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文档简介

(完整)3D(完整)3D(1)名目一、工程简介三、营销环境分析1。企业市场营销环境中宏观的制约因素〔1)企业目标市场所处区域的宏观经济形势市场的政治、法律背景市场的文化背景2。市场营销环境中的微观制约因素产品本身产品的供给商与企业的关系3。市场概况市场的规模市场的构成时机与威逼优势与劣势四、消费者分析1。消费者的总体消费态势2.现有消费者分析〔1)现有消费群体的构成:现有消费者的总量现有消费者的年龄(5)现有消费者的收入(6)现有消费者的分布3。潜在消费者五、产品分析〔1〕产品特征分析(2)产品定位分析六、促销策略广告策略七、附录一、工程简介近年来,随着欧美大型3D动画电影及日本动漫的猛烈冲击,动漫文化风行国内外以及国内自创动漫的进展都得到国内人民的宠爱。我们3D全息动漫体验馆提倡“异度空间带你畅游不同的世界”把全息技术、3D关于动漫周边定义格外广泛,它涵盖于玩耍,玩偶,光碟唱片,服装等各个领域,而且,关注动漫的人们格外之多,下至幼儿,上至上班族,所以动漫周边店商业范围格外广泛.大量青年热衷于这种动漫文化,这也为进展动漫模型及饰品等动漫周边产品带来了契机。但却没有相关的3D动漫体验馆。为使本馆的进展有了比较长远的将来,并更好的效劳消费者,我们通过市场调查以及对其进展营销分析、竞争者分析、市场分析,针对消费者的消费习惯,通过恰当的营销策略,体验馆设在动漫产业比较兴盛的杭州。我们推出:(1〕动漫及玩耍周边商品销售展柜,利用3D〔2)3D〔小系列包房。〕〔3〕3D全息投影动漫餐厅(可供给虚拟动漫及玩耍人物伴随就餐。(4)3D全息投影动漫宾馆(房间内依据选择可供给动漫场景体验及虚拟人物伴随.〔5〕不定期在本馆举行大型漫展。二、工程可行性中国已成为世界最大的动漫消费市场,是现在为数不多的利润较高的行业。动漫模型市场潜力巨大,在中国14亿人口中,有3.67亿末成年人,保守计算也有5.5亿动漫迷或动漫爱好者。而爱好动漫的学生又涉及到全年龄段的小学、初中、高中、大学。除了学生之外,还有一些年轻的白领、以及一些中年人。不管是动漫与网游结合还是动漫本身,都已经开头随着国际动漫的步伐,像成人化转变.继中国动漫产业的蓬勃兴起,动漫展作为动漫产业的一个重要的推广平台,也是动漫衍生品的一个重要的呈现平台,其有着不行取代的地位。在杭州这一个城市中,每年都有大大小小的动漫展进展,每年的杭州国际漫展更是动漫迷们齐聚一堂相互沟通的殿堂,动漫展在此不但大力地普及了动漫,让更多的人生疏它,了解它。这其中浩大的动漫迷们正是我们3D全影息动漫体验馆的潜在消费群体。政府对动漫产业越来越重视,相关支持政策不断出台,动画播映体系,平台日益完善,动漫供需照旧存在缺口,动漫产业市场巨大,商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为将来进展的主流,各类投资乐观向动漫产业扩张,也拉动了动漫及相关产业的富强进展。三、营销环境分析动漫市场的微观环境涉及到与动漫市场营销活动直接发生关系的各种参与者的力气和因素,包括动漫市场营销企业的内部状况、动漫产品工艺和销售企业的状况、动漫衍生品开发和销售企业的状况等,状况错综简洁变化也很快。而相对动漫市场营销的微观环境,动漫市场营销的宏观环境具有相对稳定性,而且动漫市场营销环境的宏观环境对整个动漫产业的起步区域进展可以说是至关重要。以下将从动漫市场营销的宏观环境中的文化底蕴、政策扶持、全球化背景等三个方面进展分析。企业市场营销环境中宏观的制约因素企业目标市场所处区域的宏观经济形势本馆处于杭州,杭州作为长三角南翼中心城市,动漫产业已具规模,市场表现活泼为推动动画产业进展,浙江已把动画产品列入全省文化精品工程,每年安排专项嘉奖基金,培育浙江动画品牌。杭州作为浙江省最大的动画制作生产基地,近年来,从事动漫产业的企业不断涌现,并已逐步成为第三产业进展中不行或缺的中坚力气。