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文档简介

家长如何引导孩子正确使用电脑第1页,课件共20页,创作于2023年2月正确使用电脑是一个不可避免的问题。家长引导孩子正确使用电脑的重要性。家长如何正确引导孩子使用电脑。心得体会。第2页,课件共20页,创作于2023年2月为什么?时代发展的必然性1946年2月14日产生了世界上的第一台电脑。随着时代的发展,电脑已经逐渐的普及到千家万户,成为了家庭的必备用品。人们离不开网络自然就离不开电脑。从小孩到老人几乎所有人都离不开电脑,这也就是为什么人们越来越关注网络问题。

第3页,课件共20页,创作于2023年2月生活的便利性因为现在人需要他。就好像你有不懂的问题可以上度娘来问。无聊时候可以上网。听歌。玩游戏。去淘宝买东西。可以跟朋友聊天。每样东西都有它的魅力所在。万一没有了电脑的话。也会出现一个比电脑更让我们离不开的东西。人们缺什么。这个社会就会产生什么。这只是个人见解。不过我觉得有电脑还真是不错。相对于一个喜欢宅在家里的人来说。电脑是样很不错的东西。不用出门就可以知天下事。不过电脑只是生活中的一个工具。也不要太沉迷于它。任何一样东西都会物极必反。离不开是因为被需要。当哪一天不再不会离不开的时候。就说明电脑已经不被需要了。不过我想这是件不可能的事情。除非有个比电脑更让人吸引的东西出现。我想那应该是个很伟大的东西。期待着呢。不过就目前为止人们还是无法离开电脑的。第4页,课件共20页,创作于2023年2月如果不正确使用会怎样?越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?第5页,课件共20页,创作于2023年2月

1。模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异。从问卷调查中了解到中学生喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。第6页,课件共20页,创作于2023年2月事例1:少年抢劫团伙落网西安雁塔警方抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁,正是长期的沉湎于网络游戏,看惯了杀杀打打,经常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了他们的抢劫!审查中这个少年抢劫团伙交代作案25起,目前案件正在进一步深挖之中。第7页,课件共20页,创作于2023年2月

2。由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。这在无形中给中学生增加了经济负担。当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件。第8页,课件共20页,创作于2023年2月事例2:一名15岁的少年因沉迷于网络游戏,竟然半夜持刀砍杀自己的母亲,在抢得8000元后离家逃走。第9页,课件共20页,创作于2023年2月3。国外不良文化的入侵从调查表中看到,目前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高工作压力到世界顶尖水平的SM。现在,游戏中也隐隐约约的体现了出来。这真的无法不让人担忧。现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最,而且其中不乏大作。《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戏、漫画和动画作品又何其多呀。《生化危机》中的生化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。这是不是对人性、人格和人权的不尊重呢?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。随着网络游戏的进一步发展,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,如果长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难想象。第10页,课件共20页,创作于2023年2月4、对身心健康的危害

