第一章EDIUS系列产品Thomson、GrassValley及EDIUS1.1.1公司简介Thomson
集团(巴黎
Euronext
交易所代码:18453;纽约交易所代码:TMS)提供服务、系统和技术,帮助媒体和娱乐业的客户,如视频制作用户、视频播出用户、技术使用者,使他们在急速变化的技术环境中完成业务目标、优化运营效能。集团希望通过其Technicolor、GrassValley、RCA
和汤姆逊等品牌,成为媒体和娱乐行业的首选合作伙伴。Thomson—世界数字视频技术的领导者GrassValley——Thomson系统和设备部门Thomson
集团(巴黎
Euronext
交易所代码:18453;纽约交易所代码:TMS)提供服务、系统和技术,帮助媒体和娱乐业的客户,如视频制作用户、视频播出用户、技术使用者,使他们在急速变化的技术环境中完成业务目标、优化运营效能。集团希望通过其Technicolor、GrassValley、RCA
和汤姆逊等品牌,成为媒体和娱乐行业的首选合作伙伴。Canopus自从
1998年发行了第一个视频编辑系统,Canopus设计推出的硬件和软件产品以其高质量、专业性获得广泛的国际赞誉。Canopus作为高级编解码技术勿庸置疑的领导者,是一家以研究为导向的公司,不断发展基于产品自身的所有技术。2006年初,Thomson以
94.1%的股权收购
Canopus,从而巩固了
GrassValley在广播和网络业务的领先地位Canopus应用先进的
HD、HDV、DV和
MPEG编解码技术,提供视频采集、编辑、转码和基于网络的视频播出等全线产品,为全球的广电、专业视频、企业、政府和教育机构等客户提供各种视频技术解决方案。
北京雷特世创科技有限公司
2.1.2EDIUS简介
从
2003年
Canopus正式推出纯硬件版本的
EDIUSV1.0开始,EDIUS这款非线编辑工具开始为广大专业制作人员所熟知。2004年
1月推出纯软件的
V2.0,2004年
12月升级到支持
HDV编辑的
EDIUSV3.0版本,2006年推出了
EDIUSV4.0版本,新增了多机位编辑、多时间线嵌套、时间重映射、色彩校正关键帧控制等功能。从
4.5版本开始,基于市场调查而重新设计的
EDIUS界面焕然一新,使
EDIUS完全整合到
GrassValley产品线中,统一成与
GrassValley相同的外观和操作感。Canopus一直致力于开发功能与效率兼备的广播级非编软件,不断创新,不懈努力。EDIUS非编软件是
Canopus的主要产品之一,拥有卓越的图像质量,具有出众的实时混编能力,支持各种高标清格式,包括
DV、HDV、HD、MPEG-2和无压缩的
SD视频等,实时转换和编辑不同长宽比、帧速率和不同分辨率的素材。实时添加、回放和预监各种视音频滤镜、键特效、转场和字幕。编辑后的工程可以直接刻录成带菜单的
DVD,或者输出成任何需要的格式和媒介。1.1.3EDIUS的软件版本目前,EDIUS有三个面向不同用户的软件版本可供选择,分别是EDIUSNeo(入门级)、EDIUSPro(专业级)和EDIUSBroadcast(广播级)。无论那款EDIUS非编软件,都提供了其它HD/SD编辑方案所无法企及的实时混合编辑视频性能。三款非编软件都具有相同的核心:实时HD/SD编辑技术和无与伦比的Canopus编解码器,支持各种混合格式的实时编辑。哪一种EDIUS非编软件版本更适合您呢?这要根据你采集、编辑和输出过程种所用到的视频设备和格式而定。EDIUSNeo是实时编辑的入门级非编软件,具有基本的工具和特性,简化了EDIUSPro所具有的多机位编辑、三维画中画、时间重映射等功能,是教师授课和个人发烧友的完美首选。EDIUSPro能支持很多的专业格式,提供比Neo更高级的特性。EDIUSBroadcast是为了满足高端的广播电视和后期制作环境的需要而设计的,具有EDIUSPro所有的特性,加上对具有行业标准的设备和格式的支持,包括最新的无带化记录存储格式,如Infinity、DVCPROP2、XDCAM等。1.2EDIUS系列产品
EDIUS非编系统由
EDIUS非编软件和
EDIUS硬件组成。两者都是由