杭州动漫产业市场表现格外活泼,目前,全市有动漫玩耍企业50多家,其中从事影视动画的企业近20余家,玩耍研发、运营企业201500分钟以上的动画生产制作企业有10家,玩耍用户数和消费力量占全国格外之一,已初步形成了动漫产品加工、研发、制作、运营和周边产品开发的产业链,逐步从加工国外动漫产品转向自主原创研发。目前全市有18部共3400集近3万分钟的动画原创作品正在开发。周边资源比较丰富,本馆可与之合作。市场的政治、法律背景动漫体制机制灵敏,政务环境良好杭州的市场经济体制较为健全和完善,各级政府工作标准,效劳意识强,特别是杭州作为国家文化体制改革试点城市,特地成立了动漫玩耍产业进展领导小组,出台了《关于进一步加强杭州大文化产业进展的假设干意见》,加大了政策引导和产业扶持力度,降低了动漫企业在杭创业进展的运营本钱。为促进动漫产业持续、快速、安康进展,对具有自主学问产权的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出、教育培训和销售。以及与动漫形象有关的服装、文具、玩具、电子游戏、网络玩耍等衍生产品的生产和经营的产业,制定多种鼓舞和扶持政策.市场的文化背景杭州动漫展览空前活泼,近年来杭州相继成功举办了“首届杭州国际动漫嘉年华”、“杭州市首届卡通动漫节”、“2023杭州首届国际动漫沟通展”等大型动漫展览,成为华东地区规模最大的卡通动漫互动沟通展之一,在国内外动漫行业和宽阔青少年中产生了猛烈的反响,杭州电视台少儿频道成为动漫产品内容的播出平台.本馆潜在目标客户群数量浩大。市场营销环境中的微观制约因素〔1〕产品本身动漫产品本身的种类相当繁多而且在产品的系列上,各类的动漫产品都具有连带关系。商家对同一主题的多样开发,消费的“重复消费”是任何别的行业比较不了的。动漫产品本身的种类相当繁多而且在产品的系列上,各类的动漫产品都具有连带关系。商家对同一主题的多样开发,消费的“重复消费”是任何别的行业比较不了的。产品供给商与企业的关系杭州的动漫玩耍产业有着体制机制上的明显优势,并吸引了越来越多的民营资本和国际资本涉足杭州动漫玩耍产业,如广厦集团、横店集团、中南集团都在杭州设立了影视动画制作企业,万向集团投资设立了万向通信,进入了玩耍产业,软库香港、创大基金等国际风险投资机构也纷纷看好杭州的动漫产业进展潜力,对杭州的动漫业进展投资,软库香港为联梦公司进展的风险投资就是代表之一。3。市场概况P的7。9%,已值远远高于钢铁202322285000亿美元以上。成为该国第一大产业。美国的网络玩耍业已经值远远高于钢铁202322285000亿美元以上。〔2)市场的构成比照国际动漫产业的进展水平,我国动漫产业只是刚刚起步。 国内数字消遣业自主研发和原创力气较低,根本以引进、加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络玩耍中,国内自主研发的仅占257%;国内2.6亿部的手机拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%、韩国在45%以上。国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。到今年年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将到达100万分钟,而我国2023年全年国产动画片的产2。9202340100来家,玩耍用户4000万。动画业产值300亿元;手机短信、玩耍增值业务收入1560亿元。80%以上的盈利流向了日本、美国。中国已成为动漫产品的最大输入国。据统计,仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国卡通市场”掠走“6亿元。4。营销环境分析总结时机与威逼国际动漫市场主要是欧美日韩的角逐,中国动漫市场处于刚起步阶段。但中国已成为全球最大的动漫输入国。动漫市场的潜力巨大。