(1)、对身体健康的危害最新科学研究发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制儿童左前脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发。日本科学家对成百上千名玩“任天堂”游戏与其他只做简单、重复性算术题的学生脑部活动水平的检测分析发现,计算机游戏只刺激了与视觉和运动有关的那部分脑的活动,而算术则刺激了负责学习、记忆和情感的大脑额叶左半球和右半球的活动。我国医务工作者对部分7至18岁学生进行的脑像图分析,也得出了类似结论。长期的坐于电脑前会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。事例3:某大学一名21岁的大一学生网吧连续玩了5个小时的游戏。在他正准备下楼返校时,突感头疼,继而昏迷,呼吸停止,医院收治后诊断其为“脑死亡”。(2)、对心理和精神健康的危害由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!第11页,课件共20页,创作于2023年2月5.对学习的影响据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。通过采访,我们得知,这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。第12页,课件共20页,创作于2023年2月怎么办?第13页,课件共20页,创作于2023年2月首先,作为家长,自己首先应当及时学习充电,了解计算机、网络的一般常识,并和孩子一起感受网络所带来的便利与快捷。也就是说,在网络时代,家长必须自己陪同孩子一起走进网络世界,感受那里的阴晴圆缺、是是非非。如果家长一时难以进入状态,不妨请一些朋友或家教帮忙。第14页,课件共20页,创作于2023年2月其次,对孩子的网络生活进行合理安排和计划,总的原则是:内容要取舍、时间要适度、关爱要到位。所谓内容取舍,就是要给孩子布置、安排健康有益的网络学习内容,比如网络图书馆、网络同步课堂等;时间要适度,就是要避免孩子长时间坐在电脑前,以免对身体发育造成不良影响。家长应有意识安排一些外出事项引导孩子离开电脑屏幕进行休息;关爱到位,意思是家长应该拿出一定时间与孩子的网络“冲浪”生活进行交流,比如回顾孩子一天的学习成果,与孩子一起评论赏析网上作品的成败优劣等等。第15页,课件共20页,创作于2023年2月第三,家长要起到表率作用。古语说“上梁不正下梁歪”。不少家长自己沉湎于网络游戏、网络聊天等活动,孩子必然“看在眼里、记在心上”,一旦有机会便会效仿。而且这些父母对孩子进行批评教育的效果也会大打折扣。第16页,课件共20页,创作于2023年2月第四,孩子刚接触互联网的时候比较新奇,作为家长要引导孩子,如果孩子喜欢玩游戏,家长不要一味的遏制,要让孩子适当的玩一会甚至是陪孩子玩玩,但是要有一定的时间限制,可以和孩子约定一个玩的时间,到时间了就不玩了,这样慢慢的孩子就学会了去控制自己,作为家长你也不用总是不放心、监视孩子了,其实就是培养孩子这样的一个好习惯。第17页,课件共20页,创作于2023年2月第五,要让孩子知道:电脑和网络给我们带来的好处。电脑和网络对我们的学习、工作、生活都产生了巨大的影响,拓展了我们的学习、工作、生活空间,打破了传统的时空界限,资源共享让我们拥有了更加广阔的天地,电脑和网络给我们带来的好处不胜枚举。但是,我们应该看到,电脑和网络也给我们带来了好多麻烦,互联网上信息虽海量但良莠不齐,一些信息并不利于青少年的健康发展,尤其是那些情节有趣、新鲜刺激、画面漂亮、声音优美、能够互动的网络游戏更是使玩家整日沉溺其中,不能自拔,中小学生更容易着迷上瘾,成了网络的奴隶,荒废了学业。忧郁玩游戏时全神贯注,身体始终出于同一种姿势,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光,脖子酸痛,头晕眼花等等症状,对青少年的身体健康造成极大的伤害。最新科学研究还发现,长期沉迷于电脑游戏,不仅会抑制儿童左前脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发。

第18页,课件共20页,创作于2023年2月一些教育界人士也指出,对于计算机、网络等新生事物,家长们应当主动接近并了解掌握其特点和规律,切不可因噎废食。在网络世界遨游的孩子们同样需要精心呵护,需要家长时间和精力的投入。家长在对孩子关爱方面的时间吝啬将可能导致孩子在网络世界的迷失,这一点在现实世界也是如此。第19页,课件共20页,创作于2023年2月心得体会如果说,旧石器时代是属于北京周口店的火种;如果说,第一次工业革命属于瓦特与他的蒸汽机;如果说,20世纪是属于两次世界大战,那么,我想说的是:21世纪是属于计算机和因特网的。的确,时代的迁移,科技的发展,人类社会正在迈入信息网络化时代。网络给人们开启了一个全新的、缤纷的世界,特别是青少年更难以抵挡诱惑。据有些专家调查表明,青少年上网时间偏长。30.1%的调查对象有经常上网的习惯,82.5%的调查对象拥有自己可以上网的电脑。调查中,当问到最长的一次上网时间时,回答9小时的竟占31.8%,5-8小时的占25.9%。调查还发现,男生比女生的上网时间多。学生上网究竟在做什么?调查表明:用于聊天、玩游戏、下载娱乐内容的比例高达557%.不容置疑,网络是功能最全应用最广的媒体,它为青少年搭建了自主学习的宽广平台,它使学生获取更多的信息知识,“足不出户”,“尽览天下风云”;它为学生提供参与社交活动的广阔空间,“海内存知己,天涯若比邻”;它丰富了学生的生活,摆脱了“两点一线”读书生活的单调.啊!网络世界好精彩!但更不能忽视,网络这把双刃剑,刺伤了多少缺乏自护意识的青少年.网络的开放性与隐蔽性使多少精神垃圾灌输到一个个单纯的心灵。有的轻信网站教唆,酿成人间悲剧;有的轻率会网友,无辜遭伤害;有的沉迷黑网吧,弃学难自拔;还有的热衷于网络游戏,被其中的弱肉强食、尔虞我诈搞的道德观念模糊,甚至心智混乱;有的被赌博、色情等网上黄毒感染,最终误入歧途。我身边有几位同学,他们陶醉于虚拟的空间,开始逃避现实,荒废学业,搞的自己形容枯槁,神思恍惚。让家长叹气,

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