Canopus自主研发和生产的,从而保证了系统的兼容性和稳定性。1.2.1非编系统EDIUSNeoXLEDIUSNeoXL由EDIUSNeo软件和ACEDVio板卡组成,提供了高质量的模拟、DV和HDV的输入输出,可以连接到各种模拟设备,如VHS录像机和Hi8摄像机、DV便携摄像机,甚至通过板卡自带的1394口连接到HDV和AVCHD摄像机。输入输出端口:4-芯/6-芯FireWire端口;S-video/复合的组合输入/输出;立体声RCA输入/输出。由于ACEDVio卡无需任何额外的软件或硬件驱动,所以安装更为方便。作为额外的用途,其自由平台的设计,使其除了和EDIUSNeo紧密配合外,在任何其它支持IEEE1394FireWire的非编软件中都能使用。第二章初探EDIUS2.1启动EDIUS2.1.1计算机环境CPU:
内存:
硬盘:
显卡:
声卡:2.1.2启动EDIUS
双击桌面上的EDIUS快捷图标,或者通过开始菜单——所有程序——Canopus——EDIUS4——EDIUS4来启动EDIUS的主程序。第一次使用
EDIUS的用户会首先看到一个文件夹设置的对话框,如图
所示。使用【浏览】按钮指定一个默认的文件夹,这个对话框只会在第一次启动
EDIUS时才会出现。以后每次使用时,除非用户重新指定,否则
EDIUS将在指定路径下创建工程和相应文件。
随后会出现EDIUS的欢迎屏幕——我们将会在以后的章节中说明它的具体细节——现在你只需要新建一个工程预设。因为在进入工作前,你得预先告诉EDIUS:你的视频是PAL制还是NTSC制?标清还是高清?是否使用支持的硬件等等细节信息,这些被统称为一个“工程预设”。点击“新建工程”下的新建预置按钮。在弹出的工程设置对话框中调节工程的相关参数。选择GenericOHCISDPAL,因为我们的第一个示例是标清PAL制的素材(如果你正确安装了Canopus的硬件,推荐使用硬件工程。根据不同的设备,这个列表中将会有其他的选项)。选择1440×108050i4:348Hz2ch,这是较常见的PAL制双声道视频格式。在“轨道(默认)”下调节合适的轨道数量以便于屏幕的显示——当然,我们可以在随后的编辑过程中随时添加或删除轨道。设置完毕后点击确定。为你的第一个EDIUS工程预置起个名字,并选择图标文件。“新建工程”的空白项目栏中出现了刚才我们创建的工程预置图标,点击欢迎屏幕右下角的开始按钮,即可正式进入EDIUS的工作界面了。2.2EDIUS界面简介和所有的
Windows
标准程序一样,EDIUS
由菜单栏和程序主界面组成。
默认状态下,屏幕上半部分会被两个视频窗口所占据:左侧窗口称作播放窗口(Player),它可以用来采集素材或单独显示选定的素材;右侧窗口称作录制窗口(Recorder),它负责播放时间线,我们所有的编辑工作都是在时间线上进行的,而间线上的内容正是最终视频输出的内容。屏幕的下半部分就会被时间线区域所占据,后期编辑工作简单地说就是将合适的素材,放置到合适的时间线位置上去。每一行称作一个轨道,轨道是用来放置素材的。时间线上方的工具栏显示了当前工程的名称,并提供了各式各样的常用工具快捷图标。轨道名称:EDIUS拥有4种类型的轨道:V视频轨道——可以放置视频素材或字幕素材;VA视音频轨道——可以放置视音频素材或字幕素材;T字幕轨道——可以放置字幕素材或视频素材,该轨道上的素材可以使用一类叫做字幕混合的特殊效果;A音频轨道——可以放置音频素材。轨道锁定:锁定后,该轨道上的素材无法编辑,鼠标指针旁会有一个小锁标记。视频通道:打开后,新添加素材时,统一将视频放置在该轨道上。视频静音:打开后,该轨道上的视频不可见。音频静音:打开后,该轨道上的音频静音。波形显示:打开后,显示该轨道上的音频波形。在时间线工具栏上找到面板工具,点击图标旁的小三角可以打开下拉菜单列表(点击EDIUS
所有工具图标边的小三角都可以打开其相关的下拉菜单列表)。EDIUS中有3种不同的面板:特效面板、信息面板和标记面板。用鼠标选择需要打开的面板,或者使用快捷键:H,统一打开和关闭。特效面板:EDIUS
的特效库,包含了所有的视音频滤镜和转场。有文件夹视图和树型结构视图两种表示方式。2.2.1自定义界面点击菜单栏上的视图,在菜单中可以找到单窗口模式和双窗口模式。2.3初探EDIUS2.3.1导入素材库在素材库中的空白处点击鼠标右键,选择“添加文件”选项,或者在素材库空白处双击,即可出现打开素材的对话框。2.3.2视频编辑下面让我们一起来试试在EDIUS中怎样将“原素材”加工成需要的短片。绝大多数情况下,采集视频文件时一般都留有余量——我们往往只需要截取出其中的某一部分放到时间线上即可。我们说过播放窗口可以单独显示选定的素材,因此可以先来做一些素材的截取工作。窗口下的工具栏提供了一些常用的控制工具,包括可以通过滑动播放指针、单击播放、步进、快进等按钮来浏览整个视频。