目前中国动漫市场缺少原创力,杭州市政府现已出台相关政策大力进展动漫产业,不仅持续数年举办了动漫节,动漫嘉年华等大型活动,更是扶持了很多动漫相关的企业,并且在文化教育领域也有意识的贮存相应的人才。且杭州本身的经济体制较为完善,实力也很雄厚,而在政策上也向动漫产业倾斜,还会有确定的财政资金扶持.杭州打造“动漫之都”的决心不行小觑。巨大的市场潜力和薄弱的原创力也为外乡动漫产业供给巨大的机遇,中南集团作为个中翘楚,持续数年主办“杭州动漫节”,并且有很多很具知名度的原创动画,集团在动漫产业有着举足轻重的地位和影响力。优势与劣势进展优势为推动动画产业进展,浙江已把动画产品列入全省文化精品工程,每年安排专项嘉奖基金,培育浙江动画品牌。杭州作为浙江省最大的动画制作生产基地,近年来,从事动漫产业的企业不断涌现,并已逐步成为第三产业进展中不行或缺的中坚力气。杭州动漫产业市场表现格外活泼,目前,全市有动漫玩耍企业50多家,其中从事影视动画的企业近20余家,玩耍研发、运营企业20余家,年产力气到达1500分钟以上的动画生产制作企业有10家,玩耍用户数和消费力量占全国格外之一,已初步形成了动漫产品加工、研发、制作、运营和周边产品开发的产业链,逐步从加工国外动漫产品转向自主原创研发。目前全市有18部共3400集近3万分钟的动画原503000播出,目前正在争论开发九年制义务教育外语电子教材,以填补我国卡通电子教材的空白。杭州市拟在高〔滨江)区划出500亩用地作为动画产业园区,形成集约化、标准化产业经营。杭州民营企业中南集团还打算投资3530002023杭州首届国际动漫沟通展“等大型动漫展览,成为华东地区规模最大的卡通动漫互动沟通展之一,在国内外动漫行业和宽阔青少年中产生了猛烈的反响.教学科研实力雄厚,人才贮存充分。动漫产业是智力密集型的高科技产业,对人才的需求量格外大.杭州的动漫人才贮存格外充分,动漫教学科研实力雄厚,已经初步显现出国内动漫产业的”硅谷”效应.对我们体验馆的进展奠定了坚实的根底。劣势劣势,中国动漫周边运作问题中国动漫作品受欢送程度低,数量少。消费者年龄偏小,无经济收入,没有多少消费力量,同时运作上也存在很多问题。(1〕中国对动漫概念的错误生疏以及对观众年龄层的狭隘定位,导致没有什么周边可以引起消费者〔消费者范围上文提及过〕的兴趣。国人对作品的生疏直接导致了周边产品的不受欢送。目前,承受动漫周边产品的人主要还是以80年月这一批人为首的动漫爱好者,而这局部人数量相对很少,社会主流思想对周边的态度不行能有转变。周边产品缺乏设计观念由于中国动漫内容吸引力的缺乏,导致相关产品的销售相当乏力,文具,衣服,小玩具,最多就vcd,cd其他的没有,(作品年龄定位就打算了这样〕能很好的吸引消费者。所以导致商店中的现象是:中国周边没有好东西,中国的卖不动,大量日本仿货占商店商品的主流。中国产品的低劣质量导致消费者对国产周边具有抵抗心理中国作品的低年龄定位以及低劣质量,已经使得现在的年青人和局部低龄儿童中造成了不好的影响.因此,国内商店要是始终买卖日本周边或仿货,即便是中国有什么好作品的周边,那也是难以卖得动的,所以中国周边要进展已经是格外困难,商店经营者也不会去冒风险去进货。中国作品从设计上就存在问题,直接导致周边产品的失败中国的动漫产品从设计开头就没有考虑到周边产品设计要素.使得作品做的不好也确定不行能靠周边来盈利,中国动漫商业化运作的失败,和日本产品形成了鲜亮的比照,从不到位的产品推广和出售的系统化商业设计。到消费人群的购置力低很低的定位,就只是大量的运用直接的视觉和局部亮点来吸引消费者,运作手段格外单一。中国动漫产品成了用其它的因素来拉动动漫自身盈利的模式,这种完全颠倒的做法使得靠动漫主题内容为根底的衍生产品难以受到欢送,除了吸引人的那几个亮点以外其他的没有任何的吸引力。四、消费者分析1。消费者的总体消费态势2。现有消费者分析现有消费群体的构成:12岁以下:儿童〔动画片、漫画〕特点:自认为成熟,要求独立;心情动乱;寻求伙伴。目的:消遣、躲避、消遣。