时间条上将出现亮灰色和深灰色两种区域:亮灰色表示素材被选中的部分,深灰色则是未选中的部分。此时,若将鼠标靠近两种区域交界处的话,鼠标光标旁边会出现入点(IN)或出点(OUT)标记,拖动交界处的竖线也可以调节入点和出点。当然,用户根本无需担心不精确的选择和取舍会否影响日后的编辑工作——因为在任何时候都可以继续修正素材的长度和入出点位置,这就是数字化非线性编辑的优势。在时间线工具栏上可以找到覆盖/插入模式的按钮,点击即可切换它们的状态。直观上看:蓝色箭头是插入模式,红色箭头是覆盖模式。插入模式下,如果需要文件插入的位置原先已有素材,则在插入位置将原素材“切断”,并将余下部分向后“挪”。。而在覆盖模式下,如果需要文件插入的位置原先已有素材,同样在插入位置将原素材“切断”,不过新增素材内容将覆盖掉原素材内容。播放时间线可发现,由于这只是一个房屋的定机位外景,5秒多的持续时间已经显得太长了。我们决定去除部分素材。一般的思路是:先将素材在某处“切”开,再删除多余部分。将时间线指针移动到素材需要“切”开的位置,使用时间线工具栏的“添加切点-选定轨道”按钮,或者使用快捷键:C。当前轨道上的素材就被一份为二了。选择不需要的部分,按
Delete键删除即可。2.3.3音频编辑我们已经练习了怎样添加视频素材到EDIUS,那么如果需要添加音频该怎么操作呢?对于EDIUS的使用者来讲,其实处理视频素材和音频素材的流程基本是一样的。使用时间线工具栏的素材库工具,或者使用快捷键B,打开素材库窗口。像先前添加视频文件那样,双击素材库的空白处。在弹出的打开文件对话框中选择需要导入的音频文件,完成。EDIUS支持
WAV、MP3、AIFF甚至多声道
AC3格式的音频文件。推荐使用WAV文件作为标准的后期编辑使用文件。使用快捷键:Shift+Enter,或者直接用鼠标将其拖拽至时间线的
1A轨道上。确保1A轨道上的波形显示开关处于打开状态(靠右侧的波形图标按钮),点击1A字样左侧的小三角图标,展开轨道,等待片刻(EDIUS在创建音频波形缓存),我们就可以看到音频的波形了。能够看到音频的波形图形对于希望将视频剪辑点和音频节奏匹配的制作人员来说,是非常方便的。现在看上去音频的长度太长了,在
EDIUS中音频的剪切操作与视频素材是一致的,将时间线指针移动到短片的结尾处,选中音频文件,使用快捷键:M,可以快捷地去除时间线指针以后的部分。使用空格键或
Enter,播放我们的短片看看,发现好像整体声音显得有点响了。我们制作的时候最好能保证音量显示的电位计大多数时间保持在绿色状态(峰值时的黄色显示可以接受)。点击1A轨道面板上的矩形小图标,激活VOL控制,素材音频上出现的橙色线就是音量线。将鼠标移动到音量线附近点击右键,选择移动所有。降低整个音频素材的音量,可通过滚动鼠标的中键滚轮来方便控制数值。或者直接在音量控制线上操作,按住Alt键的同时用鼠标上下拖拽音量线,注意底部状态栏左侧出现的信息,将音量调节到一个合适的大小。最后,我们来创建一个音量的淡入淡出。使用Ctrl+鼠标滚轮将时间线的显示比例调节到合适数值,方便我们操作。鼠标靠近需要创建音频调节点的位置,注意光标旁出现一个加号标志,点击鼠标即可添加一个音频调节点。将第一个音频调节点移动到最下方,即完全静音,这样我们就得到一个音量渐起的效果。同样方法,在短片的结尾处,创建一个音量渐弱的效果。2.3.4添加滤镜和转场除了基本的剪辑功能,在EDIUS中还能为视频作品添加丰富的滤镜和转场。如果没有打开特效面板,则在时间线工具栏开启特效面板,或使用快捷键:H。特效面板列出了包括色彩校正、音频特效、转场、字幕特效、键特效等数百种滤镜和转场特效。无容置疑,特效是后期编辑工作中相当重要的部分,我们将会在以后的章节中详细地讨论它们。现在,先来看看在EDIUS中如何添加并设置滤镜参数。在特效面板中找到特效——视频滤镜——动态模糊。用鼠标直接拖拽滤镜到素材上。在信息面板中可以查看到素材相关的信息,包括我们刚刚使用的动态模糊滤镜。双击滤镜名称,或者右侧的属性图标,打开滤镜的设置面板。选择列表中的转场直接拖拽到需要的位置上即可。也可以使用快速添加默认转场功能:选择需要添加转场的素材,并将时间线指针移动到需要加转场的位置,点击时间线工具栏的添加转场工具,或者使用快捷键:Ctrl+P。添加转场的位置出现了两个灰色的矩形,表示此处的视频和音频部分都添加了转场效果。鼠标拖拽矩形的边界可以调整转场的时间。EDIUS提供了好几种字幕工具可供使用,我们先简单地创建一个QuickTitler字幕。选中T轨道,点击时间线工具栏T工具的下拉列表,选择QuickTitler。
2.3.5添加字幕在QuickTitler的界面中输入需要的文字,比如HappyTime,并在下方选择一个满意的样式预设,双击应用到我们的字幕上。保存后退出QuickTitler界面,返回EDIUS。拖拽字幕文件的两端可以调整其长度。打开特效面板,在特效——字幕混合的列表中,选择喜欢的字幕特效,拖拽到字幕文件的混合区域上(灰色区域)。注意:字幕混合是一种只能运用在T轨上的特效。在字幕文件的两端都加上字幕混合特效(其实就是字幕的入出屏方式),我们的第一部EDIUS短片至此全部完成了。千辛万苦完成的工作,我们当然希望能够向朋友们好好“秀”一把。后期编辑工作的最后一个步骤应该就是输出视频了。EDIUS可以支持导入多种文件格式来编辑,同样也拥有丰富的输出格式供用户选择,包括avi、mov、mpeg、VCD、DVD等各种常见的视频文件。先来告诉EDIUS输出的范围,因为有时候我们可能并不需要输出时间线上的全部内容。将时间线指针移动到短片的最开始处,点击录制窗口下的设置入点按钮,或者使用快捷键:I,设置一个入点。2.3.6输出视频将时间线指针移动到短片的结尾处,点击录制窗口下的设置出点按钮,或者使用快捷键:O,设置一个出点。时间线上亮灰色区域表示出入点间包含的内容,深灰色表示没有选择的内容。点击录制窗口右下角的输出按钮,在其弹出的菜单中选择“输出到文件”,或者使用快捷键:F11,打开EDIUS的输出列表。在这个示例中,我们打算输出一个WMV文件。确认对话框底部的“在入点和出点之间输出”选项处于选中状态,并在格式列表中选择WindowsMediaVideo,点击确定。在随后出现的对话框里可以对输出的视频和音频参数做一些调节,固定比特率(CBR)还是可变比特率(VBR)、画面大小、画面质量等,读者可以根据自己的需要进行调整。如下图所示参数可供参考,设置完文件名和保存路径后,点击Save按钮确定。EDIUS开始渲染输出工作,这个过程的时间取决于用户的工程长度、特效复杂程度及计算机的硬件配置情况。耐心地等待渲染完成……祝贺!我们的第一个EDIUS作品终于诞生了。时间线上的色彩编辑时,彩色指示线会显示在放置素材的时间线区域内。EDIUS判断回放是否需要渲染并会改变相应指示线的颜色。没有线条:没有放置素材。蓝色:放置的素材与工程设置一致,实时回放;浅蓝:实时回放(回放缓存不足时可能需要渲染);橙色:满载区域,配合回放缓存可以勉强维持实时回放;红色:过载区域,需要渲染;绿色:已经渲染。如果时间线上的黄色和红色区域过多,系统将无法进行实时回放,这会严重影响我们编辑工作的流畅性,此时就只能进行渲染了。2.3.7EDIUS秘笈打开时间线工具栏上渲染工具的下拉列表,EDIUS提供了渲染全部时间线(渲染全部),渲染入出点间内容(渲染入/出点)等相关渲染选项,可根据需要选择合适命令使用。内存渲染如果只是少量的内容需要渲染的话,可以使用快捷键:Ctrl+Enter,让EDIUS预先将内容读入缓存再开始回放,适合快速预览效果。按下快捷键后,大家可以注意到EDIUS最左下端的数字不断增大,表示此时正在将视频充进缓存,充满后即可实时播放。但是缓存中的内容是无法保存下来的,这就意味着下次播放时仍然需要预读,而不像经过传统渲染那样直接即可实时播放。缓存的大小和快慢与计算机配置及EDIUS程序设置有关。同时移动多个素材选择一个素材文件,同时按下Alt+Shift键并开始拖拽,同一轨道上其后的所有素材都会受影响而前后移动。附录
I最新视频常用名词解释线性编辑与非线性编辑线性编辑:传统的线性编辑是录相机通过机械运动,使用磁头将
25
帧/秒(PAL)的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。非线性编辑:非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行
A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带,而是使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在
1/25(PAL)秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机
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