12--16:初、高中学生(动画片、漫画、网络玩耍〕特点:敬重和自我实现;逆反心理较强;焦虑感较强目的:放松、消遣16——20:青少年〔漫画、网络玩耍、论坛)特点:具有确定的动漫认知水平,对动画片的狂热程度削减20-—26:青年(网络玩耍、论坛〕特点:思想成熟;富于才智、思考问题趋向于现实化。26〔网络玩耍、论坛、产业〕大局部是产业内或产业相关人士,本身从事相关职业,了解动漫背景、趋势,具有严格的参会目的性。现有消费者的总量我国动漫产业有着宽阔的市场前景。统计数据说明,目前我国的13亿人口中,至少有5亿是动漫市场消费者,市场空间为1000亿元/年。(3)现有消费者的年龄13141819313244,45以上。为了便利争论本公司将13岁以下的为少年儿童,14至1819至31年人群,324445从不同年龄段的消费者对动漫产品的偏好度分析可以看出,相比之下,儿童更宠爱动漫,对动漫的偏好的更强,儿童有颗童心,对动漫里的人物形象更生动能吸引儿童,因此儿童的动漫市场开阔,而青年青少年方面的前景也是格外乐观的.现有消费者的职业不同职业的人群购置动漫产品的需求不同,但不同职业的人群在动漫产品上的投入的相关性不大,依据零点动漫的市场调研报告分析,职业对消费者购置动漫产品的影响不明显。现有消费者的收入消费者的收入水平对动漫投入有确定的相关性,但依据市场调研和环境分析的结果显示,收入对消费者购置动漫产品的影响不大.现有消费者的分布主要分布于南方和经济兴盛地区。3。潜在消费者体验馆以青年及青少年为消费主体主体,适当的推广少年、中年及中老年人群,制做出适合其消费的动漫产品.在市场定位方面本公司依据不同角度进展定位,加大在技术水平以及渠道方面的竞争优势,为营销决策奠定坚实的根底。首先,依据在调研报告分析中不同年龄段在购置动漫产品的投入所占的比重分析,从整体看来大多数消费者在购置动漫产品方面每季度的花费为500元及以下,投入动漫产品的花费在500元至1000元之间的消费者相对较多。但从年龄上分析,青年青少年人群对动漫产品的投入集中50元至1000元之间,而其他类型的人群在动漫产品的投入是500人他们生长于中国改革开放、信息爆炸、大量事物不断涌入的时期,身边始终变幻着颖事物,无论是独立思考力气、还是创意识,都是上几代人在该年龄段时无法比较的。大批思想成熟、制作优良的国外动漫。4。消费者分析的总结通过中国动漫市场的环境分析和动漫市场的调研报告分析可以分析出在市场细分方面本公司以年龄细分为主,对于其他细分变量来说与动漫产品的相关的不是很大,市场细分主要是依据市场调研报告的分析结果。在目标市场选择上,本公司以青年及青少年为主要的消费主体,首先是依据在调研报告分析中不同年龄段在购置动漫产品的投入所占的比重分析,青年青少年在购置动漫产品上的支出比较大而中年中老年人的思想成熟可以培育他们对动漫产品的宠爱,因此我公司也会依据市场需要推出符合儿童或是中年中老年人的动漫产品。其次是对竞争对手的分析,依据对我国国内的几家典型动漫产品公司及国外竞争者的分析制定出本公司的目标市场。在市场定位方面,本公司在产品属性定位、产品用途定位、使用者定位价格质量组合定位上做出本公司的特色增加自己的竞争优势,并在技术方面、市场营销方面上增加自己的核心竞争力以进入动漫市场这个宽阔的文化产业市场。我们的广告宣传语是:为了防止精神世界被破坏,为了满足动漫迷的情感欲望,贯彻爱与真实的期望,得意又迷人的模型饰品。我们是穿梭在动漫里的角色,以秀丽的线条和自然流畅的灵敏性华美而震撼的登场,让你们爱不释手。其中我们会设计一段3D动漫人物的登场来呈现体验馆的特色,给观众一种前所未有的体验。营业推广与公关策略1.举办动漫cosplay2.举办动漫模型拼装大赛宣传活动开展内容〔1)开场主持人开场介绍晚会或许流程;本店负责人简短讲话.Show工作人员装扮成动漫人物上台做呈现动漫音乐联唱由校园歌手进展动漫歌曲联唱18

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